كيف خلقت المطورين من الناحية الإجرائية مجموعة من الألعاب المحمولة "غير المرغوب فيه" وحصلوا على 50 ألف دولار


يتحدث مطوران مستقلان عن كيفية استخدامهما للأتمتة ، وحساب واحد على Google Play ، وقالب اللعبة الوحيد عن ماكينات القمار لإنشاء ونشر أكثر من ألف تطبيق.

تحدث اثنان من مطوري الألعاب في مؤتمر مطوري الألعاب هذا العام ، قادرين على كتابة فصل جديد في رواية ديستوبيان حول المستقبل: لقد روا قصة كيف كسبوا المال ، والسماح للروبوتات للقيام بكل العمل. في حالتهم ، كان هذا العمل هو الجيل الإجرائي للألعاب للهواتف الذكية.

أدت المشاركة في ازدحام اللعبة العادي إلى إنشاء آلة لمعالجة البيانات ، والتي تمكنت نتيجة لذلك من كسب مبلغ جيد: 50 ألف دولار لمدة عامين ونصف. بعد سنوات ، مع وجود البيانات (والمال) في متناول اليد ، استخدم مطورو آلة صنع اللعبة هذه ، التي ابتكرت فقط ماكينات القمار "القمامة" مع نموذج مجاني للعب ، GDC كمنصة لإعطاء إنذار للصناعة التي " غالبًا ما يقتصر السلوك "الصحيح" على جذب انتباه اللاعبين ، والتلاعب بالناشرين وجمع المراجعات الإيجابية من النقاد. في حالة هؤلاء المطورين ، أدى انتهاك كل هذه القواعد إلى نتائج ناجحة للغاية ، مما تسبب في عدم ارتياح كبير.

اربح السباق حتى النهاية


مرة أخرى في عام 2013: في ذلك الوقت ، حاول مطورو ألعاب فيديو لسنوات عديدة النجاح في سوق ألعاب الهاتف المحمول المتنامي. أحدهم ، أليكس شوارتز ، ساعد في إنشاء لعبة جاك لومبير المحمولة عالية الجودة. (في حياة سابقة ، كتبت حتى تقييماً جيداً عنها في مجلة The Daily التي لا وجود لها ، والتي عملت فقط على الأجهزة اللوحية). أما الثانية ، Ziba Scott ، فقد طورت لعبة ألغاز متنقلة لطيفة مثل Girls Like Robots .

استخدمت كلتا الألعابين نموذج "الدفع مرة واحدة" بدون المعاملات الدقيقة. حصل كلاهما على جوائز وشهرة واستعراضات جيدة في المعارض واكتسب الناشرون. كلاهما فشل في النجاح.

قدّر كلا المطورين إيراداتهما المتواضعة المكتسبة على المسار "الصحيح" الممهد من قبل الناشرين التقليديين. ثم نظروا إلى متاجر iOS و Google Play ورأوا أن "الألعاب المجانية والنسخ والقمامة" هي التي سيطرت عليها.

في أحد المحادثات اليومية حول واقع الأعمال ، توصل هذا الثنائي إلى نتيجة: "يمكننا تحقيق نتائج أفضل ... من خلال السير في أسوأ طريقة!"

صورة

مثال واحد على ظهور ماكينات القمار التي تم إنشاؤها تلقائيًا لأجهزة Android. استكمل كل هذا بأغنية تحويل النص إلى كلام عن لعبة الشباك ، والتي لعبت مع كل الفوز بالجائزة الكبرى.

صورة

بفضل استخدام Selenium ، تمكّن الثنائي التطويري من أتمتة نقرات الماوس وإدخال البيانات واختيار الخيارات اللازمة لتنزيل كل لعبة تلقائيًا.

صورة

الإحصاءات الأولى.

صورة

مفاجأة: هذه الألعاب كسب المال.

صورة

بعض النتائج التي تم الحصول عليها في نهاية التجربة.

تضافرت جهودهما خلال لعبة Global Game Jam 2013. قرر شوارتز وسكوت إنشاء شيء يذكرنا بـ "السباق نحو الأسفل" الذي لاحظوه على المنصات المحمولة. نظرًا لضيق الوقت المخصص لمربى الألعاب ، فقد قرروا شراء جهاز فتحات Asset ثلاثية الأبعاد من Unity Store مقابل 15 دولارًا (هذا متجر يسمح لمطوري اللعبة بدفع مصممي الرسوم المتحركة ورسامي الرسوم المتحركة للاستخدام غير المحدود لمختلف الموارد ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد). لقد أمضوا الوقت المتبقي للمربى في إنشاء نظام يقوم تلقائيًا بإنشاء كل التصميم الضروري لأبسط ماكينات القمار الافتراضية لتكون فريدة بما يكفي لنشرها كتطبيق للهاتف الذكي الخاص بها.

"دعنا نتكيف مع طريقة عمل مطوري ماكينات القمار الأخرى" ، اقترح شوارتز. إنهم يصنعون آلات موضوعية. ما هو الحد الأدنى من مجموعة العناصر التي تحتاج إلى تغييرها للحصول على ماكينة قمار أخرى؟ تغيير الاسم. قم بتغيير صورة واحدة على الأسطوانة ، والتي قد تكون ذات صلة بموضوعنا. دعنا نقول أننا نصنع ماكينة للقمار حول الدلافين: سنضع دولفين هناك [مثل شعار الفوز بالجائزة الكبرى] مع رمز خاص. سنقوم بعمل صورة خلفية لدلفين مع التمرير. "

تم إنشاء قائمة بالكلمات يدويًا بناءً على ما بدا مثيرًا للاهتمام لفريق التطوير ؛ في الوقت نفسه ، يجب أن تكون الأسماء عامة ومقبولة إلى حد ما. كانت أكثر الأسماء جريئة هي "فتحات المكتبات المكتوبة ثلاثية الأبعاد مثيرًا" ("التشغيل التلقائي ثلاثي الأبعاد" مثير المكتبات "").

بعد التعامل مع الرسومات ، انتقل الثنائي إلى الخطوة التالية: إنشاء الموسيقى الخاصة بهم.

"يجب أن تلعب اللعبة القليل من الموسيقى الرائعة ، ويجب على آلية تحويل النص إلى كلام أن تغني كلمة" الدلفين "بصوت رتابة من Google Translate. سيتم لعبها في كل مرة يفوز فيها المستخدم. اقترح شوارتز أن تتحدث عن اسم لعبتنا للموسيقى.

كنتيجة لذلك ، بعد الضغط على زر واحد ، تمكن Unity script من الجمع بين هذه الخطوات وإنشاء مئات ماكينات القمار "الفريدة" تلقائيًا. أبلغ شوارتز وسكوت أن نظام التقاط الصور الآلي الخاص بالملك العام قد واجه مشكلة واحدة: تسبب بحث الصور من Google في حدوث أخطاء حول تجاوز معدل تكرار الطلب. أخبرنا شوارتز في مقابلة عبر الهاتف: "كان علينا استخدام بينج". "كانت العديد من جوانب البحث عن الصور أقل تطلبًا. لا أحاول الإساءة إلى أي شخص ، لكن محرك البحث هذا له سمعة كونه من الدرجة الثانية. لذلك ، بالنسبة لمشروعنا ، كان إلى حد ما روحًا كريمة. "

"بوابة لعالم أفضل"


بعد إعداد قالب لإنشاء "قطاع طرق مسلح واحد" ، قام الفريق بأتمتة عملية نقل المعلومات إلى Google Play (في ذلك الوقت كان العمل أسهل بكثير من متجر iOS) وإنشاء تطبيقات إعلانية مجانية. اكتملت العملية بعد كتابة نص بسيط من السيلينيوم .

يمكن للمطورين الآن تغذية كلمة رئيسية واحدة في نظام من البرامج النصية التي أمضت عدة ساعات في التجميع ، ثم شاهدوا في "الشاشة الافتراضية" كيف يقلد النظام السلوك البشري: إنه يضع أعلامًا ويميز كل بلد ويوافق على شروط الاستخدام و املأ جميع حقول النص ، ثم اصطحب آلة القمار التي تم إنشاؤها تلقائيًا وقم بتحميلها في المتجر.

قام شوارتز وسكوت بتوصيل شبكة إعلانات Playhaven المحمولة بنظام البرمجة النصية لأن فلسفتهما لم تكن لأخذ أموال حقيقية من المستخدمين الذين قاموا بتنزيل تطبيقاتهم بأسماء مجنونة. ثم ببساطة "نسينا" المشروع لمدة شهرين. بعد العمل لبعض الوقت في وظيفتهم الحقيقية ، قرروا إلقاء نظرة على إحصاءات الدخل والإعلان. لقد أذهل المطورون: قام الأشخاص بتنزيل تطبيقاتهم ، ونقر 27 في المائة من هؤلاء الأشخاص على إعلاناتهم ، مما جعلها تقريبًا 211 دولارًا في اليوم.

كان لدى الفريق نظرية: "كل الكلمات الإعلانية الرئيسية كانت مرتبطة بالكازينو" ، أخبرنا شوارتز. "لقد فكرنا في أسباب هذا النجاح ، وظهرت علينا: لقد بدت اللعبة مرعبة ، لكن الناس قاموا بتنزيلها لسبب ما. ثم رأوا إعلانًا عن ماكينة قمار أو كازينو أفضل بكثير ، ثم نقروا عليها ... حسنًا ، بالطبع! في مرج مجاور ، العشب دائمًا أكثر خضرة! كانت جودة ألعابنا منخفضة للغاية لدرجة أن هذه الإعلانات ربما بدت للمستخدمين كمدخل لعالم أفضل. "

ومع ذلك ، يعترف الثنائي التطويري على مضض أن متوسط ​​تصنيف العديد من التطبيقات كان يساوي تقريبًا أربعة نجوم ، وأن المراجعات كانت داعمة إلى حد ما. تذكر سكوت مراجعة واحدة لتطبيق 3D Bowling Slots الذي تم إنشاؤه تلقائيًا: "كتب المستخدم أنه يشعر بخيبة أمل لأن موضوع البولينج تم الكشف عنه بشكل سيئ في جهاز القمار."

القصة الحقيقية لل supervillains؟


صورة

في النهاية ، خرج مبلغ جيد من المال.

صورة

أحد ماكينات القمار المفضلة للمطورين: "ماكينة القمار لآلة ثلاثية الأبعاد ذات خبرة طويلة"

صورة

أخذ نظام التشغيل الآلي في الاعتبار القيود المفروضة على التنزيل على Google Play (لا يزيد عن 15 تطبيقًا في اليوم). كان يعمل تلقائيًا لفترة كافية وتمكّن من تنزيل حوالي 1500 تطبيق.

صورة

قالب ماكينات القمار الذي تركه الفريق في النهاية.

صورة

هذه هي الطريقة التي أصبحت بها شعبية المطورين (الصفحة السادسة لأفضل ألعاب الورق والكازينوهات الجديدة).

أراد الجزء الهندسي من جوهرهم اختبار إلى أي مدى يمكن أن يؤدي هذا المشروع. لذلك ، بدأوا في تجربة القالب النهائي ، مضيفين عناصر جديدة إليه ، على سبيل المثال ، أتمتة أوصاف ماكينات القمار.

كانت Google Trends فكرة جيدة ، لكنها عادة ما أدت إلى إنشاء أسماء علامات تجارية أو أسماء المشاهير ، ولم يكن المطورون مهتمون بكسر دورة "الأتمتة" من أجل حل مشكلة العديد من طلبات إزالة التطبيقات. لذلك ، قرروا استخدام قالب تم تحديثه قليلاً لأسماء التطبيق: الكلمة "3D" ، بالإضافة إلى الصفة ، بالإضافة إلى اسم الحيوان أو المكان أو البلد ، بالإضافة إلى الكلمة "المجانية".

أمثلة على العناوين: فتحات ألم الوجه ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد ، وفتحات الكوع الخشنة ثلاثية الأبعاد ، وفتحات العقدة ثلاثية الأبعاد الخفيفة ، وفتحات الفراشات ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد ، وفتحات البومة العظيمة ذات الخبرة العظمى ثلاثية الأبعاد. (بمرور الوقت ، اشترى المطورون قمصانًا لالتقاط ذاكرة الاسم الأخير عليها).

قام شوارتز وسكوت أيضًا بدفع بعض المال إلى استوديو روماني صغير لإنشاء ماكينة سلوت أفضل ، وهو ما رفضه نتيجة لذلك. ويعزى ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن العمل المستمر والاعتبارات الأخلاقية الجديدة تغلبت على إعجابهم واستعدادهم لمواصلة التجربة.

يقول سكوت: "لقد أخبرنا أحدهم أنه في هذه الفكرة يمكنك كسب المال ، أو بيع البيانات لشخص ما ، أو بيع شركتك". "لقد كنا على مفترق طرق - بدأت نكتة لدينا تشبه القصة الحقيقية لل supervillain. هل سنتخلى عن جميع تطلعاتنا الإبداعية من أجل إنشاء مؤسسة لكسب المال بنشاط على ماكينات القمار؟ أم أنها ستبقى جزءًا صغيرًا من حياتنا ، مع قضاء 1/20 من الوقت؟ "

بمرور الوقت ، تطرق فريق التطوير إلى مشكلة العمل مع Google Play. بدأت التطبيقات يتم حذفها لانتهاكها شروط الخدمة المحدثة ، والتي منحت Google المزيد من الحرية في تدمير القمامة الواضحة. بالإضافة إلى ذلك ، بدأت Google بانتظام في تحديث واجهة الويب. لقد كان يكفي لإلغاء العلم الوحيد ببضع بكسلات لكسر النص البرمجي بالكامل من Selenium roboclick الذي طوره الفريق لتنزيل 15 تطبيقًا تلقائيًا يوميًا (في ذلك الوقت ، كان هذا هو تقييد Google Play لحساب مطور واحد).

في مرحلة ما ، أدلت شبكة إعلانات Playhaven ببيان صريح. "نشاهد بيانات فوضويّة في حسابك" ، يعيد شوارتز إعادة صياغة هذه الرسالة. "لم نفهم تمامًا ما يحدث ، ولم نعد مهتمين بنشر الإعلانات في ماكينات القمار الخاصة بك بعد الآن. لكننا بحاجة إلى توضيح الموقف: أنت لا تنتهك شروط الاستخدام الخاصة بنا. انها مجرد القليل ... غير مريح بالنسبة لنا. "

ثم أضاف Playhaven: "المستخدمون هم الأسوأ. لا ينفق الأشخاص القادمون من تطبيقاتك أموالًا. " انتقل الفريق على الفور إلى مزود إعلانات آخر ، Chartboost. يقول شوارتز: "لقد عرفوا تقريبًا ما كنا نفعله". "وكان هذا شريكا رائعا."

"محسن لإزالة المحتوى الخاص بنا"


بعد عدة سنوات ، أصبحت جميع التطبيقات التي تم إنشاؤها كجزء من هذه التجربة واحدة ونصف مليون ميتة بالفعل. يعتقد شوارتز وسكوت أن عملية الاحتيال بأكملها كانت مزحة جزئية وإنذارًا جزئيًا.

يقول شوارتز: "يمكنك قول المزاح تقريبًا: بفضل حقيقة أننا أنشأنا هدفًا ملحوظًا في شكل تطبيقات خردة منخفضة الجودة ، قامت متاجر التطبيقات بتحسين خوارزمياتها من أجل إزالة المحتوى الخاص بنا". "في الممارسة العملية ، يمكننا أن نقول أن شركتنا دربت خوارزمية الخاصة بهم بحيث لم تعد تسمح بذلك. لكننا كنا أول من رفع هذا النظام إلى هذا المستوى ".

في عرضه التقديمي في GDC ، قدم شوارتز معلومات مازحة في الغالب ، ولكنه حذر أيضًا من العامل البشري: لقد تحدث عن المشكلات التي قد تنشأ إذا بدأ شخص ما في إدراك حلم التطبيقات التي يتم إنشاؤها تلقائيًا وليس للمتعة ولكن مقابل المال.

"هذا المشروع كان مغريا للغاية" ، أوضح شوارتز في GDC. "لقد أدارنا ظهرنا في سوق الهواتف المحمولة ، الأمر الذي خيب آمالنا في عام 2013 ، ودائمًا ما نظرنا إلى مشروعنا بروح الدعابة ... في الواقع ، لست مهتمًا على الإطلاق بآلات القمار. بدأنا المضي قدما. إذا كان هذا درسًا لرجال الأعمال ، فهو يتكون مما يلي: أدرك أفكارك المجنونة. لكن حتى لو أعطوا نتيجة ... كن مستعدًا للمغادرة ، لأنه ربما كانت المحاولة ، وليس النتيجة ، هي التي جعلتك سعيدًا ".

Source: https://habr.com/ru/post/ar444970/


All Articles