
تعلم اللغة الإنجليزية من الألعاب والكتب لطيف وفعال للغاية. وإذا تم دمج اللعبة والكتاب في تطبيق واحد للهاتف المحمول - فهو مناسب أيضًا. لقد حدث أنني خلال السنة الماضية تعرفت ببطء على نوع "كتب الألعاب" المحمولة ؛ وفقًا لنتائج التعارف ، أنا مستعد للاعتراف بأن هذا الفرع مثير للاهتمام ومبتكر وغير معروف جدًا لعامة الناس سواء من الألعاب أو الأدب. في هذه المقالة التجريبية لـ Skyeng ، سأهزأ igurozhurovoy في العصور القديمة بمراجعة أكثر ممثلي هذا النوع من الناشرين إثارة للاهتمام.
ولكن أولا ، القليل من التاريخ.
ذات مرة ، مرة أخرى في القرن الماضي ، استخدمت الكتب وألعاب الكمبيوتر لتعزيز معرفتي باللغة الإنجليزية في المدرسة. كان الوقت قبل الإنترنت ، لذلك كانت الكتب ورقة والألعاب مرنة. وكان لهذه الأساليب إيجابياتهم وسلبياتهم. كان من السهل نسبيا العثور على الكتب ، والمفردات الغنية فيها ، وأخيرا ، يمكن قراءتها في أي مكان وفي أي وقت ؛ من ناحية أخرى ، لديهم خيار معين - إذا لم أفهم شيئًا ، فاتني ذلك ، على أمل اكتشافه لاحقًا: حسنًا ، لا تحصل على القاموس في المترو. اللعب (وهذه كانت أسئلة) لم تغفر مثل هذا الإهمال - إذا لم يفهم شيء ما ، ولم تذهب أبعد من ذلك ، وضاعت وقتًا ثمينًا في الماكينة ، ونتيجة لذلك - أقصى قدر من الاهتمام وحفظ أكثر فعالية للكلمات الجديدة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب إدخال الأوامر في نص ، لذلك لا يمكن أن تكون مخطئًا في الكلمات. الجانب الآخر من العملة - هناك عدد أقل من النصوص في الألعاب ؛ ولم تكن جودتها مثالية دائمًا.
الآن وقد أصبح لدينا أجهزة كمبيوتر في جيوبنا أقوى بمئات المرات من 286 القديمة الجيدة ، يمكننا بسهولة القراءة واللعب في أي مكان. ولدينا أيضًا فرصة للجمع بين مزايا تعلم اللغة من الكتب والألعاب باستخدام "كتب اللعبة" - الكتب مع عناصر اللعبة. هنا ، بعد كل فصل ، تختار استمرار المؤامرة ، ولكي يكون الاختيار صحيحًا ، يجب أن تفهم ما يحدث. سيتم مناقشتها.
قضية المصطلحات
هناك نوعان متشابهان للغاية - الخيال التفاعلي (نشير إليها غالبًا باسم "أسئلة نصية") وكتب الألعاب (يختارون أيضًا كتب المغامرات الخاصة بك ، والكتب ذات المؤامرة المتفرعة). في الآونة الأخيرة ، اندمجت تقريبا هذه الظواهر ، ومع ذلك ، فإن جذورها مختلفة جذريا.
اخترع المبرمجون الخيال التفاعلي ، وبدأ كل شيء بالمغامرة ، التي أعطت الاسم لهذا النوع. بعد المغامرة ، كان هناك "Zorki" ، ثم Kings and Space Quest ، ثم تطور كل هذا تدريجياً إلى Full Throttle. في "المهام النصية" الكلاسيكية بدلاً من الصورة - النص ، بدلاً من النقر على الشاشة ، تحتاج إلى كتابة أوامر نصية ("فتح الباب" ، "أخذ مجرفة") ، وما زالت موجودة في شكل أو آخر. بطريقة ما سأكتب مقالًا عن حالتهم الحالية ، لكن الآن يمكنني إرسال المهتمين بعملهم قبل عشرين عامًا إلى مجلة "Country of Games" ، والتي يمكن العثور عليها في مكان واحد غريب (تحذير: العديد من الرسائل!).
ظهرت "Gamebooks" كإتجاه أدبي ، حيث تم اختراعها من قبل الكتّاب ، وتم بيعها في المكتبات في وقت مبكر من الثلاثينيات من القرن الماضي. هذه هي الكتب الورقية العادية التي تمنح للقارئ حرية اختيار صغيرة لتطوير قطعة الأرض. في نهاية كل فصل ، يقرر ما سيحدث بعد ذلك ويعثر على الصفحة التي يحتاجها. في سبعينيات القرن العشرين ، تطورت أيضًا ، حيث كانت تتحرك في اتجاه ألعاب لعب الأدوار ومعارك النرد وبطاقات مع رقائق متحركة وسمات ألعاب أخرى ظهرت فيها ، لكنها كانت تستند إلى مؤامرة أدبية (وإن لم تكن تحفة فنية) ، والتي لم يكن لدى Adventure على الإطلاق .
وقد أدت هذه الوراثة إلى اختلاف آخر بين IF و gamebooks. في IF ، كان لدى اللاعب حرية معينة في كل جزء محدد من اللعبة (يمكنه فحص المواقع ، والتنقل بينها ، واستخدام الأشياء وحل الألغاز) ، ولكن بشكل عام بقيت الحبكة خطية وأدت عاجلاً أم آجلاً إلى نهاية واحدة. في كتب الألعاب ، لا توجد حرية للعمل داخل الفصول تقريبًا ، ولكن بينهما تحتاج إلى اتخاذ قرارات تجيز قصة القصة ، وهناك دائمًا عدة نهائيات.
الآن ، عبرت مسارات هذين الاتجاهين المختلفين وتداخلت ، ولكن من أجل الوضوح ، في هذا النص ، سأتحدث فقط عن كتب الألعاب.
لذلك دعونا نذهب!
شركة أمريكية صغيرة متخصصة في قصص النص الحصري مع تصميم أضيق الحدود. المكون الأدبي هنا في المقدمة هو أكثر الكتب واقعية ، حيث تؤثر قراراتك على تطوير الحبكة ، ولكن لا يمكنك "خسارتها" ، حيث يمكنك الوصول إلى النهائيات المختلفة فقط. نتيجة هذا النهج هو الكثير من الاهتمام لجودة المؤامرة واللغة. تأثير جانبي - لا يوجد شيء يمكن القيام به هنا إذا كنت لا تفهم ما هو على المحك ، وبالتالي فهي أكثر ملاءمة للمستوى المتقدم من معرفة اللغة.
فتحت لعبة Choice of Games لغة البرمجة النصية الخاصة بها ليتمكن الجميع من كتابة مثل هذه "الكتب المتفرعة" ، وقد استفاد عدد كبير من الناس من ذلك. تباع كتبهم أو توزع مجانًا تحت اسم العلامة التجارية " الألعاب المستضافة" .
تتوفر Gamebooks لجميع الأنظمة الأساسية ، ويمكن قراءة الفصول الأولى مجانًا في المتصفح - وهو أمر مناسب إذا كان لديك امتداد لدينا لمتصفح Chrome: يمكنك ترجمة النصوص وإضافة كلمات إلى الدراسة.

بشكل عام ، جميع كتب Choice of Games جيدة. يمكنك أن تبدأ بإبداعها الأول ، اختيار التنين ، والاختيار الفلسفي للروبوتات ؛ اختيار اثنين من التوصيات هنا ليس بالأمر السهل.
دراسة في steampunk
عمل من Hosted ، أي كتبه كاتب مستقل ، لكن هذا المؤلف ، هيذر ألبانو ، تمكن قبل ذلك من كتابة العديد من كتب مجموعات العمل "الرسمية". هودبودج شرسة وناجحة بشكل مدهش من شيرلوك هولمز ، جاك ذا ريبر ، جيكيل وهايد ، الخيال الكلاسيكي ، فيكتوريا الفيكتوري و steampunk. القصة رائعة ، مليئة بالتحولات غير المتوقعة والشوك المؤامرة. خيار رائع لبدء استكشاف النوع الذي يتعين عليك إعادة قراءته وإعادة قراءته ، في كل مرة يتم فيها تغيير القصة. لإضافة حافز إلى مقاطع متكررة ، هناك "إنجازات" يتم اكتشافها أثناء بعض تصرفاتك.

اختيار القط
كتاب لعب يحكي عن حياة قطة (أو قطة) تم نقلها إلى المنزل من مأوى. عليك أن تقرر أو ترفع في صينية أو حذاء ، أو ترمي مزهرية من خزانة كتب أو خرخرة في حضنك ، وتوافق على تناول الطعام أو الانتظار للحصول على فطائر فوا جرا. يبدو أن حياة القط بالكاد مليئة بالأحداث ، ولكن هذا هو كتاب اللعبة الأكثر كثافة في كتالوج CoG: هناك 600 ألف كلمة ، أكثر من "الحرب والسلام". عشاق القط لا بد منه.
شركة مكسيكية بذلت الكثير من الجهد والحب في تطوير المحرك ، لكنها تقف بجدية وراء المنافسة من حيث المحتوى. تبدأ الكتب (تسمى هنا كتاب المسار) بروابط رائعة ، تتوقع منها شيئًا كبيرًا وممتعًا ، ولكن بعد انتهاء التعادل مباشرة تنتهي التفتت. في الوقت نفسه ، لا تتوفر للقارئ العديد من الفرص للتأثير بطريقة أو بأخرى على المؤامرة - فهناك خمس أو ست قطع شوك لكل كتاب ، تحدث في أماكن غريبة وتأثيرها على التاريخ غير واضح. ومع ذلك ، يمكن قراءة جميع هذه الكتب مرة واحدة (وأحيانًا أخرى) مجانًا ، وقد يكون حجمها الصغير جذابًا لمتعلمي اللغة. وهناك gamebooks للأطفال!
الكبار: أخطاء الماضي ( اللعب ، Appstore ) - نوير من مستقبل مظلم بعد الحرب العالمية الثالثة ، يشبه الإعداد جزئياً "ديك في قلعة عالية". لسوء الحظ ، ينتهي الإعداد. غابة مظلمة - قصة عن مغامرة غريبة في الغابة ، والتي لا علاقة لها مرة أخرى مع البداية.

للأطفال: الوحش والقطة - مظاهرة مفاجئة في كتاب للأطفال ، مقاربة مؤامرة قصيرة وبسيطة للغاية تعمل بشكل رائع.

المبدعين من برشلونة ، بالإضافة إلى كتب الألعاب ، وجولات المتحف التفاعلية. بدأنا بـ "الكتب المتفرعة" الكلاسيكية (Deadman Diaries) ، ولكن مع الموسيقى والتصميم الغني ، والآن قمنا بتطوير نظام لعب الأدوار الخاص بنا مع المكعبات وكتابة أفلام الحركة الرائعة (Heavy Metal Thunder). على الرغم من التخطيط لجزء ثالث ، فإن هؤلاء المتشددين لا يعملون على نظام أندرويد السابع ، لذلك لن أكتب عنهم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن أصول Cubus لديها عمل لا مثيل له على الإطلاق دون أي أنظمة قتالية وتحارب على أرقام عشوائية.
حروب فرانكشتاين
AppStore / Google Play
ربما يروي أفضل كتاب لعب في هذه المجموعة عن تاريخ بديل لفرنسا في القرن التاسع عشر ، حيث حصل الثوار على مذكرات فرانكشتاين ، وتعلموا كيف يصنعون الوحوش من الجنود الذين سقطوا وأنشطوا جثة نابليون ، وحولوه إلى دارث فيدر في حوض مائي. والشخصيتان الرئيسيتان هما الأخوان اللذان يجدون أنفسهم ، على إرادة القدر ، على جانبي الجهة المقابلة من الجبهة. أو إذا وجدت نفسك في جانب واحد - يمكنك أن تقرر أن الكثير من الأشياء في هذا العمل يمكن أن تغير بشكل كبير من قرار القارئ. وهنا هناك مناوشات نصية ، معركة تكتيكية نصية وموسيقى تصويرية أنيقة. في بعض الأحيان يبدأ الموقت: بعض الأقسام تحتاج إلى الانتهاء بسرعة. مع عدم كفاية معرفة اللغة ، وهذا يمكن أن يسبب صعوبات.

الشباب من كامبريدج ، الذين تتظاهر إبداعاتهم بأنها ألعاب "حقيقية" بكل الوسائل ، يظلون على كتب ألعاب واقعية. هناك الكثير من الرسومات والرسوم المتحركة والصوت والمؤثرات وجميع الأجراس وصفارات المستحيل في الكتب الورقية ، ولكن لا تزال المؤامرة تخضع لقراراتك ، ويجب أن تتخذ هذه القرارات على أساس النص الذي تقرأه. تتعاون Inkle بنشاط مع الشركات المصنعة للألعاب والناشرين - حيث يقومون بتنفيذ مشاريع لـ Penguin USA ، بما في ذلك ، على سبيل المثال ، تطبيق Poems by Heart لحفظ الشعر باللغة الإنجليزية ، وأيضًا كتابة مربعات حوار للعب الأطفال باستخدام لغة سيناريو مفتوحة لها. نظرًا لأن الشباب صغار وعصريون ، يتم إصدار ألعابهم الخاصة لأول مرة لنظام التشغيل iOS ، وعندها فقط ، مع الحظ ، لمنصات أخرى.
80 يوم
الكتاب عبارة عن لعبة تستند إلى "لمدة 80 يومًا حول العالم" ، وهي تتعامل بحرية مع المصدر الأصلي. في الواقع ، من جول فيرن ، لم يتبق سوى 80 يومًا ، بالإضافة إلى عدد من المغامرات من أعماله المختلفة. في الوقت نفسه ، يتم أخذ العالم الذي تسافر فيه Passe-partout (أنت) و Fogg من تقاليد steampunk - من لندن إلى باريس ، والقطارات البحرية تطير هنا ، وتطير سفن الهواء البخارية ، وتتحكم الروبوتات في أطقمها والمعجزات التكنولوجية المتلألئة بالكروم في كل مكان. في الواقع ، السمة الرئيسية للعبة هي دراسة عالمها خلال الرحلة. يمكنك أن تخسر قبل أن تصل إلى خط النهاية ، أو إذا نفدت أموالك أو صحتك - لكن هذا غير مهم تمامًا ، لأن كل رحلة جديدة تختلف اختلافًا جذريًا عن الرحلة السابقة ، فهناك مئات المسارات المحتملة حول العالم. وبالمناسبة ، هذا هو البطل في عدد الكلمات في هذه المجموعة: هناك 750 ألف كلمة ، أي ما يقرب من كلمة واحدة "الحرب والسلام"!

الشعوذة!
نسخة من لعبة الأدوار للكتاب الكلاسيكي لستيف جاكسون الشهيرة ، وهي جزء من سلسلة Fighting Fantasy (كتبها جاكسون وإيان ليفينغستون ، أحد مؤسسي ورشة الألعاب). عناصر اللعبة هنا تشغل مساحة كبيرة ، تحتاج إلى مراقبة صحتك ومحاربة الأعداء بالسيف والسحر ، لكن الأساس لا يزال نصًا ؛ يمكن تجنب العديد من المعارك من خلال قراءة القصة بعناية ، وفي المعارك تحتاج إلى الانتباه إلى تلميحات النص من أجل تخمين أي أسلوب هو الأفضل للاستخدام. يتم جمع تعاويذ سحرية من الحروف ، وهناك العديد من التعاويذ ، ويجب تذكرها ؛ ومع ذلك ، فهي تشبه الكلمات ، والتي يمكن أن تكون مفيدة عند تعلم لغة (HOT - كرة نارية ، FOG - المسببة للعمى ، وما إلى ذلك). أربعة أجزاء (كان هناك أيضًا أربعة كتب) مترابطة ، لذلك عليك أن تبدأ بالأول. قد تبدو قصيرة بعض الشيء مقابل حوالي خمسة دولارات ، ولكن الأساس وضعت فيه ، وبعد ذلك يصبح أكثر متعة.

حسنا ومكافأة - عرض توضيحي مجاني لسطح المكتب لمحرك الحبر يسمى The Intercept . هذا أكثر من مجرد gamebook المناسب لنحو نصف ساعة.
الكلاسيكية من كتب ألعاب الكمبيوتر هي الشركة الأسترالية تين مان للألعاب. هؤلاء الرجال على كتب الألعاب يأكلون أكثر من كلب واحد ، وإذا نجح Inkle في الحصول على السحر! بطريقة ما ، فكل شيء آخر من لعبة Fighting Fantasy موجود هنا ، بالإضافة إلى العديد من ألعابهم الخاصة. إن هذه الألعاب هي في الواقع ألعاب لعب الأدوار أكثر من الكتب - لديهم نظام بدائي ولكن لعب الأدوار ، والشخصية لديها معدات ، ويواجه باستمرار المعارك (يمكن تجنبها ، لكن عليك أن تضخ مهارات معينة وتعيد النرد مرة أخرى). في بداية المقطع ، يمكنك اختيار مستوى الصعوبة ، من الوحشية دون القدرة على "العودة" إلى "القراء" ، حيث يتم حل جميع المعارك تلقائيًا لصالحك. أوصي باختيار الخيار في الوسط (مع عدد غير محدود من "الإشارات المرجعية") - المزايا الأدبية لهذه الأعمال ليست ملفتة للنظر للغاية ، لكنها تسير على ما يرام كجزء من اللعبة.
GA 12: آسيا يوقظ
GA هي سلسلة Gamebook Adventures ، المنتج الرئيسي لألعاب Tin Man Games ؛ لا تحتوي الألعاب الموجودة عليها على مؤامرة متقاطعة ، لذا فمن الجدير أن نبدأ بالأحدث. يتم إرسال الشخصية الرئيسية ، مخبر عصابات صغير ، لمعرفة ظروف الاختفاء الغامض للسفير في إمارة مجاورة ؛ عند وصوله ، يجد نفسه في هاوية أحداث غريبة حول إحياء الإله أزوريا. اللعبة كبيرة ، والمؤامرة مكتوبة بشكل جيد ، والإعداد في حد ذاته غير عادي (ويصبح غير عادي أكثر فأكثر على طول الطريق). حسنًا ، زائد - نظام لعب الأدوار المتطور Tin Man Games ، حيث يمكنك محاولة تقطيع كل شيء بغباء بفأس ، أو يمكنك قراءة النصوص والبحث عن الحلول. هناك بعض الثغرات الصغيرة غير الحاسمة في الحبكة ، ولكن هذا متوقع من مثل هذا العمل الكبير والمتفرع.

أن تكون أو لا تكون
مناشدة غير متوقعة لألعاب Tin Man للألعاب الكلاسيكية: النسخة الإلكترونية من gamebook الورقية Ryan North ، والتي قام في وقت واحد بجمع الأموال بنجاح على Kickstarter. رواية مجنونة ومثيرة للسخرية على نحو غير عادي عن "هاملت" حيث يمكنك "اللعب" لأب هاملت وأوفيليا وهاملت (أصبح ظله سريعًا بشكل متوقع). هذا مشروع أدبي ، وليس لعبة ، لكن هناك الكثير من الخيارات لتطوير الحبكة. معرفة الكلاسيكية أمر مرغوب فيه لفهم النكات الفردية ، ومع ذلك ، للراحة ، يتم وضع علامة "مؤامرة شكسبير" مع جمجمة Yorick على شاشات التحديد. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أكثر من مائة نهايات ، بما في ذلك اختراع أوفيليا للتدفئة المركزية والمغامرات تحت الماء من ظل الأب هاملت ، الذي قرر فجأة أن يصبح عالم سمك. بالمناسبة ، تم نشر استمرار روميو وجولييت على الورق .

IP من واشنطن العاصمة ، ألعاب Sam Landstrom’s Delight - نوع من "Tin Man for the Poor." هذه أيضًا ألعاب لعب الأدوار ، لكن العشب أقل ، والماء أرق. ولكن يمكنك تنزيل كل شيء في حزمة واحدة في وضع "freemium": لقد أكملت جزءًا من السلسلة ، أو "عملات معدنية" متراكمة ، أو فتحت الجزء التالي - أو اشتريت "عملات معدنية" مقابل نقود حقيقية (يتم إلقاؤها أيضًا في حالة تشغيل التطبيق كل يوم). سام مؤلف غزير الإنتاج ، ولديه الكثير من الحلقات ، كما أنه يجذب الناس من الخارج. كلهم بعيدون عن النجوم ، لذلك ليست هناك حاجة لانتظار الاكتشافات الأدبية. ولكن في أي مكان آخر ، يمكنك العثور على العديد من كتب الألعاب من الأنواع المختلفة لمجموعة واسعة من الجماهير ، بما في ذلك الأطفال؟

بهذا تنتهي مراجعة اليوم. حسنًا ، نظرًا لأن هذا مقال تجريبي ، سأكون ممتنًا جدًا للتعليقات: نريد أن نفهم مدى اهتمام هذه النصوص عمومًا بقراء هبر. هل يجب علي المتابعة؟