نظرية الانفجارات الكبيرة والصغيرة

لفترة طويلة لم أكتب المواد ، ولكن كل Houdini اللعينة من خلال محاكاة كل شيء وكل شيء ، وكذلك الرسم البياني لعنة VFX. لقد حدث ما حدث بالفعل - إن تطوير المؤثرات المرئية هو هوايتي ، لكنه يجلب لي أكبر قدر من المال والكثير من المرح أمر رائع.


إذا كان شخص ما في اللعبة في حاجة إلى انفجار رائع ، فهم يأتون إلي ، ويحتاجون إلى تحسين التأثير ، وهنا أذهب مرة أخرى ، هل تحتاج إلى حرق كل شيء إلى الجحيم في الفضاء الافتراضي والسماح بضربات البرق على الباقين على قيد الحياة؟

وسوف نتطرق إلى مسألة واقعية الآثار ، ولكن بشكل سطحي للغاية ...

إخلاء المسئولية - لا تحمل المقالة عبءًا دلاليًا ثقيلًا وهي مصممة لإشعال النار في قلوب pyromancers بكسل. هو خيال مريض للمؤلف ، الذي لم يكن له تأثير وحيد ويكتب هراء) <سخرية

WELCOME

حسنًا ، نظرًا لأنك أيضًا من محبي تفجير البكسل ، فلنرى أين هناك حاجة إلى مثل هذه المواهب.

تحرير الفيديو (الإعلان والمدونات)


قم بتحميل مقاطع الفيديو الخاصة بك بانفجارات باردة ، إذا كان يمكنك تفجير شيء ما فلماذا تتراجع؟
ضرب المشاهد على الجبين ببرق ، الجميع يحب الأشياء الجميلة ، خاصة إذا كانت في مكانها الصحيح.
حسنا ، وبالطبع الإعلان ، محاكاة سقوط مكعبات الثلج في الماء وغيرها من الأشياء الجميلة.

صناعة السينما


لا حسنا ، هل رأيت؟ هناك أفلام VFX رائعة في أفلام Marvel ، لكن انظر إلى مهمة Tom Cruise الأخيرة ، كل شيء يتم في Houdini والدخان والنار في Pyro FX ، حيث يصطدم Hunt بسيارة وهو يطير فوق الكعب ، وهناك أيضًا أحجار ربط خطاف طائرات الهليكوبتر. إذا كان صنع قروش توم كروز ليس سهلاً للغاية بالنسبة لشخص غير مستعد ، فيمكن أن يبدأ الجميع في الاحتراق ، حرفيًا في غضون شهرين. قدم يدان بعشرة أصابع ، رأسًا نصفيًا نصفيًا ، وبالطبع الدافع.
ونعم ، هناك آثار ليست جيدة للغاية ومجلدة ، غير مدرجة في البيئة وفقدان الواقعية من هذا ، والعين المستعدة ترى الفرق. لكن قد لا يلاحظ الجمهور الجماهيري ، لكنه لا يزال لا يعجبه ولن يفهم ماذا بالضبط.

geymdev


الموضوع المفضل ، في هذا المجال يلقي المؤلف كراته النارية. إذا كنت في الفيديو تحتاج فقط إلى ضبط التأثير وفقًا للإطار وتعيين المنظور بالإضافة إلى الإضاءة (حسنًا ، بالطبع يكون الأمر بسيطًا للغاية ، مثل إصبعين ، هذا صحيح ، هاه) <سخرية ، ثم في صناعة الألعاب ، هناك أسئلة ذات طبيعة مختلفة:

  • في أي شكل مشتق وكيفية تنفيذه في المشروع
  • كيفية تحقيق التحسين بارد مع صور جيدة
  • ما هي الأدوات التي سوف تساعدنا على تحسين النتيجة واستكمالها
  • كيفية ملائمة التأثير في البيئة / ما إذا كانت هناك حاجة إلى عدة إصدارات من التأثير للبيئة

الأعمال الواضحة لإدخال التأثيرات في بيئة هي الأكروبات. كيف؟ المعرفة الأساسية بالأساسيات ، وهذا هو ما يميز السيد عن الآخرين. الضوء ، تكوين ، الخصائص الفيزيائية وأكثر من ذلك.

لماذا نسحب الفيزياء هنا؟


لنفترض وجود انفجار ، انفجار لغم أو قنبلة يدوية ، هل شاهد أحد هذه الظاهرة؟ هل هناك الكثير من النار؟
لا ، ليس كثيرًا ، ولكن قم بتشغيل أي FPS وتبدأ الشاشة في الذوبان من التأثيرات. هذا بسبب المشهد ، فغالبًا ما لا يكون الانفجار العادي مذهلًا حتى يتسبب في إفراز اللعاب للاعب. هنا ، كما هو الحال مع تكبير الثدي أو النقطة الخامسة في بطلات ألعاب الكمبيوتر ، هذه نقطة بيع. نعم ، هناك أسس أساسية ، تقليد الحركة الأولية أو انتشار الجزيئات ، ولكن فقط التقليد ومنمق للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الآن الكثير من الآثار المنمقة والقليل من الناس يصنعون الواقعية. المشكلة هي أن أي تأثير مقبول جسديًا يحتاج إلى تزيين / تغيير اللون / إضافة توهج أو ديناميات ، وإبطاء بعض الشيء وتسريع لحظات أخرى ، في كلمة - تحسين. ستساعد معرفة الفيزياء على التهدئة ، لكن العالم الحقيقي ليس لديه اللمعان المطلوب في الواقع الافتراضي ، وبالتالي فإن النقطة التالية.

تأثيرات رائعة - نقطة بيع لعبتك


يمكن إنكار هذا الأمر ، ويمكن المجادلة به ، لكن الأمر كذلك في الممارسة العملية. انفجارات شديدة الانحدار والعصائر والآثار والبرق - هذه هي إحدى نقاط البيع في لعبتك. أرى عملًا رائعًا وهجومًا بالأشعة السينية وبحرًا من الدماء - أعط اثنين. قتال مميت. ماذا عن Subnautica؟ أشعة زائفة تحت سطح الماء ، الفقاعات ، النار ، الانعكاسات على الماء ، حسناً ، من قد لا يعجبه هذا؟ الآثار في MMOs مهمة بشكل خاص ، انظر ، على سبيل المثال ، Black Desert ، طاحونة مع مطحنة ، لكن آلاف الساعات التي قضاها في العمل ليست متعبة ، وبالطبع فإن الإجراء نفسه جميل ، لكن التأثيرات تكمله وتجعله أكثر متعة للعينين. حسنًا ، حجة أخيرة للآثار. Doom Eternal ، هل شاهدت آخر فيديو لعب؟ Doomgai فقط يقطع الأعداء إلى أجزاء ، ويمزق القطع المدرعة من الطلقات ، الكتل في كل مكان ، جلطات البلازما ، الطفرة ، التعطل ، KABOUM!

أدواتنا:


أنظمة الجسيمات في المحركات (الوحدة و غير الواقعية) و تعمل في وقت التشغيل

برامج لإنشاء وتقديم:

AE
العمود الفقري
هوديني
الدخان الفوركس

الهدف من المقال هو القول إنه يمكن للجميع أن ينفجر البكسل ؛ والرغبة والمثابرة أمران مهمان.


والتأثيرات الأكثر شعبية هي منمق ، بالطبع هناك طلب كبير على انفجارات شديدة الواقعية مع تظليلات معقدة ، تصادمات وأشياء فظيعة أخرى ، ولكن العالم يتغير. الآثار اللطيفة والبسيطة والمشرقة والمعروفة هي وجه اللعبة واليوم أصبحت عارضة / منمقة ومن السهل تعلم كيفية إنشاء مثل VFX وبدء مهنة في تطوير اللعبة.

وقت أو تقديم؟ سوف نحلل بمزيد من التفاصيل في المقال التالي.

مثال على العمل مع pyro FX في Houdini مع تظليل افتراضي و 3 الوخزات بالعقد.

Source: https://habr.com/ru/post/ar445892/


All Articles