مصمم اللعبة لا يختلف كثيرا عن النفسي. كيف صنعنا لعبة CMAN

/ ابدأ

مساء الجمعة ، نهاية يوم العمل. انت في المكتب ماذا ستفعل؟

- اذهب إلى المنزل للنوم
- اذهب إلى البار مع الأصدقاء
- الذهاب في موعد
- تحقق من سبب إضاءة المصباح في غرفة الاجتماعات

اسمي Andrey Morevsky ، أنا مهندس معماري في Dodo والشخص الذي اختار "تحقق من وجود الضوء في غرفة الاجتماعات". ثم لم أكن أظن كيف ستنتهي هذه القصة.


اللاعب الأول يستعد


ذهبت بشكل غير رسمي إلى غرفة الاجتماعات واكتشفت أنهم يناقشون إنشاء نوع من الألعاب هناك. هم ... لا يمكن إلا أن الفائدة. أولا ، ما اللعبة؟ نحن نعمل على تطوير نظام معلومات لشبكة من البيتزا. ثانياً ، حسناً ، أي منا لم يحلم بصنع لعبة؟ لا أعرف عنك ، لكنني شخصياً حلمت بهذا طوال حياتي. لذلك أنا اقتحم بجرأة في المحادثة. إليكم ما اكتشفته. قرر اللاعبون إنشاء لعبة خاصة بهم لجذب المزيد من الأشخاص إلى جناحنا في المؤتمر القادم. وليس مجرد لعبة ، ولكن لعبة تنافسية ، حيث أردنا تنظيم مسابقة ومنح جوائز رائعة بأفضل درجة.

كل هذا كان الخرف والشجاعة. لم يصنع أي منا لعبة. تجربة الصفر ، صفر الخبرة. بدلاً من طلب التطوير من المحترفين ، قررنا أن نفعل كل شيء بأنفسنا ، في وقت فراغنا. الأسباب واضحة - الحصول على مشجع من إنشاء اللعبة بنفسك ، وليس الاستعانة بمصادر خارجية للمتعة.

بقي ثلاثة أشهر قبل المؤتمر ، وحتى الآن لم يكن لدينا سوى الرغبة. كلمة للكلمة ، والآن ، مع الفريق ، أتوصل إلى ما يمكن فعله في هذه الفترة. نختار نوعًا ما - فرز الأروقة ، ومنصات ، وأجهزة محاكاة ، واستراتيجيات ، لكننا نكتسح كل شيء. في كثير من الأحيان ، تتلاشى ذكريات الأنبوب الدافئ من التسعينيات ، Space Rangers ، إيه ... وإذا أدركت هذا الحلم حقًا ، ثم إلى أقصى حد. لن نجعل لعبة فقط ، ولكننا نعيد إحياء هذا النوع من الأسئلة النصية في المدرسة القديمة. سنفعل السعي النص المدرسة القديمة! هناك هتافات ، يفرح شخص ما بأننا اخترنا أبسط هذا النوع وهذا هو السبب في أننا سنقطع اللعبة بسرعة وسهولة ، الكل يوافق ... هاها! كيف الخطأ كنا بعد ذلك!

لكننا كنا مخطئين في ذلك اليوم أكثر من مرة. بدا لنا أنه سيكون من الممتع إنشاء لعبة على شكل روبوت برقية. يجلس جميع المشاركين في المؤتمر في دردشة برقية ، مما يعني أننا نقدم الحد الأدنى من الدخول. والأهم من ذلك - لا تهتم باستخدام واجهة المستخدم ، حيث أننا مقيدون بتنسيق برنامج المراسلة. أوه ... سيكون من الأفضل لنا العودة وعدم ارتكاب هذا الخطأ ...

تقريبا. لكن ماذا سيكون هذا البحث؟ بالطبع ، سوف نختار عنصرنا الأصلي - مغامرات مبرمج ذهب إلى gemba وأصبح ساعيًا في مطعم بيتزا ليوم واحد. بعد كل شيء ، يجتاز جميع المطورين لدينا اختبار gamboy من أجل الانغماس في العمل وفهم أفضل لكيفية استخدام نظام المعلومات في الإنتاج.

لذلك ، فإن تسليم البريد السريع أوامر لمدينة خيالية وكسب المال. سيصبح المال حسابه ، وسيصبح الحساب ذلك العنصر التنافسي للغاية. لكن كسب المال ليس بهذه السهولة - وقت التسليم محدود. وحتى في الطريق ، سيتمسك حامل الحقيبة بأكثر المواقف المدهشة التي "ستستهلك" وقتًا ثمينًا وبالتالي تمنعه ​​من كسب المزيد. يمكنك الخروج من المواقف الخاصة بك براعة ، وكذلك باستخدام بمهارة خصائص الشخصية - القوة والبراعة والكاريزما. يجب أن أقول على الفور أننا لم نرغب في القيام بمهمة بائع السفر الكلاسيكي ، حيث لم نر من المعجبين بلاعبينا في هذا الأمر. إذا كانت اللعبة بحاجة إلى العثور على الطريق الأمثل ، فستكون فقط إضافة خفيفة الوزن إلى طريقة اللعب.


لقد رسمنا النسخة الأولى من الخريطة على السبورة ، ونكتشف المواقع التي يمكن العثور عليها في أي مدينة - المباني الجديدة ، والمركز القديم ، والمنطقة التجارية ، والنزل ، وقرية النخبة ... الحالات النموذجية التي يمكن أن تحدث هناك تدفقت بسلاسة من المواقع نفسها. في المباني الجديدة ، الفوضى في المنطقة - يحاول جوبنيك الضغط على الحقيبة من الحقيبة. في البلدة القديمة هناك قصة مصباح دافئ - جدة تدعو لتناول الشاي وتعامل مع البيتزا. ينتظر الحارس الشرير ومهرو الطلاب في بيت الشباب دون أي شيء. على الفور ، قمنا بعمل نموذج أولي للورق - قمنا بقص البطاقات مع القصص ، وأخذنا الزهر ولعبنا لعبة اخترعت للتو. أصبح واضحا - هناك شيء في ذلك. غادروا المكتب في منتصف الليل ، مليئة بالإثارة والإثارة. كان هناك عطلة نهاية أسبوع كاملة قبل بذل المزيد من الجهد.

مرآة سوداء


لمدة يومين لم أغادر المنزل. خلال هذا الوقت ، تمكنت من إنشاء نموذج أولي فعال للعبة واختبار الفرضيات التي طرحتها العصف الذهني. على سبيل المثال ، أردنا أن تحدث الأحداث بشكل عشوائي وفي كل مرة تضيف قصة جديدة فريدة من نوعها. أردنا أيضًا أن تؤثر خصائص ناقل البريد بشكل مباشر على نتائج الأحداث ومع تقدم اللعبة ، نمت متطلبات الخصائص ، مما يعني أن اللاعب كان عليه تسوية مستوى الشخصية بطريقة أو بأخرى.

كسر النموذج الأولي قارب الإبداعية حول حياة قدراتنا. الترتيب العشوائي للأحداث غالبًا ما أدى إلى قصة غامضة. وخصائص الحقيبة ، حتى لو كان هناك ثلاثة فقط ، لا يمكن أن تكون متوازنة بأي شكل من الأشكال. قضينا أسبوعين في العصف الذهني ، في محاولة لإدراك أفكارنا ، ولكننا وصلنا إلى طريق مسدود ... لم يكن هناك ما يكفي من المعرفة والخبرة لسحب اللعبة التي اخترعناها.

عند تولي دور مصمم اللعبة ، بدأت في قراءة مقالات حول ميكانيكا اللعبة ، والتوازن ، والبرمجة النصية ، وجمع أفكار الآخرين ، وتوليد أفكاري الخاصة - والجمع بين كل هذا في اللعب. تذكر الحلقة الأخيرة من The Black Mirror. أصبحت نفس الرجل المهووس الذي كان يحاول خلق شيء يستحق العناء حقًا. لكنني لم أستطع العثور على المنطق العام ، والسرد ، وإيجاد طريقة لعب قوية. جاء الناس ، وقدم بعض النصائح واليسار. لكن مهما حاولت ، اتضح أنه غير مرغوب فيه. اللعبة الجيدة هي تآزر بين المؤامرة والجو والديناميات. هذا هو المسار في الظلام من خلال الأخطاء والرؤى ، في البحث عن مصادر المروحة العزيزة. شرعت في هذا المسار ، لكنني لم ألاحظ بعد الضوء في نهاية النفق.

حدث كل ذلك في الثانية صباحًا. جلست على الشرفة وشربت القهوة وأدخنت وفكرت في الأمر. لسبب ما ، أقنعنا أنفسنا بأن الترتيب الثابت للأحداث في كل لعبة هو "غبي" ، ممل ، غير قابل للعب. ولكن ماذا لو لم يكن؟ وما الذي يمكن عمله حتى لا يكون الأمر كذلك؟ جاءت الإضاءة فجأة ، كما لو كانت من العدم. ظهر فيلم قديم بعنوان "يوم جرذ الأرض" في ذاكرتي ، حيث يعيش البطل في نفس تسلسل الأحداث لعدة أيام متتالية. وأفعاله فقط تؤثر على ما سيظهره كل منهم بالضبط. كانت مهمة البطل هي إيجاد التسلسل الصحيح للأفعال من أجل الفوز في هذه المعركة ضد جرذ الأرض.

أصبح جرذ الأرض يوم الفكرة المركزية للعبة. يجب أن تحدث الأحداث بنفس الترتيب ، في نفس الوقت ، بنفس الأحرف. يستطيع حامل الحقيبة فقط أن يعيش هذا اليوم بطرق مختلفة ، حسب تصرفاته. كان الوحي الذي وضع كل شيء في مكانه. يجب أن تكون متصلاً كافة القصص في اللعبة ، كل السعي إكمال بشكل صحيح يؤدي البطل أكثر. يستكشف اللاعب العالم ، وكلما زاد خبرته ، زاد اتخاذ القرارات الصحيحة.

يبدو أن القصص غير ذات الصلة قد تطورت إلى عدة خطوط بحث ، والتي يعطي مرورها زيادة كبيرة في النتيجة. في كل قصة ، يمكنك الحصول على عنصر مفيد في المستقبل. لتصفح هذه السلاسل ، يجب عليك التفكير بعناية في المسار وتحسينه.

على سبيل المثال ، يسلم بطلنا البيتزا إلى قرية من النخبة ويكتشف أن هناك حفلًا مغلقًا (حيث يمكنك كسب المال على الأرجح). بالطبع ، لن يُسمح له بحضور الحدث. ولكن إذا كان في مبانٍ جديدة ، فسوف يساعد المرأة التي هوجمت من قبل gopniks ، ثم في الامتنان سيتلقى دعوة لحضور حفلة "حيث لا يوجد عدد كافٍ من الرجال الحقيقيين". ومع ذلك ، فإن هزيمة الفتوات ليس بالأمر السهل - يجب عليك اجتياز اختبار للقوة والبراعة ، ويمكن أن تعاني الكاريزما بشكل خطير. لكن إذا لم تتجاهل الشخص المصوّت في الطريق إلى المباني الجديدة وساعدت في حل مشكلاته ، فستتلقى مفاصل نحاسية كهدية ، والتي بدورها ستحل مشكلاتك بسهولة وسرعة مع مثيري الشغب. اه ... من هذا القبيل. وإن لم يكن. أنت بحاجة إلى معرفة كيفية إخفاء ملابسك من أجل الوصول إلى الحفلة ، لأنه حتى مع وجود دعوة إلى ساعي عادي ، يكون المدخل مغلقًا.

يتعين على اللاعب اتخاذ قرارات أخلاقية صعبة. في المهمة الأولى ، ستجد نفسك في وضع غامض. الأطفال وحدهم في المنزل وليس لديهم مال. ما يجب القيام به انتظر أمي ، من المفترض أن تأتي وتضيع الوقت ، وتخاطر بعدم وجود وقت لتوصيل الطلبات التالية؟ أو ترك ، وترك الأطفال دون البيتزا ، ونفسك دون المال؟ أو ربما إعطاء البيتزا ، فرحة الأطفال ، ولكن مرة أخرى غادر دون المال؟ ماذا تختار؟

بالمناسبة ، تم حل المشكلة مع الخصائص ببساطة. كانت الميكانيكا مع رمي النرد ضد خصائص الشخصية هي الأنسب لهذه اللعبة المختارة. نعم ، هو غير محبوب من قبل العديد من عشوائي. ولكن بضخ الخصائص ، فإننا نزيد من فرصة رمي ناجحة وبالتالي التحكم في هذه العشوائية. في الوقت نفسه ، هناك دائمًا احتمال حدوث نتيجة غير متوقعة ، مما يجعل هذه اللعبة غير قابلة للتنبؤ بها.

العديد من المحررين ، العديد من الأساليب ، منصة واحدة


إنها حقيقة معروفة وهي أن 80٪ من الوقت عند إنشاء لعبة هي إنشاء محتوى ، و 20٪ فقط هي كتابة الكود. شعرنا بهذه الحقيقة بعمق على أنفسنا. من أجل الحصول على الوقت الكافي لكتابة جميع البرامج النصية التي توصلت إليها ، ألقيت صرخة ووجدت مؤلفين متطوعين في الشركة ساعدوا في إعداد شخصيات اللعبة بالتفصيل. معا كتبنا 56 قصة مع مجموعة من الفروع والسيناريوهات. استغرق العمل على قصة واحدة ست ساعات على الأقل. ما مجموعه 300 صفحة من النص. مجرد التفكير في الأمر - إنه كتاب كامل!



كتب كل متطوع القصة الأقرب إليه. على سبيل المثال ، تناول مديرنا سيرجي من ليوبرتسي نصوصًا مع gopniks. وكتب السيد سكروم داشا قصصا تحدث في المؤتمر. أخذت شخصيات مثل downshifter غير ودية ومملة من قرية Gadiukino ، حارس التحول غاضب في نزل وما شابه ذلك. هذا النهج كان ناجحا للغاية. اتضح أن الشخصيات كانت مشرقة ، محدبة ، على قيد الحياة (على سبيل المثال ، "أجمل شخص لتكنولوجيا المعلومات مارغريتا" تبدو حقيقية لدرجة أنني أكرر مرة أخرى - عزيزي ، لا أعرف أي مارغريتا ، لم أكتب هذا البرنامج النصي).

ما يمكن أن يكون الخطأ؟ أنا متأكد من أنك خمنت بالفعل. نظرًا لأن النصوص كتبها أشخاص مختلفون ، فقد ظهرت جميع القصص بأسلوب مختلف ولم تتوافق معًا. كان علي أن أعمل قليلاً بدون جدول - للجلوس وجلب كل صفحات النص البالغ عددها 300 إلى نمط واحد.

في موازاة ذلك ، تم تطوير روبوت التلغراف. عندما أحضر المبرمجون نسخة العمل الأولى ، قمنا بتحميل البرامج النصية بفارغ الصبر هناك وأدركنا أنها كانت فاشلة! نصوصنا الفنية للغاية الغنية بالصور ومربعات الحوار والأوصاف كانت غير قابلة للقراءة بالكامل على شاشة الهاتف. اضطررت إلى التمرير عبر عدة شاشات لقراءة خطوة صغيرة واحدة من البحث. سرعان ما تعبت. لا يصدق ... لقد كتبنا نصوصًا لمدة شهر ولم نفكر في التحقق من مظهرها على النظام الأساسي الهدف!

لقد تحولت إلى وضع على مدار الساعة مرة أخرى. مرة أخرى ، اضطررت إلى إعادة كتابة كل شيء ... هذه المرة ، لخفض النص وتكييفه إلى النصف على شاشة الهاتف. يجب أن تبقى المعلومات بالضرورة في النص للاعب - أين هو ، ما يحدث وما سيحدث له. حول هذا الموضوع ، أردت أيضًا الحفاظ على السحر اللفظي: الفكاهة والسمات والتورية والنكات. ربما كان الأمر بالنسبة لي هو أصعب مرحلة في العمل.

المستخدمين لا ترحم. حتى الاختبار


أول اختبار ألفا حولت اللعبة مرة أخرى إلى قرع. كان للعبة 9 جولات ، كل منها يمكن أن تأخذ 3 أوامر ، لكن اللاعبين الأوائل لم يتمكنوا من الوقوف حتى نصف اللعبة وهربوا تحت ذرائع مختلفة. وكل هذا قبل أسبوعين من الساعة X!

منذ يومين ، بدا من المستحيل بالنسبة لي أن أقطع نصوصنا الجميلة إلى نصفين ، لكن الآن فقط شعرت أن المعنى الحقيقي للكلمة "مستحيل". في الليالي الطويلة بلا نوم ، قمت بموازنة 9 جولات ، ونثر القصص والأشياء بحيث مكدسة في خطوط القصة وفقًا لقواعد معينة - يمكن تشغيل بعض السلاسل بالتوازي ، وبعضها يمكن أن يكون حصريًا بشكل متبادل. الآن لم أفهم كيف تقلل اللعبة دون تشكيل ثقوب منطقية. اضطررت إلى قضاء بضع ليالٍ إضافية على الشرفة لأضع اللعبة أولاً في السابعة ، ثم في الخامسة ، ثم في أربع جولات. لدي ذكريات غامضة عن تلك الأوقات ، وأنا بصراحة لا أتذكر كيف فعلت ذلك بأعجوبة. ونتيجة لذلك ، تم استبعاد نصف المحتوى الذي تم إنشاؤه وظلت 30 من أصل 56 قصة ، لكن اللعبة فازت فقط من خلال رمي المحتوى. كل شيء لم يكن باردا بما فيه الكفاية تم تدميره بلا رحمة ، وبقي فقط الأفضل.

خمن ماذا حدث بعد اختبار ألفا الثاني؟ هذا صحيح - لقد طُلب مني تقصير اللعبة أكثر من ذلك بقليل. ولكن بحلول هذه اللحظة كانت يدي حديدية ، وقلبي بارد ، وسرعان ما تخلصت من الجولة الإضافية. الآن لم يتبق من اللعبة سوى ثلاث جولات وقد وجدت مظهرها "الماسي". بالفعل في هذا النموذج ، ذهبت اللعبة إلى الاختبار التجريبي ، وبعد ذلك إلى الإنتاج.

برقية - بيئة السعي غير ودية


واسمحوا لي أن أذكركم بأننا اخترنا روبوت التلغراف ، لأننا اعتقدنا أن ذلك أسهل من أي وقت مضى. كان ذلك خطأ فادحا.

كان العنصر الرئيسي لواجهتنا الأزرار. باستخدام الأزرار ، اختار اللاعب ما يجب القيام به بعد ذلك في موقف معين. ولكن نظرًا لخصائص النظام الأساسي ، فإن هذه الأزرار تعمل باستمرار على الاختفاء. أو بسبب تأخر الشبكة ، جاءت الأزرار للعميل بعد الرسالة التي ينتمي إليها. وهذا يعني أن الشخص قد رأى بالفعل خطوة جديدة في البحث وأزرارًا تتعلق بالخطوة القديمة.

كيف حاربنا هذه هي قصة منفصلة تمامًا ولا تصدق عن العكازات والحيل ، والتي سوف يخبرها مطورونا في مقال آخر. مجرد شرحه هنا.

بدلا من التسميات التوضيحية


تلميع اللعبة استمرت حتى اللحظة الأخيرة. حتى في الليلة السابقة للمؤتمر ، قمنا بتصحيح الأخطاء وتغيير النصوص. وفي يوم ووقت افتتاح المؤتمر بالضبط ، قدمنا ​​مساعينا الحقيقية في المدرسة القديمة. أجرينا معجزة صغيرة. تم إصدار CMAN.

حضر المؤتمر 1100 شخص ، منهم 300 مروا باللعبة مرة واحدة على الأقل ، وقضى العشرات أكثر من 50 جلسة في اللعبة. جاء الكثير من الناس إلى جناحنا ، وتعلقوا معنا في الحفلة التالية وشكرونا على اللعبة.

جميع الاستعراضات كانت إيجابية. اعجبني اللعبة لذلك ، بعد بضعة أشهر ، قررنا إطلاق CMAN في العالم "الكبير". وفي هذه المناسبة ، أعدوا نسخة جديدة وموسعة ومحسنة من اللعبة. في هذا الإصدار ، أنت في انتظار:

  1. حماية الأصناف النباتية تقاتل على السيوف مع لاعبين حقيقيين.
  2. مدرب فائق الضخامة على سطح مركز الأعمال ، والذي سوف يمزقك إلى تمزيق أو الدخول المفتوح إلى اللعبة +.
  3. عناصر جديدة. بطاقة ذكية تفتح جميع الأبواب في المدينة. ضوء وامض ، مما يضمن حق السفر لكبار الشخصيات على أي طريق. ميدالية القدر ، التي يتم غرضها في ظلام الغموض.
  4. مغامرات جديدة في النزل.
  5. وأخيراً - فرصة فريدة "لإزعاج" اللاعبين الآخرين ، مما يجبرهم على الإجابة عن أسئلتك من أجل إكمال البحث.

يمكنك ويجب أن تلعب اللعبة. الآن يجري الماراثون ، قمنا بإعداد جوائز لأفضل عشرة لاعبين بحد أقصى تصنيف بحلول 7 أبريل ، 23:59. سيحصل كل لاعب من المركز العاشر إلى المركز الرابع على طائرة هليكوبتر صغيرة HUBSAN H001 NANO Q4 SE كهدية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar446218/


All Articles