في الثمانينيات والتسعينيات ، لم يشتري والدا كل طفل لعبة بوي. كنت واحداً من هؤلاء الأطفال ، وبقيت الوحيد في الملعب الذي لم يكن لديه GB.
بدلا من وحدة التحكم ، كان لدي آلة حاسبة الرسوم البيانية. كان والدي يحترق مع رغبة قوية لإعداد لي
لسبت من الطفولة. لذلك ، استخدمت TI (Texas Instruments) 83 وبرنامج Windows اللازم لمزامنة الحاسبة مع الكمبيوتر. كان من المفترض أن أستخدم البرنامج لتنزيل البرامج التدريبية وحفظ نسخ احتياطية من النتائج المخزنة في الحاسبة.
لكن بدلاً من ذلك ، لعبت ألعابًا عليها. وحتى مع ذلك ، توجد مستودعات لألعاب الفيديو أحادية اللون منخفضة الدقة على وجه التحديد من أجل الآلات الحاسبة الرسومية لـ Texas Instruments. كان معظمهم قذرًا (نعم ، Drug Warz ، أعنيك) ، ولكن تبين أن بعضهم كانوا جيدين بشكل مدهش ، بالنظر إلى ميزات المنصة.
على سبيل المثال ، Zelda for TI-83 ، والذي استخدم العفاريت الممزقة من سلسلة Zelda لـ Gameboy:
ومع ذلك ، كانت لعبة أصلية بالكامل مع عالم خارجي فريد من نوعه وزنزانات جديدة تمامًا. ولكن لا تفرح حقًا ، فقد بدا عدد قليل جدًا من الألعاب جيدًا. من الأمثلة المميزة لجودة ألعاب TI-83 ، بطريقات بيل ناجيل:
كانت تحظى بشعبية كبيرة ، وقمت بتبادلها بفعالية في المدرسة الثانوية ، حيث لم يكن أخيرًا الشخص الوحيد في TI-83. بدأ زملائي في الفصل ، الذين لم يعلموا أن الألعاب يمكن تشغيلها على الآلات الحاسبة الرسومية ، يعتبرونني عبقريًا في المعالج من أجل القدرة على نقل الألعاب من آلة حاسبة إلى آلة حاسبة باستخدام كابل الرابط الخاص بي. لعبة واحدة مثل Mario83:
مثل أي منصة أخرى ، كان لديه استنساخ تتريس على ذلك. كانت هذه اللعبة مناسبة تمامًا لهذا التنسيق المحدود ، لأنها تتكون من كتل فقط:
اللعبة الأخرى التي تم نقلها إلى جميع المنصات الممكنة كانت Doom. ماذا ، الموت؟ هل النظام الأساسي أضعف من Gameboy الأول؟ لكن المطورين تمكنوا بطريقة ما من القيام بذلك. على الرغم من أن المحرك أبسط بكثير ، إلا أنه لا يزال بإمكانك التعرف على Doom في اللعبة:
Gemini هي لعبة ثلاثية الأبعاد زائفة أخرى تعمل على TI-83 وتتميز بجدران رائعة. على الرغم من أنها كانت على نفس المستوى الفني تقريبًا مثل Wolfenstein 3D ، إلا أنها كانت بمثابة إنجاز رئيسي بالنسبة لهذه الآلة البسيطة:
في بعض الأحيان كانت الألعاب صعبة بشكل مدهش. لا تتوقع رؤية آر بي جي عميقة على بعض الآلات الحاسبة الرديئة ، ولكن كان هناك العديد منها ، ويعتبر ديسولات أحد الأفضل:
ماذا عن التجريبي؟ بالطبع ، كانوا كذلك. على سبيل المثال ، "اثنان من اثنين" بواسطة Noice. نفس التأثيرات التي يمكن رؤيتها على Gameboy ، وإن كانت أكثر حرجًا ، بالطبع:
أنشأ المؤلف نفسه هذا العرض الجميل "أحادي اللون". اسم مناسب لنظام لم تكن فيه ظلال اللون الرمادي الحقيقية ممكنة ، وكان لابد من محاكاتها عن طريق تشغيل وإيقاف وحدات البكسل بالتردد الصحيح:
يعمل هذا العرض التوضيحي للمحرك ثلاثي الأبعاد على TI-84 plus ، وليس على TI-83 ، لكن لا يمكنني تفويته ، لأنه يحتوي على رسومات متعددة الأضلاع ذات تظليل مسطح. التجريبي يشبه تقليد النخبة:
على الرغم من أن قلبي إلى الأبد ينتمي إلى TI-83 القديم الجيد ، إلا أنني يجب أن أعترف أن الآلات الحاسبة الرسومية اللاحقة تجاوزت قدراتها الرسومية. انظر فقط إلى Mario على TI-89 وقارن ما رأيته أعلاه:
من المتوقع أن يكون أداء TI-89 (والذي يعد إصدارًا أساسيًا من طراز TI-92 الهائل بحجم لعبة Gear Gear) أفضل بكثير في الأداء ثلاثي الأبعاد. ألق نظرة على Counterstrike (لا يزال يعمل على محرك بأسلوب Wolf3D ، لكنه يبدو أكثر جمالًا):
وعلى الآلات الحاسبة كان كيربي دريم لاند. نظرًا لأن شاشة TI-89 أكبر من دقة Gameboy (وعلى العكس من ذلك ، تحتوي TI-83 على عدد أقل من البكسل) ، فقد أصبحت أكثر شيوعًا لنسخ الموارد الرسومية من ألعاب Gameboy وإنشاء حملات لاعب واحد جديد بناءً عليها:
عملت أمير بلاد فارس بشكل جيد على هذه المنصة. إذا كنت لا تزال لا تفهم ، فكان 89 خطوة كبيرة للأمام مقارنة بـ 83 وكانت الأفضل حتى ظهرت الآلات الحاسبة الرسومية الملونة ذات الإضاءة الخلفية في السوق. بالنسبة لي ، فقدوا كل سحرهم:
ولا يمكنك تجاهل Metroid. كيف يمكنني تشغيله على شاشة ضبابية من TI-89؟ ليس أفضل وليس أسوأ من شاشة أول Gameboy. مثل كل الألعاب الأخرى ، لا يوجد صوت فيه ، لأن الآلة الحاسبة لم يكن بها شريحة صوت. ولكن هذا لم يوقف بعض المطورين: لقد طبقوا دعمًا صوتيًا ، تم تنفيذه في المعالج الرئيسي 8 بت ، ثم أخرجوه من خلال منفذ كبل التوصيل المتوافق مع بعض سماعات الرأس:
المزيد من الرسومات ثلاثية الأبعاد البدائية. في المرة التالية التي رأينا فيها رسومات مضلعة على الأجهزة المحمولة مع ملء فقط على واقي Handspring. حقيقة أن مطوري الهواة تمكنوا من تحقيق ذلك على آلة حاسبة رسومية في أواخر الثمانينيات من القرن الماضي يجب أن تلهمك:
ملك المقاتلين؟ على محمل الجد؟ نعم فعلا اللعبة ، كما أعتقد ، تم نقلها من Neo Geo Pocket (إصدار أحادي اللون) أو من Wonder Swan (أيضًا بدون لون. كان لكل من وحدات التحكم في البداية إصدارات أحادية اللون). هنا تبدو الرسومات العفريت رائعة:
بدت بعض الألعاب جميلة حقًا ، وربما أصبحت بداية لمهنة العديد من الطلاب الذين دخلوا سوق الألعاب المحمولة بعد انتشار الهواتف الذكية. إذا أضفت ألوانًا ، فسيبدو Air Mission مناسبًا تمامًا على هاتف قديم يدعم جافا:
لكننا قمنا بتنزيل التطبيقات للأجهزة المحمولة وشاركناها قبل ذلك بفترة طويلة. بطريقة ما ، كانت الآلات الحاسبة الرسومية هي السلف للثقافة الحديثة للهواتف الذكية ومتاجر التطبيقات. في تلك الأيام ، استطعنا أن نتبادل التطبيقات بشكل مباشر ، وهو أمر ليس سهلاً مع الهواتف الذكية ، وكان كل هذا المحتوى مجانيًا!
كان اكتشاف حقيقي. لا صوت ، رسومات سيئة عادة ، شاشة ضبابية بدون إضاءة خلفية ... ولكن ألعاب مجانية! بقدر ما تريد! كان نصف المرح هو العثور على روائع جديدة ومشاركتها عبر الكابل مع الأصدقاء في الملعب أو في ممر المدرسة. إنه حتى يذهلني لأن شركة Texas Instruments لم تهتم أبدًا بثقافة الألعاب السرية التي نشأت حول هذه الآلات الحاسبة ، ولم تتوصل مطلقًا إلى فكرة "أوه ، ولكن يمكننا إنشاء وحدة تحكم محمولة حقيقية للألعاب".
أنا سوف أشتريه. ولكن يجب أن نأخذ في الاعتبار حقيقة أنني اشتريت تقريبًا جميع أجهزة الألعاب ، بما في ذلك slop لسنوات عديدة. إذا كنت تريد معرفة الألعاب المتاحة لآلة حاسبة الرسوم البيانية الخاصة بك ،
فنوصيك بزيارة موقعي
TiCalc.org و
Omnimaga .
ميزات TI-83
المعالج: Zilog Z80 بتردد 6 ميجاهرتز.
لغة البرمجة: TI-BASIC ، المجمع.
ذاكرة المستخدم: 32 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي.
الشاشة: أحادية اللون ، 96 × 64 بكسل ، 16 × 8 حرفًا.