VR مع واجهات العصبية - الانغماس الكامل في الواقع الافتراضي


هذا هو بالضبط ما يبدو - في رأس غابي نيويل ، يتم حفر ثقب لإلكترود الغازية مع الحفر (في الواقع لا)

الواقع الافتراضي كتقنية موجودة منذ بعض الوقت. تعد الأمثلة الحديثة لأدوات وبرامج الواقع الافتراضي جيدة جدًا في معالجة خداع الشخص ، سواء أكان ذلك محاكاة للطيران أم تجاوز مستوى اللعبة. ولكن لا يزال لا يمكنك استدعاء مثل هذه المحاكاة كاملة - للنماذج الكاملة الموصوفة في كتب الخيال العلمي والتي تظهر في الأفلام ، فهي لا تزال بعيدة.

وفقا لبعض الخبراء ، لتحقيق الغمر الكامل في الواقع الافتراضي هو ممكن فقط في حالة واحدة - استخدام واجهات العصبية. في هذه الحالة ، يمكنك التخلص من وحدات التحكم والتحكم في قوة التفكير المستمرة. بالإضافة إلى ذلك ، في المستقبل ، فإن الواجهات العصبية هي التي ستعيد إنتاج الرائحة والذوق والأحاسيس اللمسية في العالم الافتراضي .

في غضون ذلك ، يتحدث العلماء عن مجموعة من أنظمة EEG غير الغازية (تعمل من خلال قراءة الإشارات الكهربائية للدماغ) مع حلول VR الحالية. الخوذات EEG تحليل النشاط الكهربائي للدماغ وتحويله إلى بيانات رقمية. في الوقت نفسه ، أصبح من الممكن الآن تقييم الحالة العاطفية للشخص (الحزن والسعادة والملل) وبالتالي التفاعل مع المستخدم في الواقع الافتراضي.



"تخيل ، على سبيل المثال ، أعداء يتكيفون مع شخصية اللاعب في اللعبة. سعيد مايك أبيندر ، عالم نفسي في لعبة Valve. "إذا عرفنا الإجابة عن هذا السؤال وغيره من الأسئلة ، فستحصل على لعبة ستكون أكثر متعة من جميع الألعاب الحديثة."

ويمكن أن تصبح gamedisan أكثر قدرة على التكيف. لذلك ، تعرض الأفلام تجسدات شخصية الشخصيات الرئيسية في الواقع الافتراضي ، والتي يتم إنشاؤها وفقًا للحالة العاطفية للمستخدم وعمره ونوع الجنس وغير ذلك. كل هذا حقيقي تمامًا ويمكن أن تساعد EEG في تطوير أنظمة مماثلة. يمكن للأفاتار إعادة إنتاج تعبيرات الوجه ومزاج اللاعب بدقة. كل هذه التفاصيل الصغيرة ستؤدي إلى حقيقة أن الجو العام للعبة أو أي عنصر آخر من الواقع الافتراضي سيصبح أكثر واقعية للمشارك في النظام.

إذا كانت العملية تبدو بسيطة للغاية ومملة وغير مثيرة للمشغل ، فإن بيئة VR تتكيف مع شخص معين وتعديل بيئة اللعبة بحيث يشارك المستخدم بشكل كامل في هذه العملية.



حاليا ، تعمل العديد من الشركات لتحقيق هذا الهدف. لذلك ، على سبيل المثال ، تقوم أداة بدء التشغيل Neurable باختبار الواجهات العصبية المتصلة بالطرز الحالية للأجهزة الافتراضية في السوق. هناك شركات أخرى تعمل على مشاريع مماثلة.

لكي يشعر المرء بشيء في الواقع الافتراضي يشعر أنه طبيعي في الواقع (رائحة الحرق ، على سبيل المثال ، في حالة نشوب حريق) ، تحتاج فقط إلى إثارة مجموعة معينة من الخلايا العصبية في الدماغ. ولهذا نحتاج إلى واجهات عصبية يتم تحسينها تدريجياً. يدرس العلماء آثار العوامل البيئية المختلفة على الدماغ البشري. إذا كان من الممكن التقاط الأنماط اللازمة وإصلاحها (وكان هناك الكثير منها) ، ثم "التكاثر" ، فيمكننا القول أن الشخص أدرك المصفوفة.



بالطبع ، لكي تكون واقعية لعبة VR نفسها واقعية بما يكفي ، يجب أن تسير جميع العمليات بسرعة - لذلك ، من فكرة اللقطة إلى اللقطة نفسها ، يجب ألا يتجاوز 10-30 مللي ثانية. فقط في هذه الحالة ، سيتم غمر الشخص في الواقع الافتراضي.

ومع ذلك ، فإن تنفيذ كل هذا ليس بالأمر السهل. على سبيل المثال ، يتم رد فعل المخ تجاه ما يحدث حوله من خلال الإشارات الكهربائية الخارجية ، والتي هي أيضًا رد فعل لبعض العوامل الأخرى. "البيانات مزعجة للغاية ، خاصة في الدماغ. تقول متحدثة باسم مشروع Valve ، هناك الكثير الذي لا نفهمه.

ومع ذلك ، فإن العملية تتحرك قليلا ، والتكنولوجيا تتطور. في غضون بضع سنوات ، ربما سنرى النتائج الأولى لهذا العمل ويمكننا في النهاية أن نشعر بـ "العمق".


Source: https://habr.com/ru/post/ar446744/


All Articles