الشخصية هي شخص. بدون تاريخ ، لا توجد شخصية. تبدأ كل شخصية جيدة بقصة ، ويجب أن يروي تصميم الشخصية القصة.
في مقالتي السابقة ، "
كيف نجعل البولي منخفض تبدو جيدة" ، قلت إن الهدف الرئيسي للتصميم منخفض بولي (منخفض بولي) هو توصيل الرسالة من خلال أقل عدد من النماذج.
هذا صحيح بشكل خاص عند إنشاء حرف بولي منخفضة. تحتاج إلى سرد قصة باستخدام أقل عدد ممكن من النماذج.
المفهوم المبين أدناه مناسب لتصميم شخصية لعبة أو فيلم أو رسم توضيحي أو أي مشروع شخصي آخر.
سأعمل في
Blender . يحتوي Maya و Max وغيرهم من المحررين ثلاثي الأبعاد على أدوات مماثلة ، لذلك لا تقلق بشأن ذلك.
الخطوط العريضة للشخصية
يستحق تصميم الشخصية ككل مقالاً منفصلاً ، لذلك لن نناقشها هنا ، ولكن على الأقل نتأمل في بعض المفاهيم الأساسية التي ستساعدنا في المستقبل.
قبل البدء في إنشاء شخصية ، نحتاج إلى تحديد من
وما هي الشخصية.
ليس من الضروري أن تكتب قصة كاملة عنه ، فقط فكر في ما
يحدد شخصيتك.
ولكن هل يجب فعل ذلك حقًا إذا كنا نريد فقط نشر بعض الصور الجميلة على Artstation؟ في الواقع ، لا ، ولكن بسبب هذا ، هناك نماذج مثل
"محارب مفلس" و
"رجل يرتدي بدلة فضاء ملحمية" .
بالطبع ، لا حرج في ذلك ، لكننا نود أن نتجنب القوالب النمطية لشخصياتنا.
عادة لا تحتاج إلى الدخول في التفاصيل ، ولكن كلما زادت المعلومات التي لديك عن الشخصية ، كلما زاد الدعم الذي ستحصل عليه في عملية التصميم.
ما نوع الشخصية التي نخلقها؟ ماذا حدث له ، ماذا سيحدث؟ ما هو الوضع هو في؟ ما هو وضعه الاجتماعي؟ كل هذه أسئلة عامة إلى حد ما ، لكن من السهل الإجابة عليها ، وستسمح بتطوير الشخصية من خلال طرح أسئلة أكثر تفصيلاً.
تصميم
أعامل انخفاض بولي على أنه إزالة أكبر عدد ممكن من التفاصيل دون فقدان جوهر ما نقوم بإنشائه.
هذا هو السبب في أنني أعتبر أنه من المهم أولاً تحديد الشخصية ، ثم فقط الغوص في عملية التصميم.
إذا قصرنا أنفسنا على عدد المضلعات والقوام ، فإننا نحتاج إلى فهم واضح للغاية لما نريد أن نظهره.
على الرغم من أننا نريد تبسيط النموذج قدر الإمكان ، ما زلنا بحاجة إلى الحفاظ على أشكال كافية للتعبير عن التعبير. هناك العديد من الطرق لنقل تعبير الشخصية. هذا لا يعني بالضرورة أنه يحتاج إلى عيون. يمكن التعبير عن التعبير عن طريق الحركة والألوان والأشكال.
نريد أن نضيف التفاصيل فقط حيث تكون مهمة حقًا. دعنا نلقي نظرة على مثال بسيط:
كما ترون ، لإظهار الشخصية ، نحتاج إلى عدد قليل جدًا من الصفات. لا نحتاج حتى إلى الفرش والقدمين وحتى الوجه ، ومع ذلك نحن نفهم أن هذه امرأة في الخدمة. ربما هذا هو مضيفة أو شرطي؟
هنا مثال آخر:
يوضح الشكل 4 مستويات من الصعوبة - من الوجه الذي يحتوي على أنف وعينين وحاجبين إلى ميزات غائبة تقريبًا.
ومع ذلك ، فمن الواضح أنه في كل صورة يتم التقاط شاب. نحن هنا بحاجة إلى اتخاذ قرار: مقدار المعلومات المطلوبة لإيصال
رسالتنا .
أنا شخصياً أختر شخصًا دون وجه هنا. إذا لم أكن بحاجة إلى إنشاء تعبيرات تعبيرية للوجه له ، فسأركز على الأرجح على الإصدار المجهولي الهوية. لأنها تتيح للمشاهد إشراك خياله ويضيف إحساسًا بالغموض.
سنناقش النماذج في وقت لاحق ، لكن قبل البدء ، أود أن أتطرق لفترة وجيزة حتى تفهم ما هو انخفاض بولي حقًا.
انخفاض بولي والرسوم المتحركة
لا تقلق ، سنعود قريبًا إلى تصميم منخفض بولي.
عادةً ما تسير الرسومات منخفضة الرسوم جنبًا إلى جنب مع الرسوم. في الواقع ، أعتقد أن الرسومات منخفضة بولي هي نوع من الرسوم المتحركة ، أو على الأقل قريب منها.
أعني أن الرسوم الكاريكاتورية عادة ما تستخدم أشكالًا مبسطة ومبالغ فيها وألوان جذابة زاهية. هناك المزيد من الاختلافات المحزنة ، لكنها لا تزال تستند إلى هذه الخصائص الأساسية للرسوم المتحركة.
قدم أحد الاستوديوهات مساهمة خاصة في الطريقة التي تبدو بها جميع الرسوم تقريبًا اليوم. وأنت تعرف أي استوديو أقصد ... بالطبع أنا أتحدث عن ديزني.
تمكنت ديزني ستوديوز دائمًا من أخذ أكثر المفاهيم سخافة وتحويلها إلى شيء نحبه ونؤمن به.
دعونا نلقي نظرة على هذا من بعيد. ميكي ماوس هو ماوس يتحدث ، يرتدي فقط خمسة وأربعين من السراويل القصيرة والأحذية. ومع ذلك ، فإنه لا يبدو غريبا بالنسبة لنا ، بل يجعلها ممتعة وتنسى.
صديقه جوفي كلب ، ولديه ميكي أيضًا كلب أليف يدعى بلوتو ... حسنًا ، لماذا لا يكون جوفي كلبًا أليفًا؟ إنه كلب ، مثل بلوتو ، ولكن لماذا لا يزعجنا هذا؟
يتم إعطاء كل شخصية تتحدث عن الملابس التي تمنحه وضعًا اجتماعيًا ، أي أنها ذكية ومتحضرة. يعتبر بلوتو حيوانًا أليفًا ، وبالتالي ليس لديه ملابس ، بل طوق فقط.
هذا مثال ممتاز على كيفية تعريف الفنانين للحالة الاجتماعية لكل شخصية وإدراجها في التصميم.
أوصي بشدة أن نلقي نظرة فاحصة على أعمال ديزني وغيرها من الاستوديوهات التي تريدها وتعلم كيف تعرض شخصياتها.
الأشكال والصورة الظلية
لقد تذكرت ديزني لأن هذا الاستوديو يخلق تصميمًا واضحًا وأشكالًا قابلة للقراءة.
سيكون من الصواب أن نبدأ مع صورة ظلية. بعد الخروج بفكرة الشخصية ، ابدأ في رسم النماذج التقريبية وتجريب النسب والمواقف.
إذا كنت ترسم بطريقة سيئة ، فيمكنني أن أنصحك بصياغة النماذج في برنامج النحت الرقمي ، على سبيل المثال ، في Zbrush أو Blender. سيتيح لك رسم النماذج الأساسية بسرعة.
أنا شخصياً أفضل النحت ، لأنه يسمح لي بتحريف النموذج والنظر إليه من زوايا مختلفة. بعد إكمال النموذج ، يمكننا استخدامه كنموذج لنمذجة الشخصيات.
هناك خدعة جيدة تتمثل في تحديد أهم سمات الشخصية والمبالغة فيها (
بقوة ).
بشكل عام ، الأمر يستحق المبالغة حتى لا تبدو الشخصية غبية. ثم ، إن أمكن ، قلل من أهمية الميزات الأقل أهمية. سيؤدي ذلك إلى إنشاء بساطة ، ولكن في الوقت نفسه يضيف التعقيد إلى الشخصية.
خذ على سبيل المثال Jessica Rabbit من فيلم Who Framed Roger Rabbit.
عملية التصميم
الآن دعنا نأخذ استراحة من المحاضرات وخلق شخصية منخفضة بولي! بعد ذلك ، سوف نلقي نظرة على النصائح الفنية لنمذجة الشخصيات المنخفضة بولي.
سنجعل شخصية الحجر.
قد يكون هو العدو أو الرئيس في لعبة فيديو خيالية ، على الأرجح يعيش في الجبال.
يمكننا أن نتخيل أنه تم تشكيله من بركان مملوء بالسحر الغامق ، لكن في هذه الحالة سأضطر إلى إضافة صهارة صغيرة متألقة إلى الشقوق.
يمكنك أن ترى بالفعل أننا بدأنا في إضافة تفاصيل توضح من وما هي الشخصية ، بناءً على خلفيته. جاءت فكرة مع الصهارة عندما أكملت بالفعل المشروع!
حسنا ، دعنا نتعامل مع شخصيتنا. كنت أرغب في إنشاء وحش حجري يتكون من أحجار. كما لو أن كل الأشكال تقريبًا يمكن أن تكون تشكيلًا صخريًا عشوائيًا يبدو وكأنه شخصية.
لقد بدأت برسم رسم تقريبي للغاية لأفهم على الأقل فكرة عما أريد القيام به.
القبيح ولكن مفهوم الفن مفيدكما ترون ، لا يوجد شيء مميز عنه ، ولن أعرض مثل هذا المخطط لأي شخص. نحن فقط في حاجة إليها كمرجع لاستخدامها في محرر ثلاثي الأبعاد.
لقد بدأت تجربة هذا المخطط السريع كمرجع لـ ZBrush ، حتى حصلت على نتيجة يمكن استخدامها كأساس.
في هذه المرحلة ، يجب عليك تجربة أشكال مختلفة وتجربتها للحصول على صورة ظلية جميلة للقراءة.
لكن كن حذرًا ، فمن السهل جدًا أن تتعثر في التفاصيل وتنسى الصورة الكبيرة. تذكر أننا نستخدمها فقط كمرجع لهذا النموذج ، حتى تتمكن من الاهتمام بالتفاصيل لاحقًا.
مراحل خلق وحش الحجربعد الانتهاء من نحت الأساس ، يمكنك البدء في إنشاء شبكة أساسية يمكنك العمل معها (قد يكون التمثال عالي الكثافة وغير مريح للعمل). في المستقبل ، سننظر في أساليب لحل هذه المشكلة. وتسمى هذه العملية
retopology .
بعد أن قمت بإنشاء شبكة واضحة منخفضة بولي ، نبدأ في إضافة تفاصيل وإزالة العناصر غير الضرورية. بالطبع ، يمكنك ترك كل شيء كما هو ، لكنني شخصياً أفضل العمل والتحرك و "انكمش" القمم قليلاً للحصول على نتيجة أكثر متعة. أدناه نتناول هذا بمزيد من التفصيل.
هذه هي الطريقة التي تبدو بها عملية تصميمي للأحرف منخفضة بولي بشكل عام. أحيانًا أتخطى مرحلة التمثال الأساسي وأبدأ بمكعب أو شيء مشابه ؛ إنه أسرع ، وإن كان أكثر صعوبة.
تقليص تأثير
هذا موضوع شخصي ، لذلك إذا كنت لا توافق على ما تقدم ، فهذا طبيعي جدًا.
ماذا أعني بتقليص التفاف الأثر؟ تخيل أن لديك مساحة من المضلعات الموزعة بالتساوي ، وأن تقوم بلفها حول جسمك.
يؤدي هذا إلى إنشاء مضلعات موزعة بشكل موحد حول الكائن.
على اليسار - نموذج له تأثير "تقلص الحرارة" ، على اليمين - يضاف إلى نموذج "التجاعيد" والتجاعيد.على الرغم من أن هذا مناسب في بعض الأحيان لإنشاء نمط معين ، إلا أن هذا النموذج يمكن أن يبدو بسهولة وغير ملحوظة إلى حد ما.
لجعل النموذج يبرز ، من الأفضل تجنب ذلك والتعامل مع الشخصية بشكل فردي.
عادةً ما أبدأ بتأثير الالتفاف ، ثم أعمق في العمل وأبدأ في إزالة الحواف التي تبدو اختيارية ، أو أضف حوافًا أحتاج فيها إلى مزيد من التفاصيل. انظر بعناية إلى الصور الموضحة أعلاه وأدناه ولاحظ ما فعلت.
عن طريق إزالة التفاصيل وإضافتها ، يمكنك مساعدة عين المشاهد على التنقل في المناطق الأكثر أهمية وتصفية المناطق الأقل أهمية.
المواد
تفشل العديد من الصور عالية الجودة المنخفضة بولي في مرحلة إنشاء المواد والإضاءة.
عند إنشاء نماذج مبسطة ، من السهل أن تنخدع بأن المواد يجب أن تكون بسيطة قدر الإمكان. أنا أختلف بشدة مع هذا.
مع الجمع بين نموذج منخفض بولي مع المواد والإضاءة واقعية أو شبه واقعية ، يمكنك الحصول على صورة مثيرة للاهتمام وعميقة للغاية.
هنا مثال مع امرأة لدينا. على اليسار ، يتم استخدام فقط تظليل منتشر. مقارنة بالنتيجة النهائية ، تبدو جميلة ومملة.
بالنسبة للجلد في الصورة النهائية ، استخدمت تظليل
Diffuse و
Glossy و
Subsurface Scatter . الصورة أدناه توضح رسم بياني لتظليل. عند العمل مع الجلد ، يكون السطح السفلي (التشتت تحت السطحي) ذا أهمية خاصة. يمكن أيضًا تطبيقها على كائنات أخرى ، مما يمنحها مظهرًا
أكثر نعومة .
الفستان يتكون من
Diffuse ،
Glossy و
Velvet . كنت المخملية (المخملية) لإضافة الظل أعمق وأكثر برودة لإضافة مجموعة متنوعة.
إضاءة
الإضاءة مهمة مثل أي شيء آخر. وهذا يعتمد إلى حد كبير على المشهد ، والمزاج اللازم ، وشكل الأشياء ، إلخ. عندما يتعلق الأمر بالإضاءة ، تحتاج إلى تجربة العديد من الخيارات المختلفة.
عادة ما أبدأ بإضافة الضوء المحيط كضوء القاعدة. يمكن أن يكون داخل وخارج ، الشيء الرئيسي هو أنه يطابق الصورة. الكرة سوف تخلق قاعدة صورة جيدة بشكل عام.
ثم أضيف ثلاثة مصادر بسيطة للضوء - الضوء الرئيسي الذي يملأ الضوء والضوء الخلفي. حاول تجربة ألوان هذه المصادر ، فعادة ما يكون الأمر يستحق جعل مصباح التعبئة أكثر دفئًا والظهر الخلفي أكثر برودة ، ونرى باستمرار هذا النمط في الأفلام.
موقع مصادر الضوء للوحش الحجريبعد ذلك ، أنقل المصادر حول مكان الحادث أو أضف المزيد إذا كنت بحاجة لملء بعض المناطق.
أوصي بأن تدرس الصور التي تريدها باستخدام الإضاءة الأنيقة وأن تحاول إعادة إنتاجها لفهم كيفية ضبط الضوء.
لجعل صورتك تبدو احترافية ، تحتاج إلى تحقيق توازن جيد بين المواد والإضاءة. تحتاج إلى ممارسة باستمرار.
retopologiyu
قلت أعلاه أننا سننظر في إعادة تشكيل شخصيتنا.
والفكرة هي أن لدينا كأساس نموذجي عالي بولي أو شبكة فوضوية منحوتة بالنحت. نحن نستخدم هذه الشبكة كدعم لبدء الرسم الهندسي الذي يمكنك العمل به.
فيما يلي بعض الحيل التي أستخدمها ؛
تدفق Retopo:
أداة معالم في TopoFlowلا يحتوي Blender على العديد من الأدوات الجيدة لإنشاء هندسة أعلى كائن آخر ، ومع ذلك ، هناك مكون إضافي مناسب يسمى
Retopoflow ، يمكن تنزيله مجانًا
من هنا .
Retopoflow لديه بعض الأدوات الرائعة لخلق طوبولوجيا النحت القائم على النحت.
يتقلص التفاف:
خدعة أخرى ، يتم تنفيذها بشكل أسرع: إنشاء
مكعب ، تقسيمه عدة مرات أو حتى نحصل على دقة مناسبة لكائننا. نضع الكائن بحيث يغطي بالكامل الشبكة التي أنشأتها النحت واستخدام معدل
Shrinkwrap ، مع أخذ
التمثال كمرجع.
سيؤدي هذا حرفيًا إلى "تقليص" المكعب حول التمثال ، مما يمنحنا الشكل المطلوب بسرعة ، ولكن مع الهندسة المناسبة لهذا المنصب.
مقسمة إلى أجزاء ، المكعب المشابك اليد.يعمل تقليص الالتفاف بشكل أفضل إذا كنت تستخدم أشكالًا مختلفة للشخصية ، لا أوصي بمحاولة "احتواء" المكعب ككل على الشخصية بأكملها ، لأن هذا سيؤدي إلى تشويهه قليلاً. على سبيل المثال ، قم بإنشاء شكل واحد للكتف والذراع والجذع ، إلخ.
إذا كان الكائن يحتوي على أشكال أكثر تعقيدًا ، فربما لا يجب أن تبدأ بمكعب ، ولكن بدلاً من ذلك صمم شكلًا تقريبيًا يمثل الكائن النهائي ، مع التأكد من وضع الحواف بشكل صحيح. ثم القيام التفاف يتقلص حول التمثال.
هناك طرق أخرى للقيام بذلك ، ولكن في حالتي ، تغطي هاتان الطريقتان جميع الجوانب اللازمة لإعادة تشكيل الكائنات منخفضة بولي.
لتلخيص
آمل أن يكون هذا المقال قد قدم لك معلومات مفيدة وأصبح مصدر إلهام لشخصيتك منخفضة بولي! حاولت أن أجعلها مختصرة ، لكن غنية بالمعلومات ، إذا فاتني شيء ما ، فقم بالإبلاغ عنه في التعليقات.