ما يتوقعه المصممون في DUMP-2019: نظرة عامة على قسم التصميم

يتبقى أسبوعان قبل أكبر مؤتمر للمطورين في الأورال DUMP ، والذي سيعقد في 19 أبريل في يكاترينبرج.

صرح مديرو برامج قسم التصميم أليكسي كولاكوف (Jetstyle و Ridero) وأندريه شابيرو (Byndysoft) أنه ستكون هناك أشياء مثيرة للاهتمام في القسم وما سيتعلمه المصممون من خلال الاستماع إلى التقارير.



ماذا سيكون القسم؟


لا يتعلق قسمنا بالصور و "الجميلة" ، بل يتعلق بكيفية حل مهام المستخدم من خلال الواجهات. لذلك ، سنتحدث كثيرًا عن سيناريوهات المستخدم والتطبيق العملي لمناهج UX المختلفة.

وسنخبرك بمكان تطوير مصمم ، حتى لا تظل فلاحًا متوسطًا قويًا أبدًا ، وأين يمكنك استلهامك إذا كنت تعمل مع نفس المنتج ، وخطو على قرحة - حماية التصميم والتعليقات.


برنامج القسم


خطأ يحركها التصميم
ألينا كيردينا (إيفل مارتيز)
أ. كولاكوف: أحب هذا التقرير لأنه يدور حول جوهر تصميم الواجهة. حول كيفية إنشاء تصميم دون فتح محرر رسومات على الإطلاق. من الجديد بالنسبة لي شخصيا - المبدأ الموحد لتحليل سجلات معدل الخطأ كطريقة مترية واتخاذ القرارات.

ستترك هذا التقرير بالإضافة إلى منهجية جديدة لصنع القرار حول مكان في الواجهة لترتيب الأمور. وكذلك مع أمثلة حول كيفية القيام بذلك عن طريق طرح أجزاء من الخبرة من الواجهة ، بدلاً من الإضافة.

"سحر التصميم التوليفي - كيف تتقن المصمم؟"
كونستانتين أوستروخوف (جيت ستايل)
أ. كولاكوف: في العام الماضي في DUMP ، كان لدينا بالفعل تقرير عن التصميم التوليفي. بطريقة ما ، هذا هو استمرار للموضوع - أدوات جديدة ، تقنيات جديدة للعمل مع التصميم التوليفي. أحب التقرير أنه ملهم ومفيد في نفس الوقت. يوضح Kostya كيف أنه (كل يوم تقريبًا) يرسم في التصميم التوليدي ، ويعطي نظرة عامة على أدوات التصميم التوليدي التي يمكن من خلالها القيام بذلك. مرة أخرى ، أريد فقط أن أتعلم برنامج نصي جافا من أجل البدء في صنع الجمال الناتج عن تجربة المستخدم. مكان آخر يستغرق وقتا؟

"طرق بسيطة للتعرف على المستخدم الخاص بك وعدم تثبيته"
اناستازيا شابوفالوفا (ناومين)
ألف شابيرو: نهج الغذاء التجريبية من خنادق نومن. هناك جزء مرئي في التعامل مع واجهات يسهل على الجميع التحدث عنها ، والأكثر أهمية هو الجزء وراء الكواليس المتصل بالبحث. تتحدث أنستازيا عن تجربتها عندما كشفت ، بمساعدة أداة مثيرة للاهتمام لمراقبة جلسات المستخدم ، أوهامها عن العملاء. سيوضح مثال عملي آخر كيف ، بعد أن ارتكبت خطأ وسكب التغييرات بدلاً من مجموعة ضيقة من المستخدمين على الإطلاق ، ابحث عن تطبيق للمعرفة المكتسبة حديثًا.

"تصميم الخدمة وإدارة تجربة العملاء: شيء جديد أو واحد ، ولكن بعبارة أخرى؟"
ألكسندرا رودينكو (مكتب تصميم الخدمة)
أ. كولاكوف: هذا وصف لنهج آخر لإدارة تجربة الناس. مثيرة للاهتمام ، لأنه من الممارسة الشخصية وعلى أساس علمي كامل. ولا ، هذا ليس نقاشًا آخر حول الشروط. أشارك إلى حد كبير نهج المؤلف في مشكلة نزاهة التجربة ، مع أنني أستخدم مجموعة مختلفة من الممارسات المفضلة لنفس المهمة.

ستترك هذا التقرير مع وصف واضح لمجموعة أدوات تصميم CX. وأيضًا ، إذا سبق لك أن رسمت CJM (خريطة رحلة العملاء) العملاقة وفكرت في "كيفية هيكلة كل شيء؟" ، فإن اتباع نهج مع تسليط الضوء على حلقات التجربة الفردية ، الموصوفة بوضوح في التقرير ، مفيد لك.

"واجهات الشر أو UX الأسود في العمل"
ساشا يوشينكو (سيمروش)
أ. شابيرو: سوف تكشف لنا ساشا عن عالم من أساليب التعامل مع واجهة "مظلمة" وستظهر كيف ، دون تجاوز خط غير مقبول ، دراسة رغبات مستخدمي المنتج. تطبيق خدعة صعبة ، ولكن ليس خداع. لا تنفق الأموال على إنتاج ميزة جديدة ، ولكن اكتشف ما إذا كانت ستستخدمها.

"الرسوم المتحركة في واجهات"
دميتري نوفيكوف (ماكباو)
A. Shapiro: الرسوم المتحركة منذ فترة طويلة الاتجاه. كيفية إعداد الرسوم المتحركة بشكل جيد ، وكيفية عدم المبالغة في ذلك ، وكيفية فهم الخط الفاصل بين المتأنق والمتأنق ، وكيف يبدو الرسوم المتحركة وليس هزيمة هؤلاء المستخدمين - كل هذا في تقرير ديمتري المصور.

"أريد أن أكون مديراً فنياً ، لكن هل يمكنني الذهاب مباشرة من المنزل؟" أنا أبحث عن معلم ، لكن أين يتم إصدارهم؟ "
داريا بروكودا (القنادس)
أ. كولاكوف: هذا تقرير مفيد للغاية حول كيفية أن تصبح سريعًا مديرًا للفن وحول مكان الحصول على مدير فني (إذا كنت لا ترغب في ذلك ، لكنك بحاجة). تتحدث داشا عن كيفية تنظيم الإرشاد في الدورات التي تدرس التصميم ، وما هو الدور الذي يلعبه المدير الفني هناك ، وكيفية البدء في القيام بذلك ، وما هو الفرق مع الاتجاه الفني في فرق العمل.

سوف تترك هذا التقرير مع الفكرة "يجب أن أحاول نفسي كمعلم" وفهم كيفية البدء به وكم سأضطر إلى إنفاقه.

"كيفية تقديم التصميم لغير المصممين"
غريغوري سافينوك (مكبر الصوت)
A. Shapiro: دافع غريغوري عن التصميم في استوديو ليبيديف وداخل شركة Megafon. الجميع يهتم بالتصميم ، أي شخص مستعد لانتقاده ، والجميع يسعى لتقديم نسخته الخاصة من التصحيح. كيفية بناء التواصل عند تقديم التصميم؟ من أين تبدأ ، كيف تنتهي؟ ما أنواع الاعتراضات الموجودة وكيفية التعامل معها؟ وكيف يمكن الخروج من المواجهة في اتجاه بناء؟

"كيفية إعطاء وتلقي الملاحظات إلى المصمم"
أليكسي كولاكوف (Ridero)
A. Shapiro: التغذية المرتدة هي مهارة لا أستطيع بدونها تخيل تطور لاعب فريق واحد ، واليوم يتم حل جميع الأنظمة المعقدة والمهام الصعبة فقط في فرق. يقدم Alexey مجموعة كبيرة من التوصيات ، محنكًا بأمثلة من تجربته الخاصة كمخرج فني ومدير منتج. متى ولماذا وكيف لتقديم ردود الفعل؟ كيف لا تستنزف الطاقة في الاتصالات؟ كيف يمكن إعطاء ملاحظات مفيدة لشخص أقوى منك في بعض المهارات؟

درجة الماجستير



ورشة عمل "هندسة المشكلات - مشاكل التصميم"
سيرجي كريفوي (سيمروش)
أ. كولاكوف: هذه هي ورشة عمل يتم فيها تقديم أسلوب بسيط وفعال لتصميم "من العكس". عندما يكون من المستحيل إيجاد حل فعال تافه أثناء التنقل ، من المفيد للغاية استخدام "ماذا لو كان العكس؟" يجب أن أقول أن هذا هو واحد من أقوى التقنيات الإبداعية. وفي هذه الورشة ، ستشارك في التجربة المبنية على مثل هذه التقنية - أولاً عليك أن تتوصل إلى حل سيء وتفاقمه. ثم ، "الانطلاق من أسفل" ، ابحث عن وسيلة فعالة وأنيقة. أحب ورشة العمل هذه لأنها متطورة بالفعل ، ويبدو أنها تقنية موثوقة يمكن استخدامها ليس فقط للتدريب ، ولكن ببساطة كمرحلة في تطوير المفاهيم.


يمكن عرض جميع التقارير الواردة من قسم العام الماضي على قناتنا على YouTube.

ملخصات جميع التقارير موجودة على موقع المؤتمر .

المصممين ، نحن في انتظارك في 19 أبريل في DUMP!

Source: https://habr.com/ru/post/ar446862/


All Articles