الواقع الافتراضي - اللعبة والعلاج والحياة. تكنولوجيا الواقع الافتراضي في خدمة الطب التأهيلي

قضاء ساعات في ممارسة ألعاب الكمبيوتر ليس فقط نشاطًا للرياضيين المحترفين أو لاعبي الهواة. هناك أشخاص يشرع الطبيب المعالج في الانغماس في الواقع الافتراضي. يعتمد الكثير على نجاحهم في اللعبة من الوصول إلى مستوى جديد أو امتلاك قطعة أثرية ملونة. بالنسبة لهم ، فإن الواقع الافتراضي عبارة عن جهاز محاكاة يوفر جودة الحياة والراحة وأحيانًا المدة. مرحبا بكم في عالم إعادة تأهيل الواقع الافتراضي.



تم استخدام التقنيات الرسومية المألوفة لألعاب الكمبيوتر الحديثة في الطب لفترة طويلة. لا يتم كتابة هذا الحديث وتحدث عنه كثيرًا ، لأن نطاق التطبيق الخاص به ليس الأكثر شيوعًا في وسائل الإعلام الروسية. لكن أهمية هذه التطورات من هذا لا تصبح أقل.

يحتاج آلاف الأشخاص في البلاد إلى إعادة التأهيل باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. ويتلقى المئات منهم هذه المساعدة ويؤكدون ، من خلال مثالهم الخاص ، فعاليتها. تحاول عدة شركات ناشئة محلية ومراكز طبية علمية تلبية الطلب في السوق على برامج المحاكاة وبرامج إعادة تأهيل الواقع الافتراضي. ولكن في حين أن هذه الشركات قليلة للغاية لملء مكانة لن تنمو إلا في السنوات القادمة. على الرغم من أن النتائج التي تحققت بالفعل تظهر الآن آفاق السوق ، وبطبيعة الحال ، قيمة لأولئك الذين يحتاجون إلى إعادة التأهيل.

تقوم شركة Motorika بتطوير وتصنيع التقنيات عند تقاطع الطب والروبوتات. المنتج الرئيسي هو الأطراف الاصطناعية للأطفال والكبار. بالإضافة إلى الأطراف الاصطناعية للجر ، تنتج Motorika بنجاح أجهزة الكترونية معقدة وعالية التقنية ، حيث تحول وظيفتها بالفعل مالكها إلى سايبورغ. يمكن لأي شخص التحكم في مثل هذا الجهاز أيضًا مع اليد الحية ، باستخدام نفس العضلات ونهايات الأعصاب.

ولكن من أجل إتقان الأطراف الاصطناعية بالكامل واستخدامها بثقة ، فإن الأمر يستغرق شهورًا من التدريب وإعادة التأهيل. من أجل تسهيل وتحسين هذا العمل نوعيًا ، قام مبرمجو Motory بإنشاء منصة ATTILAN لإعادة التأهيل الرقمي. في جوهرها ، هذه هي لعبة فيديو لخوذة VR مع مؤامرة متسقة. سيزور اللاعبون مدار المريخ ، داخل محطة ATTILAN الدولية للفضاء ويستعدون للاستعمار المقبل لكوكب الأرض.

لكن المهام والصعوبات التي تنتظرهم بجانب الكوكب الأحمر مبنية بطريقة لتعليم كيفية استخدام الأطراف الاصطناعية. يتجول اللاعبون هنا حول المحطة ، ويقومون بأداء مهام منزلية صغيرة ، وإدارة البضائع واطلاق النار. لإجراءات إعادة التأهيل المختلفة ، يتم توفير شخصيات اللعبة المختلفة: مهندس ، عالم ، رائد سفينة الفضاء.



تتم الإدارة باستخدام نفس العضلات التي تتحكم في الأطراف الاصطناعية. تستشعر المستشعرات الخاصة توتر ألياف عضلات الساعد وتنقل البيانات إلى البرنامج. يرى اللاعب ، على سبيل المثال ، يد "حيّة" وواحدة صناعية مستقبلية يتحرك بها ، ويضغط ويزيل راحة يده ، ويلتقط ويحمل الأشياء بسبب العمل الصحيح لعضلات الجزء المتبقي من الذراع المبتورة. هذه هي الطريقة التي يتحكم بها اللاعب في المستقبل في الأطراف الاصطناعية في العالم الواقعي.

في لعبة ATTILAN ، طبقت Motorika واحدة من أكثر الطرق ابتكارا وحداثة للتحضير للأطراف الاصطناعية. ولكن في مجال إعادة التأهيل الطبي ، استخدمت تقنيات الواقع الافتراضي ، كما ذكر أعلاه ، منذ فترة طويلة في مجالات أخرى. على سبيل المثال ، لاستعادة المرضى الذين يعانون من ضعف وظيفة الحركية بسبب تلف في الدماغ. غالبًا ما تكون إعادة التأهيل هذه ضرورية للأشخاص الذين عانوا من السكتة الدماغية أو أمراض الأوعية الدموية الأخرى التي تضر بالمخ.

مجموعة شركات Istok-Audio هي الشركة الروسية الرائدة في مجال إنتاج وتوزيع أجهزة إعادة التأهيل والأجهزة المساعدة للصم. لكن نطاق المؤسسة ينمو باستمرار وينطبق اليوم على الأشخاص ذوي الإعاقة من جميع أمراض الأنف. أحد التطورات الجديدة في Istok-Audio هو برنامج Devirta Delphi لإعادة التأهيل الافتراضي.



Devirta Delphi هو الفضاء الإلكتروني الافتراضي مع عالمه ثلاثي الأبعاد الخاص ، من أجل الانغماس فيه ، كما هو الحال في ATTILAN ، تحتاج إلى خوذة VR وأجهزة استشعار توفر ملاحظات بيولوجية (BFB). هنا التكنولوجيا أكثر تفاعلية - تجسد الصورة الرمزية للكمبيوتر المريض الحركات البشرية في العالم الافتراضي ، مما يخلق ظهور تفاعل حقيقي مع الفضاء المحيط ويحفز بالإضافة إلى ذلك.

يتم وصف إعادة التأهيل الطبي للأشخاص الذين عانوا من تلف في الدماغ في شكل تمارين يومية بسيطة. يتحكم "Devirta Delphi" في عمليتهم ويسمح للمريض برؤية نتيجة جهودهم ، ويشعر بأنه الشخصية الرئيسية لكل درس.

خدمة Rehabunculus ، التي يقدمها اليوم المتخصصون في المركز العلمي لعلم الأعصاب والفكر والابتكار ، تعمل بطريقة مماثلة. عند إنشاء هذا المحاكاة ، حدد المطورون أنفسهم بمساحة افتراضية ، دون ملاحظات بيولوجية. على عكس Devirt Delphi ، لا يتطلب Rehabunculus مجسات تعمل باللمس ، بل هو سهل الاستخدام ، لكنه يخدم الغرض نفسه - فهو يوفر الكمية اللازمة من النشاط البدني لكل يوم.



"الفرص التي يوفرها الواقع الافتراضي تتيح لنا استخدام بعض ميزات الجسم البشري ، على وجه الخصوص ، المرونة العصبية في الدماغ" ، كما يوضح إيغور توكونوف ، المدير العام لشركة Intellect and Innovation LLC ومدير مشروع Rehabunculus. "تقوي التقنيات والخوارزميات المختارة آليات التعافي وتجعل جسم المريض يعمل بالطريقة الصحيحة. وبالتالي ، فإن الواقع الافتراضي يلهم الشخص ذي الوظائف الحركية الضعيفة التي يمكنه فعلها أكثر من مجرد زيادة الحافز على تمارين إعادة التأهيل. "

لكن الأطباء والمطورين من جامعة ولاية سمارة الطبية ذهبوا أبعد من ذلك بكثير ، حيث نقلوا عملية إعادة التأهيل الواقعي المعتادة إلى طائرة إعادة التأهيل العصبي ، إذ يضع جهاز النقل العصبي ReviVR على قدميه بالمعنى الحرفي والمجازي. في العالم الافتراضي الذي ابتكره مبرمجو جامعة سامارا الطبية ، يمشي الأشخاص الذين يعانون من ضعف شديد في الحركة مرة أخرى ويرون أرجلهم ويستمعون إلى الخطوات ويشعرون كل واحد منهم. بالإضافة إلى الصورة والصوت ، يوفر جهاز محاكاة مرافقة عن طريق اللمس.

أثناء إجراء إعادة التأهيل ، يتم وضع نظارات الواقع الافتراضي على رأس المريض ، ويتم وضع أساور هوائية خاصة على الساقين ، مما يقلد ضغط سطح الأرض على القدمين عند المشي. في خوذة الواقع الافتراضي ، يرى المريض نفسه في أول شخص في وضع مستقيم ويتحرك بشكل مستقل. وهم الحركة ينشط مجموعات معينة من العضلات التي تحفز نشاط الدماغ.



تشير تجربة إعادة التأهيل الطبي إلى استعادة الروابط العصبية أثناء تحفيز نشاط الدماغ. هذا الانتعاش ممكن بفضل نفس آلية المرونة العصبية في الدماغ. تم تصميم ReviVR ليكون المفتاح لإطلاق هذه الآلية.

طور نفس فريق جامعة ولاية سمارة الطبية جهازًا عصبيًا آخر بمهمة مختلفة تمامًا ، ولكن بنفس المهمة - مساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة. تم تصميم برنامج ReviMOTION للأطفال المصابين بالشلل الدماغي أو أي نشاط حركي معاق آخر.

تعد إعادة التأهيل باستخدام جهاز Neurotracer العصبي أشبه بلعبة كمبيوتر. من خلال مساعدتها ، يقوم المرضى بإجراء تمارين بدنية بطريقة سهلة ومرحة. الحركة المنفذة بشكل صحيح تجعل حركة الشخصيات الافتراضية تتحرك من خلال مستوى بعد مستوى.

في الوقت نفسه ، يمكن للطبيب المعالج استخدام نظام التتبع البصري وتحليلات الحركة المتوفرة في جهاز المحاكاة لتتبع التقدم ، وسيساعده نظام التحليل المعلوماتي المدمج في "قيادة" المريض من جلسة إلى أخرى طوال دورة إعادة التأهيل بأكملها.



وقال ألكساندر زاخاروف ، أستاذ مساعد في علم الأعصاب وجراحة الأعصاب في جامعة سامارا الطبية الحكومية "لقد أثبتنا فعالية التطبيق كنتيجة لأول دراسة سريرية على أساس أحد المراكز". لقد قمنا الآن بتوصيل العشرات من هذه المراكز الطبية في روسيا. لم يقم أحد بعد بإجراء بحث حول فعالية استخدام التكنولوجيا لاستعادة حركة الأطراف السفلية بهذا الحجم في العالم. نحن نخطط لتبرير فعالية إعادة تأهيل الواقع الافتراضي في أمراض أخرى. "

توضح تجربة ممارسة إعادة التأهيل المحلية والأجنبية أن الحلول القائمة على تقنيات الواقع الافتراضي يمكن أن تساعد الأشخاص الذين يعانون من مشاكل صحية على التعافي والتكيف ، وتحسين التنسيق والتوازن ومهارات التحكم في الجسم. من المعروف أن خصائص الحركة المنفذة في الفضاء الحقيقي لا تختلف اختلافًا كبيرًا عن الحركة في بيئة افتراضية. بفضل هذا ، فإن الشخص ، حتى في دورة إعادة التأهيل المبكرة ، يستعيد الثقة في أفعاله ونقاط قوته ، والمهارات المكتسبة في عالم الواقع الافتراضي أسهل بكثير في تشكيلها في الواقع الحقيقي.

Source: https://habr.com/ru/post/ar447558/


All Articles