لا يتسبب انتقال المطور من ASCII إلى الرسومات ثنائية الأبعاد ليس فقط بسبب الرغبة في بيع المزيد من النسخ - هناك أيضًا رغبة في تحسين اللعبة وتقديم جمهور أوسع لها

من الصعب نسب لعبة Dwarf Fortress إلى أي فئة. هذا هو محاكاة ، و RPG ، وشبيه المارقة. يتم إنشاء عالم ثنائي الأبعاد تلقائيًا فيه ، ويجب على اللاعب إدارة بناء الحصن ومساعدة الأقزام على البقاء فيه. في اللعبة هناك العفاريت ، الآلهة ، والألغاز ، أسئلة ، الأوز ، خمر ، القطط وأكثر من ذلك - وجميع هذه العناصر تتفاعل بشكل غير متوقع مع بعضها البعض. بعد أحد التحديثات ، بدأ اللاعبون يلاحظون أن القطط في حالة سكر كانت تتسكع وتتقيأ بشكل دوري. كان السبب في ظهور الحانات في التحديث ، وهذا هو السبب في ظهور البيرة المسكوبة التي اعتادت القطط على السير في الشوارع. عندما غسلوا أنفسهم في وقت لاحق ، دخل الكحول أجسادهم وسكروا. عميق جدا هو محاكاة هذا العالم.
ومع ذلك ، يتعين على اللاعبين فقط تخيل القطط التي تتقيأ ، حيث يتم عرض Dwarf Fortress بالكامل في ASCII ، مما ينتج عنه عالم خيالي ضخم لا توجد فيه رسوم جمالية أكثر من أي مستند Word. لا توجد المزيد من الألعاب التي ستبدو أو تشبه في هذه اللعبة. ولكن الآن هذا الوضع يتغير.
لمدة 15 عامًا على التوالي ، سلمت Bay 12 Games حصن Dwarf Fortress مجانًا وطورته بفضل دعم المشجعين من خلال المساهمات و Patreon. في 13 مارس ، أعلنت Bay 12 Games عن إطلاق مبيعات Dwarf Fortress من خلال Steam و Itch.io. بيع اللعبة ليس هو التغيير الجذري الوحيد في السياسة. ستتخلى نسخة Steam عن رسومات ASCII المميزة لصالح العفاريت ثنائية الأبعاد.
حدد النمط الفريد لرسومات ASCII مظهر اللعبة لمدة عقدين تقريبًا. إن الابتعاد عن مظهر الطائفة سيغير اللعبة ، لكن ربما يتغير نحو الأفضل. يريد المطور Tarn Adams (الذي أسس Bay 12 Games مع شقيقه Zach) تقديم Dwarf Fortress لجمهور جديد بالكامل. تعاون إخوان آدمز مع مطور ألعاب Kitfox (الذي أطلق Shrouded Isle) وفريق من المبتدئين الهواة لتحديث أسلوب الجرافيك في Dwarf Fortress دون أن يفقد جوهره.
في الواقع ، يعتقد آدمز أن التحول إلى رسومات ثنائية الأبعاد يمنحهم فرصة فريدة لجعل اللعبة أكثر سهولة وحل المشكلات الموروثة من الإصدارات القديمة.
أخبرني آدمز عبر الهاتف: "لم يكن ASCII اختيارًا جماليًا تمامًا ، بل له حدوده".
يقول إن قرار استخدام ASCII في اللعبة تم عن طريق الصدفة. "بدأ مشروع Dwarf Fortress باعتباره لعبة ASCII Mutant Miner. كان من المفترض أن تكون لعبة صغيرة وغير مهمة ".
ومع ذلك ، تطورت المسخ مينر. أضافت ألعاب Bay 12 Games إليها ، وقامت بتعديلها ، وأدركت في نهاية المطاف أن لعبة التعدين الخام القائمة على الدوران قد تحولت إلى محاكاة استراتيجية في الوقت الفعلي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية. تركوا نمط ASCII لأنه يعمل بسرعة. بفضل هذا ، لم يكن لديهم ما يدعو للقلق حول الجدول الزمني.
وقال آدامز: "لقد أصدرنا اللعبة في ASCII واستمرنا في العمل بهذا الأسلوب لنفس السبب - لقد سارت عملية التطوير بسرعة كبيرة ، لكننا لم نعرف كيف نرسم".
استمرار تطوير Dwarf Fortress ، واجهت الشركة قيود هذا الاختيار. لا يتوفر للمطورين سوى 128 حرفًا من أحرف ASCII ، لذا فإن الأوز والعفريت والكرملين يستخدمون نفس الحرف g. "حتى مع استخدام اللون ، تبدأ التراكبات في الظهور" ، قال آدمز. استشهد بمثال النجمة ، والتي تستخدم في Dwarf Fortress للدلالة على السلاحف ، والنار ، والأحجار الكريمة. وقال إنه بقدر ما يتذكر ، يتم بالفعل استخدام علامة نجمية في اللعبة لتعيين 15 كائنًا مختلفًا.
يدرك آدمز أنه على الرغم من قيود ASCII ، هناك شيء من الطائفة في هذا النمط. إنه يعلم أن التخلي عن ASCII سيغير اللعبة ، لكنه يريد الحفاظ على جوهرها.
"بطريقة ما ، هذا غير ممكن" ، قال آدمز. - لديها نظرة فريدة حقا. ولكن في الوقت نفسه ، كان الشخصان اللذان قمنا بتوظيفهن لإنشاء شخصيات معتدلة في مجتمعنا لمدة عشر سنوات. هم modders. إنهم يفهمون كل شيء ويشعرون باللعبة ".
تعاونت Bay 12 Games مع ألعاب Kitfox. شارك المدير الإبداعي للأخير ، تانيا شورت ، في تطوير Dwarf Fortress modders Mike "Madey" Madey و Patrick "Meph" Martin Schroeder ، لذلك قاموا برسم العفاريت من أجل إطلاق اللعبة على Steam. قال آدمز: "أنا حقًا أحب الأقزام التي رسمها مايك ماي داي". "لديه نظرة مرهقة ، فهو ليس غنوم الصغير سعيد من سنو وايت". الأقزام الفقراء. إنهم لا يعرفون ماذا ينتظرهم. أنا حقا أحب الاتجاه الجديد للتنمية. "
ومع ذلك ، فإن عملية شد الوجه ثنائية الأبعاد لا تتعلق فقط بتغيير المظهر ، بل تتعلق أيضًا بتقديم اللعبة لعدد أكبر من الأشخاص - مما يسهل الوصول وتصحيح الأخطاء القديمة.
وقال آدمز: "تتم مناقشة جميع مشكلات إمكانية الوصول". "سننظر إلى واجهة القائمة وهيكلها ، بالإضافة إلى المشكلات الشائعة التي يواجهها اللاعبون وإبعادهم عن اللعبة".
واحدة من المشاكل الكبيرة التي يأمل آدامز في معالجتها هي التضاريس. يسمح Dwarf Fortress للاعبين ببناء حصن بمستويات متعددة ، وفي مثل هذا العالم ، يصعب التنقل مع ASCII. في الوضع الحالي ، يتحرك اللاعبون عبر طبقات اللعبة ، وعليهم أن يضعوا في الاعتبار القلعة بأكملها. العملية تشبه قلب صفحات الكتاب. مع وجود مستويات تعتيم بارعة في رسومات ثنائية الأبعاد ، من السهل إنشاء قلعة متعددة المستويات.
"قبل ذلك ، بألوان 16 ، لم أستطع القيام بذلك" ، قال آدمز. - إذا كان المستوى الأدنى أخضر داكن ، فليس لدينا المزيد من الظلال الخضراء الداكنة ، وسيتم تركيبه على شيء أخضر داكن في الأعلى. ونتيجة لذلك ، لن يتم تمييز الجزء العلوي من أسفل. هذا مربك ".
أشار آدمز أيضًا إلى أن أسلوب ASCII أخاف العديد من اللاعبين المحتملين. كان الأشخاص المصابون بعمى الألوان وعسر القراءة يجدون صعوبة في فهم اللعبة. يستخدم Dwarf Fortress اللون للتمييز بين الكائنات - g تعني goblin و goose ، فقط مع أشكال مختلفة من الأبيض. إذا كنت لا ترى اللون ، فلا يمكنك التمييز بينهما.
يعجب آدمز حقًا مستقبل Fort Dwarf Fortress ، لكنه يعلم أن البعض سيكون دائمًا على جانب ASCII الأصلي. وقال: "هناك مجموعة من عشاق ASCII أحبوا حقًا ، على سبيل المثال ، أن التنين قد تم تعيينه على أنه D ، لأنه يمكنهم تخيل تنين عاش في خيالهم طوال حياتهم". "لدينا الآن تنين رائع المظهر ، ولكن سيكون له المزيد من الخصائص التي خصصها الفنان ، وليس اللاعب". هذا هو الحل الوسط ".
ومع ذلك ، Bay 12 Games لا تتخلى عن إصدار ASCII من Dwarf Fortress. إنها تخطط لمواصلة تحديث اللعبة باستخدام Unicode ، وأي نسخة تباع على Steam و Itch.io ، سيتم أيضًا تضمين إصدار ASCII. "سيكون الجميع والجميع قادرين على إدراك قلعة الأقزام كما يريدون".