
قدمت وكالة الإعلان الأمريكية AKQA سبيدغيت - أول رياضة يتم إنشاء قواعدها بواسطة الذكاء الاصطناعي. تعتمد الخوارزمية التي كتبت قواعد اللعبة على شبكة عصبية متكررة تم تدريبها على معلومات نصية حول 400 رياضة موجودة.
تم تطوير المشروع خلال أسبوع بورتلاند للتصميم ، بحيث كان لدى المبدعين المجتمعين في المعارض والمؤتمرات سبب لتمتد عضلاتهم. يوضح مدير المشروع ويتني جنكينز أن الأفلام والتراكيب الموسيقية للشبكات العصبية قد تم إنشاؤها بالفعل. وفكرة تطوير رياضة جديدة تمامًا كانت مدفوعة بتعاونهم السابق بين AKQA و Nike. "لقد فكرنا: ماذا لو استطعنا إنشاء كرة سلة جديدة ، كرة قدم جديدة؟"
أخذ الفريق وصفًا نصيًا لقواعد 400 رياضة. في المجموع ، تحولت حوالي 7300 خطوط مع قواعد منفصلة. بناءً على هذه القواعد ، قامت شبكة عصبية متكررة (خوارزميات RNN و DCGAN) بإنشاء شبكتها الخاصة: تم الحصول على حوالي 1000 وصف لقواعد الرياضة. في الأساس ، كانت هذه الأوصاف قصيرة ، وبعبارة خفيفة ، "غير عادية" ، لذلك كان على المطورين معرفة ما إذا كان يمكن تحويل ذلك إلى رياضة.
على سبيل المثال ، في البداية ، خططت الشبكة العصبية لإجبار الناس على لعب "الباركور تحت الماء" أو "انفجار الفريسبي". ومن بين المشاريع الأولى التي طورتها كانت رياضة يمرر فيها اللاعبون الكرة لبعضهم البعض أثناء وجودهم في البالونات والمشي على الحبل. يقول جينكينز:
فهمنا بشكل أفضل القيود المفروضة على رياضتنا. كنا نعلم أننا لم نتمكن من لعب عشرات الأمتار فوق الأرض ، وكانت هذه الأفكار بطبيعة الحال مجرد هراء. ولكن باستخدام الذكاء الاصطناعي كجزء من فريق مبدع ، قمنا بتوسيع آفاقنا بشكل كبير. بناءً على أفكار الذكاء الاصطناعي ، يمكنك الحصول على شيء فريد حقًا.

تدريجيا ، أصبحت أفكار النظام أكثر وضوحا قليلا. على سبيل المثال ، أصدرت وصفًا لهذه الرياضة بأنها "كرة طائرة صغيرة ، تصارع على حلبة". قام الفريق بتفسير ذلك على أنه لعبة كرة طائرة في غرفة صغيرة حيث يتم ربطك بالأرض أو يمكنك استخدام القوة البدنية للاستيلاء على الكرة. فكرة أخرى مبكرة للسيارة كانت "عضوين كبيرين ، سرج ، ظهر ، أسرع في الطابق العلوي". تخيل الفريق أن الناس على الخيول يجلسون مقابل بعضهم البعض على سجل كبير يتأرجح لأعلى ولأسفل.
مرت إبداعات الشبكة العصبية بمراحل عديدة من الترشيح:
في معظم الأوقات ، نظرنا للتو إلى طاولة ضخمة ، ونقلب أدمغتنا ونحاول معرفة كيف يمكن أن تبدو في الحياة الحقيقية. هذا أبعد ما يكون عن أن يكون براقة كما يتخيل كثير من الناس العمل مع منظمة العفو الدولية. كان هناك الكثير من التكرار قبل أن يخرج الناتج بشيء واضح ، والأهم من ذلك أنه مثير للاهتمام.
بعد معالجة أكثر من 1000 فكرة ، عثرت AKQA على وصف للرياضة المناسبة: تمرين بسيط وجيد في النوعية وبأسعار معقولة لكثير من الناس. علاوة على ذلك ، توصلت الشبكة العصبية بكل قواعدها ، ولم يستطع فريق المشروع استبعاد أكثرها غباء منها. وكانت النتيجة speedgate.

القواعد هنا بسيطة للغاية (بالتأكيد أبسط من ، على سبيل المثال ، Quidditch). فريقين من 6 أشخاص. كرة واحدة يمكنك رميها أو ركلها في الملعب ، لتمريرها إلى زملائك في الفريق. فقط عندما تمسك الكرة ، لا يمكنك التحرك في جميع أنحاء الميدان. ما الذي يجعل اللعبة أكثر استراتيجية: سرعة الجري ليست مهمة مثل العمل الجماعي والتصاريح المختصة. لاعب واحد ، حتى لو كان كريستيانو رونالدو ، لن يكون قادراً على قيادة فريقك للفوز. إضافة أخرى ، كما يقولون في AKQA: إنه يقلل من عدد الإصابات.
الهدف من لعبة speedgate هو تمرير الكرة أولاً عبر الهدف المركزي (المميز بعصيتين). هذا يجعل من الممكن تسجيل هدف. بعد ذلك ، عليك أن تجعل الكرة تعبر الهدف الثاني ، الذي يقع بجانب الخصم. هذا سيعطي نقطتين. وإذا كان أحد اللاعبين في فريقك يقف وراء هذا الهدف ، أمسك الكرة على الفور ، وثبتها مرة أخرى من خلال هذا الهدف ، يتم إعطاء نقطة إضافية (يطلق عليها "الارتداد"). إنه أمر منطقي أيضًا: إذا تمكنت من تسجيل خمسة منا بينما كان أحدكم يسير خلف هدف الخصم ، فقد قمت بعمل جيد ، وستتاح لك الفرصة لتوسيع الفجوة.

البوابات ("البوابات" ، حيث يأتي اسم اللعبة) - بدون شبكة ، ويمكنك تسجيل "مؤشر ثنائي" في كلا الاتجاهين ، الشيء الرئيسي هو أن الكرة تمر بين المنشورات. يقول ويتني جنكينز إن حكمه المفضل المنشود يتعلق بإعلان الأهداف:
إذا قال فريق أنه سجل هدفًا ، لكنه في الحقيقة ليس كذلك ، يتم إعطاء النقاط للفريق المنافس. على ما يبدو ، لدينا منظمة العفو الدولية تقدر الصدق.
لم يتوقف النظام عند إنشاء القواعد. كانت أيضًا "تغذّيت" من خلال 10،400 شعارات من مختلف الرياضات والفرق ، والتي أنتجت منها 6400 خيار لـ speedgate (ونتيجة لذلك ، اختاروا واحدة مع صورة مميزة لمواقع البوابة المركزية). نفس الأسلوب خلق الشعار ، الذي كان موضع تقدير بالفعل من قبل اللاعبين الأوائل وهتفوا من قبل أول المعجبين. "واجه الكرة ، لتصبح الكرة ، لتكون فوق الكرة."
سبيدغيت الفيديو الترويجيةجعلت AKQA المجال لرياضة جديدة ، والتي يلعبون الآن كل صباح السبت. قائمة كاملة من القواعد متاحة على الموقع . الهدف حتى الآن هو إنشاء عدة فرق من مختلف الوكالات الإبداعية وشركات تكنولوجيا المعلومات في Portland Design Week لإنشاء رابطة صغيرة. "لقد لعبنا مع الرياضيين الجامعيين ، مع الأطفال ، مع الأطفال ضد البالغين" ، يقول جينكينز. "إنها بسيطة وممتعة ، وتمرين صباح الخير الذي يعزز أيضًا روح الفريق. الجميع يحب speedgate. "
وكيف تلعب؟ أم أن كرة القدم أفضل؟
