USB ل NVIDIA GPU

لم تسمح معلومات حول VirtualLink ، التي ظهرت في أناند العام الماضي (والتي كانت مكررة جزئياً أيضًا على هابري ) ، بتكوين انطباع تام عن أحد الابتكارات المهمة. في اليوم الآخر ، عرض تقديمي لجهاز الكمبيوتر المحمول ASUS Zephyrus S للألعاب ، حيث تم تقديم تقنية VirtualLink بالفعل ، مكّن من التعرف على ميزات الواجهة الجديدة.

صورة

لذلك ، يعد VirtualLink مجرد تطبيق آخر لحافلة USB في تصميم Type-C. ما هي الميزة؟ على عكس التطبيق الكلاسيكي ، حيث يتم توصيل منفذي USB 3.x ومنفذ USB 2.0 واحد بموصل USB-C ، يستخدم متغير الناقل المخصص بواسطة NVIDIA ثلاثة منافذ USB 3.x. وظيفة بديلة (وإذا كانت أبسط - تتمثل قدرة منطق النظام في إرسال الإشارات غير المرتبطة بإدارة USB عبر موصلات ناقل USB ، مثل إشارات الفيديو الرقمية ، على سبيل المثال) في كلا من تطبيق Type-C الكلاسيكي والحل الافتراضي VirtualLink المتقدم.

النظر في تعيين دبوس موصل USB-C - البنية الأساسية لواجهة NVIDIA VirtualLink:

USB Type-C,     VirtualLink  NVIDIA

يُظهر اللون الأخضر الأزواج التفاضلية لمنفذي USB3 المحددين في متغير Type-C الكلاسيكي. يعني اختصار DP (منفذ العرض) أنه في هذا السياق ، يمكن استخدام هذه الخطوط ليس كإشارات USB SSTx ، SSRx ، ولكن كخطوط عرض منفذ. هذا يعني أن معددات الإشارة التي تخدم المنفذ يتم تبديلها لنقل الفيديو - يتم استخدام المنفذ في وضع الوظائف البديلة.

يوضح اللون الأحمر في وسط الموصل الإشارات الأربع التي كانت موضوع تخصيص VirtualLink. في Type-C الكلاسيكية ، هذه هي خطوط USB2 لمنفذ واحد ، يمكن الحفاظ عليها عندما يتم قلب الموصل عن طريق التبديل.

في إصدار مخصص من المنفذ الذي يدعم مواصفات واجهة VirtualLink ، يتم استخدام هذه الأسطر الأربعة لتنفيذ منفذ USB 3.x آخر . وبالتالي ، نحصل على ثلاثة منافذ USB 3.x بدلاً من اثنين - ستة أزواج تفاضلية بدلاً من أربعة . في الوقت نفسه ، نفقد منفذ USB2. يتطلب الكبل الآن إرسال إشارات عبر هذه الخطوط في نطاق ترددي 10 جيجابت في الثانية ، مقابل 480 ميجابت في الثانية كما كان من قبل. الكابلات القديمة لن تعمل.

لماذا تحتاج إلى منفذ SuperSpeed ​​آخر؟ تدعي NVIDIA أنها تخدم مستشعر الحركة: رابط إلى سماعات الرأس لتتبع الحركة . من الواضح أن مثل هذا الحل يتمتع بفرص أفضل مقارنةً بمنفذ USB 2.0 القديم ، حيث يصعب العثور على تطبيق يستحق اليوم.

أيضًا ، تبين أن النهج الكلاسيكي لتنفيذ الوظيفة البديلة غير كافٍ لاحتياجات الواقع الافتراضي. يوفر VirtualLink خيارين لاستخدام خطوط USB 3.x الخضراء. يعتبر خيارًا يعمل فيه كل من منافذ USB3 (جميع الأزواج الأربعة التفاضلية) في وضع الوظائف البديلة ( أربعة مسارات من HBR3 DisplayPort ) أو منفذ واحد في وضع الوظيفة البديلة ، والثاني في وضع منفذ USB3 ( مساران من HBR3 DisplayPort + مساران SuperSpeed ​​USB 3 ). في أي حال ، فإن وضع الفيديو النهائي سيدعم شاشة 8K مع تردد مسح 60 هرتز.

وحول الشيء الرئيسي. لا يتم تكوين منافذ USB المستخدمة في VirtualLink بواسطة معالج Intel ، وليس من خلال منطق النظام في النظام الأساسي ، ولكن يتم وضعها مباشرة في وحدة معالجة الرسومات. وهو ما يبرره تماما من حيث استخدام خطوط ناقل USB كبديل لنقل الفيديو إلى أجهزة VR. لا تنس أن هذه الوظيفة تتطلب تكاليف إضافية - سوف تستهلك عقدة محول الفيديو NVIDIA Turing TU104 ، القادر على توفير الطاقة للأجهزة الطرفية المتصلة ، 35 واط أكثر. عليك أن تدفع ثمن كل شيء.

Source: https://habr.com/ru/post/ar448452/


All Articles