فتحة اللاعبين ليست متهورة
فتحة اللاعبين متهورة. الضغط على زر SPIN ، رغم أنه يبدو كأنه إجراء بسيط ، فإن العمليات الذهنية ليست كذلك. يبني المقامرون قراراتهم على كيفية عمل ميزات اللعبة ونوع المكاسب أو "المكاسب شبه" التي يحصلون عليها. وهذا ما يسمى إمكانات النموذج الرياضي.
تمتلك جميع ألعاب الكازينو نسبة مئوية معينة من عودة الفتحات إلى اللاعب (RTP) ، وبالتالي ، كيف يفوز اللاعبون وعدد مرات القيام بذلك يصبح عاملاً هامًا في التمييز. كيف تصبح الألعاب الفردية أكثر شعبية من غيرها؟ بسبب تقلب وتوزيع المدفوعات - المصطلحات الرياضية الأساسية المستخدمة في تطوير فتحات.
التصميم أولا ، ثم الرياضيات
يقول مطورو الشقوق: "الأسلوب البصري يجذب اللاعبين - الرياضيات تحملهم".
مثل واجهة متجر بها علامة سيئة أو كتاب به غلاف سيء ، قد يعاني نموذج رياضي جيد جدًا إذا لم يجذب التصميم عملاء جدد. ومع ذلك ، فإن ما يجذب شخصًا ما قد يكون غير مبالٍ تمامًا تجاه الآخر. لذلك ، ليس التصميم هو الذي يهم التنوع للوصول إلى المزيد من اللاعبين. يُطلق على المظهر المرئي الجديد على نفس النموذج الرياضي اسم الجلد. يمكن إصدار نموذج رياضي جديد واعد على العديد من الجلود.
مرة واحدة ، فشلت لعبة ذات طابع صيني منفذة بشكل جميل خلال الشهر الأول بعد الإصدار. كانت بنية هذا النموذج ، التي صنعها فريق آخر بتصميم فريد ثلاثي الأبعاد مقدم مسبقًا ، في المراحل النهائية من التطوير. لم نرغب في تغييره ، لأنه حصل للتو على موافقة GLI ، ومراقبة الصناعة ، وقسم التسويق والمبيعات على استعداد لبدء الحملة. لذلك أطلقنا الجلد ، ولن تصدقه ، لكنه توقف. نفس الرياضيات ، نفس العناصر المقدمة بشكل مختلف ، أعطت نتائج مختلفة تمامًا.
في النهاية ، تعب الناس من الرياضيات. حاولنا تقديم أشكال جديدة لإعطاء النموذج حياة جديدة ، ولكن لم ينجح أي منها. الدروس المستفادة؟ لا تعتمد أبدًا على موضوع واحد لتحديد مدى صلاحية النموذج الرياضي ، ولا تقلل من أهمية التصميم لإنشاء ضربة ناجحة.
فلماذا لا تصنع بشرة جديدة من نموذج رياضي مثبت في كل مرة؟ تحتوي بعض الألعاب على العديد من الأشكال بحيث تستمر في تحقيق إيرادات. لكن الأمر يستحق المبالغة في ذلك ، وسوف يبدو وكأنه شارع به مطاعم مختلفة تقدم نفس الطعام ، أو رف كتب يحكي نفس القصة. للاعبين أذواق مختلفة وبمرور الوقت يشعرون بالملل من اختيارهم.
ميزات اللعبة
عندما يجلس اللاعب على جهاز القمار التالي ، ينظر أولاً إلى النمط المرئي ، ثم يهتم بالميزات التي رآها في الإعلان أو على شاشة بدء الفتحة. هذه الميزات هي بالضبط ما يميز فتحة واحدة عن أخرى. أنها براءة اختراع وتسجيلها كعلامات تجارية. عندما تنجح إحدى الميزات ، يمكن إعادة استخدامها مع ميزات أخرى أو على مجموعة مختلفة من بكرات تقلبات المدفوعات وتوزيعها مختلفة قليلاً.
غالبًا ما تكون الميزة تغييرًا بسيطًا في القواعد ، مما يخلق انطباعًا مضللًا بأن اللعبة ستدفع لك. يمكن أن تكون هذه الرموز فريدة من نوعها أو إعادة الدوران أو بكرات الدفع أو مكافآت جانبية أو زيادة عدد الدورات الحرة ، إلخ. مهما فعلت ، فهي لا تغير النسبة المئوية الإجمالية لعودة الفتحة للاعب (RTP) ، ولكن فقط لتصور فرصك في الفوز.
هذا التفاعل مع المشغل يجعل ماكينات القمار أكثر صعوبة من مجرد الضغط على زر SPIN.
عندما يلاحظ اللاعب ميزة يحبها أو لم يسبق له مثيل ، يمكنه أن يجلس في مكان جديد. يمكن التعبير عنها بشكل مختلف اعتمادًا على كيفية دمجها مع ميزات أخرى أو نوع فريد من الأسطوانة. إذا أدرك اللاعبون أن هذا مجرد جلد لعبة قديمة ، فإنهم أقل عرضة للتجربة. وحتى أقل سوف تكون مهتمة في ظهور اللعبة القادمة. عندما يرى اللاعب النقش "لعبة جديدة" ، فإنه يتوقع تجارب جديدة.
لهذا السبب ، يفضل المطورون تجربة بعض النماذج الرياضية الناجحة ، وليس فقط تغيير الأشكال. هذا مفيد لملء بنك ماكينات بنموذج رياضي ناجح بالفعل ، لكن من غير المحتمل تكرار النجاح. وبالتالي ، كل لعبة أصلية ، كل تغيير جديد في ميزة شائعة ليس أكثر من محاولة أخرى لتكرار النجاح.
تريد شركات ألعاب الكازينو أن تعمل جميع نماذج الرياضيات بشكل مثالي. لذلك لا يحدث. ليس هناك وصفة سرية واحدة. جزئيًا بسبب تنوع اللاعبين ، ولكن أكثر من ذلك لأنهم يشعرون بالملل ، ويبحثون عن شيء جديد. لعبة فعالة قد تدفع فواتير الشركة لفترة من الوقت ، ولكن في نهاية المطاف سوف تنخفض المبيعات على أي حال. تتبع الشركات مقاربة عشوائية - فهي تجمع بين التصميم المبتكر ومشتقات النماذج الرياضية والتغييرات وجلود النماذج الرياضية القديمة الفعالة. إنهم يتنافسون باستمرار ، ويقرأون تقارير المبيعات ، ويتعقبون الاتجاهات الناجحة ، ويخترعون الأفكار الجديدة وبراءات الاختراع ، ويفكوا السرقة أو يفسرون الرياضيات عن بعضهم البعض.
وبالتالي ، فإن المقياس المهم لجميع الشركات التي تطور فتحات هو عدد النماذج الرياضية الأصلية التي تنتجها. الشركات الكبرى في سوق الفتحات تستهدف 50-100 ماكينات سلوت جديدة كل عام. من ثلث إلى نصفهم لديهم رياضيات أصلية جديدة أو تغييرات على النماذج الرياضية الناجحة سابقا.
التقدم في الجهاز فتحة
يجب أن يكون لدى اللاعب فترات دون انتصارات من أجل خلق التوتر ، تليها رشقات من شدة. هذا يضع اللاعبين على السفينة الدوارة العاطفية. مطلق النار ذو توازن ضعيف يمكنه أن يرمي أعداء اللاعب باستمرار ، ويمزج كل موجة تالية مع الموجة السابقة ، مما يخلق تجربة مستخدم مكثفة للغاية ، ولكن في النهاية يزعجك بسرعة.
يتم التحكم في التقدم في آلة القمار الجيدة بواسطة الشرائح العاطفية التي تتوافق مع تقلب النموذج الرياضي. يتعين على اللاعب أن يخسر المبلغ - إن لم يكن أكثر في كثير من الأحيان - ويفوز من أجل تجربة المزيد من المتعة من النصر. هذه المكاسب تميل إلى أن تكون أكبر.
فتحات التي تمنح أرباحًا صغيرة باستمرار تدهور تجربة الألعاب. يطلق عليهم "dribblers". هناك لاعبون يفضلون هذه الفتحات ، على عكس مشغلي الكازينو ، لأنها تؤدي إلى وقت طويل جدًا على الجهاز بنفس عشرين أو أربعين دولارًا دخل بها اللاعبون في اللعبة. يمكن للاعبين الذين يحبون هذه الفتحات قضاء وقت ممتع طوال الليل بسعر تذكرة فيلم. لذلك ، ليس من المستغرب أن تحظى بشعبية كبيرة في الحانات والكازينوهات المحلية.
النماذج الرياضية للمقامرة أكثر تقلبًا. في هذه الألعاب ، قد تكون هناك سلسلة طويلة من المكاسب الصفرية أو الضئيلة للغاية قبل حدوث فوز كبير أو مكافأة ، حيث يمكن للاعبين المراهنة بأموالهم. في اللحظة المناسبة ونتمنى لك التوفيق - ويمكنك الفوز على الفوز بالجائزة الكبرى أو الحصول على الكثير من المكافآت وترك الكثير من المال.
بطبيعة الحال ، فإن معظم اللاعبين عادة ما يقدمون المال لآلة القمار ، كما لو كانت أموالًا مجانية ، متناسين تمامًا أنهم ربما فقدوا مئات الدولارات في رحلات سابقة إلى الكازينو. هذه هي الطريقة التي يجعل الكازينو المال.
فوز مظاهرة
خطأ كبير هو المبالغة في انتصار صغير. كما هو الحال في حالة التقدم ، إذا كان اللاعب يحصل باستمرار على مكاسب كبيرة ، رسوم متحركة للشخصيات ، أجراس وصفارات ، فإنها تجعل كل انتصار حدثًا يوميًا. لن يعد اللاعبون يلاحظون مكاسب كبيرة. لهذا السبب ، لا تقوم ماكينات القمار بتحريك المجموعة الفائزة إذا كانت المكاسب أقل من x2 (ضاعفت الرهان) ، ولكنها تظهر ألعاب نارية ضخمة تعمل بالعملة المعدنية ونافورات من الجواهر عندما تفوز x20 أو أكثر.
إن المظهر البسيط للمكافأة ، الذي سينتظره اللاعبون بصبر ، لأنه من خلاله يمكنك الفوز غالبًا ، سيرافقك في الغالب رسم متحرك خاص. إذا كنت بحاجة إلى 3 رموز للحصول على مكافأة ، فإن الألعاب تستخدم هذه المؤثرات الخاصة أثناء التدوير: الرسوم المتحركة للمؤشر والصوت على الرمز الأول ، حتى أعلى من الثانية ، ثم حركة متحركة خاصة بكرات لاحقة مع تسليط الضوء ، والتسارع ، وضبط الوقت الذي تتوقف فيه خلق تأثير تحسبا للنصر. إذا سقطت المكافأة ، فإن الجرس سيرن - صوت خارق يحدث في جميع الألعاب عندما يحصل اللاعب على فوز خاص.
مثل كلاب بافلوف ، يتعلم اللاعبون الاستماع إلى هذه الأصوات ويتوقعون مثل هذه الآثار تحسباً لمكافأة كبيرة. سيستمرون في العودة إلى اللعبة ، على أمل إعادة إنشاء هذه المشاعر أو تكرار فوزهم أو الحصول على مكافأة أكبر.
سوف يسمع اللاعبون الآخرون المكالمة ويرون اللعبة التي تدفع المكافأة النقدية. يمكنهم إيقاف الجلسة الحالية لمشاهدة رنين العملات المعدنية على الشاشة العلوية (تم إعدادها خصيصًا لتغطية جمهور أكبر). سيتذكرون هذه الآلة لمحاولة تكرار نجاح لاعب آخر.
وبالتالي ، تتنافس الألعاب باستمرار على مشاعر اللاعبين من الانتصارات. إن تصور المقصورة الفائزة بحجم الفوز أمر بالغ الأهمية لنجاح اللعبة.
فهم التركيبة السكانية للاعب
في ماكينات القمار ، وخاصة في الكازينوهات غير المتصلة بالإنترنت ، بخلاف فتحات الإنترنت الاجتماعية أو المحمولة ، تميل النساء الأكبر سناً إلى اللعب (50+). متوسط عمر اللاعب هو 53 عامًا. وبالتالي ، لن يكونوا مهتمين بالضرورة بأحدث الاتجاهات في رسومات الكمبيوتر أو في نفس الموضوعات التي ترغب ، كمطور ، في العمل عليها.
عندما انضممت إلى شركتي لأول مرة ، عملت مع العديد من الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة الذين يرغبون في العمل على فيلم Pixar أو مطلق النار على وحدة التحكم ، ولكن الحقيقة هي أن متوسط أعمارهم (25 عامًا) لا يتطابق مع متوسط عمر اللاعبين في الفتحات. هل من عجب أن أداء ألعاب الكارتون ومواضيع steampunk للشباب ضعيف؟
لقد أصررت على الرسومات ثلاثية الأبعاد لأنها كانت خلفيتي ، لكن بالطبع ، ليس هذا بالضرورة ما يجعل مسرحية جدة تبلغ من العمر 50 عامًا. حصلت على بعض النجاح في فتحات ثلاثية الأبعاد ("إلهة الغابة") ، ولكن ليس مع جميع الألعاب ثلاثية الأبعاد ، وبالنظر إلى أنها استغرقت وقتين أو ثلاثة أضعاف الوقت والجهد ، كان من الصعب إقناع دليل أن 3D النقي المنطقي المالي. يفضلون مشاهدة لعبتين أو ثلاث مع موضوع ثنائي الأبعاد بسيط بدلاً من لعبة ثلاثية الأبعاد. لقد حفظوا ثلاثي الأبعاد للعناوين المميزة أو المرخصة.
تم تأكيد هذه اللحظة من خلال لعبتي الأخرى ("Gold Dragon Red Dragon") ، التي صنعت في 2D في After Effects و Photoshop ، والتي تم إصدارها واختبارها في أقل من شهر: تم بيعها في بعض الأحيان أفضل من الألعاب التي تم إنفاقها على تطوير المزيد من الوقت.
بطبيعة الحال ، التنين دائما تقريبا شعبية لأنها تمثل النوع الخيالي وأيضا ترمز الثروة. بدأنا في إطلاق المزيد من ألعاب التنين بعد Gold Dragon Red Dragon.
ثم تأتي العناوين المرخصة. أصدرت شركات مثل IGT و Aristocrat و WMS ألعابًا مع الأفلام والتلفزيون ومشاهير آخرين. ومع ذلك ، إذا لم يتداخلوا مع الجمهور المستهدف ، كما هو الحال في Wheel of Fortune أو Sex in the City أو Monopoly ، فلن يكونوا ناجحين للغاية. على الرغم من حقيقة أنه في لعبة Dragon's Lair التي قمت بإنشائها ، كان هناك تنين مشهور ، لا يزال يتمتع بشعبية في آلات الألعاب في الثمانينيات ، إلا أنه لم يجد استجابة من أكثر من 50 امرأة. بالغنا في تقدير شعبيتها بين اللاعبين في الشقوق.
بالطبع ، تتغير التفضيلات ، والمراوغات تأتي وتذهب. يمكن لنموذج رياضي ممتاز حول موضوع أن ينفخ حياة جديدة فيه. دائمًا ما غادرت المواضيع الآسيوية وعادت مرة أخرى ، حتى يكون هناك الكثير مما يجعلها تحمل الجميع. أصدرت 5 ألعاب عالية مع فتحات IGT مع أكثر الشخصيات واقعية. كانت الشاشات العلوية تشبه أغلفة الروايات الرومانسية أكثر من ماكينات القمار. بالنظر إلى شعبية الروايات ، فهل من الغريب أن هذه الألعاب كانت ناجحة بين أكثر من 50 سيدة؟ بدأت جميع الشركات الأخرى في فعل الشيء نفسه بحيث بدأت الرسوم المتحركة أو مواضيع الخيال العلمي تبرز. وهكذا ، تأتي المظاهر والتصميمات ، لكن دائمًا ما تكون على اطلاع على أحدث الاتجاهات.
أهمية البحث والتفاهم
للعب مباريات المنافسين ضروري. هذه حقيقة شائعة لمصممي ألعاب الفيديو العاديين. على الرغم من أنه يمكن إلقاء اللوم عليها في إنشاء ألعاب مشابهة ، إلا أنه يجب عليهم أولاً أن يتعلموا أن يكونوا لاعبين. ولكن تمامًا مثل مصممي ألعاب الفيديو ، ما زال صانعو الشرائح ، والدهاء في الرياضيات ، بحاجة إلى فهم ما يريده اللاعبون وما يفكرون فيه. يمكن لأي عالم رياضيات جيد أن يجعل اللعبة تصل إلى النسبة المئوية المرتقبة من العائد على الفتحة ، وسيستثمر مصمم الفتحات الجيد فيها "يخطئ تقريبًا" ، وتوازن المكاسب والخسائر ، وتكرار حدوث الميزات والمكافآت للحصول على فوز كبير.
يرتبط الفهم ارتباطًا وثيقًا بتوقعات اللاعب. إذا كان هناك شعور بأن اللعبة يمكن أن تدفع كثيرًا وأحيانًا تفعل ذلك ، فسوف يستمر اللاعبون في اللعب والعودة إلى هذا الجهاز لتكرار هذه التجربة.
يعكس التقلب مدى وحشية النموذج الرياضي. قد يشعر اللاعبون أن الرياضيات تستنزف أموالهم. ولكن إذا حدث هذا مع العديد من "الأخطاء التي تكاد تفوتها" على ميزة أو مكافأة إلى جانب العديد من انتصارات x5 و X10 اللائقة ، فيبدو أنه في يوم من الأيام يمكن أن تتلاقى النجوم: ستحصل على ربح يساوي الدفعة التالية مقابل سيارة أو تأجير شهري للمساكن. إذا لم تشهد مثل هذه المكاسب مطلقًا ، فإن الخطأ هو النموذج الرياضي الذي يتميز بتقلب شديد ، حيث يفوز لاعب واحد فقط من أصل 5 (أو جلسات). هذا يؤدي إلى حقيقة أن اللاعبين يقضون القليل من الوقت مع مثل هذه الآلة.
عادة ، تحب الكازينوهات مثل هذه الألعاب القاسية لأنها تحصل على أموالك بشكل أسرع ، ولكن في نفس الوقت تعود نسبة أصغر من اللاعبين إليها. هذا مثالي للكازينوهات المستهدفة ، مثل Strip في Las Vegas أو Atlantic City ، الذي يزوره اللاعبون مرة واحدة فقط أو مرتين في السنة. على عكس الكازينوهات والبارات المحلية مع الكثير من حركة العودة الأسبوعية ، والتي تفضل الرياضيات أقل تقلبا. غالبًا ما يعرض المصنّعون تقلبات مختلفة ونسب عودة من فتحة العودة لنفس اللعبة في كازينوهات مختلفة.
بدلا من الاستنتاج
منذ أن انتقلت من كازينوهات الإنترنت وغير متصل إلى أموال حقيقية إلى كازينوهات اجتماعية على Facebook وعلى الأجهزة المحمولة ، أحاول مراعاة الدروس المستفادة. ومع ذلك ، وجدت بعض الاختلافات الهامة.
اللاعبون المحمولون هم جمهور مختلف. إنها أصغر سنا وأكثر ذكرا. يلعبون أكثر من مرة ، لكن جلساتهم أقصر. يلعبون أثناء مشاهدة التلفزيون بعد العشاء أو أثناء استراحة في العمل أو أثناء الجلوس على المرحاض.
دفع أموال حقيقية للفوز وخسارة الأموال الافتراضية - ما زال يذهلني. يقوم بعض اللاعبين بذلك عن قصد ، وهو يتلاءم بشكل جيد مع نماذج التشغيل المجانية والتجريبية التي تعتمد على الحيتان ، والتي تشكل ما بين 1 إلى 2٪ من جميع اللاعبين الذين يدفعون لك. كما اتضح فيما بعد ، فإن النماذج الرياضية التي تجعل الكازينوهات غنية تجعل اللاعبين يفقدون الرقائق والمال في ألعاب المحمول.
يحب اللاعبون الفوز ، حتى لو لم يكن له قيمة حقيقية. يحصل لاعبو Slot على شيء ما من الفوز ، حتى لو كان ذلك نتيجة الضغط على زر SPIN.