سنعود 2007. في ذلك الوقت ، ظهرت ألعاب مثل
Halo 3 و
Bioshock و
Portal و
Call of Duty 4: Modern Warfare و
Super Mario Galaxy وتلقى آراء جيدة من النقاد. في نفس العام ، تم طرح العديد من المشاريع الأخرى المعلقة ، لذلك يعتبر أفضل عام في تاريخ ألعاب الفيديو. لكن ليس للجميع. تحتاج بعض الألعاب إلى أجهزة كمبيوتر قوية ومكلفة ، وتم بيع لوحات المفاتيح التي تم إصدارها مؤخرًا بأسعار تتراوح بين 249.99 دولارًا (نينتندو وي) إلى 599.99 دولارًا (بلاي ستيشن 3). بالنسبة للعديد من اللاعبين ، كانت القدرة على لعب الألعاب الحديثة باهظة الثمن.
ومع ذلك ، في ذلك الوقت ، لم ينته سوق ألعاب الفيديو بوحدات التحكم المنزلية وأجهزة الكمبيوتر القوية: فمنذ بداية الإنترنت ، بدأت ألعاب المستعرض عبر الإنترنت في الظهور على الساحة. يمكن لعب هذه الألعاب على أي كمبيوتر متصل بالإنترنت ، ومعظمها مجاني. في نفس عام 2007 ، ظهرت ألعاب المتصفح المعروفة مثل
The Last Stand و
The Impossible Quiz و
Newgrounds Rumble و
Pandemic و
Trials 2 . لسوء الحظ ، أكمل صانع البرامج اللازمة لتشغيل هذه الألعاب دعمه. لهذا السبب ، الآن لا يمكننا لعب مئات وآلاف الألعاب ، فقد دمرت سنوات عديدة من تطوير الألعاب ومحتوى الألعاب. تركت ألعاب المتصفح علامة عميقة في تاريخ ألعاب الفيديو ، ولكن نظرًا لانتهاء الدعم لـ Flash في عام 2020 ، سنفقد هذه القصة والأموال اللازمة لإنقاذها.
ما الذي جعل ألعاب المتصفح فريدة وحيوية
نشأت العديد من ألعاب المتصفح بفضل تقنية Flash ، في حين أنها كانت أداة منخفضة التكلفة لكنها قوية لعرض محتوى الوسائط المتعددة في متصفحات الويب. يتكون Flash من جزأين: Flash - برنامج يمكنك من خلاله إنشاء ملفات Flash باستخدام أدوات الرسم والبرامج النصية التي تتيح لك إنشاء رسوم متحركة وألعاب خاصة بك ، و Flash Player - مكون إضافي مجاني يعمل على تشغيل الإبداعات التي تم إنشاؤها في ملفات Flash. تضمنت ملفات الفلاش مجموعة واسعة من الألعاب التي يمكن لعبها في كل مكان ودائمًا: من جهاز كمبيوتر منزلي أو في مكتبة مدرسة. كان الأكثر جاذبية في هذه الألعاب تصميمها البسيط والبسيط. تستخدم بعض الألعاب ميكانيكا اللعبة الأساسية والرسومات الأكثر بساطة. كانت ألعاب الفلاش الأخرى أكثر تلميعًا وبذخًا. ومهما يكن ، فقد كان الهدف الرئيسي لهذه الألعاب هو إنشاء طريقة لعب مثيرة تسمح لك باللعب مرارًا وتكرارًا.
بومان شاشة القائمة اللعبةمثال بسيط هو لعبة
Bowman ، حيث يحاول اثنان من الرماة ضرب بعضهم البعض من خلال إطلاق سهام من أقواسهم. الشخص الذي ينجح أولاً في إلحاق أضرار كافية للعدو يفوز. حضر اللعبة عقبات طبيعية ووضع معركة ضد جهاز كمبيوتر أو شخص. الشيء الرئيسي في اللعبة ليس مظهرها ، ولكن ميكانيكا اللعبة الأساسية ، مما يخلق طريقة لعب مثيرة ومفهومة.
طريقة لعب Endeavour ، حيث يتحكم اللاعب في لعبة جنوم تقفز وتتسلق شاقة.على الجانب الآخر من الطيف ، توجد لعبة
Endeavour ، وهي لعبة منصة بأسلوب "القفز والتسلق" ، بالإضافة إلى عناصر لعب الأدوار. يتحكم اللاعب في جنوم يحاول الكشف عن سر قديم: إنه يستكشف العالم ويتم ضخه. تحتوي اللعبة على العديد من النهايات ، وشخصيات من غير اللاعبين يمكنك التفاعل معهم ، والمهام ، وما إلى ذلك. من الصعب أن نتخيل أن لعبة فلاش بهذا الحجم يمكن أن تكتمل دفعة واحدة.
"... اكتشفنا لعبة Holy Grail لتطوير اللعبة. لقد كانت وسيلة سهلة لكتابة نصوص برمجية وسهلة للرسم ، ويمكن إطلاق مشاريع منها على الفور ، والتي كان لها جمهور كبير يتطلع إلى محتوى جديد ، وكان متاحًا للجميع".
- جون كلوني ، "The Flash Games Postmortem"
يعد جون كلوني المحارب السابق في تطوير ألعاب الفلاش واحدًا من بين العديد من منشئي الألعاب الذين استخدموا الفلاش لوضع أفكاره على الإنترنت. بفضل Flash ، ظهرت طليعة مطوري الألعاب المستقلين. بدأت Flash ألعابًا ناجحة تجاريًا مثل
Alien Hominid و
N + و
Super Meat Boy و
VVVVVV . هذه الألعاب إما أن يكون لديها تصميم لعبة متطور ، أو لديها رسومات ممتازة ، لذلك ذهبت أبعد من منصات الإنترنت وأصبحت مشاريع كاملة أو امتيازات. وكل هذا أصبح ممكنًا بفضل Flash. قدمت ألعاب المتصفح دفقًا لا نهاية له من اللعب الشيق والمثير ، وفي الوقت نفسه ، أشعلت شرارة الإبداع في المطورين المستقلين. لسوء الحظ ، انتهى ذروة الشهرة لألعاب المتصفح ، مثل كل الأشياء الجيدة.
أدوبي ، هناك خطأ معي ...انخفاض فلاش
الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Apple Inc. كتب ستيفن جوبز ، قبل وفاته في عام 2010 ، رسالة مفتوحة إلى Adobe ، يشرح فيها سبب عدم دعم Flash على أجهزة Apple المحمولة - iPhone و iPad و iPod. باختصار ، تم كتابة ما يلي هناك: لقد وصل المستقبل ، وأنت قديم.
تم إنشاء Flash في عصر الكمبيوتر ، وهو مصمم للتحكم في الكمبيوتر الشخصي والماوس. Flash هي شركة ناجحة لشركة Adobe ، ونحن نفهم سبب سعي الشركة لتوسيع نطاقها إلى ما بعد الكمبيوتر. ولكن عصر المحمول هو وقت الأجهزة منخفضة الطاقة ، واجهات اللمس ، ومعايير الويب المفتوحة. في كل هذه المجالات ، لا ترقى Flash إلى مستوى التوقعات.
- ستيفن جوبز ، خاطرة على فلاش
علاوة على ذلك ، اكتسب مشغل Flash سمعة سيئة بسبب تحفظه والخطأ المعرضين لتدهور معظم صفحات الويب. يرى البعض وفاة فلاش بمثابة نعمة لأن مستخدمي الإنترنت لديهم شبكة عالمية أسرع وأكثر موثوقية. حتى مواقع الويب مثل
Newgrounds و
Addicting Games و
Kongregate و
Miniclip ، والتي استخدمت Flash لسنوات عديدة في محتواها ، بدأت تتخلى عنها تدريجياً بسبب جميع أوجه القصور فيها. ومع ذلك ، فإن تلاشي Flash ، وفقًا لمؤسس Newgrounds ، وهو شخصية بارزة في عصر ألعاب الفلاش ، لا ينبغي اعتباره عطلة:
أنا منزعج للغاية عندما يفرح الناس بموت فلاش. أفهم تمامًا أن الوقت قد حان للمضي قدمًا ، لكن لا أثني على موت التكنولوجيا التي مكنت الكثير من الأشخاص وحملت الكثير من الترفيه على الويب لأكثر من 20 عامًا.
- توم فولب ، فلاش 2020 والمستقبل
ستظل نهاية عصر الفلاش وقتًا للحداد ، خاصة بالنسبة لتلك الألعاب التي لا يمكن حفظها. لقد أثرت Flash في صناعة ألعاب الفيديو ، كما أن فقدان محتواها المنسي يعني فقدان بعض من تاريخ ألعاب الفيديو المبكرة.
تاريخ المظهر والاختفاء
يُعتقد أن أول لعبة فيديو تم إنشاؤها خصيصًا للترفيه كانت 1958
Tennis for Two . بعد أربعة عقود تقريبًا ، أصبح
Club a Seal 1997 أول لعبة متصفح. على الرغم من اختلاف هذه الألعاب اختلافًا كبيرًا في النوع ، إلا أنهما يعدان من المعالم البارزة التي تعد الأولى من نوعها. ومع ذلك ، فمن غير المعروف ما إذا كانوا بالفعل الأول. العديد من الألعاب المبكرة كانت عبارة عن سلع قطعة ، تم إنشاؤها ، ولكن لم يتم نشرها أو تفكيكها لأجزاء بعد الإصدار. مثل الفيلم ، يجب ألا تتلاشى قصة هذه الوسيلة وتموت.
في عملية أرشفة ألعاب فيديو وحدة التحكم ، يجب عليك التعامل مع وثائق المشروع المغلقة ، والجوانب القانونية لاستخراج المحتوى من وسائط المصدر ، على سبيل المثال ، الخراطيش التي تستخدم معدات خاصة. لإثراء اللعب في لوحات المفاتيح ، تم استخدام وحدات التحكم الخاصة أو الأشياء غير الرقمية. هذا يجعل من الصعب حفظ ألعاب الفيديو وحدة التحكم.
- "إبقاء اللعبة حية: تقييم الاستراتيجيات للحفاظ على ألعاب الفيديو كونسول"
هذا لا ينطبق فقط على النسخ المادية لألعاب الفيديو ، ولكن أيضًا على إصداراتها الرقمية. نظرًا لأن بعض الألعاب الرقمية قد اختفت من المتاجر الرقمية وأصبح من المستحيل الآن تشغيلها (وهذا ينطبق على ألعاب مثل
Scott Pilgrim و The World: The Game و
After Burner Climax و
PT ) ، نحن نفهم ذلك في العصر الرقمي لا شيء يدوم إلى الأبد إلا إذا كنت تأخذ الأرشيف بجدية. سيتم تكرار مصير هذه الألعاب المفقودة أو ألعاب الفيديو المفقودة في وقت مبكر وسنستمر في فقدان بعض الأجزاء القيمة من التاريخ. محتوى الفلاش الذي تم إنشاؤه على مدار سنوات من الإبداع والابتكار من أول مجربين سيبدأ في الاختفاء. تنتهي حياة Flash ، لذا يجب بذل الجهود للحفاظ عليها.
واجهة المشاغبالالتزام بالحفاظ على التاريخ الرقمي
يشعر بن لاتيمور ، وهو عضو في
فريق أرشيف جيسون سكوت ، المعروف بأرشفة التاريخ الرقمي ، بالقلق بشأن حالة محتوى الفلاش على الإنترنت. ولأنه لا أحد يبذل جهودًا لإنقاذ هذه الآثار المتهدمة في عصر الفلاش ، فقد تحمل هذه المسؤولية. BlueMaxima
Flashpoint هو "مشروع أرشيفية شامل ومتحف ومجموعة من ألعاب الفلاش القابلة للعب": يمكن لأي شخص لعب ألعاب الفلاش مرة أخرى دون تثبيت البرنامج.
يعد Adobe Flash (المعروف سابقًا باسم Macromedia Flash) أحد أكبر كنوز تاريخ اللعبة التي لم يتم حفظها اليوم. على مدار عشرين عامًا ، تم إنشاء عشرات الآلاف من الألعاب ، ونجحت مكتبة من ألعاب الفلاش بعمق واتساع نطاق أي وحدة تحكم للألعاب في السوق. ويمكن أن يختفي كل هذا في غضون عامين ... إذا لم يفعل أحد أي شيء ، فعندئذ يمكن أن نخسر إلى الأبد قطعة كبيرة من التاريخ. هذه الألعاب تستحق أكثر. أكثر من ذلك بكثير. "
- بن لاتيمور ، "إرث ألعاب Adobe Flash - الآلاف على آلاف الألقاب - وجهودي لإنقاذها "
أرشفة ألعاب فلاش يعني حفظ تاريخ اللعبة. يقوم المتطوعون والمشاركون في المشروع بعمل مشترك غير مسبوق بشأن الحفاظ على ألعاب الفلاش حتى تختفي تدريجياً.
تقترب أيام الفلاش من نهايتها ببطء ، لكن اهتماماتها وإبداعها وتأثيرها على الإنترنت لن تتلاشى أبدًا. أستطيع أن أقول الشيء نفسه عن ذكريات الماضي من ألعاب الفلاش التي لعبت مع أصدقائي في مكتبة المدرسة. سيستمر المؤلفون والأفكار التي نشأت بفضل هذا البرنامج في العيش في الأرشيفات ، والتي سيتم حفظها كمعلم هام في تاريخ ألعاب الفيديو.