عيون هذا الرجل تسمح له بالاستمتاع بصدعته. يمكن لأصدقائه أن يحسدوه فقط.من مدونة بالمر لاكي ، مخترع خوذة الواقع الافتراضي Oculus Rift ، أحد مؤسسي Oculus VR.Rift S [
الجيل القادم من خوذة الواقع الافتراضي Oculus Rift / تقريبًا. العابرة. ] هو شيء رائع جدا! إنه يجمع كل المفاهيم التي كانت موجودة لسنوات عديدة ، ولأول مرة ينفذها في منتج وظيفي. نعم ، نعم ، أرى أشخاص يشكون من أن Rift S أسوأ من CV1 في جودة الصوت وأداء العرض وبيئة العمل - وبعض هذه المقايضات حقيقية وبعضها وهمية ، ويحتاج الناس عمومًا إلى الانتظار حتى يخرج ، ثم استخلاص بالفعل استنتاجاتك. في أي حال ، سيكون خوذة ممتازة للواقع الافتراضي ().
لحوالي 70 ٪ من الناس.
توزيع المسافة بين الحدقات على أساس القياسات في 3976 المواضيعتقل المسافة البينية بيني (MR) بقليل عن 70 مم ، وينحدر التلاميذ قليلاً إلى الجانب الأيمن من الوجه. واحد من أفضل أصدقائي لديه MR من 59 ملم. لا أعرف ما هو الشكل بالنسبة لك ، لكن كلانا كانا مناسبين تمامًا لآلية ضبط MP في Rift CV1 ، والتي كانت جزءًا مهمًا من هدفنا
لتحقيق التوافق مع 95٪ من المستخدمين من الجنسين. كان لدى جميع الأشخاص من الفاصل الزمني المدعوم (من 58 إلى 72 مم) إدراكًا بصريًا مثاليًا - تزامن انحناء الحقل في المستوى البؤري ، وتم تعويض التشوه الهندسي بشكل صحيح ، وكان حجم العالم بالحجم الصحيح ، وكان الاختلاف في التشويه مع حركات العين كما هو. كانت وضوح الصورة من حافة مجال الرؤية إلى الطرف الآخر طبيعية. لم يتلق عدد قليل من الأشخاص الذين يعانون من MR خارج النطاق التصور المثالي ، لكنهم على الأقل اقتربوا منه. يختلف MR في اتجاهات مختلفة حسب الجنس والعرق والعمر ، لكننا تمكنا من تغطية الجميع تقريبًا وفخورين بذلك.
لكن في حالة Rift S ، هذا ليس كذلك. إنه ، مثل Oculus Go ، يستخدم عدستين يقعان على مسافة حوالي 64 ملم من بعضهما البعض ، وهو ما
يناسب الشخص العادي . كل شخص يناسب حذاء سندريلا سيحصل على تصور مثالي ، وسيواجه كل شخص قريب منهم مشاكل بسيطة تتعلق بالتوتر البصري ، مما سيؤثر على شعورهم بالواقع الافتراضي بشكل أساسي على مستوى اللاوعي. كان الجميع غير محظوظين ، بمن فيهم أنا. من الصعب تجميع الصورة ، وطمس التفاصيل ، وتعويض التشويه لا يعمل بشكل صحيح ، وكسر رد الفعل العيني الدهليزي ، وكل شيء ليس بهذا الحجم. "تعديل برنامج MR" يمكن أن يحل المشكلة الأخيرة قليلاً ، لكن القليل الآخر - يصحح متغيرًا واحدًا مرتبطًا بـ MR ، لكن لا يمكن مقارنة ذلك بالآلية الحقيقية لتعديل MR. هذا هو
السبب الرئيسي لعدم تمكني من استخدام Oculus Go ، حتى بعد التعديلات الخطيرة على الجبهات الأخرى.
- العدسات فريسنل واحدة يمكن أن تعطي مساحة عمل واسعة إلى حد ما!
- ضبط رقمي MR يحل جميع المشاكل!
- معظم الأشياء التي يمكننا حلها بمساعدة البرنامج!
التوقيع: لا تصدق ذلك في كذبة (تغيير الإطار من فيلم " تذكر ")هل هذا يعني أن Rift S يحتاج إلى القيام بضبط ميكانيكي لل MP ، مثل CV1؟
لا. هذا أبسط استنتاج ، لكنه يركز عن طريق الخطأ على حل محدد لمشكلة أوسع. هناك الكثير من المقايضات في تطوير الصابورة ، وإيجاد التوازن الصحيح أمر صعب للغاية. سيكون التسامح مع MR أكثر أهمية من MR نفسه ، وهي مجموعة من العوامل التي تحدد قدرتك على استخدام مسمار لولبي معين ، سواء أثناء الراحة أو أثناء الحركة ، بسبب تحركها قليلاً على رأسك. يمكن تناول التسامح بالرنين المغناطيسي من زوايا مختلفة ، وهنا الحيل الأكثر شيوعا.
1. التكيف الميكانيكية للسيد
خيار قديم لكن جيد. على مدار عقود عديدة ، تعاملت معظم الأنظمة الباليستية مع تسامح MR بهذه الطريقة ، وذلك أساسًا بسبب البنى التي استخدمت شاشات العرض الصغيرة بمساحة عمل صغيرة [eyebox] ، الأمر الذي تطلب منها أن تكون في وضع مثالي لمجرد جعلها تعمل على الإطلاق. يسمح هذا النهج لمطور أنظمة التحكم الباليستية بالتركيز على أشياء أخرى ، مثل مجال الرؤية وانحناء الحقل. يعد ربط التعديل الفعلي للمسافة بين الكاميرات الافتراضية طريقة رائعة لضمان صحة مقياس العالم الافتراضي ، ويمكنك تكوين صابورة واحدة ليستخدمها أشخاص مختلفون للغاية. يضيف الخيار القليل من الوزن الزائد وزيادة مقبولة في الهشاشة. تم استخدام هذا النهج في Rift CV1 ، على الرغم من أننا ربطنا جميع التعديلات بحيث كان لها تأثير طفيف على تصور الأشخاص ذوي الوجوه غير المتماثلة ، مثل بلدي. خيار جيد إلى حد ما!
2. مجموعة الحجم
خياري المفضل ، وسيهيمن على صناعة BP على المدى الطويل. يضيف كل تعديل لنظام الكرة اللولبية الوزن والحجم والتعقيد والتكلفة والهشاشة. إذا كانت الخوذة مناسبة للمستخدم من البداية ، فيمكن تقليل الحاجة إلى التعديلات ، وفي بعض الأحيان يتم القضاء عليها تمامًا! ينطبق هذا المبدأ على جميع السلع التي يمكن ارتداؤها ، من الأحذية والملابس إلى الساعات والنظارات الشمسية - وبالتالي لا تسود ملابس للجنسين ذات الحجم العالمي في خزانة ملابسك.
بالنظر إلى الحجم الصغير لسوق BP ، من الصعب تبرير التعديل الدقيق لكل من الصابورة المباعة. لحسن الحظ ، يمكنك تحقيق الكثير حتى مع وجود عدد صغير من الخيارات! أنا لست
من المعجبين الكبار بـ Magic Leap ، لكنهم فعلوا شيئًا واحدًا بشكل صحيح - لقد وصلوا إلى درجة التسامح مع MP عن طريق إنشاء نسختين من ML1 ، أحدهما من أجل MP واسع والآخر من أجل الضيق.
يستخدم Smart Focals من الشمال طريقة مماثلة ، لكن لديهم عشرات الأحجام المختلفة.
لن أتناول الكلمات. الصدع S كان ينبغي القيام به وفقا لهذا المخطط. التكاليف اللوجيستية لمعالجة وحدات التخزين المختلفة ، والتي تحتفظ فيها الأجزاء البلاستيكية المختلفة قليلاً بالعدسة على مسافات مختلفة قليلاً ، ستسمح لـ Rift S بالحفاظ على التكلفة منخفضة وتوسيع السوق دون إيقاف العملاء الجدد والقدامى.
3. الموازاة الكمال
ليس هناك ما هو مثالي ، لكن من الممكن تصميم أنظمة بصرية بمساحة عمل واسعة جدًا وتحتاج إلى القليل من الضبط البدني ، ولكن ليس دون التنازلات. يعد Playstation VR مثالًا حديثًا جيدًا ، حيث يستخدم عدسات صلبة وثقيلة بطول بؤري كبير نسبيًا لتوفير مساحة عمل واسعة إلى حد ما لمعظم المستخدمين. تتمثل عيوب هذا الخيار في الوزن والتكلفة والحجم والكفاءة في استخدام اللوحة (وبالتالي الدقة) ، ولكن سيكون من الصعب الجدال مع النتائج ، خاصةً في حالة تبديل Balloon Switch ، الذي يتم بيعه مقابل 199 دولارًا. كان لدى Rift DK2 مساحة عمل كبيرة إلى حد ما سمحت لها أن تكون مفيدة كأداة تطوير ، ولكن هناك سببًا يدعو بعض المستخدمين إلى
تطوير نظام كرة المكوك
بشكل مستقل عن طريق تغيير المسافة بين العدسات. كنا نعلم أنه سيكون من غير المسؤول إطلاق DK2 كمنتج استهلاكي ، ومنذ إصدار DK2 استغرق الأمر عامين تقريبًا حتى قررنا أنه قد يناسب الجميع.
4. وهكذا يذهب
واحدة من أكثر الطرق شيوعًا لتطهير MR ، وأحد الأسباب الكثيرة لفشل BP دائمًا. من المستحيل حل المشكلات الهندسية في قسم التسويق ، لكن هذا لم يوقف محترفي العلاقات العامة مطلقًا. إذا لم تفعل شيئًا وتدعي أن كل شيء على ما يرام ، فإن هذا لا يساعد المستخدمين الذين يرفضون رؤية الصور الضبابية والمعاناة من الصداع وتوتر العيون. في بعض الأشخاص ، تظهر هذه التأثيرات فقط مع الاستخدام الفعال للصابورة ، حيث إن نسبة أكبر من الأشخاص تتوافق مع المعايير المسموح بها إذا بقوا صامدين. ولكن نفس العوامل التي تسمح لك بزيادة التسامح مع MR ، تسمح لك باللعب بشكل أكثر نشاطًا.
إن أكثر المؤشرات وضوحا على استخدام مثل هذه الاستراتيجية في الشركة هي عندما ترفض الاعتراف بالتسامح المعين تجاه MR ، خاصة إذا كانت في الماضي تباهت بفخر بهذه المعلمة. إذا أصدرت شركة رقمًا أوليًا ، فسوف يتيح ذلك للمستهلكين المحتملين اتخاذ قرار مستنير ، وأي شخص آخر يحسب بموضوعية عدد المستهلكين المحتملين وأولئك الذين لا يستطيعون استخدام المنتج (أو مدى انخفاض مستوى الجودة المقبول بشكل سيء). من الأسهل بكثير التظاهر بأن هذه مشكلة صغيرة غير مهمة وغير ناجحة ولا مفر منها ولا تحدث أي اختلافات سكانية.
لماذا تتأثر بشكل خاص من الصدع S؟ ماذا عن أمثلة أخرى من الصابورة سيئة؟
شكرا لسؤالك. نعم ، هناك العديد من الخوذات الأخرى التي لا تدعم مجموعة كبيرة من أعضاء البرلمان. كان العديد من خوذات Windows MR المبكرة أعضاء بارزين في "نادي المسائل وهكذا". يحتوي نظام SteamVR أيضًا على الكثير من خوذات البطولات الاربع. لم أذكر هذا لسببين: أولاً ، أنا لا أستخدمها. نعم ، لديّ جميع البالونات تقريبًا وأتتبع التطورات في هذا السوق ، لكنني مرتبط بمنصة Oculus. أشتري ألعابًا من متجر Oculus Store وأطلقها عبر Oculus UI وأطور تطبيقات VR بناءً على طلب الجيش باستخدام Oculus SDK. أنا مهتم أكثر بكثير بـ Oculus ، لأنني أريد مواصلة القيام بكل ما سبق.
ثانيًا ، والأهم من ذلك ، أن Rift S هو الطريقة الوحيدة لاستخدام النظام البيئي Oculus PC. هذا هو الخيار الوحيد ، ليحل محل CV1 توقف. أي شخص لا يمكنه استخدام Rift S يتم فصله بشكل أساسي عن النظام البيئي ، بما في ذلك الأشخاص الذين استثمروا آلاف الدولارات في مكتبة المحتوى. في حالة Windows MR و Steam VR ، تعد الخوذات نفسها جزءًا فقط من نظام بيئي أوسع ، والذي يتضمن خوذات تدعم نطاقًا أوسع من النواب. ليس لدي مشكلة مع وجود بالونات منخفضة التكلفة مناسبة لـ 70-80 ٪ من السكان ، طالما أن لديهم بدائل مناسبة للجميع. Oculus Quest شيء رائع ، لكنه ليس للكمبيوتر الشخصي - إنه خيار للأشخاص الذين يريدون BP المحمول ولكن لا يمكنهم استخدام Go.
معظم الوقت ، أعمل على Oculus ، أقضي على دعم الخوذات من الشركات المصنعة الأخرى ، خاصةً لتجنب مثل هذه المشاكل. حتى الآن ، لا أحب النظام الإيكولوجي الذي ساعدت في خلق معظم حياتي للبالغين. بصراحة ، أعلن Oculus عن Rift S في GDC مع خطة لتلبية احتياجات جميع أولئك الذين لا يرون أنفسهم خارج النظام البيئي Oculus. إذا وقع شخص ما خارج نطاق MP Rift S ، فإنني أوصي بأن يقوموا بتخزين Oculus Rift الأصلي
بينما لا يزال ذلك ممكنًا .
اوه ...أحبك ، معظم مستخدمي Oculus. استمر في محاولة إصدار أدوات جديدة لـ Rift S IPD + و Rift S IPD-. آمل أنه في المستقبل سيكون هناك نسخة ل MP في 70 ملم مع القص طفيف إلى اليمين.