تحدث
دانيال باور عن إنشاء
نموذج واقعي
للأسنان وتظليل تحت الجلد في
ZBrush و
Toolbag و
Substance Painter .
موارد
بدأت مشروعي بجمع المراجع على Google و Pinterest و Youtube.
اليوم يمكنك العثور على وفرة هائلة من الموارد والمشكلة هي تصفية هذا الكم من المعلومات. يمكنني استخدام PureRef لتنظيم الموارد الخاصة بي. على هذه الألواح ، يمكن تخزين التفاصيل الفنية ، على سبيل المثال ، الأبعاد التشريحية ، أو قيم الانعكاس وصور الأسنان. في البداية ، لم يكن هناك أي CGI على لوحتي ، لأنني حاولت استلهام أمثلة من واقع الحياة.
نصيحة :
احفظ بعض الصور المستقطبة. يمكنك أن تتعلم الكثير من خلال مراقبة اللون النقي.النحت
لنحت المجلدات الرئيسية ، اعتدت
ZBrush . لم أكن ملتزمًا تمامًا بالنموذج ، لأنني أردت أن تتم قراءة الصورة جيدًا من بعيد. في كثير من الأحيان ، أنا عزلت كثيرا النموذج لاختباره. للحصول على نتيجة مرضية ، كان على الشبكة الخضوع للعديد من التكرارات. بالمناسبة ، يمكنك استخدام وضع ZBrush "انظر من خلال" ومقارنة
نحتك بمسح ثلاثي الأبعاد على
Sketchfab .
تأكد من الحجم الصحيح للأسنان والجذور ، لأن المراقب سوف يلاحظ على الفور أن النسب لا تحترم. لقد عملت مع مستوى منخفض من التقسيم الفرعي لفترة طويلة جدا. كلما عملت لفترة أطول في مشاريع شخصية ، كلما أدركت مدى أهمية هذه العادة.
نصيحة : استخدم تظليل محيطي أو مادة سوداء للتحقق باستمرار من الصور الظلية للنموذج.لقد استخدمت خط تبديل ZBrush لقياس كل سن وجعلها كلها في الحجم الصحيح. كثير من الناس يجدون صعوبة في وحدات ZBrush ، لذلك سأقدم لك المشورة:
- أضف كائنًا مساعدًا من حجم واحد إلى المشهد ، وانقله باستخدام GoZ إلى الحزمة ثلاثية الأبعاد ، وقم بقياسه إلى 10 مم ثم أعده إلى ZBrush عبر GoZ.
- الآن اسحب خط Transpose من جانب المكعب إلى الجانب الآخر وقم بضبط المقياس على وحدة واحدة. حتى تتمكن من استخدام خط Transpos ، الذي يقرأ القيم الدقيقة.
لقد نحتت كل سن على حدة ، وهذا يعطيني سيطرة كاملة على الخبز في
حقيبة الأدوات أو في
رسام المادة . إذا تم تخزين كل أداة (أداة فرعية) بشكل منفصل ، فهذا يوفر مرونة إذا كنت بحاجة إلى تعديل السن. عندما أدركت حجم أسنان الإنسان المعقدة حقًا ، سمحت لي هذه الطريقة بالاستماع إلى تعليقات الفنانين الآخرين والقضاء على أوجه القصور في النماذج دون أي مشاكل. في المقطع الأول ، بعض التفاصيل مبالغ فيها ، والبعض الآخر مفقود:
نصيحة : نظرًا لخصائص الوحدات المنفذة (التقسيمات الفرعية ، SD) ، عند الرجوع إلى المستوى 1 ، يمكن ضغط شبكة SD. أدى هذا إلى تأثير غير مرغوب فيه ، لأن أسناني ولثتي وشبكة المزج يجب أن تختلط تمامًا. لقد كتبت ماكرو أنقذ morphtarget للشبكة قبل كل أمر تقسيم واستعادة حجمها الأصلي.استخدمت هذا الماكرو كأمر تقسيم رئيسي ، مرتبط بـ CTRL + D. يمكن تنزيل البرنامج النصي
من هنا .
بعد الانتهاء من نحت الأساسيات ، نحتاج إلى التفكير في الطوبولوجيا. يمكن لطوبولوجيا جيدة دعم النحت والتألق والرسوم المتحركة.
تساعد سلاسة مضلعات الأسنان واللثة على مزج جميع الأشكال المعقدة.
تحتاج دائمًا إلى الحفاظ على توازن بين حواف بولي منخفضة وعدد الحواف المرجعية. من المستوى الأول من SD ، سعت إلى إنشاء صورة ظلية واضحة للأسنان:
فيما يلي بعض المصادر الجيدة للطوبولوجيا:
بعد الانتهاء من الطوبولوجيا والنحت ، أقوم باستيراد الشبكات الفاصلة في حقيبة أدوات Marmoset. هذا يساعد في الحصول على فكرة عامة عن مظهر النموذج في نماذج الإضاءة المختلفة.
ابدأ في استخدام Toolbag أو Keyshot في أقرب وقت ممكن للعثور على المناطق التي كانت مفقودة في مرحلة الانتقال لأسفل. بالإضافة إلى ذلك ، تساعد مراقبة النتائج في التحرك في الاتجاه الصحيح.
أردت تقديم النموذج في بيئة في الوقت الفعلي ، لذلك قمت بإنشاء شبكة انتقالية
لتنفيذ الأسنان المخلوطة مع اللثة. خلاف ذلك ، يؤدي الانتثار السطحي في مساحة الشاشة إلى انتقالات مفاجئة. سأتحدث عن كيفية زيادة مستوى التفاصيل في هذا الخليط.
في ZBrush ، يمكنك رسم أنابيب رقيقة في التجاويف التي ستشير إلى تراكم اللعاب. نحن نستخدمها فقط للخبز. وبالتالي نحصل على مزيج مقعر ضيّق بالإضافة إلى خريطة عادية تشبه شكل محدب. سيكون هذا مفيدًا في عارض في الوقت الفعلي ، لأننا في الأحواض الصغيرة نحصل على انعكاسات جميلة ، كما هو موضح في هذه الصورة:
الأشعة فوق البنفسجية
يمكنك استيراد الشبكات في
3ds Max أو حزمة أخرى مماثلة لإنشاء نقش ثابت ونسيج تخطيط. أردت الاحتفاظ بمسح UDIM من أجل الحصول على نموذج جاهز للإنتاج على منصات مختلفة. قمت بنقل أدوات 3ds Max الخاصة بي عبر GoZ للإشارة إلى طبقات القطع ، ثم قمت بإجراء عملية التقشير السريع والتعبئة. ثم عاد كل شيء عبر GoZ مرة أخرى إلى ZBrush للاستفادة من أداة "استخدام ما يبدو موجودًا" القوية. هذا مهم جدًا إذا كنت ترغب في تصدير خرائط الإزاحة من ZBrush.
نصيحة : يمكنك معرفة الكثير عن عمليات المسح من تيم بيرغولز .تلوين الملمس والإزاحة
بعد إنشاء عملية مسح ، يمكنك تحميل النموذج في
Substance Painter لتلوينه.
لإنشاء خرائط albedo ، أود استخدام الأقنعة الإجرائية والمرسومة باليد. تبدو فكرة إسقاط صور متقاطعة الاستقطاب جذابة ، لكنها تحدك إذا كنت تريد تغيير الأوردة أو الأوعية الدموية لمشروع آخر. يمكنك معرفة الكثير عن قيم الألوان وطبقات النسيج عن طريق إنشاء كل شيء يدويًا. قد لا يكون هذا ألبيدوً مثاليًا ، ولكن على المدى الطويل سيتم مكافأة هذا العمل عليك.
في مرحلة مبكرة ، كان لديّ حقيبة أدوات تعمل باستمرار مع كل مظلات التظليل الخاصة بي. نظرًا لأن اللثة تعكس الكثير من الضوء ، وبالتالي إخفاء معلومات البياض ، فقد بالغت في الألوان:
للحصول على شعور سطح رطب في حقيبة الأدوات ، قمت بإنشاء خريطة خشونة. ويشمل تغييرات صغيرة جدا على طبقات مختلفة. لتحقيق النتيجة المرجوة ، قمت بإعادة كل شيء عدة مرات. يختلف مظهر اللثة بشكل كبير ، لذلك من المهم الرجوع إلى المراجع.
بالنسبة لمعظم التجاويف ، استخدمت قيمة خشونة أقوى قليلاً ، لكنني استبعدت تجاويف الأسنان التي تكون فيها قيم الخشونة أقل. واصلت تكوين هذه البطاقة حتى أثناء عملية كتابة المقالة ، لذلك تلقيت مراجعات جديدة. أحب إكمال المشاريع ، ولكن لتحسين مهاراتي ، أحتاج إلى أن أنتقد نفسي وأن أكون منفتحًا على الأفكار الجديدة.
نصيحة : قم بإنشاء لون رمادي غامق في جميع مجموعات النسيج وتبديل وضع المزج إلى "استبدال" للتحقق فورًا من سلوك خريطة الخشونة في ظل ظروف الإضاءة المختلفة.أولاً ، حدد تظليل منفصل لمجموعة النسيج هذه. يتم الحصول على النتائج المثالية مع تظليل "المعدن / الخام مع ألفا اختبار". لمجموعات نسيج أخرى ، تطبيق تظليل الجلد.
أضف قناة عتامة إلى "إعدادات مجموعة الملمس" وقم بإنشاء طبقة تعبئة في الجزء السفلي من مجموعة الطبقات ذات القواعد الطبيعية المحايدة ومعلومات صفرية حول العتامة.
يمكنك الآن البدء في الرسم فوق قناع العتامة (من أجل الوضوح ، لقد استخدمت اللون الأحمر).
كان علي أن أعمل بجد للحصول على النتيجة المثالية ، ولكن الاندفاع في هذه المرحلة سيقلل إلى حد كبير من الجودة الإجمالية للعرض.
نصيحة : يمكنك تصدير القناع الخاص بك من خلال قائمة مجموعة الملمس أو ببساطة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على حزمة القناع واختيار "تصدير القناع إلى ملف".خرائط الإزاحة التي قمت بتصديرها من ZBrush.
لديه وظيفة مريحة تقوم بتحليل الأدوات ومحاذاة خريطة الإزاحة لتغطية جميع القيم العالية والمنخفضة. لقد استخدمت
Multi Map Exporter لدمج الأدوات الفردية مع بلاط الأشعة فوق البنفسجية ، وذلك باستخدام الخيارات التالية:
تظليل
لكل مجموعة نسيج ، خلقت تظليلي في Marmoset Toolbag. هذا سمح لي باستخدام خيارات تظليل مختلفة لللسان والأسنان واللثة.
قبل إعداد تظليل وإزاحة SSS ، من المهم ضبط مقياس المشهد بشكل صحيح. تحتوي حقيبة الأدوات على منزلق "Scale" و "Scale-Center" ، وقد استخدمتها للتأكيد على تأثير الإزاحة:
يحتوي Toolbag على تظليل جيد تحت سطح الأرض ، إذا كان لديك خرائط عالية الجودة ، فيمكنه تحقيق نتائج ممتازة. لإضافة تباين في الخريطة العادية المخبوزة ، استخدمت الخريطة العادية التفصيلية. بحكم طبيعتها ، تبدو الأسنان شفافة ، وخريطة شفافية جيدة تساعد كثيرا في تحقيق هذا التأثير. قمت بتخبز خريطة سمك في Substance Painter وقمت بتغييرها لتناسب احتياجاتي.
فيما يلي الخيارات المتاحة لتظليل الأسنان الخاص بي:
نموذج شادر
أعتقد أن أهم شيء في تظليل الأسنان هو نموذج الانعكاس ، الذي قمت باختيار المعلمة "الإنكسار" له. يحدد معامل الانكسار مقدار تشوه مسار الانكسار أو انكساره عندما يدخل المادة. من المهم جدًا إعطاء المواد المظهر الصحيح. بعد أن درست السؤال ، اكتشفت أن العاج IOR يساوي 1.540.
للتأكيد على انخفاض الانعكاس في الأحواض ، أضفت خريطة تجويف إلى التظليل وحركت منزلق "التجويف المضارب" إلى 0.4. تركت منزلق Diffuse Cavity عند الصفر ، لأن خريطة Albedo كانت تحتوي بالفعل على تجويف أحمر.
هنا مقارنة بين النماذج المنكسرة والمضاربة:
نصيحة : راجع توضيحات جو ويلسون ولي دينولد لنموذج صورة المرآة:القيمة الصحيحة جسديا للانعكاس براق للجلد تساوي تقريبا 0.028. لقد أصبح هذا نقطة مرجعية جيدة بالنسبة لي.
بالنسبة للثة ، قمت بزيادة هذا الرقم إلى 0.07. هنا تحتاج إلى الالتزام بالقيم المنخفضة ، وإلا فإن التظليل يمكن أن يخلق تأثيرًا معدنيًا. وهناك القليل من فريسنل يمكن أن تعطي نتائج مقنعة.
لا تبتعد عن قيم Fresnel الكبيرة جدًا على المواد المبتلة ، لأن ذلك قد يؤدي إلى مشاكل في تحول الأسطح إلى الجانب الآخر من الكاميرا.
نصيحة : هنا يمكنك التعرف على تقنيات تقديم البشرة الواقعية في الوقت الفعلي.يمكنك استخدام أوضاع الشفافية المختلفة لإنشاء لعاب مقنع في حقيبة الأدوات.
لمزيج مثالي بين الأسنان واللثة ، استخدمت طريقة الانكسار مع التدرج. فيما يلي خيارات التظليل:
النتيجة التي تم الحصول عليها بعد استخدام التقنيات الموضحة:
استنتاج
- من المهم للغاية استخدام الموارد التي تبدو في البداية غير واضحة. يعد مسح البيانات مفيدًا لدراسة علم التشريح.
- امنح وقتًا كافيًا لخطوة النمذجة وتأكد من قراءة الشبكة جيدًا وبها بنية صلبة في جوهرها.
- اشترك في المدونات حول مجال خبرتك. البحث عن الناس مثل التفكير والتواصل معهم!
لقد كان مشروعًا مثيرًا للغاية. لا يزال لديه بعض الحواف الخشنة ، لكنه أصبح عملية تعليمية ممتازة في علم التشريح والمواد.
يمكن تنزيل نموذج مبسط لمشاريعك من
هنا .
شكرا للقراءة! آمل أن يكون هذا المقال مفيدًا لك.
عن المؤلف
اسمي
دانيال باور ، أنا فنان ثلاثي الأبعاد وأتخصص في تصميم النماذج العضوية. بدأت حياتي المهنية في استوديو صغير للرسوم المتحركة ثنائي الأبعاد ، حيث تعرفت على سحر النماذج ثلاثية الأبعاد. قادني المسار الوظيفي إلى حل مشاكل مثل التظليل والنمذجة لشركة CGI في صناعة السيارات. في وقت فراغي ، كنت أرغب في المشاركة في عرض نماذج للعضوية ومواصلة القيام بذلك حتى يومنا هذا.
أثناء دراسة علم التشريح ، وجدت أن أسناننا تؤثر على الطريقة التي ينظر بها الآخرون إلينا. ما بدأ كدراسة قادني تدريجياً إلى المشروع المعروض في المقالة.
لقد كتبت هذا المقال لإظهار كيف تمكنت من حل مهام المشروع ، وكذلك لتبادل النصائح المفيدة.