مؤشر صمام - استعراض مجموعة VR الجديدة

صورة

وقبل أسبوع ، أعلنت شركة Valve رسميًا عن مجموعة VR Valve Index VR الجديدة. منذ بعض الوقت ، رأينا بالفعل صورًا للنموذج الأولي للخوذة مدمجة في الشبكة ، بالإضافة إلى دعابة من Valve تُظهر منظم IPD على الخوذة ، ولكن الآن تتوفر معلومات أكثر اكتمالا ، بناءً على ذلك يمكنك أخيرًا اتخاذ قرار مستنير حول الحصول على مجموعة الفهرس.

السعر


store.steampowered.com/valveindex

علامة السعر في الولايات المتحدة الأمريكية:
- 499 دولارًا فقط للخوذة (إذا كان لديك بواعث بالفعل من Vive أو Vive Pro)
- 749 دولارًا لكل خوذة + أدوات تحكم (إذا كان لديك بالفعل بواعث من Vive أو Vive Pro)
- 999 دولار لمجموعة كاملة
- 149 دولارًا لمحطة قاعدة واحدة (يحتاج المرسل إلى التتبع)

لمن؟


بادئ ذي بدء ، يعتبر Index جهازًا متطورًا يهدف في المقام الأول إلى "المحاربين القدامى" الواقعيين المتحمسين. الميزة الرئيسية للمجموعة وفقًا لـ Valve هي "الدقة العالية" - الاستجابة الأكثر دقة وسرعة. بدأ الطلب المسبق في أوائل شهر مايو ، ومن المتوقع حاليًا التسليم في شهر سبتمبر للولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي. هذه المرة ، تقوم الشركة بإنشاء منتجها الخاص بها باسمها الخاص ، ولا تدخل في تعاون ، كما في حالة HTC Vive ، على سبيل المثال.

صور


صورة

يتم التركيز على خوذة Valve Index على شاشات العرض. ستكون هاتان اللوحتان من شاشات LCD بدقة 1440 × 1600 (نفس الدقة مثل Vive Pro أو Oculus Quest ، ولكن حوالي 50٪ من البكسلات الفرعية نظرًا لطبيعة شاشة LCD) ومعدل تحديث الشاشة (انتباه) قدره 144 هرتز!

صورة

في السنوات الأخيرة ، تم اعتبار معيار الواقع الافتراضي معدل إطارات يبلغ 90 إطارًا في الثانية. هذا هو التردد الذي يعمل به Vive و Rift. وفي الآونة الأخيرة ، يزعم Oculus مؤخرًا أن 80 أو 72 هيرتزًا تكفي بالفعل للحصول على كوابح مريحة. ذهب Valve في الاتجاه المعاكس وأدخل معيارًا جديدًا لخوذتهم - 120 هرتز (و 144 هرتز في وضع الاختبار) هل هناك فرق بين 90 و 120 إطارًا في الثانية في الواقع الافتراضي؟ يقول اختبار نعم. والفرق ليس محسوسًا في جودة الصورة ، ولكن في الأحاسيس. الآن هذه ليست مسألة راحة وليست مسألة دوار الحركة ، بل هي غمر أعمق وإدراك واقعي للواقع الافتراضي ، خاصة في المشاهد الحيوية للغاية.

هل يدعم مؤشر Valve 90 هرتز؟ نعم. العديد من المعلمات في مجموعة VR هذه قابلة للتغيير لدعم المعايير القديمة. وبالتالي ، إذا كنت تعتقد أن طاقة جهاز الكمبيوتر الخاص بك يجب ألا تنفق على 30 إطارًا في الثانية إضافية ، ولكن في دقة أعلى - كل هذا يمكن تكوينه في Steam VR دون أي صعوبات.

صورة

الميزة الفريدة التالية للخوذة هي FOV (زاوية المشاهدة). زاوية عرض أكبر قليلاً مقارنة بأسلافها (تشير Valve إلى أن هذا الرقم أعلى بمقدار 20 درجة من Vive ، أي حوالي 130 درجة أفقياً) بسبب مكونين. الأول هو القدرة على تحريك العدسات بالقرب من العيون قدر الإمكان (كما هو مطبق في خوذات Vive) ، والثاني هو موقع الشاشات ليس بشكل متوازٍ ، ولكن بزاوية صغيرة ، مما يعطي زيادة إضافية في زاوية المشاهدة. يقلل هذا الترتيب قليلاً من حجم الرؤية المجهرية ، لكن هذا التغيير سيؤثر على الأشخاص ذوي الأشكال المختلفة للوجه بطرق مختلفة.

صورة

سمعي


إذا نظرت إلى صور خوذة Valve Index ، فقد يبدو أنها تستخدم سماعات رأس متشابهة في التصميم مع Vive Pro أو Oculus Rift ، التي "تلتقط" ، وتتشبث بأذنيك. لكن الصوت في الفهرس ليس سماعات على الإطلاق ، بل هو "مكبرات صوت" يتم الاحتفاظ بها على مسافة ما من أذنين المستخدم.

صورة

يدعي القائمون على الاختبار أن الجهير لم يفقد وأن مستوى الصوت في المستوى الأقصى أعلى من اللازم. عيوب هذا الترتيب من مكبرات الصوت هي ، بطبيعة الحال ، تسرب الصوت. لن تسمع أصواتًا عالية من المناطق المحيطة فحسب ، بل سيكون بمقدور الأشخاص القريبين أيضًا سماع الصوت القادم من مكبرات الصوت.

ومع ذلك ، فإن غمر الصوت يصل إلى مستوى جديد. ستعمل الآن فسيولوجيا وهندسة أذنيك كما هو متوقع ، وستكون قادرًا على إدراك الصوت بشكل أكثر واقعية وفهمًا دقيقًا لاتجاه مصدر الصوت. علاوة إضافية - الآن لن تتعب الأذنين كثيراً أثناء الجلسات الطويلة ، كما هو الحال عند ارتداء سماعات الرأس العادية.

ومع ذلك ، إذا كنت لا تزال تفضل سماعات الرأس القياسية ، فيمكنك استخدام المنفذ القياسي مقاس 3.5 مم الموجود في الجزء الداخلي من اللوحة الأمامية للخوذة.

صورة

بطانة الجبهة


يتم تثبيت اللوحة الأمامية على أربعة مغناطيس ويتم إنشاؤها مع التركيز على إمكانية استخدام بدائل من مطوري الطرف الثالث (على سبيل المثال ، VR Cover) في المستقبل. للقيام بذلك ، ستقوم Valve بمشاركة مواد CAD الضرورية مع الجميع.

صورة

المحيط


على اللوحة الأمامية لخوذة Valve Index ، تحت غطاء شفاف ، يمكنك ملاحظة مساحة خالية خاصة - "مقصورة قفاز" مع فتحة USB A.

صورة

يضع Valve هذا كميزة للحرفيين في المستقبل ولا يقدم أي حلول جاهزة ، باستثناء ، ربما ، لوحة زخرفية مزودة بمصابيح LED. بالنسبة لي ، يبدو المكان المثالي لـ Leap Motion لتتبع يديك.

صورة

اثنين من الكاميرات الأمامية ، خلافا للاعتقاد الشائع ، ليست مصممة للتتبع. للتتبع في الفضاء ، لا تزال بحاجة إلى منارات Valve مع كل العواقب. سيتم استخدام الكاميرات للتصوير المجسم للعالم الخارجي مع المعالجة اللاحقة للمعلومات المتلقاة للاستخدام في التطبيقات. في الوقت الحالي ، ستتوفر التطبيقات التجريبية لـ Valve ، والتي تعرض بعض التطبيقات الممكنة للتكنولوجيا ، ولكن التركيز الرئيسي هو مرة أخرى على مطوري الطرف الثالث في المستقبل.

التحكم
مع استكمال خوذة في مجموعة Valve Index ، ستذهب أدوات التحكم المعروفة لعشاقها تحت اسم Knuckles.

صورة

باختصار ، هذه هي أكثر أدوات التحكم تقنيًا على الإطلاق الموجودة في السوق ، وهي مكتظة بعدد ضخم (87) من أنواع مختلفة من أجهزة الاستشعار التي تتعقب بأكبر قدر ممكن من الدقة ليس فقط موضع كل إصبع ، ولكن أيضًا قوة الضغط. وحدة التحكم "متصلة" بإحكام في اليد ويتم تكوينها بشكل فردي لكل مستخدم. لذلك ، إذا كنت تستعد لإظهار مجموعة VR الخاصة بك لعدد كبير من الأشخاص ، فاستعد لقضاء وقت طويل في المعايرة.

لسوء الحظ ، لم يفهم سوى عدد قليل من المطورين وظائف وحدات التحكم الجديدة ولم يقم أي شخص بتنفيذها على أعلى مستوى ممكن. ومع ذلك ، في نهاية العام ، تنتظرنا لعبة خاصة من Valve ، توضح القدرات المختلفة لوحدات التحكم وتطبيقاتها.

صورة

إذا كنت لا تحتاج لسبب Knuckles ، فيمكنك استخدام أي وحدات تحكم أخرى لـ Steam VR (على سبيل المثال ، من Vive أو Pimax)

الأسلاك


لا يوجد حل لاسلكي خوذة من Valve حتى الآن. تأتي المجموعة مع كابل قياسي بطول 5 أمتار مع موصلات USB و DP للاتصال بجهاز كمبيوتر عن طريق صندوق الارتباط (كابل متر إضافي واحد).

متطلبات الكمبيوتر


تعتمد على المحتوى. يدعي بعض المطورين أنهم يديرون ألعابهم بسرعة 120 إطارًا في الثانية دون مشاكل على GTX 1080 (على سبيل المثال ، Beat Saber). لكن يمكن لمالكي أجهزة الكمبيوتر الأضعف ببساطة خفض معدل تحديث الشاشة أو دقة في الإعدادات.

يؤدي


من أجل التطور الطبيعي للواقع الافتراضي ، يجب أن يكون هناك العديد من الخيارات المختلفة في السوق. خيارات الميزانية ، سهلة التركيب وخيارات الاستخدام ، وبالطبع خيارات التكنولوجيا المتقدمة. مؤشر صمام يشير إلى الأخير. إذا كنت تفكر في شراء Vive Pro أو HP Reverb أو Pimax 5k / 8k ، فاحرص على الانتباه إلى مؤشر Valve. خاصة إذا كان لديك Vive بالفعل - يمكنك الترقية باستخدام "parts" (شراء خوذة أولاً ، ثم التحكم ، أو العكس). ستجد قفزة كبيرة للأمام من الناحية التكنولوجية (أعلى gertzovka ، أقل من SDE و FOV أعلى) ، ولكن سيكون على القادمين الجدد قضاء الكثير من الوقت في إنشاء منطقة اللعبة وشرحها. ويريد الكثير من الناس التخلص من الأسلاك. في الواقع ، هذه الخوذة هي عكس ما يطلقه Oculus الآن.

لم يأت الجيل الثاني من أجهزة VR بعد ، ولكن عصر الجيل الأول على وشك الانتهاء ، ومؤشر Valve هو ما كان من المفترض أن يكون HTC Vive Pro من قبل - تجربة VR على وشك إمكانيات اليوم ، ولكن في نفس الوقت يمكن لعشاق البشر العاديين الوصول إليها .

علاوة


سيصدر لقب الواقع الافتراضي الرائد لشركة Valve من AAA في عام 2019. ما نوع اللعبة التي ستكون؟ لا توجد تفاصيل حتى الآن. لكن اللعبة ستعمل على كل من Valve Index وغيره من منصات VR الأولى التي تعمل على SteamVR.

Source: https://habr.com/ru/post/ar450556/


All Articles