
في 21 أيار (مايو) ، ستبدأ عملية تسليم خوذة PCVR الجديدة من Oculus (Facebook) ، والتي تحمل اسم Rift S وتكلفتها 399 دولارًا. ماذا يمكن أن تعني الحرف S في هذا الاسم؟ متفوقة (متفوق)؟ هل هذه الخوذة متفوقة حقًا على سلفها Oculus Rift؟ ويعتقد أنه بدلاً من ذلك ذهب الحرف S إلى هذه الأداة من كلمة مبسطة - مبسطة. اسمحوا لي أن أحاول تبرير السبب.
الإعداد المبسط
اشتهر Oculus Rift القديم (الذي لم يعد متاحًا للشراء) بتركيبته المشوشة. لتشغيلها القياسي ، كانت هناك حاجة إلى كاميرتي USB خارجيتين تعمل بالأشعة تحت الحمراء ، ولتجربة مساحة شاملة كاملة ، يجب توصيل جهاز استشعار ثالث. شارك المئات من المستخدمين شبح حياتهم على الشبكة لتثبيت أجهزة استشعار للعبة.

استكملت القصة الكاملة بإعدادات غير شفافة تمامًا للمعدات - وأحيانًا طُلب من التطبيق على الكمبيوتر تدوير المستشعر 10 درجات في اتجاه عقارب الساعة ، ثم نشره في مكانه الأصلي - وبدأ كل شيء في العمل.
تم إلغاء التتبع السابق باستخدام مستشعرات USB الخارجية لصالح ميزة التتبع الداخلي (تسمى Insight) باستخدام خمس كاميرات على الخوذة نفسها. لا يوجد المزيد من الأجهزة الإضافية الخارجية ، ولكن فقط خوذة VR ، يحتاج كابلها إلى توصيله بمنفذ USB واحد ومنفذ DP واحد.

تشبه أدوات التحكم Rift S اللمسة القديمة الجيدة ، لكن الحلقات أصبحت الآن مرفوعة. يتم استخدام نفس أدوات التحكم في خوذة Oculus Quest المستقلة ، بحيث يمكنك استخدام مجموعة واحدة من وحدات التحكم إذا قمت بشراء المجموعتين. لا يزال Oculus Touch يحمل الشريط رقم 1 في وحدات التحكم في الواقع الافتراضي (تمت كتابته قبل Valve Index و Pimax Sword).
تصميم مبسط
تم تطوير Oculus Rift S بالشراكة مع Lenovo. يمكن رؤية ذلك فورًا على شريط Halo الذي يحمل الاسم التجاري ، والذي يتم تثبيت الخوذة على الرأس.

يمكن العثور على أداة تثبيت مماثلة على خوذة Lenovo Explorer أو ، على سبيل المثال ، على Playstation VR. يتم تغيير الحجم باستخدام العجلة الموجودة في الجزء الخلفي من الرأس ، وباستخدام الزر الموجود في الجزء السفلي من الخوذة ، يمكنك تحريك العدسات بعيدًا عن الوجه لعقد النظارات أو ضبط المجموعة بعناية على شكل الرأس.

يجد معظم المستخدمين أن طريقة التعلق هذه أكثر راحة من Rift. على الرغم من أن كتلة مثل هذا الجبل أكبر ، إلا أن كل الأوزان تمسك بها الآن على الجبهة والرقبة ، وبالتالي فإن الخوذة لم تعد تضغط على الوجه. ومع ذلك ، مع مقدمة شريط Halo ، تختفي القدرة على إمالة الخوذة لأعلى أو لأسفل من أجل التقاط منطقة الحدة في عدسة sweetspot ، والتي يمكن أن تكون عيبًا خطيرًا للأشخاص ذوي شكل رأس معين.
تخلص Rift S أيضًا من تكوين IPD (المسافة بين الحدقتين) بسبب ميزات التصميم الخاصة به. على الرغم من أنه يمكن تغيير هذه المعلمة باستخدام البرنامج المضمن ، إلا أن بعض الأشخاص (إذا كانت عيونهم متقاربة للغاية أو العكس) قد لا يتمكنون من القيام بذلك ، لذلك فمن الأفضل التحقق من ذلك مباشرة قبل الشراء (من الأسهل القيام بذلك الآن ، على سبيل المثال ، على Playstation VR).
والعيب الأخير في مثل هذا الشريط هو عدم القدرة على أن تميل رأسك (على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في استعادة مشاهدة فيلم) ، لأن العجلة الخلفية للجبل ستتراجع وتسبب عدم الراحة.
الغمر المبسط
يتيح لك وجود خمس كاميرات على Rift S نقل صورة مجسمة للعالم الحقيقي حول المستخدم إلى شاشات الخوذة. هذا يبسط ليس فقط إعداد منطقة اللعبة ، ولكن أيضًا التحكم في السلامة أثناء اللعبة. يمكن عرض الصورة من الكاميرات على الشاشات في أي وقت باستخدام الزر الموجود على وحدة التحكم ، والذي يبسط التفاعل مع العالم الخارجي أثناء جلسة VR - إذا كنت بحاجة ، على سبيل المثال ، خذ قدحًا من القهوة من الطاولة ، أو أخاطب الشخص الموجود في الغرفة أو انقل الأثاث إلى الجانب.

بصريات
داخل Oculus Rift S ، توجد لوحة LCD واحدة ، مما يوفر كثافة تعبئة عالية للبكسلات الفرعية وصورة أكثر وضوحًا مقارنةً بـ OLED على Oculus Quest أو Oculus Rift. هذه ليست أوضح وأكثرها تباينا في السوق ، ولكن قراءة النصوص ستكون أسهل من الصدع الأصلي. ميزة أخرى تستحق الاهتمام هي معدل التحديث. إنه 80 هرتز بدلاً من 90 هرتز على خوذات الجيل الأول الأخرى. بدلا من ذلك ، يرتبط الانخفاض في gertzovka مع الرغبة في خفض متطلبات النظام لأجهزة الكمبيوتر. يجب على 80 FPS إحاطة الغالبية العظمى من المستخدمين من دوار البحر الذي يحدث في الواقع الافتراضي بمعدلات إطارات أقل من 72 FPS ، ولكن إذا كنت تخطط للعب ألعاب ديناميكية للغاية ، فلا تتسرع في الاختيار وتأكد من تجربة خوذة جديدة على نفسك قبل شراء Rift S .
مستوى اللون الأسود ليس عميقًا مقارنةً بألواح OLED ، وسوف يلاحظها عشاق الرعب. ولكن معظم لن تلاحظ الفرق. لذلك ، إذا كنت مهتمًا بهذا العامل ، فتأكد من اختبار المستوى الأسود ، على سبيل المثال على خوذة Oculus Go ، لمعرفة ما إذا كان Oculus Rift S مناسبًا لك.
والخبر السار هو أنه مع العدسات الجديدة ، يمكنك أن تنسى بالكامل تقريبا تأملات "أشعة الله" التي كانت مزعجة للغاية في الصدع الأصلي (انظر الشكل التوضيحي أدناه).

صوت مبسط
هناك اختلاف كبير جدًا عن الصدع الأصلي هو نظام الصوت في Rift S. الجديد. هذه هي مكبرات الصوت المدمجة في الخوذة. لم تعد هذه سماعات أذن ، كما في السابق ، ولكن هذا ليس هو الحل نفسه الموجود في خوذات Oculus Go و Oculus Quest. شهدت جودة الصوت تغييرات سلبية ملموسة والأكثر تأثراً في الترددات المنخفضة. بالطبع ، من الممكن توصيل سماعات الرأس الخاصة بك من خلال 3.5 مقبس ، ولكن مع حزام Halo ، لا يحول الغمر إلى VR إلى عملية من مرحلتين (أولاً نضع خوذة ، ثم نأخذ سماعات الرأس إلى اللمس ونسحبها ونحاول إخفاء الأسلاك بشكل ملائم) ، ولكنه أيضًا يجعله عمليًا من المستحيل استخدام سماعات الرأس مع حافة فوق الرأس.

لقد وجد عشاق VR حلاً لهذه المشكلة بالفعل - يمكنك شراء سماعات رأس Koss Porta Pro وإرفاقها باستخدام الطابعة المطبوعة على طابعة ثلاثية الأبعاد من اللاعبين من Tested
www.thingiverse.com/thing : 3615447 ، لكن هذا لا يلغي حقيقة أن Rift S خفضت جودة الصوت مقارنة بسابقه من أجل البساطة.

تتبع
على الرغم من المخاوف ، اتضح أن تتبع Insight مع كاميرات Oculus أفضل بكثير من مجموعات Windows Mixed Reality وفي بعض الحالات كان أفضل من Rift الأصلي. لا تعد منطقة التتبع الخاصة بوحدات التحكم أعلى من زاوية المشاهدة فحسب ، بل بفضل المعلومات المستقاة من أجهزة استشعار IMU ، يمكن أن تغطي Oculus Touch في بعض الحالات النقاط البائسة خلفها. بالطبع ، قد تنشأ مواقف يفقد فيها تتبع التتبع - هذه ألعاب رياضية (على سبيل المثال ، Echo Arena أو The Climb) ، حيث غالبًا ما تكون الأيدي بعيدًا عن الرؤية ، لكن الموقف أبعد ما يكون عن الحرج ، ويمكن للاعبين تعلم تجاوز المواقف العمياء المناطق.
في المجموع
Oculus Rift S هي بالتأكيد ليست Oculus Rift 2.0. وربما ليس Oculus Rift 1.5. لدى Seth العديد من الصفات المثيرة للجدل والتي من غير المرجح أن تقنع أصحاب خوذات الجيل الأول بنقلها إلى موقع الجدة من Facebook. أصبحت المنافسة في سوق أجهزة PCVR ضيقة للغاية (نرى Valve Index و HP Reverb و Pimax 5K + و HTC Vive Pro Eye و Samsung Odyssey +) ومن المحتمل أن توقف Oculus عن القتال لجمهور من أصحاب خوذات VR الأولى. بدلاً من ذلك ، ابتكروا خوذة لإشراك جمهور جديد - بسيط ومريح وسهل الاستخدام قدر الإمكان. يعد هذا مفيدًا جدًا للنظام الإيكولوجي للواقع الافتراضي ، بالنسبة للمستخدمين "غير الرسميين" ، لكن لا يكفي للترقية.