شاركت لورا سعادة ، المنتج الرئيسي في Playdigious ،
قصة حول
عملية نقل الخلايا الميتة إلى منصات متحركة.
أسئلة التحذير: نعم ، ستكون
Dead Cells لعبة محمولة متميزة. يتم دفع اللعبة على جهاز الكمبيوتر ، على لوحات المفاتيح ، وسيظل هذا على الهواتف المحمولة.
منذ عام مضى ، عهدت شركة Motion Twin (مطورو
الخلايا الميتة ) إلى Playdigious بمهمة نقل
الخلايا الميتة إلى الأجهزة المحمولة ومنحهم حرية الحركة الكاملة. لقد كان يومًا رائعًا لـ Playdigious ، لأن
Dead Cells فازت بالعديد من الجوائز المرموقة ، وتلقت تغطية مذهلة ، وبالطبع
أحببت اللاعبين .

عندما بدأت
Playdigious العمل على
الخلايا الميتة ، لم يكن بإمكانهم حتى تخيل المشكلات التي سيواجهونها. ومع ذلك ، كان الفريق تجربة ترقية المشاريع المعقدة. عملوا سابقًا على لعبة
Evoland 2 من Shiro Games ، وهي لعبة آر بي جي تحديا بمتوسط وقت سفر يبلغ 20 ساعة. حتى مطوريها
لم يصدقوا أن هذا ممكن على الأجهزة المحمولة بسبب تعقيد اللعبة .
ولكن جاء الرجال إلى النجاح!
كيف تنقل لعبة تفاعلية ومليئة بالحركة وموجهة نحو اللعبة مع جهاز تحكم بالدموع إلى الأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية بشاشة تعمل بلمسة واحدة؟
1. النموذج الأول
للبدء ، كان عليك التأكد من قيام
الأجهزة المحمولة بسحب اللعبة . تم إنشاء التجميع الأول ، بدون ضوابط أو أي شيء آخر ، ببساطة للتحقق من الأداء ومعرفة ما إذا كانت هناك أي عقبات فنية. المفسد: لم يكن هناك شيء.
كان تبديل نسخة من اللعبة أيضا في الخطط. من المهم أن نفهم أن أجهزة المحمول اليوم أقوى بكثير مما يعتقد الكثير من الناس. من الواضح ، على الجانب التقني ، هناك بعض القيود الإضافية ، مثل مجموعة متنوعة من الأجهزة (وخاصة طرز Android) ، وتحسين الملمس ، واستخدام ذاكرة الوصول العشوائي ، ناهيك عن الإصدارات المختلفة من نظام التشغيل. حول Android مع تجزئة والفرق الهائل بين GPU على نماذج مختلفة لا يستحق حتى الحديث عنه. ومع ذلك ، بشكل عام ، فإن الأجهزة المحمولة الحديثة قريبة جدًا من Nintendo Switch في المواصفات الفنية. لذلك إذا كنت تخطط لإصدار Switch من اللعبة ، فراجع الأجهزة المحمولة للبدء.
كما ذكرنا سابقًا ، لم تكن هناك عقبات تقنية لا يمكن التغلب عليها (لا نتحدث عن Haxe / Heaps ، لأن هذا ليس مسار مؤلف المقال الأصلي). لم يكن الأمر سهلاً - على العكس ، كانت المهمة صعبة ، ولكنها ليست مستحيلة. إن نقل لعبة ، خاصة للهواتف المحمولة ، ليس بالأمر الهين. لسوء الحظ ، لن يتم دعم
الخلايا الميتة على الأجهزة "القديمة" ، ولكن (بفضل ضمان الجودة) ، فإن اللاعبين على يقين من أن اللعبة يمكن أن تعمل دون مشاكل على جميع الأجهزة المدعومة.
2. انظر إلى أدوات التحكم الأصلية (أشعر بالألم)


نعلم جميعًا أن منفذ الهاتف المحمول لن يكون أبدًا كما هو الحال في النظام الأساسي الأصلي (الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم). بالنسبة
للخلايا الميتة ، كانت المهمة الرئيسية هي استخدام جميع عناصر التحكم وإيجاد طريقة لجعلها ممتعة على الهاتف المحمول.
3. لنبدأ بالتحرك
بعد التحقق من النموذج الأولي الأول ، كان علي أن أفكر في UX وألقي بعض التصميمات والاختبارات. من أين تبدأ؟
في
الخلايا الميتة ، واحدة من السمات الرئيسية هي الحركة. يجب على اللاعب التحرك بسهولة ، الركض ، الركض والقفز. تم وضع هذا السؤال من قبل الفريق في المباريات السابقة.
لم يتسبب الانتقال إلى اليسار واليمين في حدوث مشكلات: يمكنك استخدام اللوحة العائمة الافتراضية. اليوم ، دقة مثل هذا الحل أفضل بكثير مما كانت عليه في الماضي ، والعديد من الألعاب المحمولة تستخدمه. لقد اعتاد اللاعبون بالفعل على ذلك ، ويمكن أن تقوم Playdigious بلف هذا القرار.
القفز والتهرب هو أكثر تعقيدا بكثير. كلاهما أمر حيوي في
الخلايا الميتة وتستخدم باستمرار.
كيفية توفير ضوابط مريحة لهذا؟

كان الخيار الأول هو
زر انزلاق واحد لكلا الإجراءين . هذا من شأنه أن يسمح بتنفيذ كلا الإجراءين دون إيماءات غير ضرورية. لكن ...
هذا لم ينجح. لقد كان كابوسا للعب - دقة منخفضة وعدم دقة ثابتة في الاعتراف. غير مناسب!
لنبدأ من جديد.
زر واحد للقفز وواحد للتهرب . مع تحديد المواقع المناسبة ، وهذا يمكن أن يكون حلا جيدا. ولكن لا يزال ، هناك العديد من الأزرار التي تظهر على الشاشة ، لذلك حاول الرجال خيارات أخرى.
لقد تخلصنا من زر المراوغة وقررنا استخدام التمرير السريع على الجانب الأيمن من الشاشة للتفادي. وانها عملت!
Swipe-to-Dodge هي فكرة رائعة ، ولكن ليس لجميع أعضاء الفريق. هذه طريقة مختلفة تمامًا للعب ، ولم يكونوا سعداء بكل شيء. وهكذا ، بشكل افتراضي ، تركوا الخيار مع اثنين من الأزرار.
4. يمكننا التحرك! ما التالي؟
دعونا نتحدث عما يأتي بعد ذلك:
- استخدام المهارات
- استخدام الأسلحة والجرعات ؛
- كيفية عبور الباب دون كسره ؛
- كيف تتحدث مع الشخصيات
- كيفية التقاط العناصر أو التفاعل مع الأشياء ، إلخ.
المهارات والأسلحة . عملت أزرار القفز ودودج بشكل جيد ، دعونا نكرر! كانت المهمة للعثور على الموقع الصحيح للأزرار الافتراضية. راقب الفريق كيف تتعامل الألعاب الناجحة الأخرى ، مثل Fortnite و Lineage 2 ، مع هذا لفهم عادات اللاعبين بشكل أفضل. كيف تتحرك؟ كيف يقفزون؟ كيف يتعاملون مع واجهة بها الكثير من الأزرار؟ بفضل اختبارات الألعاب الأخرى ، قرر الفريق أن كل شيء على ما يرام مع سيطرتهم.
أزرار القائمة و الجرع (و homunculus ، فقط shhh! هذا سيظهر لاحقا في اللعبة) . على جهاز الكمبيوتر ، تحتاج فقط إلى الضغط على "Esc" لفتح قائمة الإعدادات ؛ على لوحات المفاتيح ، انقر فوق ابدأ أو خيارات. ولكن على الهاتف المحمول ، فأنت بحاجة إلى شيء ما على الشاشة لفتح القائمة. لفترة طويلة ، كانت القائمة مباشرة على لوحة HP ، واعتاد المطورون عليها. لم تكن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام حل مماثل في لعبة محمولة. وكان هناك ثقة في أنه سينجح.
ملاحظة:
عندما تفكر في UX = لا تفكر أبدًا في لاعب . والرجاء القيام بالمزيد من اختبارات اللعب. أظهرت اختبارات اللعب للفريق حيث كانوا مخطئين. لم يكن وضع القوائم على لوحة HP كافياً ، فأنت بحاجة إلى رمز للقائمة! وأضافوا ذلك.
التفاعل . كيف ينبغي للاعبين التحكم في المرور عبر الأبواب والتحدث مع الشخصيات والتقاط العناصر والأسلحة وما إلى ذلك؟ كيف ينبغي لجميع هذه الإجراءات المختلفة العمل على الهاتف المحمول؟ لم ترغب Playdigious في إضافة الكثير من الأشياء إلى الشاشة وجعل اللاعب يفهم كل هذا. سيكون هناك زر واحد يكفي ، لذلك فعلوا ذلك: لقد أضافوا زر "تفاعل" جديدًا. لم يكن العثور على الأصل المرئي الصحيح لهذه المهمة أمرًا سهلاً ، ولكن باستخدام الرمز الصحيح وبعض العلامات المرئية والتعليقات ، أصبح هذا الزر سهل الفهم والاستخدام.
بالنسبة لجميع هذه الأزرار ، تم تضمين العديد من المخططات والقرص ، ولكن بفضل بعض الاختبارات ، تمكنت من الحصول على شيء ممتع. بالإضافة إلى ذلك ، منذ البداية كان لديهم فكرة السماح للاعبين باختيار الطريقة التي يريدون لعبها ، لذلك قام المطورون بدمج بعض الوظائف المستوحاة من Evoland 2 ... لكننا سنعود إلى هذا لاحقًا. في ذلك الوقت ، كانت لورا ما زالت تعتقد أن هناك الكثير من الأزرار في اللعبة ، لكن خلال اللعبة نفسها لم تبد اهتمامًا بها واستمتعت بهذه العملية.
5. كيف بحق الجحيم يجب أن نضع كل هذه الأزرار؟
حسنًا ، دعنا نتذكر كل ما يلزم وضعه على شاشة واحدة صغيرة:
- لوحة عائمة (على يمين الشاشة - لا توجد مناقشة هنا ، حيث أن اللاعبين معتادون عليها).
- قفزة وتهرب.
- المهارات والأسلحة.
- جرعة.
- القائمة.
- التفاعل.
- + جميع الواجهات الموجودة بالفعل على منصات أخرى: شريط الصحة ، رقم الذهب والخلية ، البطاقة ، الموقت ، إلخ.
كان من المهم
التكيف مع الشاشات الصغيرة وطريقة مختلفة تمامًا للعب : الاحتفاظ بالجهاز بكلتا يديه ، أثناء التنقل أحيانًا.
هذا يتطلب بعض العمل الشاق على واجهات.
لم يتمكن المطورين ببساطة من حفظ الواجهة الحالية ؛ كان كل شيء في الجزء السفلي من الشاشة ، لكنه لا يعمل بشكل جيد للغاية على الأجهزة المحمولة ، لأن اللاعبين سيحجبون كل شيء بأصابعهم.
في النهاية ، جرفوا جميعًا ؛ انتقل شريط الصحة إلى الركن الأيسر العلوي من الشاشة مع الذهب والخلايا. انتقلت الخريطة إلى الركن الأيمن العلوي مع المؤقت والمفاتيح.
ترك هذا مساحة كبيرة أدناه - وهذا هو المكان الذي توجد به عناصر التحكم. توجد منطقة اللوحة على اليسار ، بينما توجد عناصر التحكم الأخرى على اليمين ، مع وجود استثناءات قليلة لزر Potion و Homunculus خلف لوحة HP.


6. امنح اللاعبين حرية
من الصعب جعل اللعبة مثالية للجميع. حتى داخل المكتب. كل شخص لديه طرق اللعب الخاصة به.
ما الذي يمكن عمله حيال ذلك؟ افعل الشيء نفسه الذي فعلوه مع
Evoland 2 ، وما توقعت لورا أن تبدأ من البداية: منح اللاعب حرية.
يمكنك ترجمتها على
النحو التالي :
امنح اللاعبين الفرصة لتخصيص عناصر التحكم والتجربة لتناسب احتياجاتهم و.
نظرًا لأن تنسيق الأزرار كان مربكًا للغاية ، فقد نفذت Playdigious ما يسمونه
عناصر التحكم المخصصة : في الإعدادات ، يمكنك نقل الأزرار وتغيير حجمها حسب رغبتك.

أيضا ، هل تتذكر اختبار
Swipe for Evasion الذي تأجيله لوقت لاحق؟ مفاجأة! لقد عاد. غير متاح بشكل افتراضي ، وبالتأكيد
كخيار . يحتاج اللاعبون فقط لتفعيله في الإعدادات!
إعداد آخر متكرر هو لوحة ثابتة. فكرة جاءت بعد الكثير من اختبارات اللعب والتجربة السابقة للألعاب المحمولة.
80٪ من اللاعبين يفضلون الوسادة العائمة ، و 20٪ ثابتون . لذلك ، كما هو الحال في Swipney for Evasion ، يمكن للاعب الآن تنشيط هذه المعلمة في الإعدادات.
7. وضع لعبة جديدة مع الإجراءات الآلية
بناءً على اقتراح Motion Twin ، أضاف فريق Playdigious أيضًا وضع لعبة جديدًا بحيث لا تؤثر عناصر التحكم الجديدة هذه على تجربة اللعبة الرئيسية كثيرًا.
كانت الفكرة هي مساعدة اللاعبين على دراية
Dead Cells بالانتقال إلى إصدار الهاتف المحمول وربما جذب لاعبين جدد. دعا Playdigious ذلك الهجوم التلقائي. كما يوحي الاسم ، فإن الهجوم الرئيسي (هجوم المشاجرة) يصيب الأعداء القريبين تلقائيًا.
إلى الأمام إلى الاستنتاجات

لتلخيص ، الآن لدينا:
- واجهة المستخدم خصيصا للأجهزة المحمولة (والأجهزة اللوحية).
- وضعين للعبة: الهجوم الأصلي والسيارات.
- خيارات التخصيص لعناصر التحكم.
- القدرة على التمرير سريعًا بدلاً من زر.
- خيار لوحة ثابتة.
- دعم وحدة تحكم خارجية (MFi و Bluetooth).
كل هذا حتى تكون اللعبة أقرب ما تكون إلى الأصل على جهاز الكمبيوتر وأجهزة التحكم.
عند نقل اللعبة إلى الهواتف المحمولة (أو وحدة التحكم ، أو أي مكان آخر) ، يجب عليك تقديم بعض التنازلات. يجب أن تجعل عناصر التحكم والواجهات مناسبة للنظام الأساسي الهدف. ولكن يمكنك أيضًا تغيير بعض الوظائف للكشف عن إمكانات النظام الأساسي.
بالنسبة إلى Playdigious and
Dead Cells ، كانت الصعوبة تتمثل في ترجمة جميع عناصر التحكم إلى شاشة اللمس (وعلى الأجهزة المحمولة ، غالبًا ما تمثل عناصر التحكم واجهة مستخدم). لقد أدركوا أنه لا يوجد حل مثالي للجميع ، لذا قرروا في المراحل المبكرة توفير القدرة على تخصيص الضوابط.
ترقية لعبة ، أي لعبة ليست مهمة سهلة. سيتعين عليك التعايش مع مجموعة من القيود على النظام الأساسي الأصلي ، وبالتالي غالبًا ما يخاف كثير من المطورين من الحديث عنها. لكن هذا ليس مستحيلاً. العديد من الألعاب غير قابلة للتنقل ، ولكن أثناء عملية النقل ، قد يجد بعض المطورين طرقًا جديدة للعب اللعبة ، وبالنسبة لبعض الألعاب ستكون عملية النقل سهلة للغاية بحيث تسأل نفسك: "لماذا لم تكن لعبتنا على هذا النظام الأساسي من قبل؟!"