أنا لست مهندسا في أمي

مقدمة

لقد فقدت عدد الساعات التي أمضيتها بالفعل في صنع "صندوق صغير" وفجأة أدركت أنني أحترم المهندسين حقًا - أشخاص يمكنهم تصميم وإنشاء أشياء جديدة ، ويمكنهم ذلك. تغمر رأسي على الفور بذكريات الأجهزة التي فككتها في الطفولة (وليس فقط). هذه هي المواقف المضحكة عندما ، عندما يتم فك المسمار الأخير ، مثل الشيطان من صندوق السعوط ، تطير عدة ينابيع صغيرة وأجزاء ، وكان من المستحيل تمامًا إعادة تغليفها.

بمجرد أن قررت صنع جهاز صغير ("Security Access Tuner" من اللعبة Alien: Isolation) - وحدة تحكم ، وشاشة ، وعدة أدوات تحكم ، وتعبئتها كلها في علبة صغيرة ، تم التخطيط لطباعتها على طابعة ثلاثية الأبعاد. ثم لم أستطع حتى التفكير في المدة التي ستستغرقها كل هذه الأشياء الصغيرة ...

لقد انجذبت دائمًا لفكرة إنشاء شيء جديد - شيء لا ينجح كثيرًا في كل يوم. لا أعرف بالضبط ما الذي دفع إلى إنشاء هذا الجهاز المحدد ، لكنني فكرت ذات يوم: "لماذا لا تجعل موالف الوصول الأمني ​​من اللعبة Alien: Isolation".

تحتوي اللعبة على جهاز "كسر الأقفال الإلكترونية". يقدم هذا الجهاز آليات الألعاب المصغرة في اللعبة. ثم اختر الميمات التي ترضيك ، ولكن هذا شيء ما بين "لقد أضفنا ألعابًا إلى لعبتك حتى تتمكن من لعب الألعاب وممارسة اللعبة" و "نحن بحاجة إلى التعمق أكثر". لن أتحمل لك تفاصيل اللعب ، لأنه يمكن للجميع التعرف على نوع "الوحش" بالتفصيل عن طريق كتابة الاسم في محرك البحث المفضل لديك. نحن نتفق فقط على أن هناك بعض الأجهزة المحمولة باليد مع الألعاب التي قررت تنفيذها.

في اللعبة ، يبدو الجهاز كما يلي (حاولت إعادة إنتاج مظهر الجهاز بدقة ، لكن هذه لم تكن المهمة الرئيسية ، وبالتالي فإن النتيجة النهائية تختلف قليلاً عن الأصل):

موالف الوصول

لقطة شاشة من اللعبة ، الجهاز في يد الشخصية.

لذلك ، تحتاج إلى إنشاء جهاز صغير مع الألعاب وهذه "الألعاب المصغرة" نفسها - وهما. في الأول (واحد في الصورة أعلاه) ، تحتاج إلى تحديد الأحرف بالترتيب الذي يتم عرضها على الشاشة في الوقت المخصص. اللعبة ليست صعبة ، إذا اعتدت عليها ، لكنها في البداية تجعلك تفكر. اللعبة الثانية هي الرد وستحتاج فقط إلى الضغط على الزر في الوقت المناسب (لن أركز عليه لأنه ليس شيئًا خاصًا). بالإضافة إلى الألعاب ، هناك العديد من شاشات الحالة ، والانتقالات بين الألعاب و "الرجاء الانتظار ...".

عن طريق الصدفة الحظ ، كنت مستلقيا مع لوحة من شركة Texas Instruments - Tiva C (تناظرية لاردوينو) وشاشة لذلك. ويوم واحد ، هاجم الإلهام شخصًا مع وجود وقت فراغ ، وبالنسبة لهذا الزوجين (اللوحة والشاشة) كان هناك تطبيق ...

تصميم


قررت على الفور لنفسي أن "الكرز على الكعكة" في هذه الفكرة لن يكون جزء البرمجيات ، ولكن الجزء الهندسي. كنت أرغب في تصنيع وتجميع الجهاز بحيث كان كل شيء مضغوطًا وعمليًا ومنطقيًا ومريحًا (المفسد: كل شيء تبين أنه ليس بهذه البساطة).

البرمجة هي ما أكسبه من رزق ، وفهمت أن جزء البرنامج لا يمكن أن يقدم "تحديات" خطيرة. لذلك ، من أجل إحياء الفكرة ، بدأت مع الأقرب لي - من جزء البرنامج.

إن معالجة الأحداث من الأزرار والمشفرات الدورانية أمر شائع تمامًا ولا أرى أي سبب لإخبار أي شيء عنها. على الرغم من أن جزءًا مثيرًا من تنفيذ البرنامج كان عرض الرسومات على الشاشة. بتعبير أدق ، لا حتى الاستنتاج نفسه ، بل مجموعة الإجراءات التي كانت ضرورية لما أردت أن تظهر على الشاشة. في الأساس ، كانت أجزاء "المشكلة":

  1. ذاكرة الجهاز محدودة ولا يمكن إضافة العديد من الصور (العفاريت) إلى ذاكرة الجهاز.
  2. تعمل الشاشة مع الألوان بتنسيق 565 (وحدتي بايت لكل لون) ، أي بالنسبة لجميع الرسومات ، يلزمك إجراء التحويل إلى التنسيق النهائي ، ولكن نظرًا لقيود الذاكرة ، لن تتمكن من تخزين جميع الصور الضرورية بهذا التنسيق في ذاكرة الجهاز.
  3. يتم تحديث الشاشة بتردد مذهل يبلغ حوالي 1 إطار في الثانية ، إذا كنت بحاجة إلى إعادة رسم الشاشة بأكملها.

تم حل المشكلتين الأوليين ببساطة نسبية ، لأن الرسومات التي يجب عرضها على الشاشة بدائية للغاية (كما هي في اللعبة وقررت عدم الابتعاد عن المادة المصدر). هذا هو السبب في أنني قررت على الفور استخدام الصور ذات اللونين (sprites) ، مما يعني أن 8 بكسل تناسب بايت واحد ويمكن ببساطة تغيير الألوان عند الإخراج.

بناءً على هذه العفاريت ، تم تنفيذ جميع الرسومات (بما في ذلك النص) ، باستثناء بضع استثناءات:

  • شعار شركة وهمية من الشركة المصنعة (Seegson) ، التي تستخدم لوحة من 16 لونًا (أي 2 بكسل في بايت واحد). كنت أرغب في الحصول على المزيد من الجمال عندما قمت بتشغيل الجهاز وأضفته بالفعل في نهاية التطوير ، لأنه لا يزال هناك بعض الذاكرة اليسار.
  • تم تنفيذ الوظائف لرسم الأوليات الرسومية (على سبيل المثال ، المستطيلات ، ولكن هناك العديد منها في الواجهة التي حاولت تكرارها).

لم تكن مشكلة معدل تحديث الشاشة سهلة الحل برمجيًا. خاصة بالنسبة للأماكن التي تحتاج فيها إلى تحديث البيانات على الشاشة في كثير من الأحيان.

لحسن الحظ ، لم تكن المشكلة في الشاشة نفسها ، ولكن في ناقل البيانات البطيء (ناقل SPI) ، لذلك كان عليك فقط الحفاظ على ملابسك وعدم التقدم على نطاق واسع - ارسم فقط ما هو ضروري حقًا ، أي "كلما كان ذلك أفضل"

تم تقسيم تجسيد الواجهة إلى ثلاثة أجزاء لحل مشكلة معدل التحديث:

  • يتم رسم الرسم الأولي (هنا كل شيء لم يتغير - الخلفية وعناصر واجهة ثابتة). تستغرق هذه المرحلة حوالي ثانية ، ولكنها تحدث فقط عند تغيير الشاشات وهذه المرحلة ليست ملحوظة للغاية.
  • الرسوم المتحركة التي لا تعتمد على تصرفات المستخدم (حالة مؤقت العد التنازلي ، التداخل ، إلخ). عادة ما تكون هذه تغييرات صغيرة - ليس أكثر من 15٪ من الشاشة ، والتي تتيح لك في هذه الحالة تحديث الشاشة على الأقل 6 مرات في الثانية (في الواقع ، يكون معدل التحديث أعلى بكثير والتأخير غير محسوس). الاستثناء الوحيد كان الشاشة مع التداخل - سأتحدث عنها أقل قليلاً.
  • الرسوم المتحركة التي تعتمد على تصرفات المستخدم (موضع منزلقات أو الإطار حول الحرف المحدد). هذه الأحداث لا تحدث في كثير من الأحيان ، ل مع كل الرغبة ، لن يتمكن المستخدم من النقر على الأزرار بشكل أسرع من قدرة الدولة على إعادة رسم الشاشة.

بعبارة بسيطة ، من أجل تجنب إعادة رسم الشاشة بأكملها ، تم إعادة رسم ما هو مطلوب فقط. لذلك ، على سبيل المثال ، إذا اختار المستخدم الحرف التالي على الشاشة ، فيجب مسح "التحديد" (الإطار) السابق (رسمه بلون الخلفية) ورسم الإطار في مكان جديد.

مثال آخر على هذا التحسين (حيث تحتاج إلى رسم الكثير ، لكنه في الواقع لا يكفي) ، هو شاشة ذات ضوضاء (ضوضاء بيضاء) - هذا هو المكان الذي يحتاج فيه المستخدم إلى العثور على "التردد المناسب" للدخول إلى اللعبة المصغرة. يأخذ التداخل معظم الشاشة وإعادة رسم جميع النقاط بالأبيض والأسود ستكون طويلة جدًا (وغبية). لذلك ، رسم الضوضاء البيضاء يعمل على النحو التالي:

تنقسم الشاشة إلى قسمين (الجانب الأيسر والأيمن). يبدأ الرسم في الأعلى.

  1. يختار عشوائيا جزء من الشاشة (الجانب الأيسر أو الأيمن).
  2. داخل هذا القسم ، يتم رسم شريط من النقاط العشوائية بالأبيض والأسود. تحتوي هذه الشاشة على عمليتين أساسيتين للتعامل معها (باستثناء عملية التهيئة) - عملية الكتابة إلى المخزن المؤقت للشاشة وعملية تحريك المؤشر داخل هذا المخزن المؤقت للشاشة نفسه. علاوة على ذلك ، لسبب غير مفهوم بالنسبة لي ، تعمل عملية تحريك المؤشر بشكل أبطأ بكثير من عملية الكتابة. وبالتالي ، بالنسبة لهذه الشاشة ، تتيح لك الكتابة المتسلسلة إلى المخزن المؤقت للشاشة ملء الشاشة بالكامل في حوالي 0.75 ثانية ، وعند الطلاء كل بكسل على حدة ، سوف يستغرق الأمر ضعف الوقت تقريبا (1.4 ثانية). بسبب هذه الميزة ، يتم رسم شرائح من النقاط السوداء والبيضاء ، وليس فقط وحدات البكسل العشوائية.
  3. انتقل إلى الشريط العمودي التالي على الشاشة وكرر الخطوات الموضحة في الفقرة 1.

عند رسم جميع الخطوط الرأسية ، يستمر الرسم من جديد من الأعلى. نتيجة لتركيب بعض النقاط بالأبيض والأسود على النقاط الأخرى ، ليس من الملاحظ تمامًا أن الشاشة "مرسومة بأشرطة" بشكل أساسي مثل هذه (أول 20 إصدارًا عشوائيًا):

رسم الضوضاء

في الواقع ، لا يتم رسم التداخل على كامل الشاشة ، ولكن فقط الأجزاء التي يكون التداخل فيها مقبولًا (على سبيل المثال ، هناك عدة مناطق على الشاشة يكون فيها التداخل ممكنًا ويحدث الرسم فقط داخل هذه المناطق) ، لكن هذا لا يغير النهج.

تحتاج الواجهة إلى عنصر آخر مثير للاهتمام إلى حد ما - وهو مؤشر لتردد الراديو المحدد. من أجل تسهيل تخيله ، يمكننا أن نفترض أننا نملك في أيدينا نظيرًا لمستقبل الراديو. هناك عجلة ضبط يمكن تدويرها في دائرة للعثور على (تحديد) التردد المطلوب. يتم رسم مؤشر لهذا التردد على الشاشة ، والذي يمكنه الالتفاف حول الدائرة الكاملة على الشاشة والعودة إلى موقعها الأصلي. المؤشر الموجود في الواجهة هو مثلث (في الواقع ، هذا ليس صحيحًا تمامًا ، ولكن بالنسبة لبساطة العرض ، دعنا نتفق على أنه مثلث) ، والذي يدور حول أحد الرؤوس الموجودة في وسط الشاشة:

المؤشر - المثلث

يتم وضع علامة على حدود الشاشة باللون الرمادي على الصورة.

في الواقع ، يجب عدم رسم هذا المثلث نفسه في الواجهة بالكامل. يجب رسم جزء فقط من الشاشة الموجودة في ذلك الجزء من الشاشة أبعد من الوسط (عند أطراف الشاشة). باستخدام مثال ، أظهرته باللون البرتقالي:

مؤشر

يتم ترك المستطيل الشفاف الرمادي في الوسط للوضوح ، ولكنه لا يشارك في الرسم.

المهمة نفسها ليست صعبة ، مجرد حلها "مباشرة" مع إعادة رسم الشاشة بأكملها أمر غير مقبول مرة أخرى. لذلك ، تم رسم الأجزاء الفردية فقط من المؤشر (حدان مشطوفان ومستطيل يربطهما) ، والحالة السابقة للمؤشر "تمحى" (اللون الأحمر في الصورة) قبل الرسم:

المؤشر - الرسم


أي بالنسبة لهذا المؤشر نفسه ، تمت إضافة وظيفة رسم مستطيل ، مقسومًا قطريًا ومملوءًا بلونين (لون واحد على جانب واحد بالنسبة للقطري ولون آخر على الجانب الثاني). يتكون المؤشر من عنصرين من هذه العناصر (تم وضع علامة بالرقم 1 في الصورة) والمستطيلات التي تربط بينهما (موضحة بالرقم 2):

صورة

يتم تحديد عرض (أو ارتفاع) هذا العنصر من خلال الإزاحة بالنسبة إلى مركز الشاشة. لذلك ، عندما يكون المؤشر في منتصف الشاشة ، يتم رسم مستطيل فقط (2) ، وعندما يتحرك المؤشر بالقرب من حافة الشاشة ، يزداد عرض العناصر (1). عندما يكون المؤشر على حواف الشاشة ، يضاف مستطيل آخر عند الرسم:

صورة

ربما يكون هذا هو المكان الذي ينتهي فيه كل "اهتمام" جزء البرنامج ، ويمكنني الانتقال إلى ما جعلني أحترم المهندسين كثيرًا ...

ليس مهندسا


على الرغم من أنني كتبت في دبلوم جامعي أنني "مهندس علوم كمبيوتر" ، في الواقع أدركت أنني كنت "أي شيء في علوم الكمبيوتر" ، لكنني لست مهندسا. أنا أفهم أن كلمة "مهندس" لها تعريف واسع إلى حد ما ، وفي الوقت الحاضر ، غالبًا ما يتبين أن شخصًا ليس مديرًا هو مهندس.

بقولك "مهندسًا" ، أعني الأشخاص الذين يمكنهم التخطيط والتصميم والبناء والتطوير. وحسب فهمي ، أنا لست مهندسًا جيدًا. أنا هواة في هذا الأمر - أحب أن أبتكر شيئًا وأنفذه ، لكن لا يمكنني القول أنني نجح دائمًا. المهام الهندسية (نحن نتحدث عن حالة الجهاز ومكوناته الرئيسية) ، التي صنفتها على أنها بسيطة للغاية بالنسبة لي ، استغرقت هذه الساعات الطويلة التي لم أستطع حتى تخيلها. لا أعرف الوقت بالضبط ، لكنني قررت أن أؤمن أن الناس لم يتوصلوا إلى أرقام يمكن من خلالها وصف هذه الكميات الضخمة.

عندما كان طفلاً ، كرر والدي في كثير من الأحيان المثل "قيس سبع مرات ، وقطع مرة واحدة". ثم لم أفهم تمامًا سبب هذا الأمر كثيرًا ، ولكن في عملية إنشاء هذا الجهاز أدركت مدى أهمية قياسه سبع مرات قبل اتخاذ قرار لصالح خيار أو آخر. إذا استمعت إلى أبي ، فلن أضطر إلى فعل الكثير من التجارب والأخطاء.

لذلك ، على الجانب الأيسر من الجهاز ، يجب أن يكون هناك بكرة تمرير يمكن تدويرها لأعلى (أو للأمام) لتحديد الحرف التالي على الشاشة أو تدويره لأسفل (للخلف) لتحديد الحرف السابق. قررت أنني لن أفعل عجلة التمرير كاملة ، لأنه بالنسبة لجهاز التشفير الدوراني أو شيء مشابه ، سيتطلب مساحة أكبر في الحالة ، وبالنسبة للانتقال "للأمام" / "للخلف" ، فقد كانت الأزرار تبدو منطقية أكثر.

قررت تصميم ذراع على شكل نصف دائرة يمكن تحريكه لأعلى أو لأسفل. كان على هذه الرافعة نفسها أن تضغط على الزر "up" أو الزر "down" وتكون على بعض المحاور لتجنب "حركات الجسم الإضافية":

فكرة النفوذ

كانت الفكرة بسيطة بالنسبة لي بجنون ، لكن مع ذلك ، كان هناك الكثير من الأسئلة (التي من المرجح أن يكون لدى الأشخاص المشتركين في تصميم الأجهزة إجابات جاهزة) والتي لم تكن لدي إجابات عليها. وكانت الأسئلة على النحو التالي:

  • ماذا وكيف نعلق الأزرار؟ في الصورة أعلاه ، هم ببساطة "يعلقون في الهواء" وهذا لا يمكن أن يكون عليه الحال في الجهاز النهائي.
  • هل أحتاج إلى التفكير في آلية لإعادة الرافعة إلى المركز؟ هل تحتاج الينابيع أم أن هناك مرونة كافية للأزرار؟
  • كيفية إدخال رافعة في السكن بحيث تكون الفتحة في السكن غير مرئية قدر الإمكان؟ هل ستكون الرافعة جزءًا واحدًا أم عدة؟
  • كيف سيتم إرفاق المحور؟ هل سيكون المحور جزءًا من السكن أو جزءًا منفصلًا؟
  • كيف تتأكد من أن ما "يعمل على الورق" سيعمل بعد الطباعة على طابعة ثلاثية الأبعاد؟

وأنا متأكد من أن هناك الكثير من الحلول الجاهزة ، وأن الصينيين على الأرجح يمكن أن يطلبوا شيئًا مثل "وحدة نمطية لذراع المرأة النمطية لرائحة امرأة" في صندوق جميل. أعرف أيضًا عن الأدوات الجاهزة (المحررين) لإنشاء مثل هذه الحلول ، ولكن من أجل الاهتمام بالرياضة ، قررت "إعادة اختراع العجلة" وابتكار كل شيء بنفسي والحصول على الأدوات الأساسية الوحيدة التي كانت "في متناول اليد".

توصلت إلى نماذج أولية من إصدارات مختلفة من هذه الرافعة واختبرتها في الممارسة العملية. راجعت قوة أحجام مختلفة من المحور والمفاصل والجدران ، ودققت في إمكانية إنشاء رافعة من عدة أجزاء (لتبسيط وضع رافعة في السكن). فكرت في كيفية سقوط كل شيء في الجسم.

في كل مرة ، وجمع نموذج أولي آخر ، أشرت إلى كل هذه المفاتيح / الأزرار والرافعات التي تحيط بنا في الحياة اليومية. كان لدي شعور بأنني "هريرة على صفيحة" - بينما كان كل شيء في كل مكان ، في كل إبريق شاي ، كل شيء أنيقًا ومريحًا ، وكانت كل أشكالي الأولية غير متقنة إلى حد ما و "سيئة التصور". تم تجميع كل نموذج من نماذجي "بالكاد" (إن وجد) ، أي يبدو أن كل شيء تم تجميعه بشكل مثالي إذا كانت الأبعاد أكبر قليلاً ، لكن كان عليّ التوصل إلى حل في إطار المكان الذي كان متاحًا في المبنى. كانت هذه هي اللحظة التي ذكرتها في البداية:
تغمر رأسي على الفور بذكريات الأجهزة التي فككتها في الطفولة (وليس فقط). هذه هي المواقف المضحكة عندما ، عندما يتم فك المسمار الأخير ، مثل الشيطان من صندوق السعوط ، تطير عدة نوابض وأجزاء جيدة النية ، وكان من المستحيل تمامًا إعادة حزمها.

كانت هناك لحظات بدا لي فيها أن هذه المهمة كان من المستحيل حلها. أي فهمت أن هذا كان ممكنًا ، بدا لي أنني لم أتمكن من التوصل إلى أي شيء معقول. في مثل هذه اللحظات ، حاولت الضحك على الموقف ، وصرف انتباهي والعودة إلى المهمة لاحقًا ، بقوة متجددة. في النهاية ، توصلت إلى الإجابات التالية لأسئلتي (الإجابات لا تدعي أنها نوع من الحقيقة العالمية ، لكنها عملت لي):

  • في حالة وجود مكان منفصل للأزرار ، ستحتوي الأزرار أدناه على جزء إضافي.
  • ستعود الرافعة إلى المركز نظرًا لمرونتها من الأزرار (نظرًا لأن الذراع به جلطة صغيرة جدًا ونزوحه بالنسبة للمركز ليس ملحوظًا جدًا). بالإضافة إلى ذلك ، يكون للرافعة وزن صغير جدًا ، مما يسمح لك بعدم القلق من أن يتم الضغط على الزر تحت وزن الرافعة.
  • ستكون الرافعة جزءًا واحدًا (أي لن يتم تجميعها من عدة أجزاء) وسيتم إدراجها من الأعلى. سيكون الثقب من هذا الحجم بحيث يمر أحد "أرجل" الرافعة بحرية ، وبعدها ينتقل الذراع إلى "دفع الساق الثانية".
    إدراج رافعة
  • سيكون المحور جزءًا من ذلك الجزء الإضافي الذي سيحتوي على الأزرار.
  • جعلت النماذج الأولية من الممكن التحقق من أنها ستعمل في الحياة كذلك. لقد راجعت بالفعل افتراضاتي عندما وصلت.

تم تجميع كتلة الذراع على النحو التالي (برتقالي - الرافعة ، وجدار شفاف وجزء رمادي - أجزاء من علبة كبيرة ، وخضراء - جزء إضافي لتثبيت الأزرار ومحور الرافعة):

التجمع رافعة

إن فتحة الرافعة التي تحولت فعليًا بهذا الشكل وعلى الجهاز النهائي ليست ملفتة للنظر:

ثقب رافعة

أعتقد أن هذا أبعد ما يكون عن الحل الهندسي الأكثر أناقة في العالم ، ولكن في هذا الحل ، تم "قياس" كل شيء في ملليمتر. إذا كان عرض الجزء أصغر قليلاً ولم يكن هناك ما يكفي من القوة ، فستظهر ردة فعل عكسية (وأشك بشدة في أنه سيكون من المناسب العمل على نطاق أصغر).إذا تركت مساحة أكبر بقليل "للمناورة" أو جعلت جدران الجزء أكثر سماكة قليلاً ولم تنسجم الشاشة مع مكانها الصحيح.

أفهم أن قراءة كل هذا ، قد يبدو أن هذه الرافعة هي جزء ضئيل للغاية من الجهاز ، لكن في الواقع ، تقريبًا نصف الوقت الذي قضيته في هذا المشروع بالكامل ، قضيت على هذه الرافعة.

نماذج


عندما أخبر شخصًا ما قصصًا مماثلة ، لا يأخذني الناس على محمل الجد. كان الرد الرئيسي على بياني حول "الهندسة المخفّضة" هو: "حسنًا ، ماذا تقول عن الحكايات؟ "بعد كل شيء ، كل شيء يعمل ، ولا يبدو أسوأ من إنتاج المصنع!"

لقد قلت بالفعل أنني استخدمت فقط الأدوات التي كانت في متناول اليد. بالنسبة للنمذجة ثلاثية الأبعاد ، استخدمت المحرر عبر الإنترنت ، والذي لن أطلبه بصوت مرتفع (حتى لا يعتبر المنشور منشورًا إعلانيًا). هذا المحرر نفسه ليس مناسبًا جدًا لنمذجة الكائنات المعقدة ، ولكنه يناسبني تمامًا ، لأنه كنت أعرفه ويمكن أن تبدأ العمل على الفور. إذا كنت بحاجة لوصف وظيفتها ، فعندئذ أود أن أقول إنها مثل MS Paint من عالم النمذجة ثلاثية الأبعاد - العمليات الأساسية فقط ، المتشددين فقط. في هذا المحرر ، لا توجد طريقة للعمل مباشرة مع القمم أو القواعد الطبيعية - فقط مع الكائن بالكامل.

هكذا يبدو النموذج الذي استخدمته للطباعة في هذا المحرر:

نموذج الطباعة

لكن الشيطان يكمن في التفاصيل ، لذلك ، دعونا نلقي نظرة على كل تلك "الندوب" التي تركها شخص لديه "عظمة غير هندسية" في علبة الجهاز البسيطة:

نموذج قريب

تظهر الصورة موقع نفس الرافعة التي تحدثت عنها أعلاه.

لم تتقابل حواف الجدار عند العطلة (كانت البدائل التي استخدمت لإنشاء الحواف والفتحة المركزية مختلفة في العرض أو لم تكن محاذاة مع بعضها البعض) ، لذلك يعرض المحرر خطوطًا (باللون الأخضر). المنطقة ذات اللون الأحمر هي المكان الذي يبدو لي (ولست متأكداً بعد الآن) أنه كان هناك ثقب قديم للرافعة ، عندما كنت ما زلت أعتقد أن الرافعة ستتكون من عدة أجزاء.

بالطبع ، هذا لم يؤثر على الجهاز النهائي ، لأنه هذه هي إزاحات / حالات عدم تناسق بمقياس أقل من 0.1 مم ، ودقة الطباعة ثلاثية الأبعاد ليست عالية بحيث تكون ملحوظة.

هنا مكان آخر حيث تم وضع "الأخدود" أسفل الشاشة في هذه الحالة:

أخدود الشاشة

أي شخص يفهم ذلك بشكل عام وأود أن تظهر هذه الصورة هو الحصول على إنجاز. يوجد الأخدود داخل العلبة ، لذلك يتم تشغيل شفافية الطراز وتكون الخطوط الإضافية مرئية.

يجب أن تدخل الشاشة في هذه العطلة وتبقى هناك. هناك حاجة إلى هذا العنصر حتى لا يتم تعليق الشاشة في العلبة. من الناحية المثالية ، كان ينبغي أن يكون هناك ثقب (أخدود) في شكل مواز دقيق بدقة ، لكن من الواضح أن هناك خطأ ما وأن شكل العطلة قد تغير عدة مرات. بشكل عام ، كان من الضروري الاستماع إلى أبي وقياس سبع مرات قبل رسم الأخدود ولن تضطر إلى إعادته عدة مرات. وأنا أعلم أنه سيكون من الممكن ترتيب كل هذا ، ولكن عن طريق المحرر نفسه هو الألم.

وأخيرًا ، غطاء العلبة ... يتم إرفاق الغطاء بالعلبة بأربعة مسامير M3. للقيام بذلك ، في هذه الحالة ، قمت بتوفير مكان للمكسرات:

مكان تحت المكسرات

تظهر الصورة منظرًا سفليًا للجسم ، ثقبًا مستطيلًا - مكان للجوز.

بإضافة هذه الثقوب بالذات ، انطلقت من الفكرة "حيث سيكون من الأنسب عمل ثقوب في النموذج". سيلاحظ الأشخاص المطلعون على الفور أنه كان من الضروري التفكير في أي جانب سيكون من المناسب إدخال الجوز ... كنتيجة لذلك ، قضيت الكثير من الوقت بأكثر الطرق غير الطبيعية (وهذا ليس في تفضيلاتي الغريبة ، ولكن في الترتيب الغبي للثقوب) ، "إدراج" المكسرات في الثقوب مع ملاقط.

ثم استيقظ فنان في داخلي


جاء اليوم العاشر ، عندما انتهى كل العمل التحضيري وكان الوقت قد حان لطباعة التفاصيل ، ووضع كل شيء معًا والطلاء. الخطوة الأولى هي طباعة العلبة وتفتيت الدعامات. كما ترون من الصورة (وآمل أن يمكن رؤيتها) ، فإن جودة الطباعة ليست عالية بما يكفي لطلاء القضية فقط ، لذلك كانت الخطوة التالية هي "تعديل الملف إلى الشكل المرغوب فيه" لدرجة أنني أحببت: بما أن القضية كانت طحن ، لاحظت "مناطق المشاكل" "الصلبان. عندما اتخذ النموذج شكله الطبيعي ، كان من الممكن المضي في الرسم على مرحلتين. الخطوة الأولى في الرسم هي التمهيدي. يمكنك تخطي هذه الخطوة ، ولكن مع التمهيدي يمكنك في النهاية محاذاة الهندسة (إزالة الخدوش الصغيرة) واللون.

صورة




صورة




صورة
هناك مناطق غير مصبوغة في فترات الاستراحة ، لكن سيتم رسمها لاحقًا.

كانت لحظة مضحكة اختيار الألوان. يبدو أنني أنتمي إلى أولئك الأشخاص الذين يميزون بين 7 إلى نصف ألوان ، لذلك يمكن أن يختلف اللون اختلافًا كبيرًا عما كان موجودًا في اللعبة. نعم ، وبالنظر إلى لقطات الشاشة من الإنترنت ، فقدت عمومًا الثقة في قدرتي على إدراك اللون. يبدو أنه في كل لقطة شاشة رأيت لونًا جديدًا (ظلال رمادية / زرقاء). حاولت أن أجد شيئًا مماثلاً ، وكنت أبحث فقط عن لون أرسم فيه جهازًا مماثلًا إذا كنت أنتج شيئًا كهذا. ثم ظهر زجاج واقي للشاشة - زجاج شبكي ذو حواف حادة. بالإضافة إلى الحالة نفسها ، كان من الضروري طباعة مجموعة من التفاصيل الزخرفية الصغيرة ، والتي كانت مكملة للشكل النهائي للجهاز:

صورة




صورة
كسبت الشاشة بضع خدوش أثناء الاستلقاء مع بقية الأجزاء ، لذلك كانت "معبأة" في البولي إثيلين حتى أوقات أفضل.

كان لابد من لصق بعض التفاصيل مع بعضها البعض ورسمها ، وهذا ما فعلته: حسنًا ، في النهاية ، تم لصق جميع الأجزاء بالجسم وتم إعادة طلاء الجسم لجعله يبدو أنه تم استخدام الجهاز لسنوات عديدة. عشاق كل شيء جديد ولامع ، قبل مشاهدة الصور التالية ، أنصحك أن تأخذ نفسا عميقا ، وربما حتى الجلوس. يجب أن أقول على الفور أن الرموز أدناه عشوائية تمامًا ولا تعني شيئًا. عشاق نظريات المؤامرة سأطلب الاسترخاء. حسنًا ، بضع صور "في العمل": حسنًا ، كل شيء يعمل بشكل مثل هذا:

صورة




صورة

صورة

صورة

صورة





صورة

صورة

صورة

صورة



صورة


خاتمة


بشكل عام ، كالعادة ، ما أود قوله في هذه القصة هو أنه لا ينبغي أن تخاف من فعل شيء بيديك ، فلا يجب أن تخاف من الخروج بشيء جديد (يُعرف باسم "العكازات والدراجات"). وحتى إذا كان لديك "عظم غير هندسي" ، فيمكنك تعلم الكثير من الأشياء الجديدة والاستمتاع فقط.

في بعض الأحيان ، أطرح أسئلة على محبي الإلكترونيات وهم يضحكون من قلة فهمي للإلكترونيات. أحيانًا أساعد شخصًا في كتابة التعليمات البرمجية والابتسام عندما أرى رمز مصدر الأشخاص بعيدًا عن البرمجة. ربما ، قراءة كل هذا ، في مكان ما ابتسم مهندس واحد.

شكرا لكل من قرأ حتى النهاية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar451222/


All Articles