جميع عشاق ألعاب الفيديو في سن معينة تقريباً على دراية بخراطيش اللعبة ومبدأ عملها: تقوم بإدخال خرطوشة في وحدة التحكم وتشغيلها وبدء اللعبة. خراطيش أقل شهرة ولم تكن بهذه البساطة ، بما في ذلك مجموعة فرعية من الأجهزة المصممة لإدخال خراطيش أخرى
فيها . دعونا نلقي نظرة على ثلاثة أمثلة على هذه الأجهزة الوسيطة: سنكتشف سبب إزعاج منشئي هذه الخراطيش بإضافة فتحة خرطوشة إضافية ، مثل الخراطيش المستخدمة للألعاب المتصلة بها ، وما هي المزايا التي منحها هذا التصميم الفريد للاعبين أنفسهم.
لعبة الجني

ربما كانت Game Genie واحدة من أوائل أجهزة الغش في ألعاب الفيديو التي واجهها اللاعب العادي على وحدة التحكم الرئيسية. يقع هذا الجهاز الصعب بين Nintendo Entertainment System (NES) وخراطيش الألعاب القياسية ، ومنح اللاعبين القدرة على ضبط مستويات الصعوبة ، والمضي قدمًا في اللعبة ، أو مجرد التجربة.
بالنسبة للأطفال في التسعينيات ، بدا Game Genie وكأنه سحر حقيقي. أولاً أدخلت إحدى خراطيش اللعبة في Game Genie. بعد ذلك ، وبدون جهد (لأنه تم إدراجه بشدة) ، قمت بتوصيل التصميم من Game Genie واللعبة بوحدة التحكم وقمت بتشغيلها. ولكن بدلاً من الإطلاق المعتاد للعبة ، ظهرت شاشة غامضة تطلب إدخال كلمات مرور لا معنى لها
1 . أثرت كل كلمة مرور على اللعبة بطريقتها الخاصة ، ولم يتم تكرار كلمات مرور اللعبة.
إذن كيف حققت لعبة Game Genie رغبات اللاعبين؟ كانت إصدارات Game Genie موجودة لدى NES و Super NES و Game Boy ، بالإضافة إلى Sega Genesis و Game Gear. اعترضوا تبادل البيانات بين وحدة التحكم وخرطوشة اللعبة. تم التحكم في التشغيل الداخلي لوحدة التحكم في اللعبة بواسطة وحدات البايت والبايت ، وبالتالي فإن القدرة على الكتابة فوق البيانات المنقولة من الخرطوشة إلى وحدة التحكم قد سمحت لـ Game Genie بأداء حيل قوية بشكل لا يصدق.
لعبة إدخال كلمة المرور لعبة الجني على متنوعه.في الواقع ، أخبرت كلمة المرور التي تم إدخالها Game Genie ما يجب فعله: استبدل جزءًا من رمز برنامج اللعبة ، أو غيّر القيمة الأولية لقيمة بيانات
أخرى في الذاكرة ، أو لا تسمح بتغيير الجزء
الثالث من الذاكرة. على سبيل المثال ، إذا قمت بإدراج
Super Mario Bros. في Game Genie
. 3 ، ثم أدخل كلمة مرور
LEUXKGAA
، ثم سيتم
LEUXKGAA
إلى العالم 1-1 ، وسوف يتحول ماريو بالفعل إلى الراكون ماريو.
تم تطوير الإصدار الأول من Game Genie في أواخر الثمانينيات من قبل شركة Codemasters البريطانية. على الرغم من أن هذه كانت أول خرطوشة غش في وحدة ألعاب الفيديو ، إلا أنها لم تكن أول خرطوشة غش في التاريخ. ظهرت خراطيش الغش في البداية في سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، وكان أول مثال على ذلك هو 1986 Action Replay
2 3 . في البداية ، كان Codemasters مطورًا للألعاب لأجهزة الكمبيوتر Commodore ، لذلك من المحتمل أن يكون قد استلهم من Action Replay.
بشكل أو بآخر ، بعد عدة سنوات من المبيعات الناجحة والمعركة القانونية الطويلة مع Nintendo ، اختفت خراطيش Game Genie عندما أصبحت الأقراص الضوئية الوسيلة الرئيسية للمعلومات في لوحات المفاتيح المنزلية.
سوبر 3D نوح سفينة
Super 3D Noah's Ark مستعدة لتوصيل خرطوشة أخرى.كانت أوائل التسعينيات من القرن الماضي وقتًا ميمونًا لسوق ألعاب الفيديو ذات الطابع المسيحي في السوق الرمادية. كانت معظم الألعاب الدينية في تلك الحقبة تقليدًا أساسيًا لألعاب أكثر شعبية مع إدراج فوضوي لمراجع الكتاب المقدس. لذلك ، عدد قليل جدا من هذه الألعاب هي التي تهمنا
4 . تبين أن
لعبة Super 3D Noah's Ark كانت غريبة إلى حد ما ، وبالتالي فقد لفت انتباهنا.
أولاً ، اعتمدت
لعبة Super 3D Noah's Ark ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، على برنامج
Wolfenstein 3 - D الخارق من منظور الشخص الأول. فقط بدلاً من التجول في الممرات المظلمة للقلعة النازية ، ركض اللاعبون على طول سفينة نوح ، مما أجبر الحيوانات المتمردة على النوم مع الطعام.
كان الانتقال من النازية إلى الموضوعات التوراتية مربكا إلى حد ما. عندما تم نقل
Wolfenstein 3 - D إلى Super NES بعد الإصدار الأولي للكمبيوتر الشخصي ، طالب Nintendo بأن يقوم id بإجراء تغييرات كبيرة على محتوى اللعبة. كانت النسخة الأصلية من اللعبة قاسية للغاية بالنسبة لنينتندو ، التي نظرت إلى وحدة التحكم الخاصة بها كمنتج للاعبين الشباب ، وبالتالي قام آباؤهم الذين اشتروا وحدة التحكم في الواقع. شركة الهوية امتثلت ، لكنها لم تكن سعيدة. لذلك ، قامت بتحويل ساحر وباعت رخصة محرك لعبة Wisdom Tree
5 لمطور Nintendo غير مرخص قام بإنشاء ألعاب فيديو دينية متوسطة. حكمة شجرة ببساطة إعادة رسم المحتوى واسمه اللعبة الخاصة بها. بدلاً من السيطرة على جندي أمريكي يحمل أسلحة ، تولى اللاعبون دور نوح ، المسلح بمقلاع ، لتهدئة الماعز والغنم المتمرد بدلاً من النازيين.
اليسار: ولفنشتاين 3 - د. إلى اليمين: سفينة Super 3D Noah's Arkبعد أن حصلت على Wisdom Tree بأعجوبة من حقوق أحد أقوى المحركات في ذلك الوقت ، يجب أن تجد الآن طريقة لنشر
سفينة Super 3D Noah's Ark ، لكن ذلك لم يكن سهلاً. في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي ، كان لدى نينتندو مجموعة صارمة من القواعد التي يجب أن تتبعها الألعاب (كانت نفس القواعد غاضبة من برنامج id) ، وكانت إحدى النقاط فرض حظر كامل على أي محتوى ديني. على الرغم من الحظر ، كانت هناك صناعة صغيرة للحرف اليدوية لمطوري ألعاب الفيديو الدينية الذين كانوا يائسين للاستفادة من جنون ألعاب الفيديو. باعوا الألعاب لأولياء الأمور الفاضلين الذين سعوا إلى غرس قيمهم في أطفالهم من خلال هذا الشكل الجديد من وسائل الترفيه. ومع ذلك ، واجه كل هؤلاء المطورين مشكلة تقنية واحدة: لم تقم وحدات تشغيل Nintendo بإطلاق خراطيش لا تحتوي على شرائح أمان فحص الدوائر المتكاملة (CIC). تم توزيع الألعاب التي تفوقت على رقائق NES CIC الأصلية على نطاق واسع
6 ، ولكن كانت لعبة
Super 3D Noah's Ark هي اللعبة الوحيدة غير المرخصة لـ Super NES.
نظرة سريعة على خرطوشة Plug-in
Ark Super 3D من Noah تكفي لفهم قصتها بأكملها. غير راضٍ عن إمكانية تخريب شريحة CIC الخاصة بوحدة التحكم في NES بسهولة ، قامت Nintendo بإنشاء نسخة أقوى من الشريحة لـ Super NES. للتحايل على شريحة CIC ، تطلب
Super 3D Noah's Ark من اللاعب أولاً توصيل خرطوشة Super NES العادية المرخصة بها من الأعلى ثم إدراج
Super 3D Noah's Ark في وحدة التحكم. سمح مخطط الماكرة بنقل إشارات CIC عبر خرطوشة غير مرخصة إلى لعبة مرخصة ، مما يجعل وحدة التحكم تعتقد أن هناك لعبة مرخصة قيد التشغيل.
كان هذا حلاً بارعًا لمشكلة إبداعية ، وعلى الرغم من المظهر غير العادي إلى حد ما ، فإن الوظيفة الإضافية للخرطوشة قامت بعملها. قد يبدو من المستغرب أن مثل هذه الاستراتيجية لم تنتشر
7 ، ولكن Super NES لم تجتذب الكثير من الاهتمام بصناعة الألعاب الدينية. في الوقت نفسه ، استمر إصدار الألعاب غير القانونية التي تحمل موضوع الكتاب المقدس لـ NES حتى بعد توقف إطلاق الألعاب الرسمية
8 .
سونيك والمفاصل
Sonic & Knuckles مع Sonic the Hedgehog 3 متصل به.الأخير ، سوف ننظر إلى
Sonic & Knuckles ، لعبة 1994 لـ Sega Genesis تكمل
سلسلة Sonic the Hedgehog الأصلية. على عكس الخرطوشتين السابقتين اللتين قمنا بفحصهما ، تعمل
Sonic & Knuckles بالكامل في حد ذاتها وتحتوي على ستة مستويات من النظام الأساسي الكلاسيكي. في البداية ، لا يبدو أي شيء خاص - خرطوشة لها تبدو غريبة
بعض الشيء ، لكنها لا تبدو الأولى والثانية. ولكن بدلاً من الملصق العلوي ، كما هو الحال في خراطيش Genesis العادية ، فإن لها غطاء مفصلاً يوجد به فتحة لخرطوشة Genesis أخرى.
تحتوي هذه الخرطوشة على بعض الحيل في غلافها. بناءً على اللعبة المتصلة بها ، يمكنك رؤية ثلاث نتائج. عند توصيل معظم ألعاب Genesis ، يمكن للاعبين لعب أشكال مختلفة من مستويات المكافآت من
Sonic the Hedgehog 3 بالكرات الزرقاء. تقرأ Sonic & Knuckles معرف الخرطوشة الثانية وغيرت ، بناءً عليه ، مخطط مستويات المكافأة. يمكن للاعبين تجربة ألعاب مختلفة وإيجاد مجموعات مختلفة من المستويات ؛ على سبيل المثال ، إذا قمت بتوصيل
ToeJam & Earl ، فستحصل على مجموعة من المستويات الصعبة للغاية ، إذا
Altered Beast ، فأنت محظوظ أكثر.

مع
Sonic the Hedgehog 2 ، كان الوضع أكثر إثارة للاهتمام. تقوم Sonic & Knuckles بقراءة البيانات من خرطوشة Sonic 2 واستبدال Sonic بشخصية Knuckles ، دون تغيير كل قدرات Sonic. هذا يعني أنه يمكن للاعبين أن يلعبوا شخصية جديدة في لعبة صدرت قبل عدة سنوات من اختراع هذه الشخصية.

ومع ذلك ، فإن النجم الحقيقي لهذا العرض كان
سونيك القنفذ 3 . من خلال توصيل هذه اللعبة (التي تم إصدارها قبل ثمانية أشهر فقط من
9 ، تلقى اللاعب
Sonic 3 & Knuckles - طريقة لعب جديدة تتدفق بسلاسة من مستويات
Sonic the Hedgehog 3 إلى مستويات
Sonic & Knuckles . وقد اعتبر هذا المزيج نسخة "حقيقية" من اللعبة ، واستراتيجيتها غير المعتادة كان الإصدار ناتجًا عن قيود زمنية صعبة - أصدرت Sega النصف الأول من اللعبة بمجرد أن أصبحت جاهزة ، وفي وقت لاحق من ذلك العام أصدرت النصف الثاني كخرطوشة في المكونات
10 .
على الرغم من حقيقة أن اللاعبين اضطروا إلى شراء خراطيشين للعب النسخة الكاملة من
Sonic the Hedgehog 3 ، إلا أن خدعة الاتصال بدت وكأنها حداثة كانت تستحقها. لسوء الحظ ، كانت
Sonic & Knuckles هي خرطوشة المكونات الوحيدة من نوعها.
استنتاج
كانت خراطيش ألعاب الفيديو وسيلة رائعة للغاية للمعلومات
11 ، مليئة بالمفاجآت وتوفر فرصًا كبيرة لإنشاء إضافات مبتكرة. هذه الخراطيش هي مجرد مثال صغير من التاريخ المعقد والمذهل لاختراقات الأجهزة الغريبة والأجهزة الوسيطة التي سمحت لهم بالتغلب على قيود لوحات المفاتيح وتزويد اللاعبين باللعب الفريد من نوعه. في الجزء الثاني ، سننظر إلى الأخوة الأكبر سناً في خراطيش المكونات الإضافية: خراطيش ألعاب الفيديو ، والتي كانت بحد ذاتها أنظمة ألعاب فيديو منفصلة.
الملاحظات
- لدى هاكاداي مقالة قصيرة عن لعبة الجني تستحق القراءة. كانت الفكرة الرئيسية هي أن جزءًا من كلمات المرور تم تحديده كجزء من ذاكرة اللعبة ، وأبلغ باقي الكود Game Game Genie بما يجب فعله بها: إما احتفظ دائمًا بنفس القيمة بقيمة معينة ، أو قم بتغييرها وفقًا للحالة الحالية. هذه فكرة بسيطة ورائعة.
- كان أول جهاز غش متخصص هو Action Replay ، الذي تم إصداره في Commodore 64 في عام 1986. مثل Game Genie ، أنتج سلسلة من الاختلافات لأجهزة الكمبيوتر المختلفة وأجهزة التحكم التي تم إصدارها خلال السنوات العشر القادمة.
- كان سابقًا لأجهزة الغش الخاصة عبارة عن أجهزة طرفية مثل Multiface ، والتي وفرت لعشاق الوصول غير المسبوق إلى الأجهزة الداخلية لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. سمحت للمستخدمين بالقيام بكل شيء تقريبًا من خلال البرنامج الذي يعمل على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، بما في ذلك استخدام الغش.
- إذا لم تشعر بالارتباك بسبب نكات اللغة الفاضحة والمرحاض ، فهناك على موقع YouTube قناة Nerd Angry Video Game التي توفر نظرة عامة فكاهية لعدد كبير من هذه الألعاب .
- يجد بعض الناس قصة بيع رخصة البرمجيات id بواسطة Wisdom Tree ملفق. من الصعب تأكيد وجهة نظر واحدة أو أخرى ، ولكن هذه الحقيقة مدرجة في كتاب Masters of Doom لعام 2004 (الصفحة 121). مهما كان الأمر ، فإن لعبة Super 3D Noah's Ark تعتمد حقًا على نسخة Wolfenstein 3 - D لـ Super NES.
- أصبح Tengen (المملوكة من قبل Atari) أشهر ناشر للألعاب غير المرخصة لـ NES ، لكنه فعل ذلك دون موافقة نينتندو من خلال الهندسة العكسية غير القانونية لرقاقة CIC الخاصة بـ NES باستخدام الوثائق المقدمة من Nintendo إلى مكتب براءات الاختراع الأمريكي. تحولت Camerica إلى مثال أكثر صدقًا ( وإثارة للاهتمام): كانت استراتيجيتها لتخطي شريحة الحظر هي نقل نبضات كهربائية عربات التي تجرها الدواب التي "تقطع" الشريحة مؤقتًا.
- لعبة Little Red Hood غير المرخصة ، والتي يعتبرها الكثيرون واحدة من أسوأ المشاريع بالنسبة لـ NES ، تستخدم أيضًا مخططًا مشابهًا مع خرطوشة التوصيل.
- Sunday Funday هي آخر لعبة تعزية تم إصدارها في أمريكا الشمالية ، على الأقل حتى الزيادة في الاهتمام بالألعاب الكلاسيكية في القرن الحادي والعشرين.
- تم إصدار Sonic the Hedgehog 3 في أمريكا الشمالية في 2 فبراير 1994 ، وبعد 258 يومًا فقط (18 أكتوبر) ، ظهرت Sonic & Knuckles .
- راجع قسم تطوير Sonic & Knuckles في مقالة Wikipedia للحصول على التفاصيل .
- غالبًا ما يتم تناول هذا الموضوع على مدونتي ؛ انظر ، على سبيل المثال ، مقالتي السابقة عن تاريخ حفظ الألعاب . وهو يصف كيفية إضافة ذاكرة للقراءة فقط إلى خراطيش ألعاب الفيديو بفضل بطارية "الكمبيوتر اللوحي" الصغيرة. هناك عدد لا يحصى من الأمثلة على خرطوشة الجلالة التي سوف تنظر من أي وقت مضى.
مراجع