
كانت مجموعة الواقع الافتراضي من العديد من الشركات المصنعة تحت نفس علامة Windows Mixed Reality موجودة منذ عامين ، وأخيراً تبذل HP محاولتها لإصدار الجيل الثاني من هذا الخط - على الأقل من حيث الخوذة نفسها (HMD).
قبل ذلك ، رأينا خوذات من Acer و Asus و Dell و Lenovo و Samsung و HP كانت متطابقة تقريبًا من حيث الملء - كل واحد منهم (باستثناء Odyssey) يحتوي على لوحات 1440 × 1440 متطابقة ، وكلهم يستخدمون نظام التتبع نفسه من Microsoft ويشاركون وحدات التحكم المشتركة. بالطبع ، تجدر الإشارة إلى أنها تبرز من خط Samsung Odyssey + الشامل ، الذي يوضح خصائص أعلى ، لكن HP Reverb يرفع بالفعل مستوى الشريط إلى مستوى جديد ، على الأقل فيما يتعلق بالعروض.

تبلغ دقة كل لوحة من لوحات HP Reverb 2160 × 2160. هذه قفزة كبيرة للأمام ليس فقط لخوذات عائلة WMR ، ولكن أيضًا مقارنة بجميع خوذات VR الحديثة الأخرى في السوق الاستهلاكية. (بالطبع ، لا ينبغي لك خصم Pimax 8K / 5K + ، التي توجد بها شاشات عرض عالية الدقة ، ولكن هناك نرى "تلطيخ" لهذه الكمية الكبيرة بزاوية رؤية كبيرة إلى حد ما (170 أفقياً) ، مما يقلل من "تركيز" البيكسلات).

لذلك ، إذا كان عدوك الرئيسي هو ما يسمى تأثير باب الشاشة (عندما تبرز البكسلات الفردية بوضوح وتشعر كما لو كنت تنظر إلى الشاشة عبر ناموسية) ، فأنصحك أن تنتبه إلى خوذة HP Reverb. لا تختفي SDE بالكامل (لهذا ، وفقًا لما ذكره مايكل أبراش ، يلزم دقة 4x4 × 4K لكل عين) ، لكن الفرق كبير.

بالطبع ، تتطلب مثل هذه الشاشة عالية الدقة قوة حوسبية عالية ، لذلك سيواجه حتى أصحاب GTX 1080 مشاكل في الأداء عند استخدام الخوذة بدقة كاملة.

تتصل الخوذة بالكمبيوتر عبر USB 3.0 و DisplayPort ، ويمكن فصل الكابل نفسه عن HMD دون الحاجة إلى تفكيك الأخير.

يواكب وزن الخوذة الباقي ويبلغ حوالي 500 غرام ، مع مراعاة سماعات الرأس المدمجة ، التي رأيناها ، على سبيل المثال ، على Oculus Rift.

يشبه التصميم ككل Oculus Rift CV1 بعدة طرق. جبل شبه جامدة مع الأشرطة الفيلكرو على الجانبين وعلى الجزء العلوي من الرأس. نفس الموقف من الميكروفون (والذي ، بالمناسبة ، هو أفضل مما كانت عليه في الصدع) وسماعات الرأس. ومع ذلك ، لن تجد في هذه الخوذة منظم IPD يغير المسافة بين العدسات فعليًا.

Sweetspot (المنطقة الواقعة في وسط مجال الرؤية دون تشويش) صغيرة جدًا ، لذلك عندما تقوم بتغيير كائن الانتباه ، سيكون عليك تحريك رأسك أكثر من عينيك.
كانت أكثر المسائل التي تمت مناقشتها للخوذة هي وجود تأثير Mura - عدم التكافؤ في سطوع الشاشة في أجزاء مختلفة منه (انظر المثال في الصورة أدناه). هذا هو ملحوظ بشكل خاص في مشاهد أحادية اللون مضاءة الزاهية. على عكس الشائعات ، لم يتم حل هذه المشكلة من قبل المطورين بعد الإصدار ويجب أخذها في الاعتبار عند اتخاذ قرار بشأن شراء خوذة.

نظرًا لأن HP Reverb يستخدم لوحات LCD ، فإن العيوب الأخرى مقارنةً بـ OLED ليست مستويات اللون الأسود العميقة. وحتى إذا قارنت الخوذة من HP مع مؤشر Rift S و Valve المتنافس ، فإن اللون الأسود هنا "أقل أسود". التباين بشكل عام ليس مرتفعًا جدًا مقارنة بالخوذات الأخرى.
ظلت جميع جوانب WMR الأخرى على نفس المستوى الذي كانت عليه في وقت إطلاق الجيل الأول. لا يزال يتم التتبع باستخدام كاميرتين وعروض بعيدة كل البعد عن أفضل أداء ، ووحدات التحكم هي نفس الفحش كما هو الحال في شبكات VR الأخرى من WMR. والشيء الأكثر حزناً هو عدم اهتمام Microsoft بتحسين وحدات التحكم في التتبع والتعقب ، لذا لا ينبغي أن تأمل في الترقية قريبًا.

من في النهاية قد يحب هذه الخوذة؟ بادئ ذي بدء ، أولئك الذين يحتاجون إلى دقة عالية. ربما أولئك الذين لديهم HTC Vive ويتوقون للترقية (حيث يمكن استخدام HP Reverb مع وحدات تحكم Vive). سوف تروق الخوذة لمحبي السباقات ومحاكيات الطيران ، وكذلك لكل من يعمل بالنصوص والتفاصيل الصغيرة في الواقع الافتراضي ، لكنه غير مستعد لدفع عدة آلاف من الدولارات مقابل خوذة Varjo VR.