استخدم Belle القوة الغاشمة للتغلب على أجهزة الكمبيوتر الأخرى والناس
Checkmate: كان Belle أول كمبيوتر شطرنج تم تطويره في مختبرات Bell في أوائل السبعينياتمؤلف المقال ، أليسون مارش ، أستاذ مشارك في التاريخ بجامعة ساوث كارولينا وواحد من مديري معهد آن جونسون للعلوم والتكنولوجيا والمجتمع في هذه الجامعة.الشطرنج هي لعبة صعبة. هذه لعبة إستراتيجية لخصمين بدون معلومات مخفية ، حيث يتم التعرف على جميع التحركات المحتملة للعدو من البداية. مع كل خطوة ، ينقل اللاعبون نواياهم ويحاولون التنبؤ بحركات العودة المحتملة. إن القدرة على تمثيل لعبة عدة خطوات إلى الأمام هي وصفة للنصر ، والتي طالما اهتم بها علماء الرياضيات والأخصائيون.
على الرغم من الآلات الميكانيكية المبكرة التي لعبت لعبة الشطرنج - وحشد واحد على الأقل - ظلت الألعاب الميكانيكية مشكلة افتراضية حتى ظهور أجهزة الكمبيوتر الرقمية. أثناء عمله في أطروحة الدكتوراه في أوائل الأربعينيات من القرن الماضي ، استخدم رائد هندسة الكمبيوتر الألماني
كونراد زوس شطرنج الكمبيوتر كمثال في تطوير لغة برمجة عالية المستوى تسمى "
plankalkul ". ولكن بسبب الحرب العالمية الثانية ، لم ينشر عمله حتى عام 1972. نظرًا لأن عمل Zuse ظل غير معروف للمهندسين البريطانيين والأمريكيين ، فقد مهد
نوربرت وينر وألان تورينج وخاصة
كلود شانون (مع أعماله عام 1950 "
برمجة كمبيوتر للعب الشطرنج ") الطريق للتفكير في لعبة الشطرنج بالكمبيوتر.
بدء العمل في أوائل السبعينيات ، طور باحثون من مختبرات الهاتف بيلا
كين طومسون وجو كوندون جهاز بيل ، وهو كمبيوتر لعب الشطرنج. كان طومسون أحد المبدعين لنظام التشغيل يونكس ، لكنه كان يحب الشطرنج حقًا. نشأ في عهد
بوبي فيشر ، وشارك في شبابه في بطولات الشطرنج. حصل على وظيفة في مختبر بيل في عام 1966 ، وحصل على درجة الماجستير في الهندسة الكهربائية وعلوم الكمبيوتر من جامعة كاليفورنيا في بيركلي.
كان جو كوندون عالمًا فيزيائيًا عن طريق التدريب الذي عمل في قسم المعادن في مختبرات بيل. ساعد بحثه في الكشف عن
هيكل الفرقة الإلكتروني للمعادن ، وتطورت اهتماماته مع توفر أجهزة الكمبيوتر الرقمية. التقى طومسون مع كوندون عندما بدأ هو وشريكه في تطوير يونكس ،
دينيس ريتشي ، العمل على لعبة Space Travel باستخدام حاسوب PDP-7 الصغير ، الذي كان مسؤولية كوندون. عمل طومسون وكوندون فيما بعد على مجموعة متنوعة من المشاريع ، بما في ذلك الترويج لـ C كلغة رئيسية لاستخدامها في نظام تبديل AT&T.
بدأ مشروع
Belle كمشروع برمجيات - كتب طومسون برنامجًا للشطرنج التجريبي في تعليمات مبكرة لـ Unix. بعد انضمام Condon إلى الفريق ، تحول البرنامج إلى كمبيوتر شطرنج هجين ، حيث كان Thompson مسؤولاً عن البرمجة ، وطورت Condon الجهاز.
كان كين طومسون (جالسًا) مسؤولاً عن البرمجة ، وصمم كوندون الأجهزة.كان لدى Belle ثلاثة أجزاء رئيسية: مولد الحركة ، ومقيِّم الموقف ، وجدول التقليب. حدد مولد الخطوة أغلى القطع المهددة وأقل مهاجمة قطعة ، وفرز التحركات المحتملة على أساس هذه المعلومات. لاحظ مقيم الموقف موقع الملك وسلامته النسبية في مراحل مختلفة من اللعبة. احتوى جدول التقليب على ذاكرة تخزين مؤقت مع تحركات محتملة ، مما جعل التقييم أكثر كفاءة.
حسناء تستخدم القوة الغاشمة. لقد تخطى كل التحركات المحتملة التي يمكن للاعب القيام بها في الموضع الحالي ، واعتبر كل التحركات التي يمكن للخصم القيام بها. في البداية ، كان بإمكان بيل حساب اللعبة الأربعة التي تمضي قدماً. عندما ظهر بيلي لأول مرة في بطولة
أمريكا الشمالية للكمبيوتر للشطرنج تحت رعاية
جمعية علوم الكمبيوتر في عام 1978 ، حيث فاز بالمركز الأول ، عرف كيف يحسب اللعبة ثماني خطوات. بعد ذلك ، فاز بيل بالبطولة أربع مرات. في عام 1983 ، أصبح أيضًا أول كمبيوتر يفوز بلقب Grandmaster.
غالبًا ما واجه مبرمجو لعبة الشطرنج ضدهم عند محاولة وضع برنامجهم ضد الناس - بعضهم يشتبه في أنه برنامج للغش ، بينما كان الآخرون يخشون ببساطة. الرغبة في تجربة الحسناء في نادي الشطرنج المحلي ، بذل طومسون الكثير من الجهد لإقامة روابط شخصية. وقدم لخصومه نسخة مطبوعة من تحليل الكمبيوتر للمباراة. إذا فاز بيل في البطولات المختلطة ، حيث لعبت أجهزة الكمبيوتر مع الناس ، فقد رفض استلام الجائزة ، وعرضها على الشخص التالي بالترتيب. ونتيجة لذلك ، لعب بيل أسبوعياً في
نادي ويستفيلد للشطرنج في ويستفيلد (نيو جيرسي) لمدة عشر سنوات تقريبًا.
على عكس مسابقات الشطرنج البشرية ، حيث كانت صامتة حتى لا تشتت انتباه اللاعبين ، كانت دورات الشطرنج في الكمبيوتر مكانًا مزعجًا إلى حدٍ ما حيث ناقش الناس وجادلوا حول الخوارزميات المختلفة واستراتيجيات اللعبة. في عام 2005 ،
تذكرهم طومسون بسرور. بعد البطولة ، شعر بزيادة في القوة ، وعاد إلى المختبر للقتال في المهمة التالية.
بالنسبة لجهاز الكمبيوتر ، كان بيل يتمتع بحيوية نابضة بالحياة - بمجرد أن أصبح مركزًا لحشد الشركات. في عام 1978 ، استعار
مايك ليسك ، أخصائي مختبر بيل ، وهو عضو آخر في فريق يونكس ، ترويسة AT&T من جون ديباتس ، رئيس مجلس الإدارة ، وكتب
مذكرة وهمية تعلن عن إنهاء مشروع T. Belle Computer.
كان محور الملاحظة الهزلية السؤال الفلسفي: هل لعبة الإنسان والكمبيوتر هي شكل من أشكال الاتصال أو معالجة البيانات؟ ذكرت المذكرة أن الخيار الثاني كان صحيحًا ، وهذا هو السبب في أن بيل قد انتهكت أمر مكافحة الاحتكار لعام 1956 ، الذي منع الشركة من التعامل مع أجهزة الكمبيوتر. في الواقع ، لم يجبر مدراء AT&T مطلقًا منشئي Belle على التوقف عن اللعب أو اختراع الألعاب في العمل ، ربما لأن انحرافاتهم أدت إلى إجراء أبحاث فعالة من حيث التكلفة. اكتسبت السحابة شهرة بعد أن كتب دنيس ريتشي عنها في
مقالة في عام 2001 عن عدد خاص من مجلة الرابطة الدولية لألعاب الكمبيوتر المخصصة لمساهمة طومسون في لعبة الشطرنج بالكمبيوتر.
في مذكراته ، يصف طومسون كيف أصبح الحسناء أيضًا هدفًا للفضول الدولي. في أوائل عام 1980 ، اقترح المهندس الكهربائي السوفياتي ، عالم الكمبيوتر و grandmaster
ميخائيل Moiseyevich Botvinnik أن طومسون جلب بيلي إلى موسكو للتظاهر. طار من مطار نيويورك لهم. اكتشف جون ف. كينيدي فجأة أن بيل لم يكن على متن طائرته.
تعلم طومسون مصير الحسناء بعد قضاء عدة أيام في موسكو. رأى ضابط أمن المختبرات في بيلا ، الذي كان يعمل بدوام جزئي في المطار ، صندوق مختبر يحمل عنوان "الكمبيوتر" ، وتم نقله من خلال الجمارك. حذر الحارس أصدقائه من المختبرات ، وصلت هذه القصة إلى كوندون ، ودعا طومسون.
حذر كوندون طومسون من تجاهل قطع غيار لبيل التي أحضرها معه. قال: "من المحتمل أن يتم توقيفك عند عودتك إلى المنزل". "من اجل ماذا؟" طلب طومسون. "لتهريب أجهزة الكمبيوتر إلى روسيا" ، أجاب كوندون.
في مذكراته ، يشير تومبسون إلى أن بيل وقع ضحية لرأي إدارة ريغان حول "تسرب التكنولوجيا" في الاتحاد السوفيتي. لاحظ ضباط الجمارك الأمريكيون المتحمسون للغاية صندوق طومسون وصادروه ، لكنهم لم يبلغوه أو المختبر. وافق مضيفه في موسكو على أنه ينبغي إلقاء اللوم على ريجان. عندما التقى طومسون معهم لشرح أن بيل قد تم احتجازه في الجمارك ، لاحظ رئيس نادي الشطرنج السوفيتي أن
آية الله الخميني قد حظر بشكل قانوني لعبة الشطرنج في إيران على أساس أنها كانت سيئة لدى الله. "ألا تعتقد أن ريجان فعل هذا لحظر لعبة الشطرنج في الولايات المتحدة؟" سأل طومسون.
عند عودته إلى الولايات ، أخذ طومسون نصيحة كوندون وترك قطع الغيار في ألمانيا. لدى وصوله ، لم يعتقله أحد ، لا بسبب التهريب ولا لأي شيء آخر. ومع ذلك ، عندما حاول التقاط Belle في المطار ، تم رفضه على أساس أنه ينتهك قانون التصدير - كان مراقب Belle القديم من Hewlett-Packard مدرجًا في قائمة العناصر المحظورة للتصدير. دفعت مختبرات بيل غرامة ، وعاد بيل في النهاية.
بعد أن سيطرت الحسناء على عالم لعبة الشطرنج على الكمبيوتر لعدة سنوات ، بدأ نجمها في التدحرج مع ظهور أجهزة كمبيوتر أكثر قوة مع خوارزميات أكثر صعوبة. وكان من أبرزهم "ديب بلو" من آي بي إم ، التي جذبت اهتمامًا دوليًا في عام 1996 بفوزها بلقب بطولة العالم للبطل غاري كاسباروف. ونتيجة لذلك ، فاز كاسباروف في المباراة ، ولكن هذا وضع الأساس لمباراة العودة. في العام التالي ، بعد أن حصل على تحديث مهم ، فاز Deep Blue على Kasparov ، ليصبح أول جهاز كمبيوتر يفوز على بطل العالم بين الأشخاص في دورة يتم فيها تنظيم الوقت.

لفت انتباهي المصور بيتر آدمز إلى بيلي ، وتبين قصته مدى أهمية أن نكون أصدقاء مع أرشيفي. صور آدمز طومسون والعديد من زملائه في مختبر بيل لسلسلة وجوه مفتوحة المصدر. في عملية بحث آدمز ، منحه إد إدكيرت ، مدير المحفوظات في بيل لاب ، إذنًا لتصوير بعض القطع الأثرية المرتبطة بمختبر يونكس للأبحاث. كتب آدمز الحسناء على قائمة أمنياته ، لكنه اقترح أنه الآن في مجموعة من المتاحف. وللدهشة ، اكتشف أن السيارة ما زالت واقفة في Nokia Bell Labs في Murray Hill (نيو جيرسي). وكما كتب لي آدمز ، "حتى الآن يمكنك أن ترى البلى من جميع ألعاب الشطرنج التي لعبها."