ندعوك لحضور اجتماع قسم تطوير لعبة GeekUniversity


ستستضيف جامعتنا على الإنترنت ، GeekUniversity ، اجتماعًا لقسم تطوير الألعاب. سيكون المشاركون قادرين على مناقشة مع الممارسين سبب وكيفية تطبيق بنية نظام مكونات الكيانات (ECS) وما إذا كان يمكن الاستغناء عنها. سيكون الاجتماع مفيدًا للمبتدئين والمطورين الممارسين في الوحدة. سيقام الحدث في مكتب مجموعة Mail.ru في موسكو في 25 مايو ، ابتداءً من الساعة 14:00. البرنامج تحت الخفض.


  • سيتحدث فالنتين سيمونوف ، المهندس الميداني في يونيتي تكنولوجيز ، حول تكتيك Data-Oriented Tech Stack (DOTS) وأجزائه: ECS و C # Job System و Burst Compiler و Unity Physics - التقنيات التي تسمح للألعاب على Unity باستخدام جميع إمكانيات أجهزة سطح المكتب والأجهزة المحمولة الحديثة .
  • سيتحدث سيرجي كليمنكو ، وهو مبرمج في استوديو مونلايت ماوس ، عن كيفية تطبيق ميكانيكا اللعب في DOTS ، من أين تبدأ الانتقال إلى DOD ، وكيفية تنظيم البيانات والأنظمة في ECS ، وكيفية تحسين وقت تشغيل النظام باستخدام C # Job System.
  • سوف يشارك فاسيلي ماركيفيتش ، طالب في قسم تطوير ألعاب GeekUniversity ، مدير المشروع ، مؤلف ecscomrade ، في تجربته التطويرية في ECS والإجابة على سؤالين رئيسيين لمطور مبتدئ: "لماذا لا أحتاج إلى ECS؟ لماذا أحتاج إلى ECS؟ "

يمكنك التسجيل للحصول على mitap هنا . عدد الأماكن محدود.

Source: https://habr.com/ru/post/ar452796/


All Articles