في
مقال سابق ، تحدثنا عن ثلاثة خراطيش مع ميزة مثيرة للاهتمام: كان لديهم موصل التي تم إدراج خراطيش أخرى. طورت بعض الخراطيش الأخرى هذه الفكرة عن طريق السماح بوصول وحدات التحكم في ألعاب الفيديو الفردية إلى موصلات وحدة التحكم الخاصة بها. لم تكن هذه الإضافات العادية للأجهزة: لقد احتاجوا إلى خراطيشهم الخاصة التي كانت غير متوافقة مع النظام الرئيسي.
اليوم ، ننظر إلى ثلاثة "وحدات تحكم مختلفة جدًا داخل الخراطيش" من ثلاثة جهات تصنيع مختلفة تمامًا. كانت هناك جميع الأسباب التكنولوجية والاستراتيجية لظهور الأنظمة الثلاثة ، ويمكنهم أن يروا لنا قصة مثيرة للاهتمام. لنبدأ مع النظام الأكثر غموضًا - وهو النظام الوحيد من بين الثلاثة الذي تم ترخيصه ولم يتم إنتاجه بواسطة منشئ وحدة التحكم.
علاء الدين سطح السفينة محسن

في أوائل التسعينيات ، يجب أن يكون لدى مكتب Codemasters مختبر بحث وتطوير مثير للإعجاب. تم إنشاء الشركة في الأصل بهدف تطوير ألعاب لأجهزة الكمبيوتر Commodore المنزلية ، ولكن بعد بضع سنوات فتحت قسمًا لإنشاء ألعاب غير مرخصة ووظائف إضافية للأجهزة لنظام Nintendo Entertainment System (NES). ربما كان المنتج الأكثر شهرة للشركة ، على الأقل بين مشغلات أجهزة التحكم ، هو جهاز غش Game Genie
1 ، لكنه اتضح أنه ليس المثال الوحيد على المعدات غير المرخصة لـ NES.
واحدة من أكثر الميزات المدهشة لخراطيش ألعاب الفيديو هي براعة فائقة. في عملية تطوير التكنولوجيا ، أصبحت الخراطيش أكثر قوة واستكملت قدرات لوحات المفاتيح نفسها. تم تطوير المعدات NES مرة أخرى في منتصف عام 1983 ، وبحلول بداية التسعينيات كان بالفعل بحاجة إلى كل مساعدة ممكنة. في وقت لاحق ، ظهرت مكونات مختلفة في خراطيش NES ، بما في ذلك ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدات التحكم للتبديل بين بنوك الذاكرة ومخططات الأجهزة الخاصة
2 .
داخل بعض الخراطيش للألعاب المختلفة كان هناك نفس المعدات ، والفرق الوحيد كان في بيانات اللعبة المخزنة على رقائق ROM. لاحظ ريتشارد دارلينج ، المؤسس المشارك لـ Codemasters ، أنه جاء بفكرة رائعة لإنشاء وظيفة إضافية لـ NES لجعل الألعاب أسهل وأرخص. كانت نتيجة هذه الفكرة هي مُحسِّن سطح علاء الدين ، الذي صدر في نوفمبر 1992. كان Enhancer عبارة عن خرطوشة NES تحتوي على كل شيء
باستثناء بيانات اللعبة. كان لديه موصل لتوصيل ما يسمى "خراطيش المدمجة" (خرطوشة مدمجة). كان من المفترض أن تصبح هذه الخراطيش المدمجة أصغر بكثير من خراطيش NES العادية وتتألف فقط من بيانات اللعبة المسجلة في رقائق ROM.
بالدوار المغامر على خرطوشة المدمجة.تمنّى Codemasters أن تصبح أداة المُحسِّن الخاصة بها منصة مستهدفة قابلة للتطبيق للناشرين المهتمين بالتحايل على برنامج الترخيص الرسمي لنينتندو وإطلاق ألعابهم على خراطيش مضغوطة. نظرًا لصغر حجمها وحقيقة أن معظم الدوائر الكهربائية اللازمة للخراطيش التقليدية قد تم بناؤها بالفعل في محسن ، يمكن بيع الخراطيش المدمجة أرخص بكثير من ألعاب NES العادية المرخصة. بالنظر إلى أنه تم إصداره بعد ظهور خلف NES (SuperNES) في السوق ، فمن الواضح أن الجمهور المستهدف لـ Enhancer كان محدودًا في مشتري الصناديق ، الذين كانوا أكثر اهتمامًا ليس فقط بالتكنولوجيات الجديدة ، ولكن بالألعاب فقط.
لسوء حظ Codemasters ، لم تكن الفكرة ناجحة أبدًا. على الرغم من الوعد بالإفراج عن أربع وعشرين مباراة بحلول نهاية عام 1993 ، إلا أنه لم يتم إطلاق سوى سبع ألعاب ، وظلت العديد من الأجهزة غير المباعة في المخزن لعقود من الزمن. بشكل لا يصدق ، يمكن العثور على محسن جديد غير مفتوح على الإنترنت حتى بعد خمسة وعشرين عامًا من الإصدار
3 .
لعبة الفتى السوبر

كان Super Game Boy مكملاً لنظام Super Nintendo Entertainment System (Super NES) ، حيث يوفر فرصة رائعة للعب ألعاب لـ Game Boy. لم يكن Super Game Boy أكبر من خرطوشة عادية لـ Super NES ، وكان لديه موصل على الحافة العلوية يمكن إدخال ألعاب Game Boy القياسية فيه. عن طريق إدخال خرطوشة Game Boy وربط Super Game Boy بوحدة التحكم ، لأول مرة ، تم منح اللاعبين الفرصة للعب ألعابهم المفضلة على التلفزيون. بالنظر إلى أن لعبة Game Boy كانت سيئة السمعة بسبب شاشتها المحببة والضبابية والباهتة ، فقد بدا هذا وكأنه تحسن رائع.
اعتاد اللاعبون العصريون على توافق الألعاب القديمة مع الأنظمة الجديدة ، ولكن بالنسبة إلى التسعينيات ، كانت هذه الفكرة جديدة تمامًا
4 . لم تكن لوحات المفاتيح في التسعينيات قوية بما فيه الكفاية لمضاهاة البرامج للأنظمة الأخرى ، لذلك احتوت خرطوشة Super Game Boy فعليًا على جميع المعدات الداخلية لـ Game Boy العادية. على الرغم من حقيقة أنه
كان في الغالب مجرد وحدة تحكم Game Boy في خرطوشة ، إلا أن Super Game Boy كان لديه عدد قليل من الحيل الأخرى.
حمار كونغ على لعبة سوبر بوي مع إطار خاص.كان على المستخدمين أن يلعبوا ألعاب Super NES على شاشات التلفزيون الكبيرة ، وليس على شاشات الأجهزة المحمولة ، لذلك كان قرارهم أعلى من دقة ألعاب Game Boy. هذا يعني أنه عند عرض لعبة Game Boy على شاشة التلفزيون ، كان ينبغي إدراج صورتها في الإطار. يمكن للاعبين اختيار أحد الإطارات المزخرفة المدمجة أو إنشاء إطارات خاصة بهم باستخدام أدوات الرسم الافتراضية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين تضمين الألوان في اللعبة ، واستبدال ظلال ألوان Game Boy أحادية اللون بلوحة مخصصة. تم إصدار بعض ألعاب Game Boy اللاحقة بأطر عمل مدمجة خاصة بها ، ويمكنها استخدام ميزات أجهزة Super Game Boy لعرض المزيد من الألوان للعبة
5 . لسوء الحظ بالنسبة للاعبين ، فإن مثل هذه التحسينات لم تتجذر ، ولكن تلك التحسينات التي تم إصدارها تبدو مذهلة
6 .
تم إصدار Super Game Boy في عام 1994 ، بعد خمس سنوات من بدء دورة حياة Game Boy وثلاث سنوات بعد إصدار Super NES. في نواح كثيرة ، كان إصدار Super Game Boy خطوة ذكية للغاية. أولاً ، قام بتوسيع مكتبة الألعاب المتاحة لـ Super NES بشكل كبير ، حيث أدخل على الفور الوصول إلى ثلاثمائة لعبة إضافية
7 . ثانياً ، لفت الانتباه مرة أخرى إلى Game Boy الخاسر ، الذي بدأ في ذلك الوقت يبدو عفا عليه الزمن. لم تنتظر Nintendo وقتًا طويلاً لإعطاء Game Boy ريحًا ثانية: تم إصدار أول لعبة
Pocket Monsters Pokémon في اليابان في عام 1996 ، مما أدى إلى ظهور ظاهرة ثقافة البوب بأكملها ، وفي أواخر التسعينيات ، أصدرت Nintendo ثلاثة إصدارات إضافية من وحدة التحكم Game Boy
8 . في نهاية المطاف ، أصبح خط Game Boy أحد أكثر أنظمة ألعاب الفيديو مبيعًا في التاريخ
9 .

تم إصدار Super Game Boy 2 في اليابان عام 1998. قام بتحديث أسلوبه وتوافقه مع الموضة "البلاستيكية الشفافة" في أواخر التسعينيات ، وكذلك قام بالعديد من التحسينات. لم يتطابق الإصدار الأول من Super Game Boy مع سرعة وحدة المعالجة المركزية في وحدة التحكم المحمولة الأصلية تمامًا ، لذا فإن الألعاب كانت أسرع بنسبة 2.4٪. في Super Game Boy 2 ، تم إصلاح هذا الخطأ. بالإضافة إلى ذلك ، تمت إضافة موصل كبل Game Boy إليه ، مما سمح لهما باللعب مع وحدة التحكم الثانية
10 .
بشكل عام ، ربما كان Super Game Boy أنجح "نظام خرطوشة". استخدمت Nintendo نفس الفكرة في عام 2003 لإصدار Game Boy Player ، والذي سمح لها بلعب ألعاب GameCube لـ Game Boy Advance و Game Boy Color و First Game Boy.
سيجا 32X

من بين الأنظمة الثلاثة التي ندرسها ، يشبه Sega 32X خرطوشة الألعاب التقليدية. أضاف الطراز 32X الموصل بموصل خرطوشة Sega Genesis قوة رسومات كبيرة لنظام الشيخوخة التدريجي. ليس من الصعب تخيل أن مصممي Sega حاولوا إثارة سيارة زيتية قوية في جمعيات المشترين بشاحن توربيني ، خاصة بالنظر إلى الجمهور المستهدف الرئيسي للنظام - الأولاد المراهقون
11 .
على عكس النظامين الأولين ، لم يكن 32X جهازًا بسيطًا للتوصيل والتشغيل. قبل توصيل 32X ، كان على اللاعبين تثبيت المواد الغذائية الأساسية داخل سفر التكوين. ثم اضطررت إلى توصيل 32X بالتلفزيون (وليس إلى Genesis) ، ثم قم بتوصيل 32X إلى Genesis باستخدام كابل فيديو ثانٍ. أخيرًا ، كان 32X مزودًا بالطاقة الخاصة به مع محول كبير يخرج من المخرج. بعد توصيل النظام بأكمله ، كان الجزء الخلفي من تصميم Genesis / 32X عبارة عن فوضى الأسلاك
12 .
صدر في عام 1994 ، ظهر 32X أكثر من خمس سنوات بعد إصدار Genesis ، الذي كان في ذلك الوقت تحت ضغط متزايد من كل من نينتندو وغيره من المنافسين مع لوحات المفاتيح قوية من الجيل القادم. على الرغم من أن وحدة التحكم Sega من الجيل التالي كانت جاهزة تقريبًا للإصدار ، إلا أنها ستباع بسعر الجيل التالي ، أي أكثر من أربعة أضعاف التكلفة الحالية لـ Sega Genesis
13 .
يأمل Sega أن يكون هناك سوق محتمل ضخم للمستهلكين الذين يرغبون في التخلص من مبلغ صغير نسبياً من أجل الاقتراب قليلاً من ألعاب الجيل التالي
14 ، ويبدو أن هذه الاستراتيجية قد تنجح. ومع ذلك ، في اليوم التالي لإصدار Sega 32X في أمريكا الشمالية في اليابان ، خرج وحدة تحكم
حقيقية من الجيل التالي تسمى Saturn. كانت محاولة اجتذاب المطورين لدعم نظامين جديدين في وقت واحد مهمة صعبة ، وانخفض الطلب على "خطوة نصف" للجيل التالي من لوحات المفاتيح مع مرور كل مرة ، لأن الجيل التالي كان بالفعل قريبًا جدًا. هذا ضغط على Sega وجعل Saturn إطلاق في أمريكا الشمالية قبل المخطط لها ، بعد ستة أشهر فقط من 32X. كانت تلك كارثة.
ومع ذلك ، من السهل علينا أن نتخيل عالماً تنجح فيه 32X. إذا تم إصدار 32X قبل ذلك بقليل ، أو إذا تم إصدار زحل بعد ذلك بوقت قصير ، فمن المحتمل أن 32X سيكون لديه وقت للوصول إلى الشعبية
15 . حتى إذا أخذنا بعين الاعتبار سعر Genesis ، فإن 32X لا تزال تكلف نصف سعر Saturn ، ويمكن أن تقدم الكثير للاعبين فيما يتعلق بتحسين الأجهزة. لسوء الحظ ، بدلاً من أن تصبح أساس نجاح Sega المرتقب ، فإن 32X قد صمدت في انسحاب Sega التدريجي من سوق تطوير وحدة التحكم.
إضافات الملحق
كانت موصلات الخرطوشة مخصصة للألعاب وليس للأنظمة ، لكن المهندسين الشجعان ما زالوا يوسعون حدود الأجهزة الممكنة والمبتكرة على أساسهم. يعني الانتقال من الخراطيش إلى الأقراص الضوئية ، ثم إلى التنزيل الرقمي للمحتوى ، أن وقت فتحات الخراطيش جاء وذهب.
توجد أيضًا إضافات الأجهزة في التاريخ الحديث لألعاب الفيديو - تذكر ، على سبيل المثال ، Sony ، لكن تعقيد استخدامها لم يتغير. تعد الإضافات دائمًا لعبة الروليت: سوقها المشتركة المحتملة محدودة بسبب القاعدة الحالية لمستخدمي النظام الرئيسي ، وبحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار الإضافة إلى السوق ، غالبًا ما ينتظر اللاعبون بالفعل الجيل التالي من التقنيات. معظم الوظائف الإضافية تفشل في أن يكون لها تأثير كبير. لكن
يمكنهم "إطلاق النار" ، شريطة أن تكون هناك مزايا رائعة للاعبين - كان نجاح Super Game Boy دليلًا على ذلك.
الملاحظات
- لمزيد من المعلومات حول Game Genie ، راجع المقال السابق .
- أعطت رقائق معين الخرائط الخراطيش فوائد إضافية ، مثل زيادة التحكم في إشارات الفيديو التي تم إنشاؤها أو تحسين إخراج الصوت أو تحسين إدارة الذاكرة. كانت إدارة الذاكرة جانبًا مهمًا: فقد تمكنت المعالجات المبكرة من معالجة مقدار صغير من الذاكرة بشكل مباشر ، وجعلت رقائق تحويل بنك الذاكرة الأمور أسهل قليلاً. التحويل البنكي عبارة عن تقنية تقسم مساحات كبيرة من الذاكرة إلى "بنوك" أكثر ملاءمة صغيرة بما يكفي للمعالجة من قبل المعالج. بمساعدة الحيل الصغيرة ، يمكن للبرنامج ، إذا لزم الأمر ، التبديل بين البنوك والوصول إلى قدر أكبر من الذاكرة.
- في وقت كتابة هذا التقرير (أبريل 2019) ، يتم بيع مُحسِّن Aladdin Deck Enhanced الجديد (الذي تم تفريغه!) على eBay بأقل من 100 دولار.
- يمكن لمالكي Sega Genesis ممارسة ألعاب Master System مع جهاز يسمى Power Base Converter ، ويمكن لمالكي Atari 5200 لعب 2600 لعبة بجهاز CX-55.
- نشرت كريستين لوف دراسة ممتازة عن وظيفة Super Game Boy.
- كان لدى Space Invaders for Game Boy إصدار منفصل تمامًا عن Super NES ، والذي بدأ عندما تم توصيل الخرطوشة باستخدام Super Game Boy.
- يعتمد هذا الرقم على القائمة الكاملة لمكتبة Game Boy Game ، ويشمل جميع الألعاب التي صدرت قبل عام 1994.
- صدر في عام 1996 ، كان Game Boy Pocket نسخة أرق من وحدة التحكم الأصلية. في بداية عام 1998 ، تبعتها Game Boy Light (فقط للسوق اليابانية) ، حيث تمت إضافة الإضاءة الخلفية للشاشة. بعد ستة أشهر فقط ، ظهرت لعبة Game Boy Color على الساحة مع شاشة عرض LCD محسنة للأجهزة (ولكن ، للأسف ، بدون إضاءة خلفية).
- وفقًا لـ Wikipedia ، أصبح خط Game Boy / Game Boy Color المتصل ثاني أكبر وحدة تحكم محمولة في التاريخ والثالث بين جميع لوحات المفاتيح.
- عملت وصلة وصلة Super Game Boy 2 مع كل من Game Boy القياسي و Super Game Boy 2 ، إذا كان لدى اللاعب بطريقة ما تلفزيون ثاني و Super NES في متناول اليد.
- وفقًا لمقابلة مع توم كالينسك ، المدير التنفيذي لشركة Sega of America في مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (العدد 65 لشهر ديسمبر 1994 ، الصفحة 191) ، شاركت Sega of America بنشاط في تطوير أجهزة 32X (وكان هذا نادرًا) ، لذلك يمكننا افتراض ذلك في أخذت عملية العمل في الحسبان الجمهور الأمريكي المستهدف /
- للحصول على عملية بناء مفصلة ، راجع GameTrog كيفية توصيل جهاز SEGA Genesis 1 مع قرص SEGA CD 1 و SEGA 32X . (لاحظ أن الوظيفة الإضافية لـ Sega CD تُستخدم هنا أيضًا ، مما يزيد من الفوضى الإجمالية للاتصالات).
- وفقًا لإعلان Sega Visions في أغسطس / سبتمبر 1992 ، تم بيع وحدة Genesis بمبلغ 99.99 دولارًا. في وقت إصدار Saturn في عام 1995 ، تم بيع وحدة التحكم هذه مقابل 399 دولارًا.
- أعتقد أن الكثير من الناس يحبون ألعاب زحل ، لكنهم لا يستطيعون تحمل تكاليفها. 32X يمكن أن تجعلهم أقرب إلى قدرات وحدة التحكم هذه. " - اقتباس من الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أوف أمريكا توم كالينسك من الألعاب الإلكترونية الشهرية (عدد ديسمبر 65 من ديسمبر 1994 ، ص 191).
- يمكن للمرء أن يجادل بأن سيجا سي دي كان لديه سنوات لكسب شعبية ، ومع ذلك لم ينطلق. ومع ذلك ، فإن الأمر يكلف أكثر من مرتين أكثر من 32X ، لذلك من الصعب علينا الحكم.
قراءة إضافية