بحلول أواخر التسعينيات ، تحولت معظم أجهزة الألعاب المنزلية من الخراطيش إلى الأقراص الضوئية. ومع ذلك ، فإن معظم لوحات المفاتيح المحمولة ، مع استثناءات قليلة ،
لم يتم تبديلها على
الإطلاق ؛ استمروا في العمل على الخراطيش وانتقلوا تدريجيا نحو المحتوى القابل للتنزيل
1 . كانت الخراطيش صغيرة جدًا ، تحتوي فقط على الأساسيات للعبة ، ولم تكن بحاجة إلى وضع الليزر بدقة على قرص دوار صغير في جهاز يتم نقله بشكل متكرر. بمرور الوقت ، سمح التقدم في التصغير بميزات الأجهزة الأكثر تقدماً لتناسب الخرطوشة. وقد أدى هذا الاتجاه تدريجيا إلى ظهور خراطيش مع أجهزة الاستشعار التي توسع قدراتها.
في هذه المقالة ، سننظر في ثلاث خراطيش لثلاثة أجيال مختلفة من منصة Nintendo Game Boy ، كل منها يحتوي على معدات إضافية. تتيح لنا هذه الخراطيش غير الناجحة أن نفهم أين كانت التكنولوجيا ، حسب نينتندو ، قادتها.
هذه هي المقالة الثالثة حول خراطيش ألعاب الفيديو الغريبة. ترجمة الأول والثاني: 1 ، 2 .لعبة فتى الكاميرا

كانت لعبة Game Boy Camera ، التي تم إطلاقها عام 1998 لأول لعبة Game Boy ، عبارة عن خرطوشة غير عادية الشكل تحتوي على كاميرا رقمية كاملة المزايا وذاكرة لصور ثلاثين صورة. على الرغم من أن الصور الناتجة كانت صغيرة الحجم وحبيبيًا وفقًا للمعايير الحديثة ، إلا أن لعبة Game Boy Camera جذبت الكثير من الاهتمام في نهاية القرن ، وقد تم الاعتراف بها على أنها كتاب غينيس للأرقام القياسية في طبعة عام 1999 من قبل أصغر كاميرا رقمية
2 .
تم إنشاء برنامج Game Boy Camera بواسطة Game Freak. قد يكون هذا الاسم مألوفًا لمحبي Pokémon: Game Freak هي المطور الرئيسي لسلسلة ألعاب Pokémon ؛ قامت بتطوير جميع الألعاب من
Pokémon Red and
Blue (1996) إلى
Sword and
Shield (من المقرر أن تنتهي في أواخر عام 2019). يعد إنشاء برنامج Game Boy Camera صفحة غريبة في تاريخ
3 شركات ، كانت جميع المشروعات الأخرى منها إصدارات لامتياز شائع للغاية.

تمشيا مع أسلوب منصة الألعاب التي تم إنشاء لعبة Game Boy Camera فيها ، كان لها واجهة مستخدم ممتعة تشبه جماليات
سلسلة WarioWare Nintendo. كل شاشة مزينة برموز فوضوية ، وكل شيء تقريبا في التفاعل يتحرك وينثر. سمحت الخرطوشة للمالكين ليس فقط بالتقاط الصور ، ولكن أيضًا بتزيينها بالملصقات والشخبطة التي تبدو مجنونة مثل أي شيء آخر.
رغم أن التصوير الرقمي في وقت إطلاق لعبة Game Boy Camera لم يكن شيئًا غير معروف تمامًا ، فقد بقيت عدة سنوات أخرى حتى ظهرت الكاميرات على الهواتف الذكية
4 ، مما فتح الباب أمام التصوير الفوتوغرافي للهواة. وفي هذا الوقت ، كانت كاميرا Game Boy Camera وسيلة غير مكلفة نسبياً للبحث والإبداع ، والتي أصبحت نظرة مثيرة للاهتمام على أصل الحركة ، والتي كان لها فيما بعد تأثير كبير على المجتمع.

قبل بضع سنوات ، شارك المدون ديفيد فريدمان خزانة صور نيويورك التي التقطتها شركة Game Boy Camera في عام 2000.
5 إنها كبسولة زمنية رائعة وواضحة ومقطورة. يحتوي Flickr أيضًا على صور نماذج أخرى من Game Boy Camera
6 .
بالنظر إلى عدم وجود أي تتابعات ، من المنطقي أن نفترض أن Game Boy Camera لم تصبح نجاحًا رائعًا لنينتندو. ومع ذلك ، كان من الواضح أن التصوير كان نقطة ضعف الشركة على أي حال: نينتندو وي ، الذي صدر في عام 2006 ، كان لديه تطبيق معرض للصور الرقمية ، في حين أن DSi (2009) ، 3DS (2011) ، و Wii U (2012) كانت كاميرات مدمجة. على الرغم من أن معظم الأشخاص اليوم لا يرون فائدة كبيرة في الكاميرات بالأبيض والأسود منخفضة الدقة منخفضة الجودة ، فإن كاميرا Game Boy Camera تواصل جذب الانتباه. توصل المستخدمون المبتكرون إلى العديد من الطرق لنقل الصور من الكاميرا إلى الكمبيوتر
7 ، رغم أنه كان من السهل بالنسبة لي دائمًا التقاط صورة لشاشة Game Boy باستخدام هاتف ذكي.
Kirby Tilt 'n' Tumble
كان Kirby Tilt 'n' Tumble هو المثال الأول لنوع جديد من إدخال اللعبة مدمج في خرطوشة Game Boy
8 . تحتوي هذه الخرطوشة الوردية الساخنة ، التي تم إصدارها من أجل Game Boy Color في عام 2000 ، على مقياس تسارع مضمن سمح (أو مطلوب بدلاً من ذلك) بالتحكم في إمالة Kirby من Game Boy في اتجاهات مختلفة.
تشبه طريقة اللعب نفسها تقريبًا عددًا لا حصر له من الألعاب المحمولة التي تحركها المنحدرات في أواخر العقد الأول من القرن العشرين - يجب أن يشق السجين في كرة كيربي طريقه إلى المخرج ، حيث يجمع الأشياء على طول الطريق. السيطرة على كائن في العالم الحقيقي بدلاً من الشخصية أعطت اللعبة لمسة من الحداثة ، وحصلت بشكل عام على ترحيب داعم. ولكن على الرغم من المراجعات الجيدة ، لم يتم إصدار أي ألعاب مع مقياس التسارع لـ Game Boy Color (ومع ذلك ، ظهرت لعبتان من هذه الألعاب على Game Boy Advance
9 ).
كان على اللاعبين أنفسهم معايرة مقياس التسارع.تم إنشاء
Tumble من قِبل HAL Laboratory ، وهو مطور شريك
10 له علاقات وثيقة مع Nintendo لسنوات عديدة. رئيس شركة HAL Laboratory ، ساتورو إواتا ، تجول في نينتندو في وقت قريب من إصدار هذه اللعبة ، وبعد عامين أصبح رئيسًا لهذه الشركة. بالنظر إلى ترتيب الأحداث ، يمكننا أن نفترض أن Iwata هو الذي جعل نينتندو مهتمًا بالتحكم في الإيماءات. في النهاية ، اعتمدت Wii التي تم إطلاقها في عام 2006 اعتمادًا كليًا على التحكم بالإيماءات ، ناهيك عن مقاييس التسارع المشابهة لتلك المستخدمة في
Tumble . بالطبع ، لسنا ملزمين بأن نأخذ هذا الافتراض بالقيمة الاسمية - على سبيل المثال ، أول جهاز iPhone ، صدر في عام 2007 ، استخدم
أيضًا مقاييس التسارع بنشاط ، مما أدى إلى ظهور مجموعة كبيرة من ألعاب الهاتف المحمول التي تسيطر عليها الحركة على مدار عدة سنوات من عمرها. ربما حان الوقت لفكرة التحكم في الحركة باستخدام مقاييس التسارع.
WarioWare: الملتوية!

الجزء الثاني من سلسلة طويلة من WarioWare ، صدر في عام 2004 ،
WarioWare: ملتوية! بالنسبة لـ Game Boy Advance ، لم يكن لديه فقط نوع الإدخال الخاص به ، ولكن أيضًا طريقة الإخراج الخاصة: حدد الجيروسكوب كيفية احتفاظ اللاعب بوحدة التحكم ، وأنشأ محرك vibromotor الصغير ردود فعل عن طريق اللمس. على الرغم من أن وظيفة الاهتزاز لم تكن حداثة ، إلا أنها كانت جيروسكوب
11 .
مثل سابقتها ،
ملتوية! كانت عبارة عن مجموعة من ما يسمى بـ "الألعاب المصغرة" - وهي مهام صغيرة يجب شرحها وفهمها وإنجازها في بضع ثوانٍ فقط. استخدمت معظم الألعاب المصغرة في هذا الجزء من اللعبة جيروسكوب ، الأمر الذي أجبر اللاعبين على تشغيل وتحكم وحدة التحكم في ظروف زمنية صارمة.
الملتوية! تحولت Nintendo إلى نجاح كبير والخطوة الأولى في تحويل مفهوم WarioWare من لعبة واحدة ناجحة إلى سلسلة طويلة. بعد خمسة عشر عاماً من ظهوره ، تم إصدار ستة تكميلات أخرى.
أحد الألعاب المصغرة: يحتاج العمود الفقري المنحني لـ Vario إلى استبداله.الملتوية! ، مثل
Kirby Tilt 'n' Tumble ، يمكن اعتباره الخطوات الأولى على طريق إنشاء Wii. بعد مرور بضع سنوات على إصدار Wii ، تمت إضافة وحدات التحكم القائمة على التسارع بجيروسكوب MotionPlus. أجهزة قياس التسارع المستخدمة من قِبل
Kirby Tilt 'n' Tumble وأول وحدات تحكم Wii تقيس التسارع. إنها مفيدة لقياس تغييرات الاتجاه أو الحركات المفاجئة ، لكن لا يمكنها تحديد كيفية احتفاظ اللاعب بالعنصر. الجيروسكوبات لا تقيس الحركة ، لكن الاتجاه ، الذي يوفر تحكم أكثر دقة للحركة. إذا كنت تجمع بين هذين النوعين من المستشعرات ، كما حدث في MotionPlus ، يمكنك تطبيق تحكم دقيق للغاية في الحركة.
الملتوية! كانت لعبة WarioWare الوحيدة ذات المعدات المتخصصة ، ولكن استمر تجريب أساليب اللعب: على
Touched! (2004) باستخدام قلم DS ،
Smooth Moves (2006) باستخدام التحكم في حركة Wii ، و
Snapped! (2008) - كاميرا DSI. أصبحت سلسلة WarioWare نوعًا من منصة اختبار لأفكار اللعب الغريبة ، وبدأت التجارب مع أنواع جديدة من المدخلات على وجه التحديد.
استنتاج
جلبت كل من هذه الخراطيش شيئًا جديدًا وممتعًا لوحدة التحكم الخاصة بها ، ولكن دمج المعدات الإضافية في الخراطيش كان له عيوبه. من الواضح أن هذه الخراطيش كانت أكثر تكلفة في التصنيع ، أي أن المعدات الإضافية كان عليها أن تبرر نفسها. في الواقع ، حدث هذا نادرًا جدًا ، ولكن في بعض الأحيان قد تؤدي مثل هذه التجارب إلى طريقة لعب جديدة وفريدة من نوعها.
في المقال التالي ، الأخير من هذه السلسلة ، سنتحدث عن خراطيش غير قياسية تمامًا سمحت للاعبين بالتواصل مع العالم الخارجي.
الملاحظات
- Sony PlayStation Portable هو النظام المحمول الوحيد المعروف لي والذي تم استخدام الأقراص الضوئية (أقراص الوسائط العالمية ) له كوسائط .
- يمكنك شراء نسخة من طبعة 1999 من كتاب غينيس للأرقام القياسية بحوالي 4 دولارات على موقع eBay ، أو الحصول على Petapixel للكلمة .
- من بين 45 لعبة Gamefreak تم إصدارها منذ تأسيس الشركة في عام 1989 وحتى نهاية عام 2018 ، فإن ثلثي الألعاب مرتبطة بامتياز بوكيمون.
- هناك مجموعة واسعة من الأجهزة ، من المنتجات عالية الجودة مثل BitBoy إلى المنتجات محلية الصنع ، على سبيل المثال ، حل يستند إلى Arduino . يمكن لعشاق الأجهزة القديمة شراء MadCatz Camera Link ، وهو جهاز تم إصداره في وقت كانت فيه Game Boy Camera لا تزال في السوق.
- تاريخ هواتف الكاميرا مدهش. على الرغم من حقيقة أنها لم تنتشر في كل مكان إلا بحلول منتصف عام 2000 ، تم تسجيل براءة اختراع هاتف الكاميرا بالكامل في عام 1997 .
- شارك ديفيد فريدمان اكتشافه في عام 2014 على مدونة ، وسمح لي بلطف باستخدام إحدى الصور في مشاركتي. شكرا يا ديفيد.
- ظهر فليكر بعد سنوات قليلة من ذروة لعبة Game Boy Camera ، لكن مجموعة صور GameBoy Camera لا تزال تحتوي على العديد من الصور الرائعة. بقدر ما أستطيع أن أقول ، هذه الصورة لشجرة عيد الميلاد لعام 2004 هي أول لقطة من فليكر تم التقاطها بواسطة Game Boy Camera.
- قد يجادل البعض بأنه يجب منح هذا العنوان على Game Boy Pocket Sonar ، جهاز الكشف عن الأسماك الذي يباع فقط في اليابان ، ولكن بما أن السونار لم يستخدم للتحكم في الألعاب المدمجة في الخرطوشة ، فلا يمكن اعتباره جهاز إدخال.
- كورو كورو لغز سعيد Panechu! (2002) و Yoshi's Universal Gravitation (2004) ، التي نشرتها نينتندو.
- الشريك - المطور (مطور الطرف الثاني ) هو استوديو للألعاب ينشئ ألعابًا حصريًا لمالك منصة معينة.
- كان منفذ Vigilante 8 ، الذي تم إصداره في عام 1998 لصالح Game Boy Color ، أول لعبة لوحدة Game Boy التي تتميز بالاهتزاز.
مراجع