ما الذي يمكنني تقديم المشورة لهؤلاء الذين يرغبون في تطوير الألعاب بشكل احترافي؟ بعد 25 عامًا من العمل في هذا المجال ، لدي بالتأكيد ما أقوله.

← نسخة إنجليزية من المقال: "
صنع الألعاب من أجل لقمة العيش "
→ انظر أيضًا: "
A Level of Muscovite Levelord: مقابلة مع خالق الدوق Nukem " (
النسخة الروسية )
- تذكر أن Levelord يقول لك هنا والآن: "أحب أن آكل البيتزا ، لكنني لا أريد العمل في مطعم بيتزا!" عندما تعتقد أنك تريد إنشاء ألعاب وكسب المال عليها ، اسأل نفسك: "أنا أفهم أن تطوير الألعاب ولعبها ليس هو نفسه؟" غالبًا ما يُطرح علي السؤال التالي: "Levelord ، كيف يمكنني أن أصبح مصممًا مستويًا ، مثلك تمامًا؟" أطلب دائمًا الإجابة: "إذن ، كم عدد المستويات التي قمت بإنشائها بالفعل؟". يردون على هذا: "ليس واحدًا حتى الآن ، لكنني أريد حقًا كسب لقمة العيش من خلال إنشاء ألعاب!"
- إن إنشاء الألعاب يجلب في بعض الأحيان متعة كبيرة ، وأحيانًا تحصل على عوائد هائلة من كل هذا ، لكن بقية الوقت تتطلب جهداً كبيراً على المؤدي والعمل الجاد. لا يوجد شيء أجمل من إطلاق لعبة شاركت في تطويرها. ولكن بحلول هذه اللحظة ، فإنها تقود مسارًا طويلًا وصعبًا ، والذي يشبه على الأقل نزهة مسلية.
- سوف تعمل مع أشخاص آخرين وتفعل ما لم تخطط في الأصل للقيام به. إذا كنت في شركة كبيرة ، فاستعد لحقيقة أنك ستعمل في فريق كبير ، ولأن مساهمتك في القضية المشتركة ستكون متواضعة جدًا. إذا وجدت نفسك في شركة صغيرة ، فلا تفاجأ إذا كان عليك حل المشكلات من مختلف مجالات تطوير اللعبة.
- كن مستعدًا لمشاعر اليأس واليأس. لقد عملت على شيء ما لفترة طويلة ، ولكن في النهاية ، فإن ما قمت بإنشائه لم يعد مفيدًا لأي شخص. في الصناعة النهائية ، هذا شيء شائع. هذه وظيفة لها خطتها الخاصة ، وثمار عملك الشاق لا تنسجم معها دائمًا. نعم ، بالمناسبة ، كن مستعدًا لفقدان الأنا. قد تكون الأول في مجال عملك ، ولكن على الأرجح لن تفعل بمفردك ما تعرفه على نحو أفضل. ما تقوم بإنشائه لا ينتمي إليك. إنه ينتمي إلى اللعبة. ربما شخص آخر سينهي ما بدأت. ربما يتعين عليك إنهاء ما بدأه لشخص ما.
- استعد لحقيقة أنه يتعين عليك تنفيذ ليس أفكارك ، ولكن أفكار الآخرين. في أغلب الأحيان ، سيكون عليك العمل على ما نشأ من أفكار الآخرين. قد تأتي هذه الأفكار من مصمم لعبة ، أو من زعيمك ، أو من مجموعة من الأشخاص في لجنة. كن مستعدًا لحقيقة أنه يتعين عليك العمل على ما تعتبره غباءً تامًا ، أو حتى شيءًا لا لزوم له على الإطلاق ولا فائدة منه.
- حتى قبل أن تفكر في السؤال عن كيفية العثور على وظيفة في صناعة الألعاب ، فأنت بحاجة إلى مجموعة كبيرة من عملك. إذا كنت فنانًا ، فيجب أن يكون لديك رسومات يمكنك إظهارها لصاحب عمل محتمل. إذا كنت مصممًا على مستوى ، فيجب عليك إنشاء العديد من المستويات. هل أنت مبرمج؟ كن مستعدًا لإظهار أمثلة الكود. الموسيقي؟ اصنع الموسيقى.
- يجب أن تتألف معظم محفظتك من مشاريع مكتملة. لا أحد مهتم بالأعمال غير المكتملة. هنا ، في الواقع ، الأمر أسوأ. تظهر المشروعات غير المكتملة صاحب عمل محتمل أنك لا تسعى جاهدة لإكمال عملك. يجب أن تبدو محفظتك كمحفظة للمحترفين ، حيث أن هذا ما تريد أن تكون عليه.
- شارك في الحياة العامة! تظهر في المنتديات وفي الأماكن التي يتواصل فيها مطورو الألعاب واللاعبون. اجعل هؤلاء الناس يرون محفظتك. عندما استأجرت مصممين رفيعي المستوى ، بحثت أولاً عن أماكن جديدة بحثًا عن مواهب جديدة. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما لم أبدو في أي مكان آخر ، لأنه بهذه الطريقة ، قمت بتعيين معظم مصممي المستويين. كنت أعرف أن لديهم موهبة وشغفًا بالعمل لأنهم وثمرات عمالهم كانوا أمام عيني.
- الحصول على وظيفة لا ينبغي أن يكون هدفك الرئيسي. يجب أن يكون هدفك الرئيسي هو إرضاء شغفك ، بغض النظر عما إذا كنت قد دفعت مقابل ذلك أم لا. إذا كنت ، منذ 25 عامًا ، لم يتم تعييني كمصمم بمستوى ، فسأظل أخلق مستويات للألعاب بنفسي. يجب أن يكون لديك جاذبية قوية وصادقة لما تعتقد أنك تريد القيام به.
- لن يقوم أحد بتعيينك إذا كنت لا تعرف أي شيء. تسمح لك معظم الألعاب بإنشاء مستويات وتطوير موارد رسومات وإجراء تعديلات على الكود وما إلى ذلك. على الإنترنت ، يمكنك العثور على أدوات تطوير مجانية تمامًا لا تعد أسوأ من إصداراتها الاحترافية. يمكن للمراوح ، على سبيل المثال ، استخدام Unity مجانًا ، وهي عبارة عن منصة توفر كل ما تحتاجه تقريبًا لتطوير ألعاب AAA. ويمكن قول الشيء نفسه من غير واقعي. للعثور على شيء من هذا القبيل ، ابحث في الإنترنت عن الكلمات "أدوات تطوير ألعاب مجانية مفتوحة المصدر". عندما أنشأت زوجين من ألعاب الكائنات المخفية الخاصة بي ، حيث عملت بمفردي ، لم أدفع أي شيء مقابل أدوات التطوير! بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من المؤسسات التعليمية في العالم حيث يمكنك معرفة ما يهمك.
- لا تتوقع أن يتم تعيينك كمصمم ألعاب. مصمم اللعبة هو الشخص الذي لديه فكرة عن لعبة جيدة. عادة ، يقوم مثل هذا الشخص بالإدارة العامة لعملية إنشاء المشروع. الجميع ، الجميع على الإطلاق ، يعتقدون أن لديهم فكرة رائعة عن لعبة (أو حتى أفكار للعديد من الألعاب). هناك الكثير من الأفكار العظيمة. لكن من الصعب وضعها موضع التنفيذ. لا يمكنك ، بدون سبب ، الاستيقاظ في الصباح وتصبح مصمم ألعاب. هذا يستغرق سنوات من العمل. ربما لا يكون هذا ممكنًا إلا في الشركات الصغيرة المستقلة أو في بعض الحالات الخاصة.
هل توقفت نصيحتي رغبتك في كسب العيش عن طريق إنشاء ألعاب؟ إذا كنت تريد حقًا أن تحقق حلمك ، فلا تدعني أخطرك. ولن تدع أي شخص يزعجك إذا كنت تسعى بحماس لهذا الغرض. تصميم اللعبة هو واحد من أكثر الأشياء إثارة التي قمت بها على الإطلاق.
في بعض الأحيان كان الأمر يصعب عليَّ لدرجة أنني قررت تقريبًا التخلي عن كل شيء. حتى الآن ، أتذكر شيئًا يحزنني بشدة. لكن أعباء العمل تستحق السعادة التي يجلبها. على سبيل المثال - هذا هو إصدار اللعبة ، إنها فرصة لرؤيتها على أرفف المتاجر وسماع كيف يتحدثون عنها.
هل قرأت ما يصل إلى هذه النقطة وما زلت طويلة لإنشاء الألعاب؟ إذا كان الأمر كذلك ، تفضل!
شكر خاص للحبر و RUVDS! لقد كانوا أصدقاء وزملاء طيبين. إذا كنت مهتمًا بالنظر إلى أجزاء صغيرة من المشاريع والمستويات السابقة ، فسوف أقوم بنشر تحديثات على
Facebook Levelord Games .
وأخيراً ، أدعوك يوم 1 يونيو إلى
متحف سانت بطرسبرغ
لآلات القمار السوفيتية في مهرجان Duke-con تكريما للذكرى 22 للإصدار الأول من Duke Nukem 3D. سيستضيف المتحف أيضًا محاضرتي ، والقبول مجاني ، ويمكنك الاشتراك في محاضرة
هنا .