ما هي نصيحتي للأشخاص الذين يريدون أن يصبحوا مطورين ألعاب؟ بعد 25 عامًا في هذا المجال ، لدي بعض النصائح التي يمكنني تقديمها.

→ هذا النص باللغة الروسية:
"كسب لقمة العيش وخلق الألعاب: 11 نصائح Levelord"→ اقرأ أيضًا:
"Levelord ، أحد سكان موسكو العاديين: مقابلة مع خالق الدوق Nukem"- تذكر أنك سمعت هذا هنا ، من Levelord - " أنا أحب أكل البيتزا ، لكنني لا أريد العمل في مطعم بيتزا! ". عندما تعتقد أنك تريد إنشاء ألعاب لقمة العيش ، تأكد من أنك تفهم أن صنع الألعاب لا يشبه ممارسة الألعاب. غالبًا ما يُسألني " Levelord ، كيف يمكنني أن أصبح مصممًا مثلك " ، أطلب دائمًا ، " حسنًا ، كم عدد المستويات التي صنعتها؟ " ثم يأتي الجواب ، " لم أقم بأي شيء بعد ، لكنني أريد حقًا أن ألعب ألعابًا لكسب الرزق! "
- إن ممارسة الألعاب ممتعة حقًا ومجزية جدًا في بعض الأحيان ، لكن في بعض الأحيان ، يكون العمل شاقًا للغاية وشاقًا للغاية. لا يوجد شيء أفضل بكثير من إطلاق لعبة كنت جزءًا منها ، لكن ذلك دائمًا ما يكون بعد طريق طويل وشاق ، ولن تكون أنت فقط تسير على هذا الطريق.
- سوف تعمل مع أشخاص آخرين وتفعل أشياء قد لا تكون في الأصل تنوي القيام بها. إذا ذهبت إلى شركة كبيرة ، فاستعد للعمل مع فرق كبيرة لن تكون مشاركتك فيها سوى جزء صغير من الكل. إذا ذهبت للعمل في شركة صغيرة ، فاستعد للقيام بمهمة أكثر من تخصص واحد.
- كن مستعدا لكسر قلبك. ليس من غير المعتاد العمل لفترات طويلة على شيء ما ، فقط لتجاهله. إنها مهمة لها جدول أعمال خاص بها ، وعملك الصعب ليس دائمًا جزءًا من هذه الخطة. كن مستعدًا لتفقد الأنا أيضًا. قد تكون الأفضل في ما تفعله ، لكنك على الأرجح لن تفعل ذلك بمفردك. إبداعك ليس ملكك ، إنه اللعبة. قد يكون لديك عملك بعيدا عنك ليتم الانتهاء من قبل شخص آخر. قد تضطر إلى إنهاء عمل شخص آخر.
- كن مستعدًا لتحقيق أفكار شخص آخر ، وليس أفكارك. غالبًا ما تصنع أشياء تأتي من أفكار أشخاص آخرين ، مثل مصمم اللعبة أو عميلك الرئيسي أو لجنة التصميم. كن مستعدًا للعمل على أشياء تعتقد أنها غبية أو لن تنجح.
- قبل أن تفكر في السؤال عن كيفية الحصول على وظيفة في الصناعة ، يجب أن يكون لديك مجموعة كبيرة من عملك. إذا كنت فنانًا ، فيجب أن يكون لديك فن لعرضه. إذا كنت مصمم مستوى ، يجب أن يكون لديك العديد من المستويات. مبرمج ، يجب أن يكون لديك أمثلة من التعليمات البرمجية. موسيقي ، موسيقى.
- محفظتك ، في معظمها ، تحتاج إلى أن تملأ بالمشاريع المنجزة. لا أحد يريد أن يرى قطعة كاملة من العمل. والأسوأ من ذلك ، أن هذا يدل على أنك غير ملتزم بالإكمال ، حتى في عملك. يجب أن تبدو محفظتك كمحترف لأن ذلك هو ما تريده.
- الذهاب العامة! شارك في المنتديات والأماكن التي يتعطل فيها اللاعبون ومطورو الألعاب. اجعل محفظتك في متناول هؤلاء الناس. عندما كنت أوظف مصممين مستوى ، كان هذا هو المكان الأول الذي سأذهب فيه للبحث عن موهبة جديدة. كان أيضًا ، في كثير من الأحيان ، آخر مكان أبدو فيه لأنني استأجرت معظم مصممي المستويين بهذه الطريقة. كنت أعرف أن لديهم الموهبة والعاطفة لأنهم كانوا هناك أمامي.
- لا ينبغي أن يكون التوظيف هو هدفك الرئيسي. ينبغي أن يكون هدفك الرئيسي هو تحقيق شغفك ، بغض النظر عن الدفع مقابل ذلك. إذا لم يكن قد تم تعييني أبدًا كمصمم بمستوى ، فسأظل ، بعد 25 عامًا ، أصنع مستويات بمفردي. يجب أن يكون لديك شغف صادق وقوي بما تعتقد أنك تريد القيام به.
- لن تقوم شركة بتوظيفك إذا لم تكن مدربًا بالفعل. تتيح لك معظم الألعاب تصميم المستويات وإنشاء الأعمال الفنية وإجراء تعديلات على الكود وما إلى ذلك. هناك أدوات تطوير على الإنترنت جيدة مثل الإصدارات الاحترافية ، وهي مجانية تمامًا! الوحدة ، التي يمكن أن تفعل كل ما يلزم تقريبًا للحصول على لقب AAA كامل ، وهي مجانية لاستخدامها كهاواة. غير واقعي هو بنفس الطريقة. قم بالبحث عن "أدوات تطوير اللعبة مفتوحة المصدر المجانية". عندما صنعت لعبتي وجوه خفية كشركة لعبة لشخص واحد ، لم أدفع أي شيء مقابل أدوات التطوير! هناك أيضًا العديد من المدارس حول العالم التي ستعلمك مهنتك المفضلة.
- لا تعتقد أنك سوف يتم التعاقد مع مصمم اللعبة! مصمم اللعبة هو الشخص الذي لديه فكرة عن لعبة جيدة وعادة ما يوجه التطوير ككل. يعتقد الجميع أن لديهم فكرة (أفكار) رائعة للعبة ... الجميع! الأفكار العظيمة وفيرة ، لكن جعلها حقيقة واقعة أمر صعب. لا أحد يصبح مصمم اللعبة فقط (إلا إذا كانت شركة صغيرة جدًا أو شركة مستقلة أو بعض المواقف الخاصة) دون سنوات من العمل على اللقب.
هل حولتك بعيدا عن الرغبة في العمل على ألعاب لقمة العيش؟ لا تدعني أفعل ذلك إذا كنت تريد حقًا تحقيق هذا الحلم. لن تفعل ذلك إذا كان لديك العاطفة. إن كونك مطور لعبة كان أحد أروع الأشياء التي قمت بها على الإطلاق.
لقد كانت وحشية في بعض الأحيان عندما كنت أمشي بعيدا تقريبا. حتى الآن لا تزال هناك ذكريات مازالت حزينة للغاية. هناك مكافآت ، مثل إطلاق لعبة ورؤيتها على الرفوف وسماع الناس يتحدثون عنها مما يجعل تحمل الألم والاكتئاب جديرين بالاهتمام.
إذا كنت قد قرأت هذا وما زلت تشعر بالعاطفة ، فافعل ذلك!
شكر خاص للحبر و RUVDS! لقد كانوا أصدقاء جيدين وزملاء لي. أخيرًا ، إذا كنت مهتمًا بمشاهدة مقتطفات صغيرة من المشاريع والمستويات السابقة ، فقد قمت بنشر تحديثات على
ألعاب Levelord على
Facebook . ألقِ نظرة!
أدعوكم أيضًا في الأول من يونيو في شارع متحف ماكينات القمار السوفيتي في بطرسبرغ في مهرجان Duke-con تكريما للذكرى 22 للإصدار الأول من Duke Nukem 3D. سيستضيف المتحف أيضًا محاضرتي ، والقبول مجاني ، ويمكنك الاشتراك في محاضرة
هنا .