
تحسبا للذكرى 22 لدوق نوكيم ، كتبنا أمس عن
تاريخ اللعبة . اليوم سوف نتحدث عن تصميم مستويات الإصدارات الرسمية من السلسلة الرئيسية لألعاب Duke Nukem ، وليست العرضية وخاصة تعديلات الأطراف الثالثة. هنا وهناك ، المنتشرة في جميع أنحاء النص مقتطفات من
مقابلتنا مع المصمم الأسطوري ديوك نوكيم ريتشارد جراي
ليفورد ، الذي
أخذناه منه خصيصًا لهذا المنصب. إذا لاحظت عدم الدقة أو كنت متأكدًا من أننا قد فاتنا شيء مهم - فاكتب عنه في التعليقات وسنضيف معلومات إلى المقالة.
دوق نوكيم
▍1991
مصممو اللعبة: تود ريبلوجل ، سكوت ميلر.
الفنانون: جورج بروسارد ، جيم نوروود.

حول اللعبة نفسها
بدائية الممرات ثنائية الأبعاد ، سكرولر الجانب منهاج. البطل - دوق نيوكيم (الدوق النووي) ، وهو لفة وحشية في قميص وردي - حرفيًا حفنة من البكسل. مهامه الرئيسية: ركض على الدرج والقفز على المنصات ، مما أسفر عن مقتل الوحوش وجمع الأشياء ، مما يتيح لك الاقتراب من الانتقال إلى المستوى التالي.
المستوى: "شخصية الدوق أمامك مباشرة: أيها الأحمق ، ولا يعتذر عن الإساءة إلى شخص ما. تم إنشاؤه للشباب ، الذين يشكلون بعد ذلك 99 ٪ من اللاعبين ، لكنني أعتقد أنه لا يزال مضحكا حتى اليوم. كان لديه شعور بالفكاهة الملتوية ، والتي يجب أن يتمتع بها بطل قاسي ، مثل الأبطال في معظم أفلام الحركة. كما سخر من هؤلاء الأبطال المشهورين ، وكرر تعبيراتهم الشهيرة. "في نهاية كل مستوى (باستثناء المستوى الأخير في كل حلقة) ، يمكن للاعب أن يحصل على ما يصل إلى سبعة آلاف نقطة مكافأة حصل عليها لإنجازات معينة على مستوى:
- تدمير جميع الكاميرات الأمنية على المستوى

- لا تفقد الصحة على المستوى
- إسقاط جميع أحرف ACME

- تدمير جميع الصواريخ على المستوى
- اجمع كل الحروف D و U و K و E بالترتيب الصحيح.
- تدمير جميع الثعابين technobot
- تدمير جميع الأرانب تكنوبوت

اللعبة لديها الكثير من المكافآت بشكل عام: تحسينات للأسلحة لزيادة سرعة إطلاق النار. الأحذية المجنحة التي تجعل الدوق يقفز إلى أعلى ؛ مخلب يسمح لك بالتشبث بأسقف معينة. هناك العديد من المقتنيات التي تقدم النظارات - على سبيل المثال ، الأقراص المرنة ، والأعلام ، وأجهزة الراديو ، والبالونات. إلى جانب النقاط ، تشمل بعض المقتنيات المكافآت الصحية. يمكن العثور على معظم سيارات بيك آب داخل الصناديق الملونة التي تفتح عند إطلاقها. ومع ذلك ، فإن بعض الصناديق الرمادية هي الفخاخ والكشف عن الديناميت ، الذي ينفجر ويمكن أن يضر ديوك. أعداء تصبح أكثر خطورة مع كل مستوى.
أسلحة ▍Pro
في هذه اللعبة ، يستخدم Duke Nukem سلاحًا واحدًا فقط: مسدس ذري يطلق طلقات نووية كبيرة متعرجة. يمكنهم فقط إطلاق النار مباشرة (أي ، يسار أو يمين) ، وليس لأعلى أو لأسفل. يمكن تحسين المسدس الذري عن طريق اختيار موضوع خاص للتحسين يشبه المسدس الذري نفسه. في كل مرة يبدأ أحد التحديثات ، يتم عرض رمز الترباس النووي الإضافي على اللوحة اليمنى من العناصر. يشير هذا إلى عدد البراغي النووية التي يمكن أن تظهر على الشاشة في نفس الوقت. أعلى مستوى ترقية هو 5.
تصميم ▍Pro
الحركة ممكنة فقط على الجانبين. الرسومات على أساس التمرير. يراقب اللاعب العملية من خلال كاميرا افتراضية موجودة على جانب المشهد. نظرًا للقيود الفنية ، يتم تمرير عالم اللعبة من خلال إزاحة 8x8 "بلوكات" بدلاً من وحدات بكسل فردية. عادةً ما تقوم ألعاب الكونسول والأركيد بهذا باستخدام معدات خاصة ، مثل
NES PPU ، والتي يمكنها تمرير الخلفية. يتم استعارة الرسومات من ألعاب أخرى ، مثل
Turrican و
Mega Man (إصدار الكمبيوتر الشخصي).
في وقت من الأوقات ، أصبحت اللعبة شائعة ، من بين أشياء أخرى ، بسبب تصميمها ذي المستوى الذكي ، مما يجعل هذه اللعبة سريعة جدًا. هناك العديد من الطرق التي يمكن للاعب المرور من خلالها في كل مستوى وكلها تنتهي في نفس المكان. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تعلم الكثير هنا. أحب هذا المزيج حقًا اللاعبين في التسعينات.
دوق نوكيم الثاني
▍1993
مصممو اللعبة: تود ريبلوج ، جورج بروسارد ، سكوت ميلر
كاتب السيناريو: توم هول

حول اللعبة نفسها
مثل الجزء الأول ، إنه أيضًا سكرولر جانبي ثنائي الأبعاد. ولكن هناك الكثير من الميزات الجديدة والمزيد من التفاعل (والذي سيصبح لاحقًا السمة الرئيسية لـ Duke Nukem). يمرر نيوكيم معظم اللعبة سيرا على الأقدام ، لكنه في بعض المستويات يكون داخل السيارة. تنقسم اللعبة إلى أربع حلقات (بدون أسماء) ، كل منها يتكون من 8 مستويات (بدون أسماء).
أسلحة ▍Pro
أسلحة من 4 أنواع ، وهي في صناديق خضراء ويبدو أنها عملات معدنية مستديرة مع رسائل (واحد من أربعة): انفجار أحمر قصير ، قاذف اللهب ، ليزر أزرق كبير ، Rocket Launcher. يتم حمل الأسلحة والذخيرة إلى المستوى التالي. المزيد من المكافآت في صناديق بألوان مختلفة.
تصميم ▍Pro
اللعبة تشبه اللعبة الأصلية ، لكن مع تحسين الرسومات. ظهرت الأسطح المائلة ، يمكن للبطل الآن إطلاق النار صعودا وهبوطا ، كراوتش ، معلقة على الأشياء.
دوق نوكيم 3D
▍1996
مصممو اللعبة: تود ريبلوج ، جورج بروسارد.
مصممو المستوى: ألن بلوم الثالث ، ريتشارد جراي (ليفيلورد) ، راندال بيتشفورد الثاني ، كيث شولر ، جورج بروسارد.

حول اللعبة نفسها
أصبح الآن مطلق النار من منظور الشخص الأول "ثلاثي الأبعاد" (حول سبب تضمين كلمة "ثلاثية الأبعاد" بعلامات اقتباس - أدناه). اللعبة لديها خمس حلقات مع عدد مختلف من المستويات. كان Duke Nukem 3D أول تطبيق تجاري لمحرك رسومات Build Build الجديد القوي الذي طوره Ken Silverman. من الناحية الفنية ، كان Build ثابتًا ، وفي بعض الحالات تجاوز محرك Doom والألعاب الأخرى التي كانت من قبل. أصبحت اللعبة ضربة حقيقية وأسطورة بسبب نهج غير مسبوق لتصميم المستوى. على عكس Doom و RotT ، عادة ما يتم تصميم المستويات في Duke 3D حول موضوع مركزي ، كما أنها تشارك رابطًا موضوعيًا من خلال حلقة. على سبيل المثال ، تركز العديد من المستويات في الحلقات الأولى والثالثة على مباني المدينة المعروفة ، مثل مسرح السينما ومنزل السوشي والسجن وما إلى ذلك. الحلقة الثانية تتكون من المزيد من الهياكل الغريبة ، ولكن لا يزال يمكن التعرف على الهياكل الكونية. مرة أخرى ، كل هذه البطاقات ، رغم أنها ليست خطية بمعنى أنها متصلة ، على سبيل المثال ، في Half-Life ، متصلة مع ذلك ، مما يعطي اللاعب انطباعًا عن عالم أكبر. حقيقة أن عالم اللعبة كان من السهل التعرف عليها وأكثر تفاعلية من أي وقت مضى جعل Duke Nukem 3D بشعبية كبيرة.
سننظر في سيناريو مبدأ التحولات من مستوى إلى مستوى على مثال الحلقة الأولى - LA Meltdown:
في مجرى العمل ، يجد البطل نفسه في مواقف مختلفة ومواقع مختلفة ، والتي تصبح المستويات التالية. يجري الحدث في لوس أنجلوس ، حيث يحصل البطل من سفينته التي أسقطها الأجانب. إنه يشق طريقه عبر الشوارع المهجورة ، السينما (المستوى 1 ، المشار إليها فيما يلي بكل بساطة من خلال الرقم) ، "Red Light Street" (2) ، وفي شريط التعري ، يقع في فخ للأجانب. تم أسره ، ثم أرسل إلى السجن (3) للصعق بالكهرباء. يهرب من هناك ، ويجد غواصة ، وبعد تحطمها ينتهي بها المطاف في مصنع لمعالجة النفايات السامة (4). بعد ذلك ، يقع في الخانق (5) ، بجانبه اكتشف صحن طيران ، حيث يجد ويقتل الرئيس الأخير لهذه الحلقة.
- محرقة هوليود
- منطقة الضوء الأحمر
- عقوبة الإعدام
- تفريغ سامة (هناك خروج سري إلى المستوى 6)
- الهاوية (هناك مخرج سري للمستوى 7)
- مرفق الإطلاق (المستوى السري)
- وجوه الموت
- مستوى Dukematch 1

الابتكارات مستوى ▍Pro
الآن سمحت اللعبة للاعب بعرض المساحة بالكامل باستخدام الماوس مع تشويهها المميز عند تحريك المؤشر بعيدًا عن المركز. أصبحت الحركات العمودية ممكنة. وقد ظهرت متعددة. لقد تحسن نظام الألوان وبدأ في إضافة اللعب الجوي إلى اللعبة. أصبحت الوحوش أكثر تنوعًا. ظهرت مجموعة كبيرة من الأسلحة ، يمكن حمل كل منها بالكامل.
ظهرت بيض عيد الفصح مثيرة للاهتمام. لقد تغير البطل أيضًا: الآن يرتدي نظارة ، ولا يرتدي قميصًا ورديًا ، ويدخن السيجار الذاتي النكات ويتلألأ في كل خطوة (حتى المشاجرات مع اللاعب).

كانت الميزة الجذابة الرئيسية للعبة هي بنية المستوى المتغير في المحرر الذي جاء مع اللعبة. تنقل مستويات Duke Nukem 3D اللاعب إلى الشارع من خلال عرض مشاهد الشوارع والقواعد العسكرية والصحاري والمدن التي غمرتها المياه والمحطات الفضائية وقواعد القمر. يحتوي العديد من المستويات على تصميم غير خطي إلى حد ما يسمح للاعبين باستكشاف هذه المستويات تمامًا بطرق مختلفة ويسمح لهم باكتشاف العديد من المناطق السرية. كما أن عدم الخطية في المستويات تجعل من السهل استخدامها في ألعاب متعددة اللاعبين - يمكنك إنشاء مستواك الخاص بك حرفيًا. يمكنك الآن إنشاء غرفة زائفة في الغرفة (غرف أعلى الغرفة) - قطاعات مختلفة في الارتفاع ، لا تفصل بينها وبين أي شيء ، يتعذر على كل من "أنت" و "الأعداء" الوصول إليها ، على الرغم من سماع لقطات من بعضهم البعض (تكنولوجيا قطاع المدخل) ، مما سمح لك بإنشاء غرف مختلفة في مساحة هندسية واحدة).

لا يمكن وضع الأزرار والرافعات على الجدران فحسب ، بل على الأرضية والسقف أيضًا. يمكنك تشغيلها بلقطة أو تدوس بقدمك. يمكنك النظر في الكاميرات والمرايا الأمنية "الحقيقية" ؛ يمكنك تنفيذ العديد من الإجراءات باستخدام المرحاض (وليس فقط الأعمال الكلاسيكية) - مزحة أصبحت كتابًا مدرسيًا بين البدايات ؛ توزيع مستوى الدم على الأحذية وهلم جرا. التفاصيل (على سبيل المثال ، آثار الرصاص) والتفاعل العالي للتفاعل مع البيئة في اللعبة (القدرة على لعب البلياردو ؛ النقل ؛ الفتيات العاريات إذا تم إعطاؤهن بعض العملات المعدنية وما شابهها) أصبحت غير مسبوقة. لقد أصبح هذا التفاعل حرفيًا ثوريًا في صناعة الألعاب. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن هذا لم يكن بالفعل تغييرًا ديناميكيًا في أجزاء المستوى - لقد تم إنشاؤه فقط عن طريق وهمها بمساعدة تأثيرات معينة يستخدمها المصممون في برنامج تصميم المستوى. هذه الأساليب أعطت اللاعب الوهم بأنهم يؤثرون بقوة أو يغيرون مساحة اللعب ، في حين أنهم في الواقع يطلقون مؤثرات خاصة.
أسلحة ▍Pro
ليفيلورد: “كان لدى Duke Nukem 3D أسلحة وأدوات أصلية للغاية ، حتى وفقًا لمعايير اليوم. على سبيل المثال ، المتقلص - يا له من سلاح رائع! (يُسمح بتقليل العدو ، ثم دوسه. يتم تسليمه بشكل خاص في لعبة متعددة اللاعبين).
كان النقص مضحكا ، ولكن الشيء الأكثر متعة هو أن تخطو الوحش الصغير. لم يكن سوى سلاح ضد الأشرار. اكتشفنا كيف يمكن لـ Duke استخدام Shrinker على نفسه للوصول إلى الأماكن الصغيرة. أضفنا انفجار Shrinker إلى المصدر في الهاوية ، والذي كان من المقرر استخدامه لإكمال المستوى. هذا ما جعلني أفكر في بيضة عيد الفصح الشهيرة "يجب ألا تكون هنا!"

كانت مناجم الرحلة سلاحًا غير مسبوق آخر. كانت مضحكة للغاية لكل من لاعب واحد وخرائط متعددة اللاعبين. مثل Shrinker ، قمت أنا وأنا بجعل اللاعب يستخدمها لحل الألغاز. ها! أنا فقط أتذكر وضعهم بجانب النقل الفضائي في الموت المميت :). ومن الابتكارات الأخرى أن القنابل الموجودة في الأنبوب يمكن إلقاؤها في الغرف والتحكم بشكل كامل في لحظة الانفجار. قنابل أنبوبية في المصاعد! أتذكر استخدام Trip Mines كغز صغير على مستوى الحاضنة. سيجد المشغل الوصول إلى المصعد المحظور بواسطة مجموعة Trip Mines. كان اللغز هو جعل اللاعب يفهم أن وضع قنبلة أنبوبية في المصعد وإرسالها لإغلاق المناجم هو الحل الوحيد.

كان Jet Pack جيدًا أيضًا في لاعب واحد وفي "المباراة المميتة". كانت اللعبة ممتعة ، لكن علي أن أخبرك أنها تسببت في الكثير من المتاعب لنا ، مطوري المستوى ، الذين اضطروا إلى التأكد من أن اللاعبين يمكنهم الوصول إلى المناطق قبل أن نسير في المسار الحرج. كانت حزمة Jet هي التي ألهمت فكرة وضع هذه الرسالة المخفية "يجب ألا تكون هنا" في الهاوية.
ملاحظة أخيرة: تذكر أن ديوك اضطر إلى التنافس مع DOOM ، التي كانت لا تزال تحظى بشعبية كبيرة. والأمر الذي لا يصدق هو أنه اضطر إلى التنافس مع Quake - أول مطلق نار ثلاثي الأبعاد حقًا! وأُطلق سراح الاثنين في النصف الأول من عام 1996. كنت محظوظًا لأنني قادر على العمل على Duke Nukem 3D. كان لدينا فريق رائع عمل سويًا بشكل تآزري وخلاق ، وهو ما لم أره منذ ذلك الحين. السلام إلى الملك ، يا حبيبتي! "تصميم ▍Pro
لم يكن Duke 3D ، على الرغم من كل ابتكاراته الفنية ، عالماً ثلاثي الأبعاد تمامًا. كان الأعداء يعتمدون على العفاريت ، مثل كل الأشياء الموجودة في اللعبة. لكن اللعبة لديها العديد من التطبيقات المبتكرة للعفاريت ، مما يسمح لك بتطبيق عفاريت زخرفية معينة مباشرة على سطح الجدران. كانت هذه العفاريت شائعة الاستخدام لعناصر مثل العلامات واللوحات والتقويمات ، على الرغم من أنها كانت تستخدم أيضًا لرش الدم على الجدران والشقوق وعلامات الحروق وثقوب الرصاص. تم استخدام هذه التأثيرات التي تعتمد على العفريت لأول مرة في Rise of the Triad ، لكن Duke Nukem 3D وسّع استخدامها بشكل كبير وجعلها طريقة مبتكرة للغاية. ساعدت التأثيرات البسيطة ، مثل الدماء من الأعداء الذين يرشون على الجدار الذي خلفهم ، في جعل الشخصيات أكثر شبهاً بالعالم الحقيقي.
ليفيلورد: "لقد سألت عن كيفية تحقيق المستوى؟ ... إنه أمر سهل! أولاً تقوم ببعض الغرف. ثم تقوم بتوصيل هذه الغرف مع الممرات. أخيرًا ، أضف بعض الأضواء وبعض الأشرار والأسلحة هنا وهناك ، و- BOOM ، لقد انتهيت! آسف ، هذه مزحة بالطبع. هذا سؤال كبير للغاية ، ومن أجل وصف كل شيء جيدًا ، سيتطلب الأمر عدة محاضرات كاملة في الجامعة. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كشفت عن سحر كيفية القيام بذلك ، فستترك بدون عمل! "في Duke Nukem 3D ، أخذ المطورون فكرة النقل عن بُعد واستخدموها لإخفاء نقاط ضعف المحرك ، مما يعطي انطباعًا بأنه قادر على أكثر مما هو حقًا. مثال رائع على ذلك يمكن العثور عليه على خريطة منطقة الضوء الأحمر (حلقة من المستوى الثاني). بعد استلام بطاقة المفتاح وتدمير المبنى في الحطام ، يمكنك العثور على غطاء فتحة الدخول. إذا دمر اللاعب غطاء فتحة بالمتفجرات ، فيمكنه الدخول إلى المجاري. تكشف نظرة فاحصة أن أنبوب الفتحة هو في الواقع طريق مسدود ؛ إذا نظرت لأسفل إلى سقوط عمودي ، يمكنك أن ترى القاع. ومع ذلك ، عند الوقوع في الحفرة ، يتم إطلاق النقل الفضائي غير المرئي ، والذي ينقل المشغل إلى منطقة أخرى من المستوى ، مثل المجاري. كان من المفترض أن يكون نظام الصرف الصحي أسفل المبنى المدمر مباشرة ، ولكن نظرًا لأن محرك Build لم يستطع القيام بالغرفة ، قرر المصمم المستوي ، Alan Bloom III ، استخدام النقل الفضائي غير المرئي لنقل اللاعب إلى موقع غير موجود مباشرةً تحت غرفة أخرى. يتم استخدام هذه التقنيات في جميع أنحاء Duke Nukem 3D لأداء عدد من التأثيرات ، بما في ذلك المياه التي يمكن للاعب الانغماس فيها بالفعل. بفضل التخطيط الدقيق والتصميم الجيد للخريطة ، فإن هذه التأثيرات تكون شبه شفافة تمامًا إذا كنت لا تعرف ما الذي تبحث عنه.
كانت هذه التأثيرات سابقة غير مسبوقة للغات البرمجة النصية ، والتي تُستخدم الآن للتحكم في العديد من المتغيرات والتأثيرات في رؤوس FPS. من خلال تغيير القيم في المحرر ، والمعروفة باسم "hi tags" و "lo tags" ، يمكن لمحرري المستوى تعيين إجراءات محددة لكائنات محددة ، بالإضافة إلى ربط العديد من الكائنات معًا لتعمل ككيان واحد. هذه العلامات والروابط جعلت الإجراءات المعقدة للغاية ممكنة.
يحتوي Build على محرر مضمن يحتوي في الوقت الفعلي على واجهة "ما تراه ، تحصل عليه" (
WYSIWYG ). هذا يعني أن مصممي المستوى يمكنهم وضع مستوى بعدين ، ومن ثم التبديل على الفور إلى الوضع ثلاثي الأبعاد لمعرفة كيف سيبدو المستوى (المحررين والمحركات السابقة تطلبوا تجميع الخريطة ومن ثم تشغيلها في محرك اللعبة حتى يتسنى لمصممي المستوى يمكن أن نرى التقدم المحرز في عملهم). هذا الابتكار يقلل بشكل كبير من الوقت الذي يقضيه في التنمية ، وكذلك جعل العملية أكثر سهولة بكثير.
دوق نوكيم للأبد
▍2011
مصممو اللعبة: سكوت ميلر وجورج بروسارد.

the حول اللعبة نفسها ، وحول الأسلحة والتصميم
مطلق النار 3D أول شخص. لا تحتوي اللعبة على حلقات ، ولكنها تتألف من 23 مستوى مع ألقاب. تم إصداره بعد 14 عامًا من الإعلان ، مما أدى إلى تقادم آليات الأسلحة بشكل خاص واللعبة ككل ، وكذلك الرسومات. بالإضافة إلى ذلك ، عدم تطابق تصريحات البطل مع المفاهيم الحديثة للصحة السياسية. تم تغيير المحرك عدة مرات أثناء التطوير ، واستقر في النهاية على Unreal Engine. بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار إعلان اللعبة في عام 1997 ، تم استعارة واجهة Duke Nukem Forever والقوائم وحتى معظم القوام من لعبة 1998 Unreal. 2011 : - .
- 3D Realms , - — « ». , . , , . Gearbox P op , Forever - «o p » — , Duke Nukem 3D.
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
▍2016
: .

▍
Duke Nukem 3D 20- . , . . , .
▍
: « Build. . , , , 20 . World Tour 20th Anniversary , ! . ! , , ; . , , , , , . ? -? ? , Build. , , . , «», , . , . , . . , . , - , , … , , 10 000 ! , 20- , :) 20th Anniversary World Tour , , , ( 2.5D, , ).»«» Duke Nukem
, , , . « Duke Nukem», , ?. , . . , , 3D Realms Duke Nukem. , ( ). , . .
, . — . , , . , . , « »: « , . , ». , - — , . , , , . , , , , LA Rumble Hotel Hell.
. Duke Nukem, . : DOS 5.0, Intel 486 66 , 8 , 48 VGA! ! , .?« ; ». Levelord, 1999 :)
, — - , . , , , . . , . , . , , , , , . , .
, . : , . , . , , , , ! , , , , . , . . . - Ritual Entertainment SiN. .




«» — ?, , , . , , , . 1996 . 2016 . - , . , «», . , , , ESRB, .
?Duke Nukem 3D . , : -. , , . , . , . , , . , . , , . , . , , , , ! .
Duke Nukem . , , , , QA… . , - / , , . Duke, Fun Factor.?. (, . .) . , . . . , — . , .Wrap it up, Levelord, …enough already!Okay, ! , . , . World Tour . , ! , . , , .
RUVDS! . , , , Facebook Levelord .
RUVDS , Retro Tech Squot Legacy Z Duke-con — 22- Duke Nukem 3D. - !
1 . — , - Duke Nukem , GearX2 Levelord . . , .