ضوء ، كاميرا ... سحابة: كيف تغير السحب صناعة السينما



هل تفضل 10000 ساعة من معالجة لقطات على 100 آلة أو ساعة واحدة على 1،000،000 الآلات؟ السعر هو نفسه. مرحبا بكم في السحابة.

كما هو الحال في كرة القدم ، من الواضح للوهلة الأولى كيف ترتبط الحلول السحابية وصناعة السينما. ولكن إذا نظرت إلى الطرق المستخدمة في إنتاج الأفلام ، فإن أسباب استخدام أنظمة السحابة تصبح واضحة.

هناك طريقتان رئيسيتان يمكن للمصممين ورسامي الرسوم المتحركة وفناني الحركة وشركات VFX من خلالها استخدام الحوسبة السحابية:

  • التقديم جزء حيوي من المعادلة. نظرًا لتعقيد المهام وارتفاع تكلفة المعدات ، يتم نقلها أكثر فأكثر إلى السحابة.
  • يعد تخزين المواد مهمًا أيضًا ، لا سيما عند العمل في وقت واحد مع فرق من دول مختلفة. ولكن من حيث العمل على "الصورة" هذه المسألة هي الثانوية.

إذا نظرت إلى صورة ثلاثية الأبعاد جميلة ، فلن تدرك على الفور أن هذه الصورة ليست حقيقية. نعم ، يجب أن يتمتع الكمبيوتر بأعلى أداء لعرضه. تعد عملية العرض واحدة من أكثر جوانب إنتاج الأفلام كثافة في استهلاك الطاقة: يمكن أن تستغرق عملية الجمع بين جميع مشاهد الأفلام والتأثيرات المرئية والصوتية وقتًا طويلاً للغاية وتتطلب موارد حوسبية ضخمة.



لذلك ، فإن العقبة الرئيسية أمام إنشاء صور واقعية ، حتى أكثر واقعية مما يمكن أن تلتقطه الكاميرا ، تتمثل في نقص الطاقة الحاسوبية وبرامج أكثر تقدمًا لتقديم ثلاثي الأبعاد.

يزيل تقديم السحابة أحد أكبر الحواجز أمام الدخول إلى صناعة VFX: البنية التحتية. في الآونة الأخيرة ، أنشأت شركات VFX مراكز البيانات الكبيرة ، "تقديم المزارع" ، مع الآلاف من المعالجات قادرة على العمل جنبا إلى جنب لتقديم زاوية واحدة ، لقطة ، أو المشهد ، بما في ذلك مزارع التقديم خارج الموقع التي تسيطر عليها أطراف ثالثة. لا أحد يريد العودة إلى هذه الطريقة.

ما استوديوهات السينما التفكير


حساب بسيط: يستهلك إطار واقعي واحد فقط أكثر من 4 جيجابايت من الذاكرة الفعلية و 512 ميجابايت من ذاكرة الرسومات. لإنشاء دقيقة واحدة من الفيديو ، تحتاج إلى 30 × 60 = 1800 على الأقل من هذه الإطارات. هذا يتطلب موارد ضخمة. تتعلق هذه المشكلة بشكل خاص باستوديوهات Pixar و Disney و DreamWorks Animation ، التي تنشئ رسومًا متحركة رائعة. بالمناسبة ، تحدث بيكسار في عام 2010 عن فوائد عرض السحابة باستخدام أفلام الرسوم المتحركة Toy Story و Monster Corporation و Up.



بدلاً من محاولة العثور على أجهزة كمبيوتر يمكنها تحمل عبء العمل الهائل ، تستخدم العديد من الاستوديوهات قوة الحوسبة السحابية. يتيح لك الاستخدام عن بعد لقوة الحوسبة إكمال المشروع بشكل أسرع من العمل في شركات المعدات الخاصة به.

توفر Afterglow Studios ، التي يوجد مقرها في مينيابوليس بالولايات المتحدة الأمريكية وشراكة مع ديزني ، قوة هائلة للعرض ثلاثي الأبعاد القائم على السحابة. وفقًا لحساباتهم ، يستغرق حوالي 4K دورات حسابية أربع ثوانٍ من الرسوم المتحركة ، مما يضمن إطار رسوم متحركة جميلًا وواقعيًا. لإنشاء نفس المزرعة ، ستحتاج الاستوديوهات إلى الكثير من الوقت والمزيد من المال.

في مقابلة مع BBC News ، صرح ممثل Atomic Fiction بالحاجة إلى حلول سحابية ، وذلك بفضل الاستوديوهات الصغيرة التي تظل قادرة على المنافسة وتنتج منتجات أفلام عالية الجودة.

لوران تايلر ، رئيس قسم رسومات الكمبيوتر ، استوديو VFX الأمريكي الكندي:
"إن عدد الإطارات التي نتعامل معها ومستوى التفاصيل - على سبيل المثال ، إعادة إعمار الواقعية في مانهاتن لفيلم روبرت زيميكيس" Walk "- تتطلب قوة حاسوبية من شأنها أن تعني استثمارًا كبيرًا. مثل هذه التكاليف تجعل التنافسية في الاستوديو الخاص بنا مستحيلة.

في Deadpool ، على بعض إطارات المدينة ، كان هناك الكثير من التفاصيل في النماذج والقوام بحيث تطلب تقديم الصور النهائية ذاكرة أكبر بكثير مما توفره أجهزة الكمبيوتر القياسية. قدمت لنا الغيوم هذه القوة المفقودة ، وخلق إطارات معقدة للغاية واقعية. "




كنا نعلم أننا لا نملك ميزانية لمركز بيانات كبير. لكننا لا نريد أن نكون مركز بيانات ، أردنا أن نكون شركة إبداعية. "
- يردد رأسها المؤثرات البصرية كيفن بيلي .

"أثناء العمل على الطاقم ، بدأنا بإطارات 130-140 VFX ، ولكن في النهاية اقتربنا من 400. نظرًا لأن لدينا سحابة ، فقد كان من السهل بناء القدرات. سيكون من المستحيل فعليًا بناء مزرعة تقديم تقليدية واستكمال VFX اللازمة في مثل هذا الوقت القصير. "


تم إصدار City of Heroes (Big Hero 6) ، أحد أكثر أفلام ديزني تحديا من الناحية الفنية ، على 55000 نواة ، واستغرق الأمر 190 مليون ساعة. خاصة لإدارة سحابة موزعة جغرافيا عبر أربعة مزارع تجسيد ، تم كتابة نظام توزيع وظائف CODA.

مثال آخر على الاستخدام الناجح للحوسبة السحابية قاده المخرج ومصمم VFX Scott Pagano ، الذي يقوم بإنشاء صور ثلاثية الأبعاد للحفلات الموسيقية للموسيقيين مثل Skrillex و Flying Lotus و Zedd. احتاج أحد الفنانين إلى تصميم VFX للعرض المباشر بأكمله قبل أربعة أيام من تاريخ الحفل. لم يكن الأمر سهلاً ، ولكن بفضل "السحب" ، كانت كل التأثيرات المرئية بتنسيق 2K جاهزة للموعد النهائي.

فوائد عرض ثلاثي الأبعاد قائم على السحابة على إنتاج الأفلام التقليدية


يمكن أن تصل مواد إنتاج الأفلام إلى عدد كبير من البيانات. ويجب نقل كل هذه البيانات ومعالجتها وتحميلها من قبل مختلف الفرق المشاركة في مراحل إنتاج الفيلم. وبالتالي ، فإن مزايا وضعها في مكان بعيد وآمن ، ولكن يمكن الوصول إليها تصبح واضحة.

  • يتم كل شيء حرفيًا على الطاولة ، على جهاز كمبيوتر عادي ؛
  • يحصل المنتجون ومدير الصورة والمديرون الآخرون على ضمان "صورة" عالية الجودة والامتثال للمواعيد النهائية ؛
  • أسهل هي "التحولات" للشخص - إلى نحلة ، نملة ، متحولة ؛
  • رعاية البيئة - يتم تنظيم البنية التحتية السحابية بشكل أكثر كفاءة من التقليدية. للحصول على نفس كمية العمل ، يلزم توفير قدر أقل من الكهرباء ، وهذا جيد ؛
  • توفر الحلول السحابية الدائمة إمكانية الوصول السهل إلى المواد وتسمح للمستخدمين بالعمل في مناطق زمنية ونقاط جغرافية مختلفة ؛
  • يمكنك إنشاء مضاعفات رقمية للممثلين ، مما يجعلهم أصغر سناً وأكثر رياضية وأكثر جاذبية ؛
  • تحجيم سريع - لزيادة تفاصيل الإطار ، لا تحتاج إلى شراء المعدات. يكفي أن تضيف الموارد السحابية إلى الموارد المستخدمة بالفعل.

في الوقت الحقيقي التقديم




تقنية أخرى مثيرة للاهتمام تعمل على تحسين أداء المزارع التي تعمل على تقديم السحاب هي معالج الرسومات (GPU). لطالما استخدم مطورو الألعاب تقديم GPU لإنشاء رسومات مذهلة في الوقت الحقيقي. لكن بالنسبة لشركات VFX ، لا تزال الرسومات السحابية مجالًا سيئ الدراسة.

في الآونة الأخيرة ، قام Adobe Premiere Pro (وبقية Adobe Creative Suite) بتمكين بعض وحدات معالجة الرسومات Nvidia من القيام بالعمل الجاد في العرض. حتى ذلك الوقت ، اضطرت شركات VFX إلى شراء بطاقات رسومية باهظة الثمن مع وحدات معالجة الرسومات وتراخيص البرامج لخوادمها الخاصة.

تستفيد التقنيات الحديثة (مثل Otoy Octane ) من إمكانات وحدات معالجة الرسومات على نطاق أوسع وتسمح بالحوسبة السحابية الأرخص ، حتى قبل حلول أمازون. من خلال مساعدتهم ، يمكن لمصممي VFX إجراء عرض في الوقت الفعلي ، بما في ذلك عمليات معقدة للغاية مثل تتبع الأشعة في السحابة. عرضت شركة Nvidia لصناعة بطاقات الفيديو هذه التقنية خلال عرض في سان دييغو. قام بأداء العرض في الوقت الفعلي على جهاز MacBook Air باستخدام جهاز افتراضي مرتبط بمزرعة تقديم GPU في لوس أنجلوس. لقد تحدثت نفيديا مؤخرًا عن مدى قدومها في هذا الاتجاه.

لماذا لم تتحول استوديوهات الأفلام إلى "السحب"؟


1. الشك
لا أحد يجادل ، الحوسبة السحابية هي مساعدة كبيرة للصناعة في مرحلة ما بعد الإنتاج. ومع ذلك ، لا يزال هناك شك فيما يتعلق بهذه التقنيات. في الواقع ، في صناعة السينما ، من المهم الحفاظ على السرية التامة حتى يتم إصدار الفيلم. هذا السلوك له ما يبرره تمامًا - يمكن لنسخة تنصهر من الفيلم على الإنترنت أن تقلل نظريًا إيرادات شباك التذاكر. على الرغم من وجود آراء مختلفة .

تضمن بعض الاستوديوهات راحة البال عن طريق إنشاء أنظمة سحابية خاصة بها. ونتيجة لذلك ، لم تعد بحاجة إلى قوة الشركات السحابية. وهم يعتبرون أنفسهم أكثر أمانًا مما إذا كانوا يستخدمون نفس أنظمة السحابة مثل Netflix و Amazon و Google. في الواقع ، هذه مصاريف ضخمة للاستوديوهات ، خاصة الصغيرة منها. وهذه النفقات ليست لها ما يبررها دائما.

بالإضافة إلى ذلك ، تهتم الشركات التي تقدم "السحب" نفسها بحماية محتوى العميل. لذلك ، غالبًا ما يكون لديهم متطلبات أمان أكثر صرامة ؛ يتم تضمين أنظمة الأمان متعددة المستويات. أي أن الاستوديوهات تحصل على تخزين محمي بشكل جيد ، وفي الوقت نفسه لا تنفق الأموال على حماية محتواها.

2. عدم الرغبة أو عدم القدرة على تغيير نموذج العمل مع البيانات
لقد أنفقت العديد من استوديوهات هوليوود بالفعل الكثير من المال على مراكز البيانات الخاصة بها والسحابات الخاصة ، لذلك ليسوا مستعدين للتخلي عن هذه الاستثمارات. حتى مع العلم أن هناك بدائل أرخص ، فإنها ستضغط الحد الأقصى من السعة المتاحة ، في حين أن ذلك ممكن من الناحية الاقتصادية. مركز البيانات الخاص بك هو مشروع معقد ومكلف للغاية للتخلي بسهولة. خاصة إذا فشل الشريط السابق في شباك التذاكر ، "هدم" ميزانية الاستوديو.

هذا النهج مفهوم. لكن عليك أن تتذكر أن البنية الأساسية الخاصة بك ستكون كافية لإنشاء رسومات عالية الجودة إلى حد معين فقط. بعد ذلك ، لا يزال يتعين عليك تخصيص أموال لتحديث المعدات وتوسيع المباني من أجل توفير معدات جديدة. أو انتقل إلى "السحب" ، مما يقلل من حجم النفقات الرأسمالية.

3. ضعف الإنترنت
دعنا نقول الاستوديو هو تقديم بسرعة 30 لقطة في الثانية الواحدة. يمكن أن يشغل كل إطار ما يصل إلى 100 ميغابايت. لذلك ، يصبح مقدار البيانات المنقولة غير قابل للإدارة تمامًا إذا كانت الشبكة التي يعمل فيها مصمم VFX ضعيفة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يستغرق تحميل البيانات وتفريغها بكميات هائلة يتطلبها مشروع الفيلم الكثير من الوقت.

يتم حل المشكلة ببساطة شديدة - عن طريق توصيل قناة إنترنت أكثر قوة ، والتي ليست مهمة صعبة حتى بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة.

استنتاج


لم يكن لدينا دائمًا دور سينما IMAX ، أفلام ثلاثية الأبعاد ، وتطبيقات الواقع المعزز. تم تحقيق ذلك بفضل الخوادم القوية والتخزين غير المحدود تقريبًا والإنترنت فائق السرعة والبرامج الذكية. تتطلب دقة الفيديو ومعدل الإطار وعمق الألوان المزيد من البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات.

تسمح التكنولوجيا لشركات التلفزيون والأفلام بإنتاج وتعديل وتعديل وتقديم محتوى أنظف وأكثر وضوحًا وأكثر واقعية بشكل أسرع وبتكلفة أقل. يستمتع المشاهدون بالفيديو ثلاثي الأبعاد و 2 K و 4 K و 8K و HFR و UHDTV ومستويات الجودة الأخرى. الفنانين والمصممين خلق صور واقعية مذهلة باستخدام الحوسبة السحابية.

في سياق ضيق المواعيد النهائية للمشروع والتنافس على المشاريع الجديدة ، غالبًا ما يتعين على الاستوديوهات بناء البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات الخاصة بها بسرعة للعودة إلى الجدول الزمني أو زيادة الإنتاجية لتحقيق انتصارات جديدة. إن توسيع نطاق البنية الأساسية الخاصة بك من خلال استخدام الموارد السحابية ، والوصول إلى طاقة حوسبية أكبر خلال فترات الذروة وتسريع المشاريع الكبيرة أو المتأخرة عن الجدول الزمني ، يعد ظاهرة شائعة بشكل متزايد في إنتاج الأفلام الروائية ومقاطع الفيديو الأخرى.

يلعب التخزين السحابي عن بُعد أيضًا دورًا مهمًا في التعاون والأرشفة. 48 في المائة من المتخصصين في المسح السنوي الذي أجري في عام 2018 يستخدمون التخزين السحابي للتحرير والمعالجة اللاحقة لمواد الفيديو.

Source: https://habr.com/ru/post/ar454274/


All Articles