جئت إلى فكرة آليات القصص المحسوبة "المكتوبة ذاتيا" أثناء مشاركتي في ألعاب لعب الأدوار في المنتدى. فرض تنسيق النص للعبة بعض القيود على استخدام أنظمة مرتبطة بقوائم النرد. إنها تتطلب نظامًا أساسيًا محددًا يدعم هذه الوظيفة ، وتكتظ مسار اللعبة بالأسئلة "هل تحتاج إلى تحريك النرد" ، ورسائل رمي أنفسهم ، وبعد ذلك لا تزال بحاجة إلى إدراج كلمة سيدك وبعد ذلك فقط يمكن للاعب أن يكتب بالفعل منشورًا مفيدًا يصف ما حدث.

يمكنك التعامل مع هذا كله بطرق مختلفة ، لكن مثل هذه "المعركة مع الواجهة" تبدو غير مبررة تمامًا وأردت التفكير في اتجاه شيء سهل دائمًا. لتقديم بساطة التحقق من النتائج ، في نفس الوقت لأنها لا يمكن التنبؤ بها إلى حد ما. ثم سقطت نظرتي (بالمعنى المجازي) في تطبيق "الحاسبة" المعتاد.
Plotfinder
علاوة على ذلك ، ربما لم يكن هناك تفكير كامل يتوافق مع الرسالة الأصلية ، ومع ذلك ، على الأقل ، نتج عن ذلك إنشاء مُخطط.
ظهر الفكر على هذا النحو: نأخذ عدة شخصيات في القصة ونخصص لها أرقامًا (على سبيل المثال ، ستكون مكونة من رقمين من 11 إلى 19) ، ثم نوضح موضوع القصة (المباحث والغرب والرعب والخيال) ونكتب ، إذا جاز التعبير ، نواقل المتجهات - 9 أساسية جمعيات الكلمة. باتباع بعض القواعد ، نضمن تفاعل الجهات الفاعلة ، وخلق كائنات جديدة وتطوير المؤامرة.
مثال (إنه أول اختبار للأفكار)
الجهات الفاعلة:
12 - فتاة صغيرة15 - أختها17 - مجنون .
الموضوع: الرعب
قائمة الجمعيات: 1 - الخوف ، 2 - الغموض ، 3 - الظلام ، 4 - البرد ، 5 - حزمة ، 6 - الجثة ، 7 - الضحك ، 8 - الموت ، 9 - المرض.
قررنا نقطة بداية ، ولكن كيف نتفاعل؟ لدينا آلة حاسبة وفكرة النهج بديهية. تقرر التصرف وفقًا للمبدأ التالي - إذا أنشأ كيانان نوعًا من الارتباط "الإيجابي" بينهما ، فعندئذ نقوم بضربهما ببعضهما البعض ، وإذا "سالب" ، نقسم البادئ إلى هدف تطبيق جهوده.
بعد أن قررنا القواعد ، بدأنا في إنشاء الحبكة ، بعد البدء في العملية الأولى بأجسامنا:
يريد مجنون ، كما هو متوقع ، قتل أخت فتاة صغيرة = 17/15 = 1.13والآن الشيء الرئيسي: نحن ننظر إلى جدول الجمعيات ، ونأخذ الرقم الأول من نتيجة التفاعل من أجل التفسير. إذا لزم الأمر ، فإننا نجذب ما يلي من أجل التوصل إلى نوع من النتائج ، ولكن من المرغوب فيه إنشاء كائن جديد.
اتضح أن "1-1-3" هو "الخوف من الظلام الظلام". إنه مجرد خوف ، ربما ، لا يعطي شيئًا هنا ، لكن الوصول إلى الظلام موحٍ بالفعل. وبالتالي ، فقد تقرر وصف هذا بأنه "مجنون يخطط لقتلها في الليل ويتوقع الآن الظلام" ، ونحصل على كائن جديد
1.13 - ليلة .
الآن دعنا نستمر ، هذه المرة في تحديد زوج جديد من الكائنات:
فتاة صغيرة في المساء تتحدث مع أختها = 12 × 15 = 180اتضح "موت الخوف" و "الفتاة تخبر أختها حلمها ، حيث رأت كيف تم قتلها."
الكائن الجديد
180 هو حلم .
ننظر إلى ما يحدث بعد ذلك:
الأخت يسخر من حلم مثير للسخرية = 15/180 = 0.083"8" هو "الموت". "لكن في الداخل ، ومع ذلك ، فهو خائف مما سمع وقرر توخي الحذر".
0،083 - الحذر .
تحاول الأخت توخي الحذر = 15 × 0.083 = 1.245"الخوف سر الباردة." في الواقع ، إنها خائفة فقط ولا يمكنها أن تغفو ، لم يتم التفكير في أي أشياء جديدة.
في الليل ، يهاجم مهووس مؤسف أخته = 17/15 = 1.13اتضح أن الكائن "night" قد انتهى بالفعل ، ويبدو أن هذا لا يكفي ، ونحن ننظر إلى أرقام الكائن "night" ، ونقرر أن الأخت تهرب من المهاجم. تقرر استبدال "الليل" بـ "الهرب".
الفتاة الصغيرة ، في الوقت نفسه ، لديها حلم = 12 × 180 = 2160"سر، يخشى". "الفتاة تستيقظ مما رأت."
2160 - أن يستيقظ .
تستمر الأخت في الفرار = 15 × 1.13 = 16.95"الخوف الجثة." "اختبأ في خزانة ويجد هيكل عظمي هناك."
16.95 - هيكل عظمي.الأخت تفحص الهيكل العظمي = 15 × 16.95 = 254.25"سر حزمة الباردة". "العظام تصبح باردة."
فتاة صغيرة تبحث عن أخت = 12 × 15 = 180 (النوم)فيما يلي الخيارات - ربما أسقطت هذه الحالة ونمت ، لكن إذا لم نكن مرتاحين ، فإننا سننزل إلى الأرقام: "الخوف من الموت". ربما تسمع شيئًا ما ، تبدأ بقصف الرعب وتحبس نفسها في الغرفة.
في هذا الجزء من القصة ، قاطعت من أجل تقييم ما يحدث. بعض الجمعيات ، للوهلة الأولى ، لم تقود كثيراً ، لأنها كانت في الأساس تكرارًا لموضوع الرعب ذاته: الخوف والأسرار ، على سبيل المثال. لذلك ، قررت أن يكون للجمعيات ، إن أمكن ، معنى مختلف عن الموضوع نفسه ، حتى يكون أكثر فائدة.
كانت إحدى النتائج المثيرة للاهتمام هي أن أعداد الأشياء تساعد غالبًا على التفكير بلمسات إضافية ، على سبيل المثال ، قرر المجنون الهجوم في الليل ، والليل - 1.13 ، أي في الساعة الواحدة صباحًا ، 13 دقيقة. إن تأثير "الحفر" التدريجي في المشكلة مثير أيضًا - فالشخص يفعل شيئًا ، ويحصل على الثاني ، ويتبع هذا الثاني ، ويحصل على الثالث وما إلى ذلك ، وأيضًا كيف يتغير تغيير السياق العام من ثقل ارتباطات الكلمات أثناء نفس العمليات.
بعد ذلك ، قمت بإنشاء اختبار ثانٍ:
الجهات الفاعلة:
13 - الذئب18- الامير11- الأميرة .
الموضوع: خرافة
قائمة الجمعيات: 1 - الأفعال ، 2 - الحياة ، 3 - المعجزة ، 4 - القصة ، 5 - الموضوع ، 6 - التفكير ، 7 - التحول ، 8 - الحملة ، 9 - الموت.
الذئب يهاجم الأمير المتجول = 13/18 = 0.72"التحول هو الحياة." "لم يكن الذئب يتوقع أن يكون هذا الأمير ، لكن البطل لم يفاجأ واشتعلت الذئب حيًا".
0.72 - تم القبض على الذئب .
وصلت الشائعات إلى الأميرة حول القبض على الأمير الذئب = 11 × 0.72 = 7.92"التحول هو الموت". "لقد تذكرت القراءة في مكان ما حول مثل هذه الذئاب - تتحول إلى ذئاب ضارية وعندما يحدث هذا ، قد لا يكون الأمير محظوظًا".
7.92 - بالذئب .
ستقوم الأميرة بتحذير الأمير = 11 × 18 = 198"حالات". "لكن هناك الكثير من المهن في القصر ؛ من الأفضل إرسال مراسلة".
198 - الرسول .
ذهب الرسول إلى الأمير = 198 × 18 = 3564"معجزة الموضوع للانعكاس." "تعثر الرسول فجأة على كتاب سحري في طريقه ، والذي غمر ذهنه عندما فتحه."
3564 هو كتاب السحر .
الذئب يحاول الهروب من الأمير = 13/18 = 0.72ولكن هذا هو الحدث الحالي "يتم القبض على الذئب" ، وأنه لم ينجح. الرياضيات متعة تلوح في الأفق.
الذئب يحاول التفاوض مع الأمير = 13 × 18 = 234"الحياة هي قصة معجزة." "يطالب الذئب بالسماح له بالرحيل ، مقابل وعد بالإنقاذ بأعجوبة في وضع صعب. يعتقد تساريفيتش ويتركها ".
234 - الاتفاق .
بعد الاختبار الثاني ، أصبح من الواضح أنه يمكنك لعب مثل هذه القصص ليس فقط عن طريق أخذ الأحداث المتتالية مع لاعبين آخرين ، ولكن أيضًا لوحده ، على سبيل المثال ، إذا كان لدى الشخص آلة حاسبة فقط ، وكل أنواع ألعاب sudoku وألعاب السوليتير وغيرها من وسائل الترفيه المتاحة لا تجلب الفرح. بشكل عام ، إذا كنت تفكر في ذلك ، فإن جهاز الحساب الرقمي هو منصة واسعة جدًا - أكثر شيوعًا من المكعبات ، فهو مدمج في كل أداة تقريبًا.
يمكن لأي مشارك حساب نتيجة العملية باستخدام كائنين ، ويمكن تتبع محفوظات القيم - يمكن استعادتها ، بل وتجربة التنبؤ.
لم يعد مطلوبًا دورًا رئيسيًا منفصلاً لمثل هذه اللعبة ، وإلى جانب ذلك تبين أن هذه اللعبة "عشوائية عشوائية محسوبة" مسلية بدلاً من نتائج المكعب العشوائي. ما أعطى لا يمكن التنبؤ به مقدما ، ولكن في وقت لاحق نتائج متطابقة لنفس التفاعل - الكشف عن الكيمياء الفيزياء موحدة معينة من العمليات أو حتى مصير. حفزت اللعبة البحث عن حلول جديدة: إذا لم تنجح إحدى الطرق ، فابحث عن طريقة أخرى - ما الذي يمكنك التفاعل معه. على سبيل المثال ، لا يمكن للذئب الهروب من الأمير ، ولكن ، على سبيل المثال ، يهرب إلى الأميرة أو ذئاب ضارية ، يتبع مسارات أخرى من التاريخ. في الوقت نفسه ، وبنفس الثبات الذي تنطفئ به النار من الماء ، فإن الذئب ، بطريقة أو بأخرى ، قد تم القبض عليه من قبل الأمير أثناء بقائه على ما هو عليه.
بالمناسبة ، يمكنك حساب هذه النتائج لتوضيح على الفور:
يحاول الذئب الهروب إلى الأميرة = 134 = "معجزة حكاية الأفعال" = "بينما كان الأمير مشغولًا بالشئون ، سمع الذئب الحديث عن وجود طائرة في مكان ما".
يهرب الذئب إلى ذئاب ضارية أو يتحول إلى ذئب ذو ذئب = 102.96 = "سندات الموت - الحياة" = هنا يمكن للمرء أن يفسر بشكل مختلف: "مشغول بالهروب" ، "هرب آمنًا وصوتًا" ، "انقلب وجلب الموت الآن".
مذؤوب يهاجم الأمير = 0.44 = "قصة قصة". حسنًا ، دعنا نقول ، "لقد أدرك الأمير أنه واجه مخلوقًا من الأساطير ..." هذا هو ، ربما سيتذكر الأمير عن الحور الرجراج ، الذي يقتل مثل هذه الأرواح الشريرة (نعم ، ذئاب ضارية ليست مصاصي دماء ، لكني حصلت على الجمعيات الأولى) أو اتصل بالذئب بالاسم ، مما سيوقف المهاجم ويؤدي إلى محادثة بينهما.
وكانت النتيجة الأخرى أن تسلسل العمليات الرياضية يمكن فصله عن سجل قطعة أرض معين وعرضه في سياق مختلف. لذلك ، في الاختبار التالي ، قررت محاولة قلب الشخصيات والسمات ، ومحاولة الحفاظ على نفس التفاعلات قدر الإمكان:
الوضع الأول.
يهاجم الذئب الأمير الذي يتجول في عالم الكآبة المروع = "ضحك الغموض" = "الأمير مرعوب ، لكن الذئب يضحك ويخبر سره - إنه رجل والأمير ليس عدوه". لم يكن هناك أي حدث ، لذلك نذهب إلى
الأميرة تلاحق الأمير = "إنها خائفة من أنه ترك وحيدا في الغابة المعدية." حدث
غابة معدية يحدث.
ما يفعله الأمير في الغابة - "لقد ذهب إلى الظلام ، يبحث عن قطيع من مخلوقات الظل".
ظهرت مخلوقات الظل .
يهرب الذئب = "يضحك أخيرًا ، يذوب في الظلام."
الوضع الثاني.
يريد المجنون قتل شقيقته مرة أخرى ، على الرغم من أن هذه المرة كانت في حكاية خرافية = "الخطة التي اخترعها خرجت معقدة للغاية ، لبداية قرر أن يعرفها". الحدث
التعارف .
فتاة تتحدث مع أختها = "تقرر الذهاب في رحلة." حدث
السفر .
فكرت الأخت وهي لا تحب فكرة السفر هذه: "فجأة تظهر فتاة عنيدة أختها كتابًا سحريًا ، تقرأ السطور ، ثم تلتقطها وتحملها بعيدًا مع زوبعة سحرية - والآن يتعين على الأخت البحث عنها". حسنا وهلم جرا ...
سلالة 33
مر الوقت ومرة أخرى كانت هناك مسابقة سنوية أخرى لألعاب لعب الأدوار
Game Chef . قررت أن أكتب نظامًا لهذا أيضًا ، إذا كان الموضوع التنافسي المقترح يلهمني. تتضمن شروط المسابقة أنه من الضروري في أعمالهم البناء على صورتين أو ثلاث صور مجردة من المجموعة المقترحة - لا يهم ما سيصبحان في النهاية وكيف سيتم إدراكها. لقد لفت انتباهي الموضوع وكانت النتيجة لعبة "لعب الأدوار المعدية" مخصصة لمواجهة العديد من الفيروسات الميتافيزيقية التي تتسرب إلى الواقع - "سلالة 33". هذا هو أساس ميكانيكا "المؤامرة المحسوبة".
سأحلل مدى تأثير مكونات الصور التنافسية الفردية على النتيجة. على الرغم من أنه ، بالطبع ، من الصعب تحديد ما أصبحت كل صورة معينة وكيف تأثرت بالضبط ، ولكن مع ذلك.

سأبدأ مع صورة لموضوع المسابقة. عند النظر إليه ، رأيت على الفور أن هذا مناسب جدًا لـ "الحاسبة الترابطية". هنا ، تم قراءة مفهوم التفاعلين المحتملين اللذين تقوم عليه العملية الرئيسية: الأحرف والكائنات الأخرى لها مؤشرات رقمية خاصة ويمكن أن تتفاعل إما بشكل إيجابي (ثم تتضاعف المؤشرات) أو سالبًا (يتم تقسيم المؤشرات إلى أخرى). نتج عن صورة أخرى للموضوع انخفاض / زيادة في فهرس الكائن عند نقاط معينة.
لكن النقطة الأساسية هي ما حدث عندما تم تركيب صورة السمة على أحد المكونات:

الفيروسات من مفاهيم العوالم الأخرى ، اختراق في الواقع. وهكذا ، فإن الموضوع يعكس غموض نتيجة الصراع المصاحب لعملية اللعبة ، ويبدو أن الرجل الصغير في الصورة ممزق بين البقاء في العالم الحقيقي أو الذهاب إلى البديل (أو بالأحرى ، أي من العالمين البديلين للمغادرة).
أردت لفترة طويلة إنشاء لعبة حول الفيروسات (على الرغم من أن الفيروسات عادية) ، ولكن كان هناك شيء مفقود. وهكذا ، بالنظر إلى الدودة التي تتسلل من التفاحة ، تذكرت هذه الفكرة ، وبالاقتران مع الفكرة ، تطورت الرابطة إلى وباء ميتافيزيقي يجسد العالم الحقيقي.
كما تنعكس المكونات الثلاثة الأخرى بطريقة ما في اللعبة.

ارتبطت صورتي اليسرى بشيء مثل نتيجة البحث في ظلام دامس - يمكنك العثور على الضوء (الحياة ، المعنى) ، ولكن يمكنك العثور على شيء سيء (الظل والموت والنسيان). في اللعبة ، تحول هذا إلى 8 إنجازات تحتاج إلى إيجادها لالتقاط الواقع وبعض الأشياء الخاصة التي لا تحتاج إلى العثور عليها ، لأنها تؤدي إلى موت الأشياء أو إقصاء المشاركين.
ارتبطت الصورة المركزية بنوع من الحماية أو رد الفعل الدفاعي. في تركيبة مع الفيروسات ، تنبثق فكرة المناعة على الفور في هذا الارتباط. وبالتالي ، فإن الشيء السيئ الذي لا يحتاج فيروس فيروسي إلى العثور عليه هو الاستجابة المناعية للواقع ، مما يؤدي إلى وفاة حامل الفيروس. بالإضافة إلى ذلك ، بتطوير فكرة الحماية ، قمت بتقديم قاعدة مفادها أنه يجب التضحية بالإنجازات المكتشفة ، وبالتالي حماية حامل الفيروس من فعل الاستجابة المناعية.
دفعتني الصورة الصحيحة إلى ترك وضع إنشاء قطعة الأرض الأصلية لشخص واحد كمكافأة ، بدون لون فيروسي بالفعل ، ولكن مع فكرة العثور على الإنجازات التي تحققت من هناك. الصورة ، كما كانت ، تشير إلى أن قطعة أرض تتبلور / تتراكم في دماغ الشخص (على ما يبدو ، تم التذكير بأن أحد الأنواع الشائعة لبناء قطعة الأرض يسمى "ندفة الثلج").
الكتيب مع اللعبة الناتجة على موقعي ، يمكنك قراءته هنا:
STRAW 33
بشكل عام ، يبدو الأمر مثل هذا - يتصرف لاعب واحد نيابة عن نفس الرعب ، ويملأ المدينة بشخصياته وكائناته ، ويفسر الأحداث من خلال منظور الأهوال. يصبح الآخرون حاملين لأنواع وإعدادات أخرى - الخيال ، والسايبربانك ، والطفرات ، ونهاية العالم الغيبوبة ، وما إلى ذلك. ردود فعل إيجابية من هذه الأبعاد المختلفة تتفاعل بكل طريقة ممكنة ، وتغيير العالم الحقيقي ومحاربة بعضهم البعض. الهدف النهائي هو العثور على أزواج من الأرقام التي تعتبر من هذه التحف-الإنجازات وتحديد الفائز.
من الأفضل أن تلعب دور الشركة في مواجهة الفيروسات الميتافيزيقية ، لذلك في وقت لاحق في هذه المقالة سوف أتطرق بمزيد من التفصيل إلى أمثلة من وضع بناء قطعة الأرض.
لعبة واحدة
كان موضوع هذه القصة مجرد
وقت . وهنا هي كائنات المخطط الأولي المتعلقة بهذا الموضوع:
مخترع 23مشاهدة 95المراسل 13المكتبة 54أوراكل 67أجنبي من المستقبل 71لقد اخترت المتجهات النقابية التالية:
1. الرسم
2. الحلبة
3. هوك
4. قتال
5. الأغلال
6. الكبرياء
7. الكلام
8. اهانة
9. الشفاء
ما أقوم به بعد ذلك - أبدأ بتكوين المؤامرة. أقوم باختيار كائنين واضرب مؤشراتهما ، إذا تم التفكير في إجراء يجتمعان بطريقة أو بأخرى ، أو أقسم فهرسًا إلى آخر إذا كان هناك أي تعارض بينهما. يتم تفسير النتيجة في إطار الموضوع وتلك الارتباطات التي تشير إليها نتيجة العملية.
بالإضافة إلى القواعد الأساسية التي نوقشت في بداية المقال ، تتم إضافة البحث عن الإنجازات هنا أيضًا. يحدث هذا عندما تظهر الأزواج في أول 7 أرقام من رقم النتيجة.
11،22،44،55،66،77،88 و 99 هي الإنجازات ، إذا كانت كلها مفتوحة ، ثم تنتهي اللعبة. 33 - هذا هو التفكك ، في هذه الحالة لا يتم استخدام كلمة اقتران ، يتم تدمير كل من الكائنات المتفاعلة ، والتي تم وصفها وفقا لذلك في المؤامرة.
عند فتح كل إنجاز لأول مرة ، يجب عليك بالتأكيد الخروج بكائن قصة ، وسيكون فهرسه هو زوج الأرقام المقابل ، وليس الرقم بالكامل. إذا كان بعض الإنجازات مفتوحًا بالفعل ، فإن أزواج أرقامه لم تعد مهمة. الزوج 33 هو استثناء ويتم تشغيله في كل مرة يحدث فيها مرة أخرى في التاريخ.
فيما يلي السيناريو الذي نما بعيدًا عن البيانات المصدر المقترحة:
يخترق المخترع المكتبة القديمة ، ويبحث عن معلومات حول إنشاء آلة الزمن.
23 × 54 = 1242
لقد صادف العديد من الكتب شبه الفاسدة ، والتي تحتوي على المعرفة القديمة. عند العودة إلى ورشة العمل ، رسم مخططًا لجهاز يمكنه التغلب على حدود الوقت.
آلة الزمن المخطط 1242نشأ أجنبي من المستقبل في وسط المدينة ؛ عُهد إليه بمهمة كسر ساعة المدينة الرئيسية.
71/95 = 0.747368
لا ينجح الوافد الجديد في تنفيذ خطته: لقد ارتكب خطأً قليلاً مع مرور الوقت والآن تم تطويق الساحة مع عقارب الساعة ، ويجري إعداد مهرجان حيث سيتحدث العمدة مع السكان.
عمدة المدينة 0.747368ذهب المراسل إلى المخترع للمقابلة. في النهاية ، بدأوا في الالتقاء ، مما أدى إلى الحلقات ، والزفاف
وطفلهما 299 .
بينما كانت شهور الزواج مستمرة ، ما زال مخترعنا يحاول بناء ما صوره على المخطط.
23 × 1242 = 28566
كان قادرًا على تجميع الجهاز ، لكنه كان يفتقر إلى بعض التفاصيل المهمة ، وهو عامل استقرار للتدفقات المؤقتة. في الآونة الأخيرة فقط ، اكتشف المخترع عن طريق الخطأ هذا العنصر المفقود - خاتم الذهب المعتاد.
لذلك هناك أول إنجاز مفتوح!
آلة الزمن 66المراسل ، في الوقت نفسه ، كان يربي ولدًا. في آلة الزمن الخاصة بأبيهم (وغالبًا دون علم الأب) تجولوا في عصور مختلفة - حقيقية وخيالية.
كل شيء سار على ما يرام حتى يوم واحد تم القبض عليهم. قام القراصنة المتعطش للدماء الكابتن هوك بحبسهم في قبضته. لكن الفتى كان ذكيا وشجاعا ومثيرا للحيلة - لقد خدع القبطان وسرقه وهرب مع والدته مرة أخرى في عصرنا.
الآن على حائطهم ، في غرفة المعيشة ، معلقة الكأس -
قبعة سحرية الجاهزة 3887 !
أجنبي من المستقبل عاود الظهور في المدينة ، وهو الآن مكلف بلقاء أوراكل المحلي.71 × 67 = 4575تم تأطير الأجنبي وفي المكان المحدد لم ينتظره من قبل أوراكل ، ولكن من قبل أعضاء في نقابة المجرمين. تم القبض على أجنبي من المستقبل ونقلهم إلى مقر المنظمة للتحقيق معهم.Crime Syndicate 4575رئيس النقابة الإجرامية ، بعد اختبار أصله من أجنبي ، يحاول إقناعه بالتعاون.4575 × 71 = 324825رئيس النقابة هو الكابتن هوك 324825 ، الذي تم سحبه إلى عالمنا من قبل المثلث. وهو يعتقد أن الأجنبي يعرف كيفية العودة.ولكن العودة إلى الماضي ، عندما تحدث العمدة في الساحة مع عقارب الساعة.0.747368 × 95 = 70 ، 99996أوه ، لقد تذكر هذا الحدث من قبل الكثيرين. خلال خطاب العمدة ، انفجرت الساعة فجأة ، متدلية في المنطقة بالحطام. أخبر بعض شهود العيان كيف خرج شخص غريب من غيوم الغبار ونظر حوله واختفى في ومضة ضوء بنفسجي.الآن هناك نصب تذكاري بني على شرف ضحايا الانفجار. كان هناك اثنا عشر منهم بالضبط.الساعة دمرت. الإنجاز الثاني مفتوح! النصب التذكاري 99حاول الأجنبي الهروب من الزنزانة التي كان محتجزًا فيها.71/4575 = 0.015519الآن بما أن الأجنبي لديه وقت قصير ، فقد تمكن غرسه الذكاء الاصطناعي من رسم مخطط للمستقبل القريب من خلال تحليل جميع البيانات المتوفرة في بنوك الذاكرة. بعد تلقي هذا التنبؤ الدقيق للغاية على المدى القصير ، يمكن للأجنبي الهروب بسهولة من المحصنة.الإنجاز مقفلة!زرع مع بيانات حول العالم في المستقبل 55الصبي وضعت على قبعة سحرية الجاهزة ويحاول كشف سرها.299 × 88 = 26312اتضح أن هذا العنصر يخضع لعقل المالك ، في حين يمنحه شعوراً بالتفوق على الآخرين.في هذه الحالة ، لم يتم اختراع الكائن ، بل مجرد تحسين للمخطط.الكابتن هوك ، في الوقت نفسه ، يحاول العثور على مراسل - بدأ يدرك أن مرتكبي حركته كانوا في نفس الوقت. سوف يجيبون عن سرقوا قبعة مصبوغة.324825 x 13 = 4222725بمجرد أن ذهب القبطان إلى الطريق ، أطيح به من قبل أحد الأعضاء الطموحين الآخرين في النقابة. تم نقل منصب رئيس النقابة الإجرامية من الخطاف ، وتم الاستيلاء عليه وإلقائه في السجن.الإنجاز مقفلة! الخائن 22أجنبي من المستقبل لا يعرف ماذا يفعل بعد ذلك ويأتي إلى الميدان ، إلى النصب التذكاري ، حيث وقع انفجار في الماضي.71 × 99 = 7029في ذلك اليوم ، تم تحديد التاريخ التالي من وقت الهجوم ، حيث تجمع العديد من الأشخاص هنا وتذكروا تلك الأحداث الفظيعة. استمع الغريب إلى محادثتهم ، وعندما تفرقوا ، اقترب. بمظهر مدروس ، أخذ زهرة بيضاء واحدة من باقة مهجورة.الزهرة البيضاء 7029في آلة الزمن ، انطلق الصبي للمستقبل ، وخطط لسرقة بدلة قتالية.299 × 66 = 19734كان مخطئًا بعض الشيء في الحسابات ووصل في وقت كانت فيه هذه الدعاوى مجرد نماذج أولية. لكنه قرر أن هذا أفضل - باستخدام معرفة الوقت ، يمكنك قيادة هذا التطور وإنشاء شركة خاصة بك.Corporation 19734بعيدًا في المستقبل ، يقوم رجل عجوز يرتدي قبعة مُصنَّعة ، يرأس شركة Skatek ، بإصدار أمر لمرتزقة واحدة. مهمته هي العودة في الوقت المناسب وترتيب انفجار في الساحة مع عقارب الساعة.299 × 71 = 21229يوافق المرتزق. عندما يغادر ، يفرك الرجل العجوز يديه بارتياح: انفجار في الساحة سيغلق دائرة المفارقات التي نشأت وسيصبح هذا الخيار في المستقبل هو الخيار الحقيقي الوحيد.عندما عادت المراسلة إلى المنزل ، لم تجد ابنها وبدأت في البحث عنه. في هذه اللحظة رن الهاتف ، أطلق المشترك على نفسه اسم أوراكل وحذر من أنه في غضون دقيقة واحدة سيحدث حريق في منزلهم. لم يصدق المراسل كلمة واحدة وألقى نوبة غضب.67/13 = 5.153846ركض كل شيء على أعصاب أحد المراسلين ، واستمر في الصراخ في الهاتف. في تلك اللحظة ، تدفقت تدفقات الحمم البركانية من آلة الزمن ، شعر المخترع بالحرارة بعد فوات الأوان - هرع إلى المخرج ، لكنه أصبح متشابكًا في الأسلاك. أخيرًا ، بعد أن وصل إليها حواسها قليلاً واستدار ، رأى الصحفي منزلًا مشتعلًا.يتم تدمير آلة الزمن ، ومخطط آلة الزمن ، والمخترع.منزل محترق 5،153846لا يمكن للمراسل الوصول إلى أوراكل مرة أخرى. هو نفسه يجدها خلال الجنازة ويروي كل ما يعرفه.67 × 13 = 871الصحفي غاضب من جوهر قصة هذا الرجل ويعتقد أنه مذنب بكل ما حدث. يتم القبض على أوراكل وإرسالها إلى مركز الشرطة للمحاكمة.قسم الشرطة 871ومع ذلك ، فإن أوراكل يعرف بالفعل أنه لن يسقط في الموقع.67/871 = 0.076923وبالفعل ، خلال رحلة على جهاز الاتصال اللاسلكي ، تصل مكالمة عاجلة وتطفئ الشرطة الطريق لمنع سرقة البنك. في عجلة من أمرهم ، يتركون مفاتيح الأصفاد ويخرج أوراكل من السيارة.Bank 0.076923أجنبي من المستقبل طوال هذا الوقت كان يقدم طلبات للزرع ، في محاولة لمعرفة ما يجب عليه فعله الآن. بما أنه لم يتم إرجاعها تلقائيًا ، فهذا يعني أن العميل قد خدعه. أو تم إعطاء العميل نفسه معلومات غير صحيحة.71 × 55 = 3905كشفت عملية الزرع عن شيء غريب: من ناحية ، تحتوي قاعدة البيانات الخاصة بها على معلومات تفيد بأن رئيس النقابة الإجرامية كان ضيفًا بالفعل من وقت آخر (Captain Hook) ، ومن ناحية أخرى ، يشير تحليل المستقبل إلى أن النقابة الإجرامية لديها قائد جديد الآن ، و تم تأمين القديم في زنزانة.في هذه الأثناء ، ليس كل من في العصابة الإجرامية سعيدًا بالفصل الجديد ، لذلك يقرر القضاء على الزعيم السابق أضعافا مضاعفة من خلال تعزيز سلطته.22/324825 = 6.772877القبطان يحمل بفخر بما فيه الكفاية ويعرب عن ازدرائه للخائن ، وهذا يكفي لتقسيم النقابة - عدة أشخاص يطلقون هوك ويتركون المنظمة معه. هذه هي الطريقة التي يتم تشكيل مجموعة Corsairs.الإنجاز مقفلة! قرصان 77في هذه المجموعة المشكلة حديثًا ، يأتي شخص فجأة ، والذي يطلق على نفسه اسم أوراكل ، يدعي أنه يمكن أن يساعد في المعلومات.67 × 77 = 5159يخبرنا أوراكل أن العديد من الحلقات الخاطئة قد تشكلت في الآونة الأخيرة داخل الزمن. شخص ما يحاول عمل نسخة مختلفة من المستقبل باستخدام خطة تغلق هذه الحلقات بالطريقة الصحيحة. المصيدة على وشك الإغلاق وستتوقف الحلقة الموجودة فيها الآن. النقطة الأخيرة في هذا الوقت هي لقاء أوراكل مع الأجنبي من المستقبل ، ولكن مفارقة الموقف هي أنه لمنع إغلاق هذه الحلقة الزمنية ، فإن أوراكل تحتاج إلى معرفة الأجنبي عن المستقبل.Paradox 5159- إذن ربما سنقتلك ، وهذا كل شيء؟ - يقدم القبطان. "Corsairs" مستعدون للوفاء بطلبه.77/67 = 1،149253- عندها سنختفي جميعًا ، ولن تتم كتابة هذه القصة أبدًا ، - بهذه الكلمات ينشر أوراكل ورقة قديمة ، تصف مغامرات القبطان.الإنجاز مقفلة! كتاب القراصنة هوك 11.أجنبي من المستقبل يدرك أن الظروف دفعته إلى طريق مسدود ويقرر المجازفة من أجل الحصول على ورقة رابحة على الأقل في هذه اللعبة المفروضة عليه. يذهب إلى إحدى وسائل الإعلام المحلية ، حيث يخبر نفسه ودوره في الأحداث. عن طريق الصدفة ، وقال انه مقابلة مع نفس المراسل.71 × 13 = 923في بداية المحادثة ، اعتقدت الفتاة أنها تتحدث مع طبيب نفسي آخر ، لكن شكوكها اختفت سريعًا عندما سمعت عن السفر عبر الزمن ، وعن قبعة مُصنَّعة ، وخطاف أوراكل. تزامن كل شيء بطريقة مفاجئة مع الوضع الحالي ، والآن خمنت كيف حدث كل شيء.مقابلة مثيرة 923تعد مراسلها بنشر مقابلة ، وتذهب إلى المنزل المحروق. إنها تريد أن تجد شيئًا مهمًا يمكن أن يساعدها في إصلاح كل شيء.13 × 5.153846 = 66.99999في الحديقة ، تحت لوح حجري ، وجدت مذكرات سفرها القديمة.يوم السفر عبر الزمن 66،999999"نعم ، لقد قرأت بالفعل هذا الكتاب" ، ابتسم القراصنة. "لكن إذا كانت الحقيقة مكتوبة هناك ، فعندئذ أعرف ما سيحدث ، لذا فإن الماضي سيتغير"."لن يتغير" ، أجاب أوراكل كئيب. "في الحقيقة ، لن تعود".قال القبطان: "لقد سئمت من تنبؤاتك السخيفة" وأخرج مسدسًا أطلقه على أوراكل.324825/67 = 4848.134بمجرد سقوط جثة أوراكل على الأرض ، اقتحمت مفرزة تابعة للشرطة (تعمل بناءً على معلومات من نقابة إجرامية) الغرفة وتلا ذلك تبادل لإطلاق النار. نتيجة لذلك ، يظهر فقط الكابتن هوك على قيد الحياة ، تم قتل الشرطة و Corsirs.تم تدمير أوراكل. يتم تدمير الكورسيهات.مراسل يقرأ مذكرات.13 × 66.99999 = 870.9998كل شيء يتقارب ، لم تكن مخطئة. اليوم ، بعد ساعة واحدة بالضبط ، يجب أن تظهر نسختها من الماضي مع ابنها في حديقة المدينة ، حيث يتشاجرون لسبب اختلاط أحدهما بإحداثيات الوقت.Park 870،9998في اللحظة المناسبة ، هرع المراسل إلى الرقمين اللذين ظهرا على طريق الحديقة وسحبا قبعة سحرية (التي أخذوها من القراصنة وحملوها الآن إلى المنزل) من أيدي آخر شخص.13 × 88 = 1144أنتج هذا الإجراء تأثيرًا غير متوقع: توقف العالم كله حول المراسل ، فقط بقيت متحرّكة ...آخر إنجاز تم فتحه! الوقت المتجمد 44في هذا الصدد ، تم جمع كل الإنجازات وانتهت اللعبة ، مما ترك نهاية القصة مفتوحة.اللعبة الثانية
الآن سنقوم بإنشاء قصة أخرى ، بالفعل في هذا النوع من
القصص الخيالية .
هذه المرة ، لا يمكن تدمير الأشياء إلا من خلال التفكك (الإنجاز 33). كان من المفهوم أنه إذا تم تدمير بعض الأشياء تمامًا مثل ذلك ، وفقًا للمخطط ، فسيظل هناك احتمال للتفاعل معه.
وقد تم الآن النظر في الإنجازات بشكل منفصل ، دون المشاركة في التفاعلات.
ناقلات الجمعيات:
1. الضوء
2. السم
3. النار
4. الهروب
5. الغموض
6. المطر
7. الماضي
8. التفكير
9. حظا سعيدا
بدء كائنات قصة خرافية:
الجنية 54الملك 81الساحرة 17القزم 22غزاة عملاقة تغزو الأرض التي يعيش فيها الجنية وزملاؤها من رجال القبائل.
22/54 = 0.407407
لا يستطيع الأشخاص الصغار معارضة العملاق وعليهم مغادرة منازلهم. يتراجعون إلى الغابة ، حيث توجد البلورة السحرية القديمة.
سحر كريستال 0.407407القزم في هذه اللعبة ليس إنجازًا مفتوحًا (على الرغم من وصفه بدقة بواسطة زوج من الأرقام المتماثلة) ويمكنك التفاعل معه.
في هذا الوقت ، تستخرج ساحرة معلومات عن البلورة السحرية القديمة للجنيات في الكتب القديمة. وبالطبع اتضح أنها بحاجة إليها حقًا. حسنًا ، إنه ضروري للغاية. أعطني اثنين!
17 × 0.407407 = 6.925919
تم ذكر ظرف مهم في الكتاب: يمكن العثور على البلورة فقط أثناء العاصفة الرعدية ؛ في الطقس العادي ، تكون غير مرئية. حسنًا ، هذه مشكلة ليست ساحرة ، فهي لديها جرعة مماثلة في ترسانتها.
جرعة سوء الاحوال الجوية 6.925919وصلت شائعات حول ظهور القزم العملاق الملك.
22 × 81 = 1782
تم جلب هذا الخبر من قِبل أحد كهنة الشمس ، وهو يمشي عبر الغابة بحثًا عن الأعشاب الصحيحة عن الطقوس.
كاهن الشمس 1782إنزعج الملك من الأخبار المزعجة ويسأل الكاهن عن التفاصيل.
81 × 1782 = 144342
قال الكاهن إن القزم يبلغ ارتفاعه نحو عشرين متراً ، بشرته رمادية ، وشجيرة تنمو على ظهرها ، وعيناهما تحترقان بنيران خضراء.
الملك في حالة من الذعر - نعم ، كل شيء يناسب الجميع! هناك نبوءة قديمة تقول إن الشمس تغيب. والدليل الأول هو وصول القزم بعيون مضيئة.
نبوءة 144342الإنجاز مقفلة!
كسوف الشمس (44)الجنية لا تريد أن تطير مع الباقي إلى الكريستال.
54 / 0.407407 = 132.5455
كانت تطير شرقًا إلى أنقاض معبد مهجور تم إحراقه في العصور القديمة. في الداخل ، على مذبح متهدم ، يتم تخزين بقايا ، مشرقة في أشعة الشمس المشرقة.
بقايا المقدسة 132.5455الإنجاز مقفلة!
هوب (55)يرسل الملك أفضل فريق له ضد القزم.
81/22 = 3.681818
فرسان المملكة الشجعان يركبون الخيل ويهرعون نحو الوحش. عيون القزم تندلع مع شرارات غاضبة وسحاب من اللهب الأخضر يلف المهاجمين.
فرقة 3.681818جاءت الساحرة إلى الغابة ، حيث تقوم بتنشيط جرعة الطقس.
17 × 6.925919 = 117.7406
عاصفة رعدية معلقة فوق الغابة ، وتألق البرق ، والرياح تهب ، تيارات غير متوازنة من المطر. من مكان ما في أعماق ضوء غابة يبدأ في التدفق ، وربما هو الكريستال؟
عاصفة رعدية 117.7406الإنجاز مقفلة!
لفة رقم (11)جنية تطير في أنقاض المعبد ، إلى بقايا المقدسة.
54 × 132.5455 = 7157.457
على الجدار المتهالك ، يتم الحفاظ على النقوش البارزة والرسائل القديمة ، والتي تحكي عن كيفية قيام كهنة الشمس في الماضي بمساعدة الاثار بمنع غزو الشياطين في هذا العالم. تدرك Fairy أنها بحاجة إلى العثور على كاهن من هذا القبيل ، وربما يمكنه قيادة القزم بعيدًا.
الشياطين 7157457الجنية تبحث عن كاهن معبد الشمس.
54 × 1782 = 96228
عن طريق الصدفة السعيدة ، لاحظت أن هذا الرجل ينفد من جزء الغابة التي تغطيها عاصفة رعدية. تابع الكاهن الفريق الملكي ، وهرب في رعب بعد أن أحرقهم القزم.
كان الجنية قادرًا على أن يشرح للمبتدئ المبتل أنه يجب عليه استخدام الآثار لطرد الشر.
الخوف 96228الإنجاز مقفلة!
مصير (22)بعد الجنية ، يجد الكاهن بقايا.
1782 × 132.5455 = 236196
الكاهن يدرس بقايا ونقوش. نعم ، الآن يتذكر هذا التاريخ الطويل ، لكنه يعرف ما لا يعرفه الجنية: بعد استخدام هذا الشيء المقدس ، تسممت الأنهار والغابات والحقول لسنوات عديدة.
الكاهن يقرر أن تكلفة استخدام بقايا مرتفعة للغاية.
لقد صدم الملك بسبب ما حدث ، فهو خائف للغاية وقاد إلى اليأس.
81 × 96228 = 7794468
يمتلك الخيميائي الملكي طريقة لحل إحدى المشكلات: فهو يدعي أنه منذ أن تم تدمير الكتيبة الملكية بواسطة القزم ، يمكنك حينئذٍ استخدام الآلة القوية The Day After Tomorrow ، التي تعيد بعض تفاصيل الماضي. تعمل الآلة بطريقة غير كاملة ، لكن الخيميائي يؤكد أنه وفقًا لحساباته ، فإن إزالة وحدة ميتة من الماضي لا ينتهك تقريبًا المسار الطبيعي للوقت. صحيح ، لا يوجد سوى شحنتين متبقيتين في الجهاز ، إلى جانب وجود خطر دائم من الحالات الشاذة الزمنية ، ولكن في هذه الحالة لا يوجد خيار أمام الملك وهو يسمح بإجراء التجربة.
يبدو أن كل شيء يسير على ما يرام وتختفي الوحدة المتوفاة من الماضي قبل لحظات قليلة قبل أن يلفها النيران. آمنة وصوتية تظهر بالقرب من القلعة الملكية.
الخيميائي 7794468الإنجاز مقفلة!
الوقت (77)تتجول ساحرة في وسط المطر ، شيء ما يضيء أمامنا.
17 × 117.7406 = 2001.59
لقد وجدت شيئًا ما ، لكن اتضح أنه ليس بلورة سحرية ، ولكن عيش الغراب الفلوريسنت. على الأرجح سامة.
الفطر المضيء 2001.59تتكثف العاصفة الرعدية فوق الغابة ويضرب البرق القوي البلورة السحرية ويدمرها.
117.7406 / 0.407407 = 288.9999
تبدأ الغابة حول البلورة في التلاشي على الفور ، وتطفو شظايا صغيرة مضيئة في جميع الاتجاهات ، ولكن بعد ذلك ترتفع فجأة وبشكل متزامن إلى السماء ، وتومض بصوت رعد. بعد ذلك ، تصبح الغيوم أغمق وتبدأ في النمو ، تزحف أكثر عبر السماء.
غابة ذبابة 2889999الإنجاز مقفلة!
تدمير (88)مع العلم أنه لا يمكن أن تقرر القوات أي شيء ، يطلب الملك مرة أخرى مساعدة الخيميائي.
81 × 7794468 = 6313519
لا يعرف الخيميائي ماذا يفعل بالعملاق ، لكن هنا يلاحظ سكان المملكة عاصفة رعدية ضخمة تقترب من جانب الغابة.
يجري الخيميائي طقوسًا ويكتشف أن العاصفة ناجمة عن جرعة ساحرة. حتى يعرف من بالضبط. الحقيقة هي أنها ... أخته.
يقوم الخيميائي بإبلاغ الملك بالحادث ويفتح بوابة لتسليمها مباشرة إلى القاعة الملكية. هذا ما يحدث.
البوابة 6313519تتم دعوة الساحرة لتبديد تأثير جرعة الطقس.
17 / 6.925919 = 2.45454
نعم ، بالطبع ، الحلم! تهز الساحرة الفطر المضيء الذي يتم جمعه بحكمة في الغابة على الأرض ، وتسقيها بجرعة تنشيطية وتتحول إلى غراب ، تطير من النافذة. ينمو حجم الفطر ، ويتحول إلى مجموعة من الوحوش الكبيرة المغطاة بأبواغ سامة.
تنشيط جرعة 2.45454الجنية غير راضية عن الكاهن ، معتقدًا أنه يخشى ببساطة الاستفادة من قطعة أثرية.
54/1782 = 0.030303
خرافية العاقب الكاهن ويحاول تفعيل بقايا نفسها. يهرب كاهن الشمس ، ويرى أنه لا يمكن إيقافها. بقايا المشتعلات صعوداً ويبدأ تنين ناري في السماء فوق المعبد المدمر.
تنين النار 030303استدعي من قبل التنين خرافية يذهب بحثا عن القزم.
0.030303 × 22 = 0.666666
العاصفة المستعرة لها تأثير سيء على تنين النار ، وفي نهاية المطاف تنطفئ شعلة تحت مجرى المطر. في نفس الوقت ، تتوقف البقايا المقدسة عن التوهج ، ويغطيها الظلام. الجنية في الارتباك ينظر إلى ما يحدث. الظلام يتدفق من بقايا ، يتدفق إلى أسفل. بعد ذلك ، تبدأ الأرض المحيطة بالآثار في الهز ، وتظهر فيه شقوق عميقة.
زلزال 0.666666الإنجاز مقفلة!
الكآبة (66)تزحف الشياطين من الشقوق ، وتستعد لتحقيق النبوءة.
7157.457 × 144342 = 1033121
تأثير 33 يحدث: 7157457 و 144342 دمرت.
في تلك اللحظة بالذات ، انتهت لعنة قديمة فرضت على بقايا: رب الكآبة في العصور القديمة ارتكبت خطأ إلى حد ما مع الحسابات ، والآن نبوءته لم يكن من المقرر أن تتحقق. تحولت شياطين عواء الشرسة إلى كتل من الرماد ذابت تحت تيار المطر.
الزلزال لم تهدأ على الفور. وصلت الهزات القلعة الملكية.
0.666666 × 81 = 53.99994
بحلول ذلك الوقت ، تم التخلي عن هذا المكان ، وتركه الناس هربًا من وحوش الفطر.
هزت القلعة عدة مرات ، وبعد ذلك هدأت كل شيء. عندما غامر شعب الملك أخيرًا بالعودة ، رأوا أن الدمار كان معتدلاً. كان Gribomonstrov ممتلئًا بالحجارة ، وتمزقت التمثال الرئيسي للقلعة ، والآن في مكانه كان هناك بلورة ... تمامًا مثل التمثال الذي كانت الجنيات تحرسه في السابق.
جديد كريستال 5399994الإنجاز النهائي مفتوح!
ولادة جديدة (99)في هذا الصدد ، تم فتح جميع الإنجازات ، ويمكنك وضع حد للتاريخ. في الوقت نفسه ، هناك مجال لمزيد من التطوير لقصص القصة: ما الذي يجب أن تقوم به الساحرة ، وأين تتحرك القزم ، وما إذا كانت العاصفة ستنتهي ، وأين ستعيش الجنيات ، وما هو سر البلورة ، وما إلى ذلك.
يؤدي
هنا أستخدم ميكانيكي اللعبة البسيط لإنشاء قصص حرفيًا من لا شيء بمفرده أو في شركة. إنها تساعد على تسخين مخيلة حتى الأشخاص البعيدين عن لعب الأدوار على متن اللوحة ، وهي أيضًا رائعة لترتيب لعبة مشتركة لبناء القصص في غرف المحادثة والمنتديات عبر الإنترنت. وعندها فقط فكرت في قنوات البرق ، حيث يمكن إطلاقها أيضًا.
بناءً على "حاسبة الأدوار" هذه ، قمت أيضًا بتطوير نظام أكثر شمولًا ، مما يعني مشاركة سيد اللعبة مع اللاعبين ، وبدلاً من الضرب / القسمة ، تبقى الضرب فقط. لكن هذه قصة أخرى.