خسائر فادحة وما يمكن لمصممي اللعبة تعلمه منهم



وقد استحوذ هذا النوع من عارضة فائقة متاجر المحمول. يعتقد شخص ما أنه سيموت قريبًا ، لكن في المستقبل القريب ، من المؤكد أن هذا لن يتحقق. بين تشرين الأول (أكتوبر) 2018 وآذار (مارس) 2019 ، تم تنزيل أكثر من 771 مليون مرة.

ما الذي يجعل هذا النوع ناجحًا وهل هناك أي شيء يمكنك الاقتراض منه؟ تحت القصاصة هو ترجمة لتحليل ميزات تصميم اللعبة التي تجعل هذا النوع من الادمان وشعبية.

فرط ماذا؟


Hyper-Casual هي أبسط لعبة تتميز بلعب الإدمان والفن البسيط ، والتي يتم لعبها عادة فقط بمساعدة "أشرطة" على الشاشة. لديهم أهداف بسيطة ومفهومة - لتسجيل المزيد من النقاط ، ومستويات واضحة ، وهلم جرا. النظر في هذا المشروع الذي تم تطويره على مربى اللعبة ، ولكن مع أفضل جودة الإنتاج والفوقية.

إذا كنت (مثلي) تتابع التحديثات الأسبوعية لمتجر التطبيقات ، فأنت تعلم أن المتاجر الكبيرة ستستحوذ على المتجر. بسبب بساطتها وبساطتها ، يمكن للمطورين قضاء عدة أشهر ، إن لم يكن أسابيع ، على التطوير. هذا جزء من الإستراتيجية التي تجعل عمليات العرض المفرطة ناجحة. يقوم الناشرون الرئيسيون للألعاب شديدة العرض (Ketchapp و Voodoo و Appsolute Games) بإصدار لعبة واحدة على الأقل كل أسبوع. والناس يحبونهم - تم تنزيل أكثر من 100 مليون مرة في 2018.

اسمحوا لي أن تلعب بالفعل هذا الشيء!


للبساطة ، سأستخدم بعض الألعاب الشائعة كأمثلة عند استكشاف مناطق مختلفة من هذا النوع.

لنبدأ مع الافتتاح.

بالملل ، قمت بالاطلاع على خلاصة Instagram واكتشفت Ball Blast بنفسي - مقطع فيديو قصير مدته 30 ثانية مع الميزات الرئيسية جعلني تنزيل اللعبة. أظهر الفيديو مدى سهولة اللعب والفوز. بدأت على الفور تقريبًا - يعد الحجم الصغير للعبة أمرًا مهمًا لمحلات السوبر ماركت العادية.


مثال تجاري من الشبكات الاجتماعية

الآن عن كيفية اكتشاف معظم المستخدمين لهذه الألعاب. تعتمد عمليات العرض المفرطة بشكل كبير على حملات اكتساب المستخدم (اقتناء المستخدم) في الشبكات الاجتماعية. إذا كان شخص ما يتصفح الشبكات الاجتماعية ، فمن المرجح أنه يشعر بالملل. يبحث المستخدم عن طرق للترفيه عن نفسه ، وهنا تعمل هذه الألعاب الفضفاضة ك "فارس في درع لامع".

والفكرة هي أن تشرح بسرعة للاعب المحتمل أن اللعبة ممتعة ويمكن أن تبدأ على الفور. من المحتمل أيضًا أن يجلسوا على هاتف ذكي ، ولا يحب أحد تنزيل غيغا بايت (حتى من خلال خدمة Wi-Fi جيدة). من هنا - تحتاج إلى حجم ملف صغير.

حسنًا ، قام اللاعب بتنزيل اللعبة وهو جاهز للبدء. ماذا الان هذا يقودنا إلى الموضوع التالي - على متن الطائرة.

يحتاج اللاعب إلى حوالي 7 ثوان فقط ليقرر مدى متعة اللعبة وما إذا كان سيتركها. تعني هذه الفترة القصيرة من الزمن أنك لست بحاجة إلى واجهة مستخدم تعليمية طويلة وشاشة متعددة.

الكرة الانفجار يتبع هذه المبادئ التوجيهية. بمجرد بدء اللعبة ، سترى شاشة بها نقش نقش لإطلاق النار - وهذا هو البرنامج التعليمي الوحيد الذي ستراه. لمس الشاشة ، يبدأ البندقية في إطلاق النار.



تبدأ في إطلاق النار وتفهم أن البندقية يمكن تحريكها أفقيًا. عندما يعتاد عقلك على ميكانيكا "إطلاق النار والتحرك" ، ستظهر بضع كرات مرقمة على الشاشة. أنت تفجرها ، فهي تعطي عملات معدنية ، وكرات كبيرة تنقسم إلى كرات أصغر. هاه فقط؟

الأمر نفسه ينطبق على لعبة Ketchapp's Stack ، والتي يتم تحميلها فورًا على شاشة اللعبة - كل ما عليك فعله هو اللمس. سترى على الفور كيف يتحرك المربع ، وعند الضغط عليه ، يقع على كومة من المربعات أدناه ، ويتم اقتصاص أي جزء بارز. بسبب الميكانيكا البسيطة ، ليست هناك حاجة إلى دروس - اللاعب يتعلم من الفشل ويحسن نتائجه. طريقة اللعب سهلة - انظر فقط.



تسجيل الدخول والخروج


أنت تعرف مدى سهولة وسرعة البدء في لعب لعبة غير عادية. يمكنك إخراج الهاتف الذكي وإلغاء القفل والنقر على أيقونة اللعبة وبعد بضع ثوان كنت تلعب بالفعل.

هذا هو ما يريده الدماغ عندما يكون مملًا. ألعب جلسة ، feyl عدة مرات ، وسجل رقما قياسيا وجمع المكافآت. هذا هو حلقة ردود الفعل قصيرة. يتم الإبلاغ عن الإجراءات الناجحة أو غير الناجحة على الفور. بالاقتران مع الترقيات (التي سنتحدث عنها لاحقًا) ، سيكون لديك ردود فعل إيجابية - رائعة وفي الوقت نفسه قصيرة.


حلقة التغذية المرتدة القصيرة - يحسن اللاعب مهاراته إذا خسر

إذا أجريت لعبة باستخدام طريقة لعب جذابة وأعجب بها اللاعبون ، فاعلموا أن هذا ربما يكون الشيء الوحيد الذي يقلقهم. يتيح لي Ball Blast الدخول إلى اللعبة بمجرد إطلاق اللعبة ، لأنها تفهم احتياجاتي - متعة فورية. لا التحولات واجهة المستخدم ، وقطع المشاهد والنصوص. حتى لو دخلت اللعبة خلال أسبوع ، فأنا أعرف كيفية التفاعل معها ، وذلك بفضل أبسط الميكانيكا. يعد الدخول إلى جلسة لعبة والخروج منها جانبًا مهمًا آخر يساعد على النجاح. أثناء فترات الراحة ، ألعب بشكل مفرط - لا تتطلب الكثير من الوقت والغمر العميق.

أعطني كل القوة


طريقة اللعب الأساسية هي ما يحافظ على اللاعب. انها بسيطة ، والإدمان والرغبة في العودة إلى اللعبة. ما المتعة في إطلاق كرات متعددة على Ball Blast؟ عندما رأيت الإعلان للمرة الأولى ، اعتقدت: "حسنًا ، هذا مضحك ، لكن هل سيكون ممتعًا في غضون يومين؟". أجب: "نعم ، ستستمتع ،" نحن نقترب من نقطة رئيسية أخرى - ترقيات.

في Ball Blast ، تحصل على الأحجار الكريمة والعملات المعدنية من الكرات المدمرة - نوع من "البرمجيات". الأولى مطلوبة لشراء مستحضرات التجميل ولا تؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب ، لكن الأخيرة تستخدم لترقية الأسلحة. هناك أربعة أنواع من التحسينات:

  1. سرعة النار: يزيد من سرعة النار.
  2. قوة النار: يزيد الضرر.
  3. انخفاض العملات: يزيد من قيمة وعدد العملات المتساقطة.
  4. الأرباح غير المتصلة بالإنترنت: تزيد من عدد العملات المعدنية المكتسبة في الخلفية.

انهم جميعا يعملون في تآزر لزيادة قوتك في اللعبة. على سبيل المثال ، يتيح لك تحديث Coins Drop جمع المزيد من العملات المعدنية في جلسة واحدة ، مما يجعل من السهل ضخ البندقية - إن تحديث السلاح هو ما يجعلك تشعر بالقوة. هذا ما يجعل التعليقات خاصة - يشعر اللاعب بالقوة بعد كل جلسة لعب. ونظرًا لأن اللاعب يرغب دائمًا في تحقيق المزيد ، فإنه غالبًا ما يلعب ويلقي القطع النقدية ويشتري الترقيات.



المستويات متوازنة بشكل جيد للحفاظ على هذه الدورة: هناك مستويات يمكنك من خلالها إثبات قوتك بشكل كامل ، وهناك مستويات أخرى لم تعد فيها الطاقة الحالية كافية ويجب عليك ضخها.

لعبة أخرى مصنوعة على نفس المبدأ هي السيد بندقية من قبل كاتشب. أنت تدمر الأعداء وتحصل على عملات معدنية وتستخدمها لشراء أسلحة جديدة أكثر قوة. سوف يمنحك بسرعة مسدسًا متميزًا - هكذا تشرح اللعبة حول الترقيات في شكل أسلحة جديدة وفوائدها.

سوف أغتنم هذه الفرصة وأقارن هذا النوع من عارضة مفرطة مع الزواحف المحصنة. إذا لعبت ديابلو أو أي زنزانة أخرى ، فسوف تفهم ذلك. لديك المعدات الأولى والأعداء الضعفاء من المستوى الأول ، الذين يموتون من عدة ضربات. مع تقدمك خلال المسروقات ، يصبح الجو أكثر برودة ، ويموت الأعداء من ضربة واحدة - تشعر بالقوة. ولكن هنا تجد نفسك في موقع جديد وتواجه خصوم المستوى الثاني. أدركت فورًا أن معداتك القوية ليست قوية جدًا. هل تريد السيطرة مرة أخرى - وتكرر الدورة.

تعمل Ball Blast بنفس الطريقة ، ولكن بدلاً من المعدات الجديدة ، يتم ضخ الأسلحة. ويدعم توازن ووتيرة المستويات باستمرار الحاجة إلى التحسينات.

ماذا لو لم تكن هناك تحسينات؟


ترقيات رائعة ، ولكن ماذا عن الألعاب التي لا تحتوي عليها؟ هذا سؤال جيد

تعرف عن الألعاب التي تحتاج فيها إلى تعيين سجلات بين الأصدقاء - تعتمد هذه الألعاب على نوع خاص من التحسينات. خذ المكدس كما هو مذكور أعلاه. ليس لدى اللاعب أي شيء للترقية ، ولكن كلما زاد عدد مرات اللعب ، كلما تحسن - زاد من مهاراته. هذا يحفز لمزيد من اللعب. وإذا جعلته يتنافس مع الأصدقاء ، فسيصبح كل شيء شخصيًا وتنافسيًا - وهو سبب آخر للعودة إلى اللعبة.

تتيح هذه الترقيات الضمنية للاعب الشعور بالذكاء أو القوة وإعطاء إحساس بالتقدم. الأمر نفسه ينطبق على الألغاز شديدة الاختلاط ، حيث يشعر اللاعب بالذكاء ، حيث يحل المزيد والمزيد من الألغاز التي تصبح أكثر صعوبة بمرور الوقت.



الآن هناك العديد من العروض المفرطة التي تراهن على مستويات فردية ، وليس على طريقة لعب لا نهاية لها. كل مستوى لديه شيء فريد من نوعه مع التحديات الجديدة للاعب الذي يولد الفضول والرغبة في الاستمرار. هذا هو أيضا وسيلة رائعة لنقل التقدم.

العنصر السري


حتى الآن ، تحدثنا عن كيفية جذب لاعبين كثيرين للاعبين من خلال الإعلان على الشبكات الاجتماعية ، أمسكوا بآليات بسيطة ولكنها تسبب الإدمان. هل هذا كل شيء؟ لا.

العنصر السحري وغير المرئي للعين المجردة هو الرضا (الارتياح).

من أجل فهم المصطلح بشكل أفضل من حيث تصميم اللعبة ، يمكن تعريفه على أنه شكل من ردود الفعل المرئية / الصوتية / العاطفية التي يتلقاها اللاعب بعد القيام بأي إجراء في اللعبة. وهذا الصدد يجعل الإجراءات بهيجة وذات مغزى.

فيما يلي بعض الأمثلة:

لاحظ كيف استجابة سوبر اللحوم بوي هو؟ عندما تضغط على زر القفز ، تنتقل الشخصية بسلاسة إلى قوس ، مع مراعاة القصور الذاتي (إن وجد) ، وتكون مصحوبة برسوم متحركة متزامنة تمامًا. أخذ هذه القفزة المثالية على عقبة أو حافة الهاوية ، تشعر بالرضا. نظرًا لأن اللعبة تتطلب حركات سريعة ودقيقة من اللاعب ، فقد تم تصميم نظام اللعبة بالكامل لإرضاء المستخدم.



Housemarque Nex Machina - عندما تصيب رصاصة أحد الخصوم ، فإنك تحصل على تأكيد للإنجاح الناجح من خلال وميض أبيض رقيق فوق خصم يموت في انفجار كبير من مكعبات ويرافقه مؤثرات صوتية مناسبة. قتل أحد المنافسين يعطي بالفعل شعورًا بالرضا والبهجة ، والآن تخيل تدمير رئيسه. مختلف الأسلحة والأعداء والمستويات فرحة اللاعب في كل لحظة من اللعبة.



تذكر الكرة الانفجار؟ حركة البندقية ، التي تتبع الإصبع بوضوح ، وتعليقات حول اللقطة على الكرات وانحطاطها إلى أصغر ، وتأثير المكافآت المؤقتة والترقيات - كل هذه العناصر تعمل معًا لتوفير ردود فعل ممتعة طوال اللعبة.

مثال آخر رائع هو Stack Fall (من Voodoo). يمكنك التحكم في كرة نطاطية: تسقط وتكسر الكتل في طريقها عندما تلمس بإصبعك على الشاشة. بقع من الطلاء ، وردود الفعل عن طريق اللمس ، وتدمير كتل - هذه هي بعض العناصر التي تجلب المتعة وتعزز التجربة.



بغض النظر عن الإجراء ، يجب أن يشعر اللاعب بالرضا. تخيل منهاجًا حيث لا يكون للشخص حرف متحرك بعد القفز لإحداث تغيير في الحالة أو آثار الغبار على الأرض - سيكون غريبًا ومملًا. وهذا لا يقتصر فقط على إجراءات اللعبة ، يمكنك فرحة المستخدم من خلال واجهة المستخدم ، باستخدام تأثيرات السياق والرسوم المتحركة. مثال واحد هو Homescapes. بعد الانتهاء من المستوى ، يبدو أن عددًا كبيرًا منهم يؤكد على النصر. أكثر متعة عندما يكون المستوى ثقيلًا ، ويتمكن أخيرًا من المرور.



تمثل دورة الألعاب الرائعة مع عناصر لتعزيز المتعة غالبية العوامل اللازمة لإنشاء لعبة ممتعة غير عادية.

استنتاج


كان هناك وقت لم أوافق فيه على الألعاب غير المعتادة ، وكانت هناك أسباب: الفن غير الموجود ، والأصالة الرديئة ، والاستخدام العدواني للإعلانات ، وما إلى ذلك. لقد كان يعتقد أن الألعاب المبتكرة كل أسبوع في متجر التطبيقات مخبأة وراء مجموعة كبيرة من الألعاب غير العادية. أنا الرجل الذي يعتقد أن الألعاب هي شكل من أشكال الفن ، تجربة جديدة ، تم إنشاؤها بتلميع وحذر. ربما هذا هو السبب في أن الأمر سيستغرقني سنوات حتى أنهيت عملي في ألعابي.

نحن ، كمصممي ألعاب ، نفخر بتطوير ألعاب معقدة وعميقة ، لكننا في كثير من الأحيان نهمل أبسطها. من خلال البيانات غير الدقيقة ، لفتت الانتباه إلى التفاصيل الصغيرة وفتحت آفاقًا جديدة في تطوير اللعبة. لتلخيص الجوانب الرئيسية لهذا النوع:

  • ميكانيكي لا يحتاج إلى برنامج تعليمي.
  • متعة اللاعب من تصرفاته.
  • حلقات التغذية المرتدة القصيرة.
  • سهولة الدخول والخروج.
  • شعور القوة / الذكاء في شكل تقدم.
  • ميتا بسيطة لدعم اللعب الرئيسي.

من يعرف ماذا ينتظرنا في المستقبل. لا أعلم ما إذا كانت الألعاب عالية العرض ستظل قائمة ، ولكن يمكنك أن تأخذ منها بعض الأشياء المفيدة في تطوير ألعاب من الأنواع الأخرى.

Source: https://habr.com/ru/post/ar455624/


All Articles