Intel Core i7-2600K الأسطوري: اختبار Sandy Bridge في عام 2019 (الجزء 3)

الجزء 1الجزء 2 → الجزء 3



اختبارات اللعبة: World of Tanks enCore


على الرغم من حقيقة أن World of Tanks مختلف تمامًا عن معظم الألعاب الأخرى التي يتم لعبها على نطاق واسع في كثير من الأحيان عبر الإنترنت ، إلا أنه يسمح للاعب بالعثور على نفسه في منتصف القرن العشرين وتحت سيطرته عدد من العربات القتالية المدرعة. تم تطوير ونشر World of Tanks (WoT) من قِبل Wargaming ، التي يوجد مقرها في بيلاروسيا ، والموسيقى التصويرية للعبة كتبها بشكل أساسي الملحن البيلاروسي سيرجي خميليفسكي. توفر اللعبة العديد من نقاط الدخول ، بما في ذلك اللعب مجانًا ، كما تتيح للاعبين الدفع مقابل ميزات إضافية. واحدة من أكثر الحقائق إثارة للاهتمام حول MMO التي تعتمد على الخزانات هي أنها وصلت إلى وضع الرياضات الإلكترونية عندما ظهرت لأول مرة في World Cyber ​​Games في عام 2012.



World of Tanks enCore هو تطبيق تجريبي لمحرك رسومات جديد وغير منشور تم إنشاؤه بواسطة فريق تطوير Wargaming. بمرور الوقت ، سيتم تنفيذ المحرك الرئيسي الجديد في لعبة كاملة ، وتحديث المؤثرات البصرية للعبة في معظم العناصر الرئيسية ، مثل المياه المحسنة ، والنباتات ، والظلال ، والإضاءة ، وغيرها من الأشياء. لا يكشف التطبيق التجريبي لبرنامج World of Tanks enCore فقط عن المعلومات حول التغييرات القادمة في محرك اللعبة ، ولكنه يتيح أيضًا للمستخدمين التحقق من أداء النظام للتأكد من أن النظام المنزلي يعالج المحرك الجديد بشكل طبيعي.



متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة



IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


كما هو الحال مع العديد من اختبارات وحدة المعالجة المركزية ، يوجد 2600 ألف فيركلوكيد في الوسط بين الأسهم 2600K و 7700K ، على الأقل تصل إلى 1080p Ultra. في الواقع ، يتمتع كل من 4K Ultra Overclocked 2600K و 7700K بالأداء نفسه ، لكن الأساس 2600K ، بالطبع ، لديه أسوأ نتيجة للنسبة المئوية 95.

فاينل فانتسي الخامس عشر


عند الوصول إلى جهاز الكمبيوتر منذ وقت ليس ببعيد ، تمت إعادة رسم رسومات Final Fantasy XV: Windows Edition حيث تم نقلها من وحدة التحكم كنتيجة لشراكتهم الناجحة مع NVIDIA ، مع عدم ذكر أي شيء تقريبًا عن إنتاج وتطوير Final Fantasy XV الأصلي.
استعدادًا للإطلاق ، قررت Square Enix إصدار معيار مستقل تم تحديثه مؤخرًا. باستخدام معيار مستقل Final Fantasy XV يعطينا معيارا طويل الأجل وموثوق بها. على الرغم من أنه يجب الإشارة إلى أن الاستخدام المكثف لتكنولوجيا NVIDIA بواسطة المعيار يعني أنه يواجه مشاكل في المعلمات "القصوى" - فإنه يجعل العناصر خارج الشاشة. للتغلب على هذا ، نستخدم إعدادًا قياسيًا قياسيًا لا يحتوي على هذه المشكلات.



صمم Square Enix المعيار بإعدادات الرسومات المخصصة ، وأجرى تصحيحات لإعطاء نتيجة أكثر دقة في تحديد ملامح أداء اللعبة ، ومعلمات الرسوم في اللعبة. للاختبار ، نقوم بتشغيل معيار قياسي مع تراكب FRAP باستخدام سجل اختبار مدته 6 دقائق.

متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


بالنسبة إلى Final Fantasy ، عملت جميع الشرائح بشكل أساسي بنفس الطريقة ، بدءًا من 4K وأعلى (لسبب ما ، فشل اختبار النظام فيركلوكيد في 8K) ، ولكن مع دقة 1080p ، لا تزال الشريحة overclocked بين الأسهم 2600K / 7700K.

الحضارة 6 (DX12)


تم إطلاق سلسلة Civ للاستراتيجيات القائمة على الدوران في الأصل من قِبل Sid Meier وفريقه. تم تقديم اعتذارات عديدة عن الليالي التي لا تنام للاعبين الذين لم يتمكنوا من الحصول على غاندي لبدء الحرب بسبب فيضان الأعداد الصحيحة. في الحقيقة ، لم ألعب النسخة الأولى أبدًا ، ولكني لعبت كل جزء من الثانية إلى السادسة ، بما في ذلك النسخة الرابعة ، التي عبر عنها الراحل ليونارد نيموي. هذه لعبة سهلة اللعب ، لكنها صعبة اللعب.



Benchmarking Civilization كان دائمًا نوعًا من التباين - بالنسبة إلى لعبة استراتيجية تعتمد على الدوران ، فإن معدل الإطارات ليس مهمًا بشكل خاص ، وفي الحالة المزاجية الصحيحة ، يكفي 5 إطارات في الثانية الواحدة لمباراة جيدة. ومع ذلك ، مع Civilization 6 ، ضرب Firaxis فاضحًا ورفع الشريط من أجل التصور ، في محاولة لجعلك تدخل اللعبة. نتيجة لذلك ، قد يتطلب Civilization بطاقة ومعالج جديد من المشغل ، خاصةً إذا كنت تلعب بتفاصيل عالية تحت DirectX 12.

ربما ستكون النتيجة المرغوبة أكثر وضوحًا خلال لعبة متأخرة ، عندما يستغرق إصدار الحضارة في الإصدارات القديمة 20 دقيقة لنقل اللاعبين AI ونقل التحكم إلى الشخص. يشتمل الإصدار الجديد من Civilization على "AI Benchmark" متكامل ، على الرغم من أنه في الوقت الحالي ، لا يوجد لدينا مجموعة من الاختبارات لأسباب فنية نحاول حلها. بدلاً من ذلك ، نقوم بإجراء اختبار رسومي يوفر مثالًا على متوسط ​​إعدادات اللعبة في الخيارات.



متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


الحضارة هي لعبة لا تعتمد على معدل الإطارات في حد ذاته ، كما أن تضمين جميع الإعدادات يساعد كثيرًا. ومع ذلك ، حتى في حالة 4K ، هناك اختلاف ملحوظ في أداء السهمين 2600K و 7700K ، والذي يصل إلى النصف عندما يكون فيركلوك 2600K.

رماد كلاسيك (DX12)


كان الطفل المحبوب لـ DirectX12 أو Ashes of the Singularity (AoTS أو ببساطة Ashes) هو الاسم الأول الذي يستكشف بنشاط أكبر عدد ممكن من ميزات DirectX12. تأكد Stardock ، مطور محرك Nitrous الذي تعمل عليه اللعبة ، من أن استراتيجية الوقت الفعلي تستفيد من العديد من النوى والعديد من بطاقات الفيديو في أقصى مجموعة ممكنة من التكوينات.



كما تعتمد استراتيجيات الوقت الحقيقي ، الرماد هو استجابة سريعة سواء خلال وجهات النظر مفتوحة على مصراعيها وفي معارك ضخمة. باستخدام DirectX12 في الدفة ، تتيح القدرة على إجراء المزيد من المكالمات في الثانية للمحرك أن يعمل بعمق وتأثير كبير في وحدة الوحدة. في الوقت نفسه ، كان على بعض RTSs الأخرى الاعتماد على التجميع المشترك ، مما يجعل هياكل الوحدات المدمجة جامدة للغاية.

تدرك Stardock جيدًا الحاجة إلى اختبار داخلي قياسي في اللعبة ، مما يضمن توفر هذه الأداة وتشغيلها اعتبارًا من يوم إصدار اللعبة. هذا مهم بشكل خاص بالنظر إلى استخدام جميع الميزات الجديدة من DX12 ، لأنه كان من المهم للمطور أن يفهم كيف أثروا على اللعبة. يؤدي الاختبار في اللعبة مشهد معركة ثابتًا مدته أربع دقائق مع العديد من الطلقات ويعرض كمية هائلة من البيانات للتحليل.

لاختبار لدينا ، نحن نطلق آشيس كلاسيك ، وهو إصدار قديم من اللعبة ، قبل تحديث Escalation. الإصدار القديم أسهل في التشغيل الآلي ، فهو لا يستخدم شاشة البداية ، ولكن لا يزال لديه دقة بصرية جيدة للاختبار.

متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


الرماد لديه قائمة منسدلة مع إعدادات MSAA ، جودة الضوء ، جودة الكائن ، عينات التظليل ، جودة الظل ، القوام والمعلمات الفردية للمناظر الطبيعية. هناك العديد من الإعدادات المسبقة ، من منخفض جدًا إلى أقصى حد. نحن نجري اختباراتنا على إعدادات مختلفة ونعرض متوسط ​​FPS و 95 مئوية.

في Ashes ، نرى الفرق في الأداء بين الرقائق حتى 4K ، ومع ذلك ، يعمل كل من فيركلوكيد 2600K والأوراق المالية 7700 ك نفس الشيء على 4 ك. بدءًا من الساعة 1440 بكسل وما دونه ، يبدأ الطراز 2600K فيركلوكيد في التأخر كثيرًا عن الطراز 7700K ، مما يدل على الفرق بين الهيكلين الأساسيين والمنصات.

اللواء الغريب (DX12 ، فولكان)


يأخذ اللواء الغريب اللاعب إلى مصر في عام 1903 ويتبع قصة تشبه إلى حد بعيد قصة سلسلة المومياء. تم تطوير هذا مطلق النار الشخص الثالث النموذجي بواسطة Rebellion Developments ، والتي تشتهر على نطاق واسع بألعابها في سلسلة Sniper Elite و Alien vs Predator. تتبع اللعبة فكرة البحث عن Tseteks - ملكة السحرة ، التي عاودت الظهور مرة أخرى ، كجزء من "الفريق" الوحيد الذي يمكنه إيقافها في النهاية. تركز اللعبة على الممر التعاوني ، مع ترسانة واسعة من مختلف المستويات والعديد من الألغاز التي سيتم حلها من قبل مجموعة من العملاء البريطانيين في الخدمة السرية الاستعمارية ، والتي تهدف إلى وضع حد لعهد البربرية والقسوة.



تدعم اللعبة كلاً من واجهات برمجة تطبيقات DirectX 12 و Vulkan وتحتوي على اختبار مدمج خاص بها ، والذي يوفر إعدادات متنوعة ، بما في ذلك القوام ، والتمليس ، والتفكير ، ومسافة العرض ، وحتى يسمح للمستخدمين بتمكين أو تعطيل تشويش الصورة ، وانسداد المساحة المحيطة ، وأرضيات التغطية ، إلخ. . افتخر AMD سابقًا بأن لدى Strange Brigade تكامل Vulkan API الخاص به ، والذي يفترض قابلية التوسع عند استخدام بطاقات رسومات AMD متعددة على جهاز اللاعب.



متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


في Strange Brigade ، تعمل جميع الرقائق (باستثناء الأسهم 2600K) بالطريقة نفسها عند 1080 بكسل وأعلى. مما يعني أنه لا يوجد سبب للترقية إذا كانت هذه هي اللعبة الوحيدة التي تلعبها.

سرقة السيارات الكبرى الخامس


ضرب التكرار الذي طال انتظاره لامتياز Grand Theft Auto على الرفوف في 14 أبريل 2015 ، وقد بذل كل من AMD و NVIDIA جهودًا لتحسين اللعبة. لا توجد إعدادات مسبقة للرسومات في GTA ، لكن مع ذلك تفتح اللعبة إمكانيات جديدة للمستخدمين وتوسع حدود الرسومات الحديثة ، وتحميل حتى أقوى أجهزة الكمبيوتر إلى الحد الأقصى مع Rockstar Advanced Game Engine تحت DirectX 11. بغض النظر عما إذا كان المستخدم يطير عالياً في الجبال ، حيث تحتاج إلى رسم عالم على مسافات طويلة ، أو التعامل مع القمامة المصنفة في المدينة ، عندما تنحني إلى الحد الأقصى ، تخلق اللعبة مؤثرات بصرية مذهلة ، بالإضافة إلى العمل الجاد لكل من المعالج وبطاقة الرسومات.



للاختبار ، كتبنا العديد من البرامج النصية للمعايير المدمجة في اللعبة. سيتضمن المعيار الداخلي خمسة سيناريوهات: أربعة مشاهد بانورامية قصيرة مع تأثيرات متغيرة للإضاءة والطقس ، بالإضافة إلى الخامس - سلسلة من الإجراءات تستغرق حوالي 90 ثانية. قررنا استخدام المشهد الأخير فقط ، والذي يتضمن رحلة طائرة نفاثة ، ثم ركوب سيارة عبر المدينة عبر عدة التقاطعات ، وفي النهاية - تصادم مع شاحنة وقود تنفجر ، مثل السيارات المحيطة بها. هذا مزيج رائع من التجسيد البعيد ، يليه تصرفات تجسيد قصير المدى. ولحسن الحظ ، تقدم اللعبة جميع نتائج الاختبار اللازمة.

لا توجد إعدادات مسبقة رسومية في GTA ، ولكن يمكن للمستخدم ضبط المعلمات يدويًا ، مثل الكثافة السكانية ونطاق الرسم باستخدام منزلقات. خيارات أخرى مثل الملمس / الظل / تظليل / نوعية المياه التبديل من جودة منخفضة إلى عالية جدا. تشمل خيارات الإعداد الأخرى MSAA والظلال الناعمة وتأثيرات النشر ودقة الظل وإعدادات التجسيد عن بُعد المتقدمة. يوجد في الجزء العلوي من الشاشة خيار مناسب يوضح مقدار ذاكرة الفيديو التي ستستهلكها هذه اللعبة مع هذه المعلمات ، مع عواقب واضحة إذا طلب المستخدم ذاكرة فيديو أكثر مما يطلبه على الخريطة (على الرغم من عدم وجود دليل واضح إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات ضعيفة مع الكثير من ذاكرة الفيديو ، على سبيل المثال R7 240 4GB).



متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


نرى تماثل الأداء بين الرقائق بدقة 4K ، ولكن بالنسبة لجميع القرارات والإعدادات الأخرى ، لا يمكن أن تصل الشريحة overclocked إلى مستوى 7700K ، وغالبًا ما تكون في الوسط بين 7700K و 2600K الافتراضي.

صرخة بعيدة 5


اللعبة الأخيرة في سلسلة Ubisoft Far Cry توجهنا مباشرة إلى الأيدي غير المألوفة للعبادة العسكرية في مونتانا ، إلى واحدة من العديد من الأماكن في الولايات المتحدة. مع خصومة جذابة وغامضة ، والمناظر الطبيعية الرائعة في شمال غرب أمريكا والكثير من العنف ، وهذا هو لعبة Far Cry الكلاسيكية. لعبة محملة بيانيا في عالم مفتوح حيث يتم خلط القتال والبحث.



يدعم برنامج Far Cry 5 الميزات الموجهة لنظام Vega مع تطبيق Rapid Packed Math and Shader Intrinsics. يدعم Far Cry 5 أيضًا HDR (HDR10 و scRGB و FreeSync 2). نحن نستخدم المعيار المدمج في استلام البيانات والإبلاغ عن متوسط ​​الحد الأدنى لمعدلات الإطارات.



متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


ارتفاع


كما هو الحال في بعض الألعاب الأخرى ، يتم ملاحظة المساواة مع 4K ، ولكن أسفل هذا القرار ، توجد فجوة كبيرة بين 2600 ك و 7700 ك ، والتي لا يمكن إصلاحها بشكل كامل.

ظل تومب رايدر (DX12)


يتجنب أحدث ممثل لامتياز Tomb Raider الشمس ، ويفضل أن يختبئ في الظل باستخدام Shadow of the Tomb Raider. كما هو متوقع ، تدور أحداث هذه المغامرة مرة أخرى مع لارا كروفت ، الشخصية الرئيسية للامتياز. وهي الآن تشق طريقها عبر منطقتي أمريكا الوسطى وأمريكا الجنوبية ، في محاولة لإيقاف نهاية العالم في المايا ، التي أطلقت العنان لها. Shadow of the Tomb Raider هي استمرار مباشر لل Rise of the Tomb Raider السابقة ، تم تطويره بواسطة Eidos Montreal و Crystal Dynamics ونشرته Square Enix. وصلت اللعبة إلى الرفوف في سبتمبر 2018 ، وتم إصدارها على الفور لعدة منصات. هذه اللعبة تغلق في الواقع قصة لارا كروفت أوريجينز ، وتلقت مراجعات نقدية بعد الإصدار.



تشبه علامة Shadow of the Tomb Raider المدمجة تلك الموجودة في لعبة Rise of the Tomb Raider السابقة ، والتي استخدمناها غالبًا في مجموعة الاختبار السابقة. يستخدم Shadow of the Tomb Raider الجديد DirectX 11 و 12 ، وتُعتبر هذه اللعبة الخاصة واحدة من أفضل تطبيقات DirectX 12 التي تم إصدارها على الإطلاق.



متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


لسوء الحظ ، واجه نظامنا فيركلوكد مشاكل في اختبار SoTR ، لكن نتائجنا تظهر أنه ابتداءً من 1440P ، ستكون نتائج الرقائق المختلفة كما هي.

F1 2018


بالإضافة إلى تحديث عالم سباقات الفورمولا 1 ، أضافت F1 2017 دعم HDR ، الذي يتمتع به F1 2018. كذلك ، سنرى كيف تمهد الإصدارات الجديدة من محرك Codemasters EGO الطريق إلى F1. يدعي رسومات جيدة ، يوفر F1 2018 رسم الحمولة النافعة في اختباراتنا.



نستخدم اختبار اللعبة المدمج ، والذي يتم تشغيله على المسار في مونتريال على طريق مبتل ، بدءًا من لويس هاميلتون من آخر مكان على الشبكة. يتم قبول البيانات للسباق على لفة واحدة.



متوسط ​​إطار في الثانية


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


95 في المئة


IGP


منخفض


متوسط


ارتفاع


يوضح F1 2018 أن 2600K و 7700K فيركلوكيد على قدم المساواة مع دقة 1080p وأعلى.

استهلاك الطاقة


إن أحد عوامل الخطر في رفع تردد التشغيل للمعالج يتجاوز نقطة القوة والأداء المثالية. وكقاعدة عامة ، تصنع المعالجات باهتمام خاص: ستكون أقصى كفاءة للمعالج في مجموعة معينة من الجهد والتردد ، وأي انحراف عن هذه العلامة سيؤدي إلى تكاليف طاقة إضافية (عادةً ما تزيد من الأداء).



عندما قدمت Intel عائلة Skylake لأول مرة ، أصبحت "نقطة الكفاءة القصوى" هذه عنصرًا رئيسيًا في مجموعة منتجاتها. سوف تقوم بعض المعالجات باختبار وتحديد أقصى درجة من الكفاءة بالنسبة لهم بحيث يكون استهلاك الطاقة أقل قدر ممكن من الطاقة عندما يكون النظام خاملاً. ومع ذلك ، عندما ينفذ المعالج المركزي فعليًا الشفرة ، يرفع النظام التردد والجهد لضمان الأداء خارج هذه النقطة ذات الكفاءة القصوى. إذا قام المستخدم برفع هذا التردد أعلى بكثير ، فسيتعين عليه زيادة الجهد ، وبالتالي زيادة استهلاك الطاقة.

وبالتالي ، عند رفع تردد المعالج ، سواء كان جديدًا أو قديمًا نسبيًا ، فإن المستخدم ينفق في النهاية مزيدًا من الطاقة على عبء العمل نفسه ، بحيث يكون عبء العمل أسرع. من أجل اختبار استهلاك الطاقة لدينا ، نحصل على قيم استهلاك الطاقة القصوى أثناء استخدام الحد الأقصى لعدد التدفقات من خلال POV-Ray ، باستخدام مقاييس وحدة المعالجة المركزية الداخلية لتسجيل إجمالي قدرة شركة نفط الجنوب.

تم تصميم Core i7-2600K على معالج Intel 32nm ، بينما تم تصميم i7-7700K و i7-9700K على متغيرات Intel 14nm. يتمتع الاثنان الأخيران ، كما يتضح من الاختبارات في هذه المراجعة ، بمزايا أداء كبيرة بسبب البنية الدقيقة والمنصة وتحسينات التردد التي توفرها عقدة عملية أكثر كفاءة. لديهم أيضًا AVX2 يستهلك الكثير من الطاقة.



في الرسم البياني لنتائج ذروة الطاقة ، نرى أن المخزون Core i7-2600K (3.5 GHz لجميع النوى) لديه قوة 88 واط فقط ، وأن المخزون Core i7-7700K (4.3 GHz لجميع النوى) لديه 95 واط. تبدو كلا النتيجتين مقبولتين ، لكن إضافة وفيركلوك إلى 2600 كيلو لتر بتردد 4.7 جيجا هرتز على جميع النوى يوضح مقدار الطاقة الإضافية التي سيتم إنفاقها. عند 116 واط ، يستهلك التسارع بنسبة 34٪ طاقة أكثر بنسبة 31٪ (مما يؤدي إلى زيادة في الأداء بنسبة 24٪) مقارنة بـ 2600 كيلو متر عند الترددات "الأصلية".

Core i7-9700K ، مع ثمانية نوى كاملة ، يتجاوز TDP المعلن ، ويستهلك 124 واط في إصدار الأسهم. على الرغم من أن سياسة Intel بشأن استهلاك الطاقة لم تتغير بين الأجيال ، إلا أن تفسيرها ، كما أوضحنا سابقًا في أحد المقالات ، قد تغير كثيرًا.

مقارنة وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى: اختبارات المعالج


كمعالج رباعي النواة مباشر من Intel ، دعونا نحلل جميع النتائج للحصول على 2600 ألف فيركلوكيد ب 2600 كيلو بايت ، وآخر معالج إنتل رباعي النواة مع HyperThreading لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ، 7700 ك.



في اختباراتنا ، تظهر وحدة المعالجة المركزية للمعالج Core i7-2600K المخضرم ، الذي تردد على تردد يصل إلى 4.7 جيجا هرتز على جميع النوى (ومع ذاكرة DDR3-2400) ، زيادة في الأداء بنسبة 10-24٪ مقارنة بالإعدادات القياسية ومع الذاكرة مع أقصى تردد تدعمه Intel . هذا هو ما أحب 2600K المستخدمين - تم تحقيق نتائج مهمة ، والمعالجات الجديدة ، Intel ، التي حلت محل 2600K ، لم تقدم نفس المستوى من مكاسب الأداء.

ومع ذلك ، بالمقارنة مع Core i7-7700K ، وهو أحدث معالج رباعي النواة من Intel مع HyperThreading ، تمكن المستخدمون من الحصول على 8 إلى 29٪ من الأداء الأفضل. باستخدام المعالج لمجموعة متنوعة من المهام ، من السهل أن نرى أن الحصول على أحدث معالج رباعي النواة له ما يبرره للمستخدم. سيتيح لك ذلك الشعور بمزايا عبء العمل الأكثر حداثة ، مثل العرض أو الترميز ، خاصةً بالنظر إلى أن سوق الألعاب قد طور ثقافة بث شعبية.لمزيد من سير العمل التقليدي ، مثل PCMark أو اختباراتنا القديمة ، هناك زيادة بنسبة 5-12 ٪ فقط. لقد رأينا أيضًا أن بعضًا من أحدث اختباراتنا هي بالفعل ذات صلة.

أما بالنسبة إلى Core i7-9700K ، الذي يحتوي على ثمانية مراكز كاملة ويحل الآن محل أفضل معالج Intel Core i7 ، فإن زيادة الأداء ملحوظة بدرجة أكبر ، وفي العديد من الحالات تقريبًا ضعف ما يصل إلى Core i7-2600K (وهو أكثر من ضعفي العدد) مقارنة ليس فيركلوكيد).

« » : Intel 2600K, . 9700K, , . , , .

: GPU


تعمل الألعاب الحديثة اليوم مع دقة أعلى وإعدادات للجودة مقارنة مع إطلاق Core i7-2600K. بالإضافة إلى الوظائف المادية الجديدة وواجهة برمجة التطبيقات الجديدة ومحركات الألعاب الجديدة التي يمكنها استخدام آخر إنجازات تعليمات وحدة المعالجة المركزية ، هناك أيضًا اتصال حديث بين المعالج ووحدة معالجة الرسومات. اختبرنا الألعاب بأربعة إعدادات للجودة لكل لعبة (720p ، 1080p ، 1440p-4K و 4K +). استخدمنا فقط بطاقة رسومات GTX 1080 ، التي تعد واحدة من أحدث بطاقات الألعاب المتطورة ، وواحدة من أكثر البطاقات شيوعًا بين مستخدمي Core i7 للألعاب عالية المستوى.



عندما تم إطلاق Core i7-2600K ، كانت ألعاب 1080p في الموضة. لا أعتقد أنني حصلت على شاشة ذات دقة أعلى من 1080 بكسل قبل عام 2012 ، وقبل ذلك لعبت مع أفراد العشيرة على شاشات يمكن أن تبلغ فقط 1366 × 768. والحقيقة هي أنه في الألعاب الحديثة ذات الدقة القديمة ، مثل 1080p ، نرى مكسبًا كبيرًا من رفع تردد التشغيل 2600 كيلو بايت. زيادة معدل الإطارات بنسبة 22٪ من رفع تردد التشغيل بنسبة 34٪ تبدو أكثر من معقولة لأي لاعب راقي. خلال السنوات القليلة المقبلة ، تمكنت Intel من تحسين FPS بنسبة 12٪ فقط - إذا تحدثنا عن Core i7-7700K ، بالاعتماد بشكل رئيسي على زيادة التردد. فقط على 9700K مع عدد كبير من النوى ، وعندما تبدأ الألعاب التي تعرف فعلاً ما يجب فعله مع النوى ، نرى قفزة أخرى في الأداء.

ومع ذلك ، فإن كل هذه القفزات في الأداء تتلاشى بدقة أعلى ، على سبيل المثال 1440p. الانتقال من 2600K فيركلوكيد إلى 9700K الجديد يعطي زيادة FPS من 9 ٪ فقط للألعاب الحديثة. عند استخدام إعداد المروحة 4K ، تكون النتائج في جميع الاتجاهات متساوية تقريبًا. مع ارتفاع الأذونات ، حتى مع الفيزياء الحديثة والتعليمات وواجهات برمجة التطبيقات ، لا يزال الجزء الأكبر من عبء العمل يقع على وحدة معالجة الرسومات ، وحتى Core i7-2600K قوي بما فيه الكفاية لذلك. توجد ألعاب غريبة تؤدي فيها شريحة أحدث أداءً أفضل ، لكنها أقلية.

هذا هو الحال ، على الأقل عند قياس متوسط ​​معدل الإطار. تحل الألعاب الحديثة وطرق الاختبار الحديثة الآن النسب المئوية لمعدل الإطارات ، وهنا النتائج مختلفة بالفعل قليلاً.



تبدو النتائج هنا أسوأ قليلاً بالنسبة إلى Core i7-2600K وأفضل قليلاً بالنسبة إلى Core i7-9700K ، لكن بشكل عام تكون الصورة العامة لنتائج المئوية هي نفسها بالنسبة لمتوسط ​​FPS. في بعض الاختبارات ، نرى بعض الاستثناءات الغريبة ، على سبيل المثال ، في Ashes of Singularity ، حيث غرق السهم 2600K بنسبة 15٪ عند قياس النسبة المئوية بدقة 4K ، ولكن في نفس المكان ، كان 9700K أعلى بنسبة 6٪ فقط من 2600K. على الرغم من أنه ، مثل معدل الإطارات المتوسط ​​، إلا أن هذه النتيجة تختلف من لعبة إلى أخرى.

هل ترقية Intel Core i7-2600K: نعم


مرة أخرى في 2010-2011 ، كانت الحياة بسيطة. اعتمدنا على اختبارات مثل CineBench R10 و SuperPI ، ولم يفكر أحد في محاولة تحويل مقاطع الفيديو من أي نوع وحجم. في عام 2019 ، تغير الوضع: تدفق اللاعبين على نطاق واسع ، وتصميم المصممين ، ومحاكاة العلماء ، ومحاكاة المحاكيات. لقد تغيرت طريقة تطوير البرنامج أيضًا بشكل كبير: يتم إيلاء المزيد من الاهتمام لتخصيص الذاكرة ، متعددة النواة ومتعددة الخيوط ، وكذلك التخزين السريع. أصبح المترجمون أكثر ذكاءً ، وجميع التحسينات الخاصة بالنظم القديمة موجودة في هذا الرمز الجديد.

نتواصل بانتظام مع مهندسي وحدة المعالجة المركزية الذين يصفون كيفية إنشاء معالجات جديدة للجيل القادم: تحليل متطلبات عبء العمل الحالية. على سبيل المثال ، في مستقبل التعلم الآلي ، سنرى أجهزة على معالجات الأجهزة المحمولة مصممة لتسريع الشبكات العصبية لأشياء مثل التقاط الصور على الهاتف الذكي. (من المثير للاهتمام ، في هذا الصدد ، أن SoCs الحديثة للهواتف الذكية في الاستخدام اليومي ربما تكون أكثر تنوعًا من أجهزة كمبيوتر سطح المكتب.)
في النهاية ، تغيرت المعايير أيضا. أظهرت الطريقة التي اختبرناها كور i7-2600K في عام 2011 كيف استخدم الناس أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم بعد ذلك. في عام 2019 ، نختبر كيفية استخدام الناس لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم اليوم. في مستوى ما ، يمكننا أن نتوقع أن ميزان الحوسبة / التخزين / الموارد قد تغير خلال هذا الوقت ، ونتيجة لذلك ، قد تعمل المكونات القديمة بشكل أفضل أو أسوأ من المتوقع.

في هذا الاستعراض ، أردت مقارنة المعبود الأبدي لمحبي سطح المكتب بنظرائه الأكثر حداثة. كان Sandy Bridge Core i7-2600K ، الذي تم إصداره في عام 2011 ، حلم المتحمسين: أسرع بكثير من الجيل السابق ، بسعر مناسب ، وقدم زيادة كبيرة في أداء رفع تردد التشغيل. كان السبب في رفع تردد التشغيل جيدًا هو السبب الرئيسي لشعبيتها الطويلة: ففي النهاية ، تلقى المستخدمون زيادة في الأداء بنسبة 20-40٪ عند رفع تردد التشغيل عن وحدة المعالجة المركزية وتثبيت ذاكرة سريعة ، وقدمت Intel زيادة أساسية في الأداء بنسبة 3-8٪ لعدة سنوات متتالية ، وقدم المستخدمون رفض التحديث.


صورة عائلية Core i7

كان Core i7-2600K عبارة عن معالج رباعي النواة مزود بفرط تشعبي. أصدرت إنتل خمس أسر أخرى من Core i7 ، والتي كانت أيضاً رباعية النوى مع hyperthreading: Core i7-3770K ، i7-4770K ، i7-5775C ، 6700K و 7700K ، قبل التبديل إلى ستة مراكز (HT) مع معالج 8700K وثمانية مراكز (بدون HT ) مع 9700K. قدم كل واحد من الأجيال الأربعة من المعالجات رباعية النوى ترددًا أعلى قليلاً ، وأحيانًا تعليمات جديدة ، وأحيانًا كثافة ترانزستور أفضل ، وأحيانًا رسومات أفضل ، وأحيانًا منصة أفضل.

تعتبر الخيارات مثل التعليمات الجديدة أو الرسومات أو النظام الأساسي المدمج المحسن من الأسباب الجيدة للترقية ، حتى لو كان مكسب الأداء في معظم المهام ضئيلًا. التبديل إلى PCIe 3.0 للرسومات ، أو التبديل إلى DDR4 للوصول إلى وحدات ذاكرة أكبر ، أو التبديل إلى تخزين NVMe مع دعم شرائح أكثر تنوعًا ، كلها متاحة للمستخدمين الذين تركوا 2600 كيلو بايت الشهير في الماضي.

في هذا الاستعراض ، قمنا باختبار Core i7-2600K من خلال الإعدادات الموصى بها لشركة Intel في وقت الإصدار (قياسي ، أو الافتراضي أو الأسهم) ، و Core i7-2600K فيركلوكيد ، مع زيادة في التردد من 3.5 جيجا هرتز إلى 4.7 جيجا هرتز على جميع النوى ومع ذاكرة أسرع. للمقارنة مع المعالجات الجديدة ، اخترنا Core i7-7700K ، وهو أحدث معالج إنتل كور i7 رباعي النواة ، والذي يمثل أفضل ما قدمته إنتل في شريحة HT رباعية النوى ، و Core i7-9700K ، أحدث طراز معالج Core i7.

ترسم نتائج اختبارنا صورة مثيرة للاهتمام ، وفي النهاية نستخلص استنتاجاتنا. أظهر اختبار وحدة المعالجة المركزية بوضوح تام - في كل اختبار تقريبًا ، كان بإمكان رفع تردد التشغيل 2600 كيلو فقط تقليل نصف الفجوة بين الأسهم 7700K و 2600K. عندما يكون رفع تردد التشغيل قد حقق أداءً إضافيًا بنسبة 20٪ ، فإن الموديل 7700K كان متقدمًا بنسبة 20٪. الاختبارات الوحيدة التي كانت مختلفة بوضوح كانت الاختبارات التي دعمت AVX2. وهناك ، كانت 7700K ميزة أكبر بسبب حقيقة أنها تدعم هذه التعليمات. والأهم من ذلك ، في جميع اختباراتنا ، كسر Core i7-9700K المنافسة إلى قطع صغيرة.

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يستخدمون Core i7-2600K لغير الألعاب ، حتى لو كان فيركلوك ، فقد حان الوقت للاستفادة من الترقية.



وكان اختبار GPU نتيجة مختلفة. من 2011 إلى 2019 ، انتقل اللاعبون المتحمسون من 1080 بكسل في أحد الاتجاهين: إلى دقة أعلى ، أو إلى معدل إطار أعلى. يعتمد اختيار الاتجاه على نوع اللعبة. يتم تكييف محركات الألعاب الحديثة مع أي منها ، وقد تم تحسينها للحصول على أحدث المعدات مع أحدث واجهات برمجة التطبيقات.

بالنسبة لمحبي اللعب بدقة تبلغ حوالي 4K أو أعلى ، يعمل i7-2600K في التسارع وكذلك أحدث Core i7-9700K. 2600K الافتراضي متأخرة قليلاً ، لكن ليس كثيرًا إذا لم تفكر في بعض الألعاب الفردية. ولكن الاستنتاج الرئيسي هو أن Core i7-2600K فيركلوكيد لا يزال شريحة ممتازة للألعاب بدقة عالية عند 60 إطارًا في الثانية.

بالنسبة للمستخدمين الذين يفضلون 1080 بكسل (أو 1440 بكسل) ، ولكنهم يطالبون بمعدل إطارات مرتفع لمطابقة معدل تحديث أعلى للعرض ، فهناك ميزة أكثر واقعية في الترقية. يمكن للألعاب الأحدث على واجهات برمجة التطبيقات الحديثة استخدام المزيد من مؤشرات الترابط ، مما يعني المزيد من مكالمات عرض الإطار (والمزيد من الإطارات). يمكن تحقيق هذه الميزة مع أحدث الأجهزة Core i7. يوفر Core i7-7700K زيادة جيدة ، والتي يمكن تحسينها باستخدام جميع المراكز الثمانية Core i7-9700K. يمكن أيضًا رفع كلاً من هذين الرقيقين ، رغم أننا لم نفكر في هذا الخيار.

قلب


في عامي 2011 و 2012 ، كنت أرفع تردد التشغيل التنافسي ، وتركزت نتائجي حول استخدام Core i7-2600K كأساس لأخذ وحدتي CPU ووحدة معالجة الرسومات إلى الحد الأقصى. كان مكسب الأداء اليومي لأي من اختباراتي على وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات (GPU) ملحوظًا ليس فقط للعمل ، ولكن أيضًا للألعاب بتنسيق 1080 بكسل.

بعد العودة إلى 2019 ، لا يوجد سوى سبب واحد أو سببين للالتزام بهذا النظام القديم ، حتى لو كان فيركلوكيد. السبب الواضح هو السعر: إذا كنت لا تستطيع تحمل ترقية ، فهذا سبب طبيعي تمامًا لعدم القيام بذلك ، وآمل أن الرقاقة القديمة سوف تستعبدك كما كان من قبل. السبب الثاني الذي يجب عليك عدم تحديثه هو أن الشيء الوحيد الذي تفعله كلاعب مروحة مع بطاقة رسومات حديثة هو ألعاب 4K.

هناك مليون سبب آخر للترقية ، حتى إلى Core i7-7700K: جميع المهام المتعلقة بالمعالج ، ودعم الذاكرة (السعة والسرعة) ، ودعم التخزين ، وشرائح جديدة ، ومعايير اتصال جديدة ، و AVX2 ، و PCIe 3.0 ، وتعدد المهام ، والألعاب والتدفق ، NVMe. أو ، إذا كان هذا مهمًا لك ، فإن RGB LED عنصر عصري من المكونات الحديثة.

في وقت واحد ، قمنا بتثبيت الألعاب من أقراص DVD واستخدمنا الكاثودات الباردة لـ RGB.


صورة من عام 2006 (؟) السنة - Battlefield 2 على شاشة CRT. تم إطلاقه على ATI X1900XTX و AMD Athlon 3400+

شكرا لك على البقاء معنا. هل تحب مقالاتنا؟ تريد أن ترى المزيد من المواد المثيرة للاهتمام؟ ادعمنا عن طريق تقديم طلب أو التوصية به لأصدقائك ، خصم 30 ٪ لمستخدمي Habr على تناظرية فريدة من خوادم الدخول التي اخترعناها لك: الحقيقة الكاملة حول VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1 جيجابت في الثانية من 20 $ أو كيفية تقسيم الخادم؟ (تتوفر خيارات مع RAID1 و RAID10 ، ما يصل إلى 24 مركزًا وما يصل إلى 40 جيجابايت من ذاكرة DDR4).

ديل R730xd 2 مرات أرخص؟ فقط لدينا 2 من Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6 جيجا هرتز 14 جيجا بايت 64 جيجا بايت DDR4 4 × 960 جيجا بايت SSD 1 جيجابت في الثانية 100 TV من 199 دولار في هولندا! Dell R420 - 2x E5-2430 سعة 2 جيجا هرتز 6 جيجا بايت 128 جيجا بايت ذاكرة DDR3 2x960GB SSD بسرعة 1 جيجابت في الثانية 100 تيرابايت - من 99 دولار اقرأ عن كيفية بناء البنية التحتية فئة باستخدام خوادم V4 R730xd E5-2650d تكلف 9000 يورو عن بنس واحد؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar455658/


All Articles