
هابر ، مرحبا! لقد حدث أن طُلب مني لفترة طويلة إنشاء لعبة ألواح قديمة من الاتحاد السوفيتي - "المعركة". لقد حان الوقت للوفاء بالوعد ، وفي الوقت نفسه قررت أن أظهر كيفية إنشاء نماذج للقطع بالليزر وما هي النتيجة. لا توجد صعوبة كبيرة في ذلك ، ولكن هناك بعض الفروق الدقيقة.
تحتوي العديد من مقالات Habr حول موضوع DIY على شكاوى: قلة المهارات اللازمة للعمل مع بانوراما ، الصلابة المنخفضة للكرتون ، صعوبة إنشاء الجسم. يختار الجميع كيفية تنفيذ أفكارهم ، ولكن من المهم بالنسبة لي أن أظهر مدى سهولة إنشاء تخطيط في نفس Inkscape ، ومنحه للعمل والحصول على تفاصيل جاهزة.
تم إطلاق لعبة "Battle" نفسها في الاتحاد السوفياتي في الثمانينات ، ومن الواضح أنها صنعت بناءً على اللعبة الغربية "استراتيجيكو". استعادة اللعبة من الصور من الإنترنت.

تتكون اللعبة الأصلية من ملعب وشرائح وصناديق. كانت جميع عناصر اللعبة مصنوعة من الورق المقوى ، وكانت شرائح الرقائق البلاستيكية فقط. على عكس اللعبة الأصلية ، سيتم تصنيع جميع تفاصيل تنفيذنا من الخشب الرقائقي بسمك 2.9 مم ومعالجتها بالليزر.
لماذا هو من الخشب الرقائقي والليزر القطع ، لأن الخشب الرقائقي هو مادة جيدة لأجزاء اللعبة ولدي خبرة في العمل مع آلة الليزر. لا ينبغي أن يكون الأمر أسوأ من الورق المقوى ، فقط مع المقص الذي لن تضطر إلى قطع القطع للرقائق.
يتم نشر جميع تخطيطات اللعبة في
مستودع جيثب .
يوجد أدناه في المقالة روابط لملفات SVG من هذا المستودع.
إعداد تخطيط
لإجراء القطع بالليزر ، من الضروري إعداد ملفات متجهة ، سنستخدم محرر Inkscape المجاني. قبل أن تبدأ ، من المهم إعداد المحرر بشكل صحيح.
بشكل افتراضي ، ينظر Inkscape في حجم الكائنات إلى جانب سمك خط الحد ؛ وبالنسبة للقطع بالليزر ، فإن طريقة الحساب هذه غير مناسبة.
حدد بالتتابع لوحة الإعدادات المطلوبة:
التفضيلات (Shift + Ctrl + P) -> الأدوات وتبديل المعلمة "مربع الربط لاستخدام" إلى
"مربع الإحاطة الهندسية" (بدلاً من "مربع الإحاطة المرئية" الافتراضي))
(في النسخة الروسية من الواجهة ، تتم تسمية الإعدادات على النحو التالي: المعلمات (إزاحة + Ctrl + P) - الأدوات -> المساحة المستخدمة (BB) - "المنطقة الهندسية").يُنصح أيضًا بتعيين ملليمتر في إعدادات الوثيقة كوحدات أساسية: ملف -> خصائص المستند ... -> وحدات العرض: مم.
مجال اللعبة
تم إنشاء الحقل الأصلي للعبة من الورق المقوى وثنيها إلى نصفين ، وتم تشكيل الصورة في الحقل بلونين فقط باللون الأزرق والأخضر. تم استخدام هذه الألوان كألوان لقوات العدو وألوان الخريطة (البحيرات والغابات).
من الصورة القديمة الموجودة للعبة ، نحصل على ناقلات لمجموعات من الصور: أشخاص من الرتب العسكرية والغابات والبحيرات. لكل مجموعة ، نقوم بإعداد ملف نقطي منفصل لن يكون فيه أي صور أخرى باستثناء المجموعة المحددة. نحصل على ثلاث صور خطوط المسح: مع صف واحد من الوجوه ، مع اثنين من البحيرات المركزية ومع معالم المساحات الخضراء (الغابات). نضيف الصور المستلمة إلى Inkscape ونوجهها بشكل منفرد ، في معلمات vectorization التي نضعها في vectorization من لونين.
ليست هناك حاجة إلى توجيه شبكة اللعبة وأرقامها وألقابها - فهي أسهل في إنشاء أرقام جديدة.
إنشاء مستند متجه لحقل اللعبة. للبدء ، نقوم بتكوين شبكة للعبة المستقبلية من خطوط متجهة ، ثم نضيف صورًا متجهة إلى أماكنها الخاصة.
إضافة نصوص يدويًا بأرقام الرتب العسكرية وبأسماء الرتب. يتم تحويل جميع النصوص إلى منحنيات.
يتم نسخ عدد من الرتب على جانب واحد من الحقل إلى الجانب الآخر.

نتيجة لذلك ، نحصل على صورة متجه لحقل اللعب جاهزة للطباعة. لكننا نخطط لا لطباعة الحقل ، ولكن لقص ونقش. يجب الإشارة إلى الرسم لكل سطر من طريقة معالجته. يتم تحديد طرق المعالجة من خلال الإشارة إلى لون الخط الفريد (داخل الرسم).
يحتوي ملعبنا على كفاف واحد فقط للتقطيع - الحافة الخارجية - وضعناه على اللون الأسود. بالنسبة لخطوط الشبكة ، ومحيط المساحات الخضراء والبحيرات ، حددنا اللون الأرجواني - سنقوم بنقشها بخط. سنقوم بتعيين صور وأسماء وأرقام الرتب العسكرية باللون الثالث - الأحمر ، وهذا أيضًا نقش ، لكن الآن نترك خيار إجراء نقش مستمر لهم أو مجرد خط ، لذلك نختار لون معالجة منفصل.
نزيل التعبئة الكاملة من الكائنات ، تبقى ملامح اللون فقط. تبين أن مساحة اللعب كبيرة 260 × 326 مم ، بحيث كانت اللعبة أكثر ملاءمة للتخزين وكان مطلوبًا مربع أصغر - نقسم الحقل إلى جزأين قابلين للطي متصلان حسب نوع الألغاز.
نتيجة لذلك ، حصلنا على ملفين SVG: game_field_part1.svg و game_field_part2.svg. رقائق
في اللعبة الأصلية ، يتم ثني الرقائق من الورق المقوى وإدخالها في الوقايات البلاستيكية. من الخشب الرقائقي ، سيكون تصميم الرقائق مختلفًا ، وسنصنع قاعدة مستطيلة ونضع الجزء رأسيًا مع رقم الوحدة عليه. نقوم بتوصيل الأجزاء العلوية والسفلية باستخدام طريقة الأخدود القياسي القياسي. يجب أن يكون ارتفاع لسان وعرض الأخدود مساوياً لسماكة المادة ، وفي حالتنا يبلغ 2.9 ملم. يتطابق أطوال الأخدود والتينون ، لكن أبعادهما بعد القطع تختلف باختلاف سمك خط القطع ، أي سوف تنسجم مع الأخدود مع وجود فجوة.
بحيث يمكن ربط الأجزاء دون الغراء ، نضيف سماكة خاصة في شكل أقواس (جاحظ من كل جانب من 0.25 مم) إلى الارتفاع ، مما يضمن اتصال الأجزاء بجهد خفيف.
نحتاج إلى صنع 42 رقاقة لكل لاعب ، لجعل كل شريحة كقطعة منفصلة منخفضة التكنولوجيا ومكلفة. من الصعب العمل مع الأجزاء الصغيرة التي تقع في الجزء السفلي من الجهاز عند القطع ، ويجب تجميعها وفرزها وعدها وتعبئتها. أصغر جزء ، وأكثر صعوبة هو العمل معها. لكن في مثل هذه الحالات ، تكون الأجزاء المقطوعة بـ "لوح خشب مضغوط" مناسبة تمامًا ، عندما يكون هناك أحد الوالدين كبيرًا فارغًا ، وهناك العديد من الأجزاء الصغيرة للابنة التي لا يتم فيها قطع المعالم تمامًا ويتم الاحتفاظ بها في صداري في الجزء الأصل. يمكن ضغط الأجزاء الفرعية من الجزء الأصل مع القليل من الجهد.
على الرسم البياني ، يمكن تحقيق القطع باستخدام الألواح الخشبية باعتبارها فجوات في خطوط القطع التقليدية. يعتمد عرض الفجوة على سمك القطع بالليزر والمواد اللازمة للمعالجة. بالنسبة للخشب الرقائقي 2.9 ، استخدم فواصل 0.17 مم للأجزاء التي يقل حجمها عن 50 مم و 0.22 مم للأجزاء الأكبر حجمًا.
لكن تشكيل القطع من خلال "chipboard" يتم آليًا ، وهو ما يكفي لتحديد نوع الألوان لهذه الخطوط.
قم بإنشاء كتلة أصلية مستطيلة وضع كل الشرائح الـ 42 عليها - جزأان لكل شريحة (أعلى وأسفل). نضع على الرقائق أعداد الرتب وأرقام المناجم والعلم. يتم ترك اثنين من رقائق الغيار دون صور.
ضبط معالجة الألوان:
- لخطوط ملامح - اللون الأزرق والأخضر (سماوي) - قطع مع لوحة ،
- كفاف الجزء الأساسي وفتحات الأخاديد - الأسود - القطع التقليدية ،
- للصور على رقائق - خط أحمر النقش.
يجب أن يتم هذا الإعداد في نسختين (لكل لاعب).
صندوق
نحن نصنع صندوقًا بغطاء لتخزين اللعبة باستخدام نفس تقنية "اللسان والأخدود" ، لكن لديّ مولد من الصناديق الجاهزة في الحجم ، وسأستخدمها. وضعنا الأبعاد الداخلية للمربع: 270 × 178 × 32 ملم ونحصل على تخطيطات صندوق جاهزة.
على غلاف المربع ، نطبق صورة بناءً على المربع الأصلي. لسوء الحظ ، فإن نمط الصندوق ليس مناسبًا للاتجاه التلقائي ، لذا اضطررت لقضاء بعض الوقت ورسم خطوط الصور اللازمة يدويًا.
من السهل جعل جوانب الصندوق وغطاء اللوح ، بحيث تحصل بدلاً من 8 أجزاء على جزأين. نتيجة لذلك ، تم استلام 4 فراغات للمربع:
أسفل المربع (box_bottom.svg) الجدران الجانبية للمربع (box_sides.svg) أعلى الغطاء بالصورة (cover_top.svg) الجدران الجانبية للغطاء (cover_sides.svg)
اختيار طريقة الحفر
عند معالجة الخشب الرقائقي بالليزر ، يمكن استخدام طريقتين لتطبيق الصورة: نقش الخطوط والنقش المستمر (مسح).
يمثل النقش باستخدام خط للآلة وضع القطع المعتاد على طول كفاف معين ، ولكن يتم تعيين المعلمات الخاصة بقوة الليزر وسرعة المعالجة بحيث لا يتم قطع الليزر من خلال المادة ، ولكن يترك فقط علامة ملحوظة عليها (كموقد).
النقش المستمر هو وضع معالجة خاص عندما تقوم الآلة بملء الجزء الداخلي من كفاف محفور بسلسلة من الخطوط المتوازية (عادة ما تكون أفقية). تحدد المسافة بين هذه الخطوط وسمك حزمة الليزر مستوى تفاصيل النموذج ووقت المعالجة. يتم إجراء النقش المستمر فقط للحلقات المغلقة. النقش المستمر هو دائما أطول وأكثر تكلفة من نقش الخط. يمكن أن يستغرق وقت المعالجة لمناطق النقش الكبيرة عدة ساعات.
تم إعداد مثال على نوعين من الحفر خصيصًا لإظهار الاختلافات. صفين من الصور: نقش الصف العلوي ، النقش المستمر. الخطوة بين خطوط النقش المستمر هي 0.1 مم.
تخطيط المصدر

نقش نتيجة

نماذج النقش تسخر من الصور في حقل اللعبة وعلى الرقائق (الخطوط الحمراء) ، بالنسبة لهم يمكنك تعيين كل من نقش الخطوط والنقش الصلب. نتيجة لذلك ، نختار نقش الخطوط حتى نتمكن من الطلاء ببساطة على مناطق معينة من الصورة بالطلاء.
أجزاء الانتهاء
نتيجة للمعالجة ، نحصل على 7 أجزاء منفصلة تتوافق مع مخططاتنا.
يتم تقديم جميع الأجزاء دون أي معالجة وتنظيف إضافية. يمكن ملاحظة أنه لا يوجد تقريبًا أي إيداع على الخشب الرقائقي. مع الإعدادات الصحيحة لعمليات القطع بالليزر ، لا يوجد رواسب كربون على الأجزاء أو أنها ضئيلة.
في بعض الأحيان تحدث عيوب حرق الضوء على السطح الخلفي للمادة ، حيث ينعكس شعاع الليزر الذي يمر عبر الجزء من صفائح المائدة. تشكيل هالة طفيفة حول الأشكال مع النقش المستمر ممكن أيضا. يمكن تصحيح هذه العيوب ، إذا ظهرت ، عن طريق طحن الضوء.
جمعية
نحن نربط جزأين من الملعب ، تحقق من أن كل شيء يسير على ما يرام.

نضغط على تفاصيل الرقائق من اللوح.

نربط الأجزاء العلوية والسفلية من الرقائق.

بالمناسبة ، إليك بعض الصور عن قرب لما تمثله تفاصيل الرقاقة المنقوشة خارج الرقاقة.أمام

وراء

إلى النور

تظهر الحافة الصغيرة من الطائر أعلى الشريحة النهائية

نحن نجمع الجزء العلوي والسفلي من مربع اللعبة. كان لابد من لصق الغطاء ، وتم تجميع الجزء السفلي من الصندوق بدون غراء. نضع كل مكونات اللعبة في صندوق.
إضافة قائمة قواعد اللعبة. اللعبة جاهزة


لقد فحصنا المنتج في اللعبة ، حتى في شكل غير مصبوغ ، إنه قابل للعب تمامًا!
المشكلات المعروفة
1. تتطلب اللعبة رسمًا ، لكن قوتي ومهاراتي عليها لم تكن كافية بعد. لذلك ، يتم تقديم اللعبة في هذه المقالة كـ "عديم اللون".
2. يتكون الملعب بشكل بناء من ورقة من الخشب الرقائقي ولا يتم تعويض أي عيوب في المواد الورقية بأي شكل من الأشكال. الخشب الرقائقي - المواد "الحية" وأوراقها قد تختلف عن الطائرة.
نتيجة لذلك ، تكون بعض حواف الحقل منحنية بشكل ملحوظ للأعلى. أعتقد أنه بالنسبة للحقل ، كان من الممكن اختيار الخشب الرقائقي السميك ، والذي تظهر فيه هذه العيوب أقل. يمكن تصحيح عيوب المواد الساكنة بشكل بناء ، على سبيل المثال ، إضافة حد من الأجزاء الجانبية (مثل الصندوق) إلى الحقل ، والاتصال المتبادل للأجزاء يصحح الانحناءات.
3. تم حسابها بشكل خاطئ مع ارتفاع المربع - كان من الضروري أن تفعل أعلى قليلا ، وإلا عليك أن تدير جميع شرائح جانبية ، وإلا فإن الصندوق لا يغلق تماما.