في بعض الأحيان تجلس على سطح المكتب الخاص بك ، تنظر إلى جهاز كمبيوتر محمول فاخر وتفكر: أوه ، كنت سأحصل عليه ، نعم ، منذ 20 عامًا ، حتى في ثلاث ليال - وجميع المستويات! في الواقع ، لا يمكن العودة إلى الماضي ، حيث كانت هناك ألعاب وأبطال مفضلة ، رسومات بسيطة ، مؤامرة رائعة. ولكن ، كما تعلمون ، لا يموت الفن الحقيقي ، وليس لدينا فقط المحاكيات ، بل الإصدارات الحقيقية لتلك الألعاب ذاتها التي مرت بنا من خلال الشباب والشباب. ولعن ، كم هو لطيف هذا الحنين ، ومدى معرفة الأبطال ، ومدى قرب الأماكن والأحداث. لم يكن الماضي قريبًا جدًا - للحظة شعرنا: توجد آلة زمنية. دعنا نذهب
العثور عليهم جميعا! اضغط للتكبيرالرجال ، استولت
علينا الرجال -
أسرتنا حرفيا مع الكشف لدينا في
مقابلة . والأهم من ذلك ، أنه هو وتاريخ الأسطوري ، مثل ديوك نوكيم الأصلي والرائع ، ألهمنا لقفزة صغيرة في الماضي. قررنا اليوم تكريس مشاركتنا لألعاب الكمبيوتر الأكثر حيوية من جميع الألعاب الحية: فهي لا تزال مدعومة أو نجت من ولادة جديدة. سنقدم بعض الأمثلة الأسطورية فقط ، في الواقع هناك الكثير منها - المجتمع غارق حرفيًا في مثل هذه الظواهر. وهذا ، بالطبع ، ليس بدون سبب.
قليلا من علم النفس الاجتماعي
لماذا تأتي الألعاب من الماضي بهذه الطريقة ، لماذا هناك حاجة لإحياءها؟ كل شيء بسيط - عمل الدماغ والعامل الاجتماعي.
- يصاحب اللعبة تجارب وعواطف ترسل شخصًا إلى ماضيه ، إلى الطفولة والمراهقة. إلى جانب اللعبة على مستوى اللاوعي ، تظهر بعض الذكريات السارة والأحداث المنبثقة ، ويستمتع الشخص بالشعور بالحنين إلى الماضي.
- الحنين ينقذ من الشعور بالوحدة ، ويساعد على إعادة خلق الواقع "المعزز" لحياة المرء: حاضر المرء ونفسه بعد ذلك.
- خلال الفترة الزمنية التي انقضت منذ لحظة وقوع الحدث ، يمحو الدماغ الذكريات السلبية (في الحقيقة ، يخفيها بعمق) ، ويبدو لنا الماضي مع اللعبة أفضل من الحاضر.
- حسنًا ، بشكل عام ، إنها تقنية وباردة ولطيفة - للانغماس في عالم اللعبة الذي نشأت فيه! دون أي تلميحات مملة ، شرب حتى الثمالة.
- الشباب حريصون على لمس الألعاب التي تحدث عنها كبار السن بكل سرور وإثارة.
- نعم ، قبل أن يكون اللعب أكثر برودة حقًا! :-)
لكن المطورين لديهم تعصب ، بالطبع ، ولكن بدرجة أقل: غالبًا ما تظهر اللعبة الجديدة القديمة كمحاولة لكسب المال لمن يفوتون ألعاب الشباب. ومع ذلك ، ما هو الفرق الذي يدفعهم - الشيء الرئيسي هو أنه يتحول إلى رائع جدا وروح. وليس خطيئة أن ندفع ثمنها.
الألعاب التي حفظها اللاعبون أنفسهم وإرادة المطورين
- يحتوي Gemstone IV - اللعبة في عام 1988 ، على مجتمع قوي ولا يزال يدعمه المطور
- لعبة Kingdom of Drakkar - 1989 ، أول لعبة متعددة اللاعبين ، يدعمها المطور ومتاحة مجانًا
- Ultima Online هي لعبة 1997 ، ليست قديمة جدًا ، ولكنها مفتاح عالم الألعاب عبر الإنترنت. المجتمع المدعوم
لا تزال هذه الألعاب والعديد من الألعاب الأخرى تشغل مكانها في المجتمع وتثير عالم ألعاب الكمبيوتر وتستخدم حتى في مسابقات الرياضة الإلكترونية. هناك شيء واحد يلخصهم - منطق لعبة فريد ومثير للاهتمام لا يترك اللامبالاة ولا خبرة (لا أخاف من الكلمة القديمة) ، ولا جيل الشباب ، الذي يبحث عن الرجعية الرقمية بين عالم التصميم الملون.
→ رابطان مهمان للغاية بالنسبة لأولئك الذين يتمتعون بمهارة في gamedev أو يريدون فقط اللعب بتكلفة قليلة:
يمكنك الانضمام إلى المجتمع وليس اللعب فقط ، ولكن أيضًا إنشاء عالم ألعاب.
الألعاب التي كانت مطلوبة ليولد من جديد
في نوفمبر 2016 ، تم إعادة إصدار البادئة NES ، التي تم تقديمها لأول مرة إلى العالم في عام 1983 ؛ في عام 2017 ، عادت وحدة Sega Genesis (تحديث Sega Mega Drive) من عدم وجود أسطوري. في عام 2016 ، أطلقت Hyperkin Hyperkin Smart Boy - "غطاء" لهاتف ذكي مع مفاتيح المدرسة القديمة لأجهزة الألعاب ودعم الخراطيش القديمة. هذا كل ما في الأمر - الحنين للأدوات نفسها ، والتي هي دائما في الطلب. مع الألعاب ، تكون القصة نفسها أكثر إثارة ، بملايين الدولارات ومجتمع فائق الحرب.
▍Wolfenstein
سلسلة Wolfenstein من الألعاب هي واحدة من كبدات طويلة من سوق الألعاب التي كان لها تأثير كبير على تطوير ألعاب الرماية من منظور شخص أول. قطعت الألعاب شوطًا طويلاً: من ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد إلى ألعاب الرماية الحديثة ذات الرسومات المتقدمة. تم إصدار أول لعبة في هذه السلسلة من مطور Muse Software في عام 1981 في هذا النوع من الحركة الخفية. تم تكريس مؤامرة اللعبة لأحداث الحرب العالمية الثانية: نفذ الكشفية مهمته في قلعة ولفنشتاين في العمق الألماني الخلفي ، وكان عليه أن يسرق وثائق سرية ويترك القلعة. كان هناك خياران لهذه اللعبة متاحان للاعب: المرور عبر القلعة بهدوء وتجسس وسرقة البيانات أو الذهاب "بصوت عال" وقتل الأعداء في طريقهم.
ومع ذلك ، فإن ترسانة القتال ضد الأعداء كانت كذلك: مسدس من عشر طلقات وقنابل يدوية. في عام 1984 ، تم إطلاق Beyond Castle Wolfenstein - استمرارا للمباراة الأولى بمهمة أكثر صعوبة - للوصول إلى مخبأ Fuhrer وتفجير قنبلة بالقرب من قاعة الاجتماعات ، حيث توجد قيادة الرايخ الثالث. يمر ، والإنجازات ، والمكافآت ظهرت في اللعبة. بعد 6 سنوات ، أُطلق سراح Wolfenstein 3D (مُنشأ تقريبًا جميع الرماة من أول شخص) من id Software (الذي اكتسب شهرة بفضل Doom and Quake). حصل بطل التجسس في النهاية على اسم - William "BJ" Blaskowitz ، لكن نوع حركة الشبح قد فقد تقريبًا ، وبدلاً من ذلك كان هناك جدار من المعارضين وترسانة كاملة من الأسلحة ، غالبًا ما لا تتعلق بالحرب العالمية الثانية. في النهاية ، كان عليهم قتل ... هتلر الآلي. في عام 2001 ، تم إصدار نسخة بها رسومات ثلاثية الأبعاد كافية Return to Castle Wolfenstein. كان Blaskowitz لمحاربة جمجمة عامة صعبة وخطيرة (فيلهلم شتراسه ، ويعرف أيضا باسم Totenkopf).
لم ينجح إصدار 2009 وخيبة أمل الجماهير استمرت لمدة خمس سنوات ، حتى ولفنشتاين: تم إصدار الطلب الجديد في عام 2014. كانت هذه نسخة ذات مؤامرة غير عادية - قابلت الأحداث اللاعبين في عام 1946 وعام 1960 ، في ظروف النصر المطلق لألمانيا الفاشية. تميزت اللعبة بشكل خاص بأنواع الأماكن المألوفة والشخصيات في ظروف الواقع الألماني غير العادي. مثل هذا الانهيار في مجرى التاريخ في الواقع الافتراضي هو ميزة استوديو الألعاب MachineGames (السويد). ثم كان هناك إصداران تمريريان ، يعيدان اللاعبين إلى الإصدارات الأولى من "القلعة" ، لكن ... هنا لن نفسد - فجأة لم تلعب. في عام 2017 ، تم إصدار إصدار رائع جديد ، ويبدو أن هذا ليس كل شيء.
بالمناسبة ، تم انتقاد كل شيء من قبل السلطات والجمهور (لا يبدو أنه يلعب بشكل خاص): من الموسيقى التصويرية لمجموعات خيالية تناشد فرقة البيتلز ، إلى الصليب المعقوف والمشاهد القاسية للغاية.
أمير بلاد فارس
ولكن هذه هي لعبتنا ، لعبة أصحاب Dendy السعداء من التسعينيات. ظهر أمير بلاد فارس للعالم في 3 أكتوبر 1989 وصدم الجميع في المقام الأول برسومه المتحركة. لم تكن مجرد لعبة ، بل كانت أيضًا كرتونًا عالي الجودة. تم تحقيق هذه الرسوم المتحركة الفريدة نظرًا للتشريح العميق للشخصية - رسم المطور John Mekner حركات حرفيًا عن الطبيعة - عن أخيه. في مغامرة أمير بلاد فارس ، كان كل الملح في المقام الأول في جميع أنواع الألغاز التي حلها اللاعب للبطل.
تميزت سلسلة أمير بلاد فارس الثانية بالرسومات المحسّنة وأبدت إعجابها بجيش الجماهير ، إلا أن المجموعة الثالثة والرابعة (التناسخ بالفعل ثلاثية الأبعاد) قد فشلت بالفعل. أغلق جون مكنر المشروع بعد عقد من الإصدار الأول ، في عام 1999. في القرن الحادي والعشرين ، دخل اللاعبون بدون أمير بلاد فارس.
ولكن لحسن الحظ بالنسبة لعالم الألعاب ، هناك يوبيسوفت (نعم ، أولئك الذين ، وفقًا لأسطورة جديدة ، ينبغي أن يساعدوا في إعادة بناء كاتدرائية نوتردام في باريس - بالمناسبة ،
قرأوا مقابلة ممتازة حول هذا الموضوع ). لذلك ، في عام 2003 ، اشترت يوبيسوفت حقوق اللعبة وأصدرت الإصدار الرابع للاختراق - أمير بلاد فارس: رمال الزمن. تميزت هذه الألعاب والألعاب اللاحقة بالرسومات الرائعة والحركات المجنونة للأبطال - ولكن لم يعد هناك مثل جون مكنر الذي كان يشبه المصباح ، وكان أمامه أخاه يقفز ويتكشف ويأخذ مواقف رائعة. أحدث إصدار من HD حدث في عام 2010. وربما كان هذا دخلاً خارجياً عن منشوراتنا - على الرغم من أنها ولدت من جديد وقوية ، إلا أن اللعبة بقيت أسطورة للجماهير ، لكنها لم تجد عددًا كبيرًا من المعجبين الجدد. إذا كنت من محبي الألعاب الكلاسيكية ، فتأكد من تجربتها.
FOUFO (X-COM)
تم إصدار اللعبة الأولى "X-COM: UFO Defense" في عام 1993 وحصلت على الفور على الاسم المختصر المختصر UFO. خرجت اللعبة في شكل إستراتيجية معقدة ومتطورة للغاية وتطلبت ذكاءً ومثابرة غير اعتياديين من اللاعب. دافع اللاعبون عن الكوكب من غزو الأجانب ، محاولين إنقاذ كل الموارد المتاحة. سرعان ما غزت اللعبة السوق ونتجت الكثير من نسخها ، كل منها لا يمكن مقارنتها بالإصدار الأصلي. و ... كل شيء ، على مدار عقدين طويلين ، لم تحصل اللعبة مطلقًا على استمرارية لائقة أو طبعة جديدة ، علاوة على ذلك ، في عام 1998 ، تم إغلاق المشروع بشكل أساسي. نعم ، وأعتقد ، هل توجد حياة في أكثر الإستراتيجيات تعقيدًا بدورها القائم في العالم حيث يتم تطوير برامج إطلاق النار والإصدارات ثلاثية الأبعاد وغيرها من الإجراءات؟
لكن قاعدة المعجبين لم تستطع النوم جيدًا إذا لم تفعل شيئًا من هذا القبيل ، حيث تلقت أدوات تطوير جديدة في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. في عام 2012 ، تم إصدار XCOM: Enemy Unknown ، وبعد ذلك بقليل ، XCOM: Enemy Inside by Firaxis Games. تفاعل المطورون جيدًا مع طريقة اللعب ، لكنهم قاموا بتبسيط الواجهة إلى حد ما لجعلها في متناول مجموعة واسعة من المستخدمين. ومع ذلك ، احتفظت اللعبة بأهم ميزتين: التكتيكات والإستراتيجية المعقدة ، التي تتطلب تفكيرًا نشطًا و "عشيرة" (كل مقاتل هو الوحدة الأكثر تماسكًا ، والتي بدونها يكون استمرار المعركة مأساة).
لكن 2015 جلبت تغييرات تكتيكية خطيرة وشيء يقول لي ، وليس الأخير. ربما يكون هذا أحد أكثر الأمثلة إثارة عندما تبين أن النسخة التي تم إحياؤها ليست أسوأ فحسب ، بل إنها أيضًا قادرة على التغلب على مرض الأصلي وترقيته إلى درجة كرامته.
▍Wasteland
Wasteland هي لعبة لعب الأدوار بعد نهاية العالم عام 1988 ، والتي أنشأها آلان بافليش ومايكل ستاكبول وكين أندريه للترفيه التفاعلي. أصبحت هذه اللعبة في وقتها ليس مجرد أسطورة ، ولكن عبادة حقيقية. في جزء منه ، يمكنك القول إن Wasteland هي صدى للحرب الباردة: اللعبة تجري في عام 2087 ، بعد 10 سنوات من انتهاء الحرب النووية بين الولايات المتحدة الأمريكية والاتحاد السوفيتي ، والتي ، وفقًا للأسطورة ، لا تستمر لأكثر من ساعة.
لا يتعين على الحراس من اللعبة إيجاد مستوطنات غير موجودة فحسب ، بل يجب عليهم أيضًا تحقيق المهمة الرئيسية - محاربة الذكاء الاصطناعي الخارج عن السيطرة ، والذي يخلق جيشًا من الروبوتات والسايبورجيين لإصلاح بقايا الجنس البشري. تم إصدار اللعبة في الأصل من أجل Apple II و Commodore 64 و IBM PC.
كان للعبة ميزة - كانت مختلطة. تم إرفاق الدليل الورقي باللعبة مع فقرات كانت تهدف إلى توضيح اللاعب بعض النقاط على قطعة اللعبة. كان من الضروري اللجوء إلى فقرات في الوقت الذي اقترحته اللعبة نفسها (تم تشغيل المشغل). بالمناسبة ، في تلك الأيام تلقت اللعبة واجهة ملونة جدا وتصميم رائع.
في عام 2003 ، حصلت InXile Entertainment (بقيادة منتج Wasteland Brian Fargo) على حقوق Wasteland من EA ، وتحدثت فارجو عن النهضة نفسها فقط في عام 2007 ، لكنها التزمت الصمت لمدة 5 سنوات أخرى.
في 13 مارس 2012 ، أطلق براين فارجو حملة لجمع التبرعات لجمع التبرعات على كيك ستارتر لتطوير التتمة إلى ويستلاند 2. تم جمع أكثر من مليون دولار في يومين. نظرًا لتحصيل 2.1 مليون دولار ، وعد موظفو شركة Obsidian و Chris Avellone شخصيًا بالانضمام إلى المشروع. في 17 أبريل ، انتهت المجموعة - نتيجة لأكثر من 3 ملايين دولار. في نهاية عام 2016 ، جلبت جولة التدريب في Wasteland 3 نفس المبلغ.
تبين أن فارجو هو الرجل الذي أحيا اللعبة من نواح كثيرة من أجل اللاعبين أنفسهم - لقد عمل فريقه على ضميرهم: لقد تلقت اللعبة وجهة نظر متساوية القياس قديمة ، وحوارات طويلة ، ومهام صعبة. بدأ الكثيرون بمقارنة الإصدار الجديد مع Fallout ، وهو أمر ليس مفاجئًا - يعتبر Wasteland رائدًا لـ Fallout.

بالمناسبة ، Fallout نفسها هي أيضًا لعبة ذات مصير صعب. على الرغم من أنها لعبة صغيرة نسبيًا (الإصدار الأول حدث في عام 1997) ، إلا أنه بعد الإصدارين الأولين ، تجمد اللاعبون والمشجعون في انتظار طويل ... طويل ، طويل. في عام 2001 ، أثار عالم اللعبة مشروع Fallout 3 ، الذي أطلق عليه اسم Project Van Buren ، لكنه لم يخرج أبدًا - لعق المشجعون للتو على الإصدار التجريبي. في عام 2007 ، اشترت Bethesda Softworks جميع الحقوق لـ Fallout وافتتحت صندوق pandora: خرج Fallout 3 في عام 2008 ، واحتلت اللاعبين الشباب وأثارت غضب اللاعبين القدامى - لم تكن لعبتهم. ومع ذلك ، كان الإصدار ناجحًا وفاز بالعديد من المعجبين. الضجة لم تخيف الشركة (إنها في يدها) ، وفي عام 2015 خرجت Fallout 4 بفرحة الجميع (كان لدى Habré أيضًا ما يكفي من الضوضاء حول هذا). كانت النتيجة عالمًا ضخمًا ومذهلًا مع مجموعة من المهام والرسومات الرائعة بجنون وغيرها من الرقائق. ومع ذلك ، لا تزال حرب الملتهمات القديمة والأتباع مستمرة - تقدم منتديات مجتمعات الكون المتساقطة.
▍King في فضله
قررنا أن نذكر لعبة King's Bounty ، لأن هذه اللعبة كانت مرتبطة بشكل وثيق مع روسيا وحصلت على ولادة جديدة بفضل 1C. King's Bounty هي إستراتيجية عام 1990 تقوم على تأليف مؤلف كتاب Heroes of Might و Magic John van Canegam. هذا عملياً عبارة عن قصة فارس على شاشة اللعبة: المغامرات والفرسان والتنين والأراضي الغامضة. صمم المطور لعبة فريدة من نوعها في وقته سواء من حيث اللعب أو من حيث التصميم ، لكنه لم يستمر في دعمها وتطويرها.
لكن المبرمج سيرجي بروكوفييف من خاركوف قرر القيام بذلك - لقد كان هو الذي خلق استمرار غير رسمي للعبة. تبعا لذلك ، كان ملكه Bounty 2 الذي أصبح شائعا في كامل مساحة ما بعد الاتحاد السوفيتي - في معظمه لأنه تم إصداره باللغة الروسية.
في وقت لاحق من ذلك بكثير ، في عام 2007 ، حصلت 1C على حقوق اللعبة ، ووجدت مطورًا للتطوير ، وأعد تشغيل السلسلة بالكامل بإصدار "King's Bounty". أسطورة الفارس ". تم إطلاق آر بي جي الكلاسيكي بنجاح وما زال موجودًا ، على الرغم من أنه لا يتطور بنشاط.
تغلبت هذه الألعاب على التاريخ وتغلبت على الوقت فقط لأن كل واحدة منها كانت بشكل أو بآخر الأولى ، وكان لديها ميكانيكا لعبة فريدة من نوعها ، تجمع حولها مجتمع قوي ومتفاني. يمكننا أن نقول أنهم فعلوا بعد ذلك أشياء حقيقية ، والآن ... حسنًا ، لا ، لا يقف التقدم صامدًا ، والآن نرى رسومات واقعية ، وحقائق مضافة وافتراضية ، وقصص قوية ، وشخصيات حية تقريبًا. الآن تصميم اللعبة وديف اللعبة مثقفان ولادة منتجات أقل شهرة. نحن فقط ، الذين تتراوح أعمارهم بين 30 و 40 و 45 عامًا ، وهم المعذبون بسؤال واحد: "أين عمري 17 عامًا؟" ومع تلك الألعاب ، سنعود مرة أخرى إلى 17 عامًا. أنت تصدقها تمامًا ، ولكنك ستفهمها لاحقًا.
وهذه المرة ليس لدينا لافتة رائعة تحتوي على شفرة ترويجية ، ولكن هناك إجراء بأكمله!
▍ جوائز نووية من RUVDS
1 يونيو ، عقدنا مهرجان Duke Con في سان بطرسبرغ ، المكرس للذكرى 22 لإطلاق لعبة Duke Nukem 3D. Duke Nukem aka Nuclear Duke - لعبة الكمبيوتر الأسطورية ، واحدة من الأيقونات في هذه الصناعة.
تكريما لهذا الحدث ، قررنا إجراء عرض صيفي لعملاء RUVDS. في شهر يونيو ، نقوم بزيادة الخصم عند الدفع للسنة إلى 30٪. سيتمكن جميع العملاء الذين دفعوا رسومًا في السنة من 1 إلى 30 يونيو من المشاركة في السحب على الجوائز من مصمم اللعبة الأسطوري ريتشارد ليفورد جراي ، الذي ابتكر أفضل مستويات اللعبة Duke Nukem 3D.
الجوائز النووية:
- عشاء في مطعم في موسكو مع ريتشارد ليفورد جراي
- 10 نسخ من لعبة Duke Nukem في صندوق موقعة Levelord'a
- 5 دوق نوكيم موقعة ليفورد هوديس
سيتم السحب على الجائزة في 2 يوليو بين جميع عملاء RUVDS الذين دفعوا في يونيو لمدة عام لاستئجار خادم افتراضي. سنمنح الجوائز بطريقة عشوائية ، وسيحصل كل مشارك على رقم تسلسلي ، وسيتم توزيع الأرقام على موقع randstuff.ru. سيتم نشر سجل السحب في المجموعة الرسمية RUVDS
VKontakte .