تاريخ موجز للفيديو لعبة الغش

صورة

منذ أن بدأت الإنسانية في ممارسة الألعاب ، ظهر أشخاص يريدون كسر القواعد من أجل النصر. سواء أكان ذلك بمثابة لعبة نرد خادعة ، أو عد بطاقات ، أو ضرب كرة من آلة الكرة والدبابيس - فيمكنك أن تدافع عن أي شيء: إذا كانت هناك لعبة تنطوي على احتمالات ، فمن المحتمل أن يحاول شخص ما جذب الاحتمالات إلى جانبه.

في العصر الحديث للألعاب عبر الإنترنت وألعاب الكونسول ، لم يتغير الموقف ، وأدرج المطورون أنفسهم الغش الأكثر شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو. كود كونامي (أعلى ، أعلى ، أسفل ، أسفل ، يسار ، يمين ، يسار ، يمين ، ب ، أ ، بداية) هو رمز الغش الأكثر شعبية في التاريخ. تمت إضافته إلى لعبة Gradius لعام 1985 لـ NES بواسطة مطور اللعبة Kazuhisa Hashimoto ، الذي اكتشف أثناء تصحيح الأخطاء أن اللعبة معقدة للغاية.


قال Stee Pickford ، أحد مطوري Solar Jetman و Plok و Equinox ، لـ Red Bull في عام 2014: "لقد بذلوا الكثير من الجهد للاختبار". "في عصر الألعاب ذات 8 بتات ، كانت الواجهات عادةً بسيطة للغاية ، ولا توجد شاشات قوائم ضخمة يمكن إضافة قوائم الغش إليها. لذلك ، غالبًا ما يستخدم المختبرون رمز الغش في النهاية الأمامية للدخول بسرعة إلى أجزاء مختلفة من اللعبة أو لاختبار وظائف مختلفة. البعض منهم ظل بطريق الخطأ في إصدارات الإصدار. "

وفرت القدرة على التخطي إلى أي مكان تقريبًا في اللعبة الكثير من الوقت أثناء الاختبار وتصحيح الأخطاء ، وهذا هو سبب ظهور الغش في اختيار المستويات في Sonic the Hedgehog (اضغط A ، اضغط لأعلى ولأسفل ولليسار وبعد الصفافير ، انقر فوق ابدأ). بالإضافة إلى ذلك ، ميزات غش الاختيار ، مثل رمز ABACABB من مورتال كومبات ، خدم أيضا لتشغيل الدم واللحوم.

مثل هذه الرموز غالباً ما تكون ذات صلة شخصية للمطورين. ABACABB هو تكريم لمجموعة Genesis في Phil Collins ، والتي لها نفس اسم وحدة Sega [تقريبًا. عبر.: سفر التكوين لديه ألبوم يسمى Abacab].

بالإضافة إلى ذلك ، قد تكون رموز الغش مفيدة للسير الذاتية. يقول بيكفورد: "لقد أنشأنا كودًا رائعًا في كين غريفي ، وهو يقدم بطولة دوري البيسبول للناشئين". "نقل الرمز اللاعب من شاشة التوقف مباشرة إلى نهاية أرصدة اللعبة. سمح ذلك لجميع موظفي قسم التطوير أن يثبتوا على الفور أننا نعمل على هذه اللعبة ، لأنه في تلك الأيام لم يحصل منشئو الألعاب في كثير من الأحيان على التقدير. إذا لم أكن مخطئًا ، فكان الرمز "BADBUBBA". "Bubba" هو لقب المدرسة لمنتج ومصمم اللعبة. "


ولكن في كود العمل الخاص باللعبة ، لم يتم المطورين من البحث فقط. في عصر أجهزة الكمبيوتر Commodore 64 ، أدخل اللاعبون أوامر POKE قبل الوصول إلى برنامج للوصول إلى محتويات خلايا الذاكرة الفردية. كان فريق POKE حاضراً في Commodore 64 و ZX Spectrum و Amstrad CPC. لقد سمح للاعبين بتغيير القيم المختلفة وتحسين خصائصهم ، بما في ذلك حماية الضرر وتعديل طريقة اللعب بطريقة أخرى. على سبيل المثال ، عن طريق إدخال أمر POKE 755 ، 4 على نظام Atari 8 بت ، سنطلب من بطاقة الرسومات قلب كل النصوص التي تظهر على الشاشة. بالطبع ، كان العثور على موقع الذاكرة الصحيح عملية تجريبية وخطأ.

بحلول الوقت الذي استحوذت فيه شركة Nintendo على سوق الألعاب من خلال وحدة التحكم NES الخاصة بها ، أصبحت هذه التعديلات محلية الصنع بالفعل نشاطًا شائعًا - حيث شارك اللاعبون في العديد من الاستغلالات في أندية اللاعبين غير المتصلين بالإنترنت ومن خلال كلامهم الشفهي.

أصبح الغش على أنظمة 8 بت بمرور الوقت صناعة تجارية حقيقية: أصدرت Codemasters خرطوشة Game Genie ، و Datel أصدرت Action Replay ، و Mad Catz - GameShark. على سبيل المثال ، يحتوي جهاز Game Genie على إصدارات Sega Genesis و NES و Super NES وحتى للأنظمة المحمولة مثل Game Boy و Game Gear. بعد انتقال لوحات المفاتيح إلى وسائط القرص ، اكتسبت أجهزة GameShark و Code Breaker شعبية.


في الواقع ، كانت أنظمة الغش مثل "فرق POKE للدمى". لقد عملوا بالطريقة نفسها تمامًا مثل POKEs التي تم الاتصال بها يدويًا - لقد وصلوا إلى ذاكرة البرنامج وقاموا بتغيير القيم قبل بدء اللعبة ، وكان لديهم واجهة رسومية يستطيع المستخدمون الذين ليس لديهم خبرة أن يفهموها. مثل هذه الأجهزة أصبحت على الفور يضرب وساهمت في ظهور "العصر الذهبي" للغش.

بحلول منتصف التسعينيات ، أصبح الغش في ألعاب الفيديو اتجاهًا حقيقيًا. نينتندو باور مجلة ، التي بدأت النشر في عام 1988 ، تم استقباله بحماس. احتوى المنشور على العديد من النصائح والحيل لتمرير الألعاب الأكثر شعبية ، وكذلك أخبار صناعة الألعاب. خدمة خط نينتندو باور ، التي أطلقت في وقت واحد مع المجلة وعملت حتى قتله الإنترنت في عام 2010 ، قدمت للاعبين المساعدة الهاتفية من مستشارين محترفين.

ركزت مجلة Tips and Tricks Magazine لأول مرة في عام 1995 على المزيد من جوانب الغش. تمت طباعة كل شيء فيه ، من قوائم الرموز الشائعة إلى مراجعات خراطيش POKE الجديدة. كان هناك حتى برنامج تلفزيوني كامل مخصص للغش في ألعاب الفيديو. عرض الغش! تم إطلاقه على شبكة الكابل G4 في عام 2002 واستمر حتى عام 2009 ، والإفراج عن ما يصل إلى 174 حلقة. على الرغم من عدم وجود أي من هذه الوسائط بعد الآن ، إلا أن شعبيتها كان لها تأثير دائم على الصناعة لأنها أدّت الوظائف التي تؤديها الآن مواقع الإستراتيجية والتجول وتوجيه الأدوات.


على الرغم من فتح السوق من قبل وحدات التحكم ، استمر مطورو ألعاب الكمبيوتر في التسعينيات في تضمين التعليمات البرمجية التي وفرت الوقت أثناء الاختبار. خذ لعبة زلزال 1996 ، على سبيل المثال. بالضغط على مفتاح "~" في ذلك ، كان من الممكن فتح وحدة تحكم المطور ، والتي تم إدخال أي رموز تعديل سلوك اللعبة. سمحت لك وحدة التحكم بتغيير حالة اللاعب والتبديل بين المستويات والدخول إلى الجدران والطيران وتشغيل وضع الله. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن ربط أي أمر بضغطة مفتاح وتشغيله على الفور.

ليس من المستغرب أن تستخدم هذه الممارسة اليوم. أثناء الاختبار ، لا يزال يتعين على المطورين الوصول السريع إلى مختلف الأجزاء والمواقف داخل اللعبة ، ويواصل اللاعبون المغامرون البحث عن اختصارات للفوز. يحتوي Doom (2016) للكمبيوتر أيضًا على قائمة واسعة من رموز الغش التي تم إدخالها عبر سطر الأوامر. بعد فتح وحدة التحكم الخاصة بالمطور عن طريق الضغط على Ctrl + Alt + ~ ، يمكن للاعبين تشغيل وضع الله ، وتلقي المعدات والأسلحة المطورة بالكامل ، أو فتح مناطق غير مستكشفة على خريطة المهمة. نفس القصة مع Fallout 4 للكمبيوتر. يكفي الضغط على مفتاح التلدة (~) والتأجيل بالكامل .

تدريجيا ، تحولت الألعاب عبر الإنترنت على لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر من وضع الشاشة المنقسمة وأحزاب LAN إلى الإنترنت ، وتبع ذلك الغش. وهنا بدأت المشاكل. الغش في لعبة لاعب واحد أو اثنين ليس مشكلة خطيرة. أسوأ شيء يمكن أن يحدث هو الخصم أو أن اللعبة سوف تدعوك إلى الاحتيال ، على سبيل المثال ، كانت في Super Mario 64 .


ولكن عندما تبدأ في الغش في الألعاب عبر الإنترنت ، فإنه يؤثر بشكل مباشر ، وفي معظم الأحيان سلبًا ، على جميع اللاعبين الآخرين في المباراة. يمكن لأي شخص قُتل على يد قافلة مع aimbot وخرق الجدران في CounterStrike: Global Offensive تأكيد ذلك. حتى باستخدام مواطن الخلل الموجودة في اللعبة ، على سبيل المثال ، لعبة Last Stand Grenade Trick في لعبة Call of Duty: Modern Warfare أو تعطيل جهاز التوجيه قبل الخسارة في لعبة Starcraft ، يمكن أن تدمر اللعبة للمستخدمين الآخرين.

أظهر مسح أجري في عام 2018 بين 9،436 مستخدمًا من خلال استطلاع للرأي أجرته Irdeto Global Gaming Survey أن 60 بالمائة من المشاركين شعروا بالآثار السلبية للاجتماعات المتكررة مع الغشاشين. كشفت دراسة أجريت بين لاعبين من الصين وألمانيا واليابان وكوريا الجنوبية والمملكة المتحدة والولايات المتحدة أن 77 في المائة من المجيبين كانوا أكثر عرضة للانتهاء من اللعب المتعدد اللاعبين عبر الإنترنت إذا اشتبهوا في أن لاعبين آخرين كانوا يخونون ، وقال 48 في المائة إنهم أقل عرضة لشراء محتوى في اللعبة.

ونظرًا لأن نجاح لعبة على الإنترنت يتطلب قاعدة مستخدمين نشطة وواسعة النطاق ، لا يمكن لمطوريها منح الحرية لمجموعة صغيرة من الغشاشين الذين يفسدون لعبة الجزء الرئيسي من المجتمع. لذلك ، تبحث صناعة الألعاب باستمرار عن طرق لمواجهة تأثير الغشاشين ، وتختلف منهجيتها اعتمادًا كبيرًا على الألعاب والمنصات. لطالما كان منع اللاعبين عن الغش عقابًا مفيدًا لمطوري الألعاب ، كما هو الحال مع برامج مكافحة الغش مثل PunkBuster.


تم تصميم PunkBuster التي وضعتها Even Balance Inc للكشف عن استخدام برامج الغش في الألعاب عبر الإنترنت. تم إصداره لأول مرة في عام 2000 للعبة Half-Life . يتم إطلاق عميل PunkBuster محليًا في نظام المشغل وفي الوقت الفعلي يقوم بمسح الذاكرة بحثًا عن الغش أو الاختراقات أو الإعدادات الرئيسية أو البرامج النصية المحظورة المعروفة ، وتسأل خوادم البرنامج جميع العملاء المتصلين بهم عن تحديثات الحالة بشكل متكرر (بما في ذلك لقطات الشاشة).

إذا تبين أن اللاعب يخرق القواعد ، فيمكن لمسؤولي PunkBuster إزالته من اللعبة لفترة زمنية محددة أو حظر GUID الخاص به ، والذي يرتبط بمفتاح ترخيص اللعبة بشكل دائم ؛ لذلك ، لبدء اللعب مرة أخرى ، سيتعين على اللاعب شراء نسخة أخرى من اللعبة. يستخدم PunkBuster في الغالب في FPS وألعاب الحركة. تستخدم هذه الخدمة الامتيازات مثل Battlefield و Ghost Recon و Rainbow Six و Medal of Honor و CoD ، بالإضافة إلى Assassin's Creed و FarCry 2 و 3 .

توجد أنظمة لمكافحة الغش على جانب الخادم ، وأكثرها شهرة هو لعبة FairFight. تستخدم استوديوهات AAA مثل EA و Crytek و PopCap و Dice و Ubisoft ، بالإضافة إلى العديد من الهند ، برامج وسيطة. بدلاً من تثبيت نفسه في نظام المشغل ومسحها ضوئيًا باستمرار لرمز جهة خارجية غير صالح ، يفحص FairFight تصرفات اللاعب ويقارنها بـ "الكثير من العلامات الإحصائية لاكتشاف الغشاشين." يشرح موقع FairFight هذه المؤشرات باستخدام أدوات إعداد التقارير من جانب الخادم ويتخذ التدابير إذا كانت نتائج كلتا الشيكتين مرتبطة بالغش ". بمجرد أن يجد النظام غشًا محتملًا ، يمكن للمسؤولين تطبيق عقوبات بدرجات متفاوتة من الشدة - من تحذير بسيط إلى حظر غير مشروط.

صمام مكافحة الغش (VAC) ليست متساهلة للغاية. تقول صفحة دعم Steam: "تم حظرها إلى الأبد ، ولم تتم مناقشتها ولا يمكن إزالته بواسطة فريق دعم Steam".

يوجد هذا المسؤول التلقائي بالكامل على جانب الخادم ويقوم بمسح كل لاعب يتصل بخادم VAC المحمي من Steam. "إذا كان المستخدم يتصل بخادم VAC آمن من جهاز كمبيوتر مثبت عليه الغش المحدد ، فإن نظام VAC يحظر المشغل ، ويمنعه من الاستمرار في اللعب على خوادم محمية بواسطة VAC."


في اللحظة التي تم فيها التخلي عن مسؤولي # eXTREMESLAND2018 وكان يحاول إزالة الاختراق.

لم يأخذ فريق OpTic India للرياضات VAC في الحسبان في Extremesland Zowie Asia CS: GO 2018. خلال دورة الـ 100،000 دولار ، استحوذت VAC على Nikhil "تخلوا" عن Kumawat من OpTic باستخدام aimbot. لذلك ، تم طرد الفريق بدون مراسم من البطولة ، وبعد ذلك تم حلها.

بالنسبة للغشاشين العاديين ، قد تكون هذه مشكلة خطيرة. لكن بالنسبة للاعبين المحترفين ، فإن الغش في الغش يمكن أن يكون نهاية كارثية لمهنة ما. في الآونة الأخيرة ، اقتنعت شركة Fortnite Damion "XXiF" Cook بهذا. ومع ذلك ، لم يكشف كوك عن الذكاء الاصطناعي ، ولكن معجبيه.

خلال مباراة تأهيلية للحصول على جائزة تبلغ قيمتها 30 مليون دولار للمشاركة في بطولة كأس العالم Fortnite ، لاحظ المشاهدون أن Cook حقق نجاحًا رائعًا بشكل لا يصدق وشك في أن هذا اللاعب المؤيد قد تآمر مع الأصدقاء الذين سمحوا له بقتل نفسه للدخول في البطولة. يشير هذا النوع من الغش ، الذي يسمى بالفريق ، إلى أن اللاعبين المنفردين يتحدون معًا للتأثير على نتائج لعبة على الإنترنت. لسوء الحظ بالنسبة لألعاب Epic ، لا يمكن تتبع مثل هذا السلوك تلقائيًا بأي حال ، لأن الغشاشين فقط يتصلون بالهاتف وينسقون تصرفاتهم في الحياة الواقعية.

لا يتم استخدام الغش دائمًا لمنح اللاعبين ميزة غير عادلة على أجهزة الكمبيوتر أو المعارضين المباشرين. في الآونة الأخيرة ، بدأت صناعة الألعاب في جعل المحاولات الناجحة لجعل الألعاب أكثر شمولية وملاءمة لتصبح أكثر تنوعًا وأعلى صوتًا في قاعدة اللاعبين . لذلك ، يضيف المطورون غالبًا "غش" كـ "بيض عيد الفصح" ، مما يجعل اللعبة أكثر سهولة (وأكثر إثارة للاهتمام) للاعبين العاديين. يساعد "وضع المساعد" المستخدم في Super Mario Odyssey و Celeste على تقليل تعقيدات اللعب عن طريق تقليل أو إزالة المخاطر المميتة أو زيادة الإعدادات الصحية. يتميز Mario Kart 8 Deluxe بميزة مماثلة: حيث تمنح اللعبة اللاعب القدرة على التحكم أو التسريع تلقائيًا. عند استخدامها بشكل صحيح ، يمكن أن تجعل هذه الوظيفة السباق ضد السائقين الأصغر سناً أو الأقل حنكة أكثر مساواة.

بالطبع ، يرى مصنعو الألعاب أيضًا مصدر ربح في عمليات الاحتيال. بدلاً من مجرد منح مكافآت أو تحسينات باستخدام فرق سرية ، يقوم الناشرون ببيعها ، ويشتريها اللاعبون بسعادة بصفتهم DLCs أو معاملات دقيقة داخل اللعبة. على سبيل المثال ، تمنح Assassin's Creed: Odyssey للاعبين الفرصة لزيادة توليد الخبرة بنسبة 50 في المائة ، ولكن ليس عن طريق الانضمام إلى فرق صعبة ، ولكن مقابل 10 دولارات فقط .

سواء كنت تستخدمها أم لا ، فإن الاحتيالات تظل جانباً لا مفر منه في الألعاب الحديثة. فهي تساعد المطورين على اختبار البرامج وتصحيحها بشكل أسرع ، كما تدعم اللاعبين الذين لا يستطيعون التعامل مع تعقيد اللعبة.

من الواضح أن سلوك لاعبين مثل XXiF والتخلي عنها هو أمر ضار ، مثل عد بطاقات البوكر أو كرة باتريوت مشوهة قليلاً لكرة القدم الأمريكية. هناك غش من أجل المتعة ، ولكن هناك احتيال لكسب المال ، وبالتأكيد لا يجب عليك فعل الشيء الثاني. ومع ذلك ، مع الاستخدام الحكيم والمتوازن ، يمكن للغش جعل الألعاب مريحة وممتعة للجميع.

Source: https://habr.com/ru/post/ar456418/


All Articles