دعنا نتحدث عن كيفية تحليلنا لميكانيكا اللعبة.
هناك مثل هذه البطاقة:

2-6 يعرف اللاعبون الكلمة التي صنعت منها ، لكن لا يعرفها أحد. تحتاج إلى تسمية جمعية واحدة حتى يفهم الجميع أنك من بين الذين يعرفون الكلمة. ثم ، عندما يتصل الجميع بالكلمة ، ستكون هناك مناقشة. المهمة هي العثور على شخص لا يعرف ماذا كانت هذه الكلمة. هذا هو الأرنب.
تتمثل الإستراتيجية الآمنة للاعب الذي يعرف الكلمة في انتقاء بعض العلامات الحصرية التي ستساعد على قطع كلمة واحدة فقط في هذه المجموعة. على سبيل المثال ، تنتهي كلمة "Doctor" في هذه الحالة من اللعبة بنجاح. لأن كلمات المذكر والجنس المحايد ليست مناسبة هنا - بمعنى أنه لا يوجد سوى طبيب بيتزا ونقانق الطبيب وأسماك الطبيب ودجاج الطبيب.
لسوء الحظ ، استراتيجية آمنة 100 ٪ هي أيضا وسيلة ليخسرها.لماذا قصر الفرضيات على كلمة واحدة - طريقة الخسارة؟
لأن الأرنب يفوز في حالتين:
- لم يتم العثور عليه (أي أنه خلال المناقشة اختاروا لاعبًا آخر له الأرنب)
- أو في نهاية المناقشة ، يقوم الأرنب بتسمية الكلمة المخفية.
أي أن مهمة اللاعبين هي إظهار أنهم يعرفون الكلمة ، لكن ليس تسمية ذلك.
تتمثل مهمة الأرنب في إظهار أنه يعرف الكلمة أولاً ، ومن ثم ، إذا لم ينجح الأمر ، التعرف عليها.
في مثالنا ، قال اللاعب الأول "دكتوراه". ثم من المؤكد أنه أعطى الأرنب النصر بالطريقة 2 ، لكنه غطى مؤخرته.
إذا قام اللاعب الأول بذلك ، فإن جميع اللاعبين باستثناء الأول يكونون مشبوهين. لقد أزال الشكوك من نفسه ، لكنه لم يساعد في الفوز. هذا هو ، في الحالة العامة ، أن البحث عن واصف خاص لكل كلمة ليس استراتيجية ينبغي استخدامها إذا كان الهدف هو الفوز.
ماذا يحدث إذا حاولت استخدام مجموعة أوسع؟ على سبيل المثال ، "الدقيق". هذا هو البيتزا والمعكرونة ، فطيرة ، الخبز. هل سيساعد ذلك اللاعبين الآخرين؟ نعم ، سيُظهر هذا بوضوح أنك تعرف الكلمة (جيدًا ، أو أنك محظوظ باحتمال قدره 25٪ ، لأنه هنا 4 من 16) ، لكن في نفس الوقت لن تشير إلى هذه الكلمة بوضوح.
ماذا سيحدث إذا قمت بتسمية مجموعة واسعة من جمعيات القوة المختلفة؟ على سبيل المثال ، "مسلوق". السمك المسلوق ، السجق المسلوق والدجاج المسلوق. يبدو أنه يتناسب مع منطق الثلاثة ، لكن في قانوننا الثقافي سيكون مؤشرا أقوى قليلا على الدجاج ومؤشر أضعف قليلا من النقانق. حتى تتمكن من تضليل الأرنب.
نكتب: إن الإستراتيجية الجيدة هي استدعاء جمعية ذات صلة بالكلمة ، ولكنها ليست واضحة.
ماذا لدينا؟ السياق المشترك. وهذا يعني أنه يمكنك استخدام الجمعيات التي لا يفهمها الجميع ، ولكن لاعب واحد أو اثنين فقط. على سبيل المثال ، بالنسبة لشخص ما ، فإن "إيطاليا" عبارة عن صف من البيتزا والمعكرونة. أعلم أنه في مجموعة الاختبار ، لا يزال الآيس كريم موجودًا هناك ، لأنني فعلت سوفي في اختيار النشطة بالقرب من متجر الآيس كريم في الساحة ، حيث قام رجال الشرطة الغاضبون بطرد الصينيين من النافورة. هذا يعني أن الرابطة الإيطالية ستضلل الأرنب ، وفي المناقشة التالية ، ستؤكد صوفي أنني علمت بالأيس كريم. حسنًا ، أو يمكنني تذكيرها بكلمة "pickpocket" ، التي تنقل معلومات إضافية بعد الحقيقة في المناقشة (أي ، لم تعد تؤثر على مسار الأرنب).
وهذا هو ، هناك ثلاث استراتيجيات اليسار:- أشر إلى مجموعة من الكلمات ، ولكن ليس بكلمة واحدة بالضبط ، "تغطية" الارتباط.
- إذا كانت هناك أفكار جيدة ، فمن المستحسن استخدام الارتباطات الضمنية أو الجمعيات ذات نقاط القوة المختلفة.
- إذا كان ذلك ممكنًا ، استخدم بنشاط السياق العام بين اللاعبين ، والذي يمكن كشفه أثناء المناقشة.
ماذا تفعل الأرنب؟
إذا ذهب أولاً - اختر أوسع سلسلة مفاهيمية ممكنة على البطاقة (ولكن لا تغطيها بالكامل) وابحث عن واصف يصف كل شيء في هذه السلسلة. يُنصح بسرعة ، مع التركيز على الوقت الذي تم فيه تسمية الكلمة كأول لاعب في المباريات السابقة.
إليك بطاقة ، ما الذي يمكن تسميته هنا؟

الأرنب يطلق عليه "المتعري" - إنه يشير إلى سيارة إسعاف والشرطة وسيارة الإطفاء ، ولكن بعد ذلك في المناقشة يمكن القول أنه في الواقع يجب أن يكون هناك منارة تومض وفقًا لـ SDA 3.4.
يمكنه أن يقول "نقيب" إنه سيشير بالتأكيد إلى معدات البناء وأشياء أخرى ، حيث اعتادوا في المدينة على رؤية العمال المهاجرين. هنا تعتمد على الرمز الثقافي: إنها مريحة للغاية ، لأنها تخلق حدودًا غير واضحة للمنطقة. على سبيل المثال ، شاحنة القمامة مناسبة أم لا - هذا هو موضوع النقاش.
و هكذا. أنها ليست مفيدة للغاية بالنسبة له لتضييق المنطقة.
وفقًا لذلك ، إذا حصل على المركز الثاني ، فيجب عليه أن يفهم ما هو المجال الذي غطاه اللاعب الأول بترابطه - وأن يحاول تغطيته بمجموعته الخاصة (ربما بدون كلمة أو كلمة أخرى).
لنجرب
بطاقة:

يقول اللاعب: "Wind". هذه مجرد منطقة:

بمعنى أن هناك كلمتين صريحتين وحفنة يمكن سحبها في المناقشة من قبل الأذنين. اللاعب التالي يقول "الخيط". الحب:

الثالث يقول: "من أعلى إلى أسفل". لذلك يبدو لدينا الأرنب. لأن كل شيء له أعلى وأسفل ، ومن ثم يمكن سحبه إلى مناقشة.
الرابعة: "الغزو". عفوا. مرشح آخر لأرنب.
الخامس: الصين. أيضا فئة عامة للغاية ، لأن كل هذا يمكن القيام به في الصين. بالمناسبة ، إذا كانت الأرنب ، فهذه خطوة جيدة لعنة ، لأن كلمة "الصين" يمكن سحبها في أي اتجاه أثناء المناقشة.
مناقشة عند اختيار الأرنب
لذلك ، في أسوأ السيناريوهات ، غطى الأرنب أولاً ، غطى الارتباط مع معظم الكلمات الموجودة على البطاقة ، لكنه لم يصل (لأن هناك شيئًا نادرًا). ثم تلقى عدة مجموعات من المجموعات بالكلمات ، وعبرها ، وأدرك أن هناك إما 2-3 كلمات تم إخراجها أو أن بعض المجموعات لم تتقاطع ، أي شخص يستخدم الجمعيات التي لم تكن متاحة له.
في سيناريو جيد ، سار الأرنب نفسه بالقرب من النهاية وكان قادرًا على تسمية شيء غامض ، ولكنه يغطي تقاطع المناطق.
الغرض من الأرنب هو الابتعاد أو تعلم الكلمة. للقيام بذلك ، فهو صامت ويستمع إلى حجج اللاعبين الآخرين. من الممكن أن يتم تخفيض بعض المجموعات ، وبعد ذلك سيكون لديه حل.
إذا كان يعرف الكلمة بالفعل ، فهذا يعني أنه لم يخسر. ولكن من المنطقي بالنسبة له محاولة الفوز ، أي جعل شخصًا آخر يُطلق عليه اسم الأرنب. الآن استراتيجيته هي استخدام أخطاء الآخرين. تبعا لذلك ، يختار أضعف أو أوسع جمعية ويهاجمها.
في حالتنا ، من الواضح أن اللاعبين الذين لديهم الخيوط والرياح يعرفون أن الطائرة الورقية كانت متصورة. هناك إصدارات "من أعلى إلى أسفل" و "Invasion" و "China". يسأل اللاعبون: لماذا ، في الواقع ، الغزو؟ الجواب هو:
- حسنا ، أنت تتذكر ما فعلناه هناك عندما قادنا الخيمة في عام 2012.
2012 بعيد ، وفعلنا كل شيء هناك. يأتي التوضيح:
"حسنا ، عندما كان لا يزال لدينا الإعصار."
نعم ، واحدة في الشركة تضم جمعية:


ثم يتدخل اللاعب 2 للاعب 4: "أتذكر ما كان هناك. نعم ، إنها كذلك. " نظرًا لأن اللاعب 2 ليس موضع شك ، فإنه يستحق الاعتقاد. ربما.
لا يزال "من الأعلى إلى الأسفل" و "الصين". نستمر في معرفة ذلك. مع الصين أيضًا ، يفهم الجميع: "هذا ما يفعلونه غالبًا في الساحات":

يبدأ اللاعب 3 ("من الأعلى إلى الأسفل") في الوصول إلى أسفل اللاعب 4 ("Invasion") حول ضعف الارتباط.
نمر إلى النهاية.
اصطياد الأرنب
لذلك نحن نعرف أن:
- ستغطي رابطة الأرنب مجموعة كاملة من الكلمات على الأقل لم تستبعدها الجمعيات السابقة.
- لن يتحدث الأرنب في بداية النقاش.
- سيحاول الأرنب مهاجمة اللاعب الآخر بنشاط في المناقشة المتأخرة.
العامل (3) غير دقيق ، لأن أي لاعب يُشتبه في أنه الأرنب سوف يفعل نفس الشيء. لأن مهمته هي الفوز ، وسيهاجم الشخص الذي يشتبه فيه. لأن مقتنع بحزم براءته.
تتعلق العوامل (1) و (2) بالطبقة الأولى من منطق اللاعبين العقلانيين.
ثم كل هذا يتوقف على الجمعيات والخارقة. يمكن أن يظهر شخص ما في المناقشة أنه قد تم استبدال الجنس عن عمد في أول رابطة. تحول شخص إلى تجربة لاعب آخر (السياق). أعطى شخص جمعية إلى جمعية وهلم جرا. يمكن للأرنب أن يشهد بأمان لشخص ما ، ثم سوف يصدقونه أنه يعرف الكلمة.
في حالتنا ، من الواضح أن الأرنب هو الشخص الذي قال "من أعلى لأسفل" ، ولكن الارتباط بالتجربة المحلية "Invasion = snakes" يمكن أن يلعب مزحة سيئة إذا كان اللاعب الذي يمكنه تأكيد وجود ذريعة. بشكل عام ، انتهت جولة المافيا المصغرة.
تصويتهل سنحاول بضع مرات؟

جمعية:
- الارجوحة الشبكية
- خفاش
- نحن نحلم فقط
- الصمت
- يعرج
هنا وبعد ذلك لعبنا وفقًا لقواعد البطولة ، أي أننا استغرقنا 3 دقائق لقراءة البطاقات والتفكير فيها ، لكننا لم نتوقف مؤقتًا بين الكلمات لأكثر من 10 ثوانٍ. من الواضح أن الأرنب لم يتعارض مع الرقم 5 ، لكن اللاعب الثالث أحرق رابطة الأرنب. لن تؤدي المناقشة إلى أي شيء تقريبًا ، لأن الأرنب يعرف الكلمة بالفعل.
الصراع: بالمناسبة ، من الناحية النظرية ، بالمناسبة ، يمكن للمرء حتى تكرار الكلمة لشخص ما ، "لأنني كنت قد وضعت مثل هذه الخطة مقدمًا" ، لكن هذه بالفعل تزلف صعبة. لذلك ، يجب على اللاعب الجيد التفكير في كلمة ثانية أخرى. مثل بجنون العظمة الحقيقي.

جمعية:
- سلاح
- مفتاح
- الخلايا الجذعية المحفزة
- بورجومي
- رجل ميت
نظرًا لأنه كان "Apple Rejuvenating Apple" ، فإن الأرنب الغبي لم يندرج ضمن فئة الانتقال أولاً. في النقاش ، فإن أفضل استراتيجية هي عدم قول شيء والتصويت على الفور. لذلك سوف يقلل من احتمال تخمين الكلمة.

جمعية:
- نعناع
- جدة
- جمع
- فكونتاكتي
- منزل الصيف
كلمة "البستنة". كنت الأرنب. لقد وصف "المجموعة" بأنها علامة عامة على كل شيء تقريبًا ، بل إن ما يقرب من ذلك كان يشرف على الحق المشرف في أن يكون أرنبًا لاعب فكونتاكتي ، لكن كان لديه سياق مشترك مع لاعب شاب آخر. لم أفهمه ولم أخمن الكلمة.
حزمة الحزمةما كان ذلك
لذلك ، تجولنا حول اللعبة ونظرنا في الاستراتيجيات المثلى لأي من اللاعبين ينجح. بشكل عام ، مع تسليح أنفسنا بجهاز مشابه تقريبًا ، نقترب من كل لعبة نلعبها: شخص بوعي ، وشخص ما شبه تلقائي بناءً على الخبرة. يجب أن يتم ذلك ليس فقط من أجل النصر ، ولكن أيضًا من أجل القدرة على موازنة الألعاب.
هذا مشابه للهندسة العكسية.
والنتيجة هي مناقشة لا يمكن التنبؤ بها إلى حد ما مع العديد من المتغيرات وضخ جيد للغاية لكل من المنطق وطبقة التفاوض. الأقرب التماثلية (أبسط) إلى هير هو جميل "
رمز الأسماء ". كان السؤال هو ما إذا كان يجب الحصول على ترخيص Chameleon (أرنب ميكانيكي) - أم أن الاسم الرمزي أفضل. لذلك ، أستطيع أن أقول أن الأرنب هو أكثر من مرة مشبعة وأكثر تسلية وأكثر إشراقا. هناك حاجة إلى تحليل لفهم إمكانات الميكانيكا. في النهاية ، قررنا الحصول على ترخيص ونشر اللعبة في روسيا. في الواقع ، ما حدث ،
يمكنك أن ترى هنا .
حسنًا ، من وجهة نظر التطوير ، تعتبر خوارزمية الموازنة التلقائية جيدة جدًا هنا (اشعر بخطوات المطور وراءها):
- لا يمكن للاعبين تسمية الاتحادات المطلقة تمامًا ، وإلا فسوف ينقلون الكلمة إلى الأرنب. لكن يجب عليهم أن يوضحوا بطريقة أو بأخرى أنهم يعرفون هذه الكلمة ، وربما يكشفون عن الطبقة الثانية من المنطق (حتى الارتباط بالاتحاد).
- هذا يخلق رغبة كافية لمعرفة ما هو المقصود ، ويمهد الطريق للمناقشة ، حيث يمكن للأرنب "التحدث" للاعبين.
- يمكنه أيضًا أن يشهد لشخص ما أو على الطاير أن يأتي بتفسير لكلمته ، بشكل عام ، يكسر المتسللين الآخرين ويلعب لعبة نفسية.
- يمكن للاعبين استخدام نصائح علم النفس لمشاهدة الآخرين يجيبون على الأسئلة.
في الاختبارات ، حاولنا صنع أقنعة لأولئك الذين ينامون مثل الأرنب. أحضروا إلى الدفعة التالية شكًا صحيًا لنفس الشخص (نظرًا لأنه من الصعب قراءة تعبيرات الوجه) ومجموعة من صور شخصية. دخلت المربع الأخير.أنت تعرف الآن كيفية اللعب تقريبًا ، وإذا كنت تريد أن تلعب على الطريق بقطعة من الورق والقلم - إليك فكرة أخرى يمكنك القيام بها بطريقة غير نمطية. ستحتاج إلى مصفوفات من الكلمات حول موضوع واحد ومنشورات بكلمة مخفية (وواحدة بدونها) لتوزيعها على اللاعبين.