تطور المطورين: ما هي الألعاب التي يجب أن نتوقعها في المستقبل

صورة

في مقالتي السابقة ، قدمت لمحة عامة عن النظام البيئي لألعاب الفيديو. الآن أود أن أفكر بشكل فردي في كل فئة من فئات الألعاب ، ووصف خصائصها ، ومعنى ابتكاراتها في الوظائف والميزات ، وكذلك الحديث عن أفضل الشركات الناشئة في كل فئة. في هذه المقالة ، سأتحدث فقط عن مطوري الألعاب. هذه الفئة تهيمن على صناعة الألعاب. وهي تشكل ما يقرب من 60 ٪ من إجمالي التمويل للأنظمة البيئية للألعاب (7.1 مليار دولار) وعدد الشركات الناشئة التي تم إنشاؤها (447).

مطوري اللعبة


يشتمل مطورو الألعاب على استوديوهات وناشرين يشاركون في إنشاء ألعاب جديدة والحصول عليها وتوزيعها. هذه هي واحدة من أكثر الفئات الفريدة في النظام البيئي بأكمله للشركات الناشئة بسبب نسبة النجاح إلى الفشل. من بين أكثر من 447 من مطوري الألعاب الذين درستهم ، غادر حوالي 23٪ السوق وأغلق حوالي 10٪.

يعد بناء لعبة ذات المستوى المناسب من الإستراتيجية والمهارات والأسلوب فنًا حقيقيًا ، لا يمكن الوصول إليه إلا لأفضل المطورين. في هذه المقالة ، لن أتطرق إلى طريقة اللعب ، لكنني أريد التأكيد على الأنماط التي لاحظتها في الأدوات المستخدمة لإنشاء الألعاب ، والوظائف المضافة لتحفيز الحماس والجماهير المستهدفة لمطوري اللعبة.

الاتجاهات الرئيسية متابعة معظم مطوري اللعبة

  • أصبحت منصة الأجهزة المحمولة الأكثر أهمية لنشر الألعاب.
  • ينشئ معظم مطوري الألعاب ألعابًا مجانية.
  • يرجع تحقيق الدخل من كل لعبة إلى الإعلانات أو عمليات الشراء داخل اللعبة: الجلود أو التعزيز أو عناصر الحالة.
  • بالإضافة إلى ذلك ، أصبح إنشاء ألعاب لجميع المنصات في وقت واحد (لوحات المفاتيح والهواتف المحمولة وأجهزة التلفزيون و VR) أسلوبًا قياسيًا.
  • يعد إنشاء نظام بيئي تنافسي متعدد المستخدمين أو تقديم الجوائز شرطًا أساسيًا لتحفيز حماس اللعبة.
  • يبدو أن المزيد والمزيد من المطورين يحاولون بكل طريقة ممكنة بناء مجتمعات حول ألعابهم: الدردشات وأحداث الحياة الحقيقية والرابطات وأكثر من ذلك بكثير.
  • لجذب المشاهدين واللاعبين ، يجب على جميع المطورين إيجاد نهج للمتأثرين.
  • يعد إنشاء الامتياز الفريد الخاص بك (الملكية الفكرية) أو استخدام الامتياز الحالي هو المفتاح لبناء لعبة ناجحة.

وظائف


كيف يختلف مطورو الألعاب في الأدوات أو المنصات المستخدمة لإنشاء الألعاب.

منصات جديدة تستخدم للألعاب

يجد المطورون منصات جديدة للألعاب. بالنسبة لهم ، هذه فرصة للاستيلاء على سوق لا يوجد فيه أي شخص آخر. الأمثلة على ذلك:

  • الصوت : يتيح مطورو البرامج مثل Drivetime أو Sensible Object للمستخدمين تشغيل ألعاب اختبار الصوت باستخدام Alexa أو أثناء القيادة.
  • الساعات الذكية : تنشئ Everywear Games و Pocket Gems ألعابًا للساعات الذكية Android و Apple.
  • تطبيقات الدردشة : أنشأ Knock Knock ألعابًا لـ Facebook messenger. عملت نبتون مع Kakao. أنتج برنامج تينسنت المصغر العديد من ألعاب WeChat. Mojiworks يخلق ألعاب لكل من Messenger و WeChat. يبدو أن هذه فئة ممتازة للعب قصيرة عارضة ، والتي ينبغي أن تولي اهتماما لشركات الاتصالات المحلية أو الشركات التي تقدم خدمات CPaaS.
  • إنترنت الأشياء : يبدو أن المزيد من ألعاب الألواح أو الألعاب التقليدية تدمج مع ألعاب الفيديو. يعمل Workinman Interactive على إنشاء ألعاب تفاعلية لماركات مثل Disney و Nickelodeon و Atari و Fisher-Price. قامت Mighty Bear Games بإنشاء شاشة لمراقبة معدل ضربات القلب تتحكم في تعقيد الألعاب. أنشأ Sensible Object جهازًا فريدًا للألعاب يجمع بين Jenga و Pokemon.
  • TV : نظمت Nazara شراكة مع Amazon لنقل الألعاب الهندية المترجمة إلى Fire TV. يبدو أن أجهزة التلفزيون أصبحت منصة مهمة لعدد متزايد من المطورين. هل سيؤدي هذا إلى إبطاء نمو سوق أجهزة التحكم؟
  • VR / AR : Niantic و Leaftail Labs و Snatch والألعاب التالية و Placeholder و Shifu تستخدم الهواتف المحمولة بشكل أساسي لمشاريع AR الاجتماعية والتفاعلية والتعاونية. VR هي أيضًا المنصة المفضلة للمطورين الذين يرغبون في توسيع نطاق الامتيازات الخاصة بهم. على سبيل المثال ، نقلت ألعاب الدقة Angry Birds إلى VR. يتخذ مطورو البرامج الآخرون خطوات إلى الأمام لتحسين طريقة اللعب في AR / VR. ينشئ Subdream معداته الخاصة التي يمكن استخدامها في ألعاب VR. Meleap يخلق الساحة الخاصة به لألعاب AR.
  • مدن الملاهي : قامت شركة Immersive Game Labs and Survios ببناء حديقة ألعاب فيديو داخلية حيث يمكن للناس ممارسة ألعابهم. تتجه المنتزهات الترفيهية ذات VR / AR لبعض الوقت ، ولكن الآن اقتصاديات إدارتها غير مستقرة إلى حد ما.

صورة


لماذا هذا مهم؟

تسمح لك المنصات الجديدة بالوصول إلى اللاعبين الجدد أو ذوي الخبرة بالفعل بطرق مختلفة. إذا أصبحت رائدًا في نشر الألعاب على هذه المنصات الجديدة ، فإن هذا يمكن أن يحدد تطوير فئة جديدة من الألعاب. على سبيل المثال ، يدعي Mech Mocha أن 96٪ من مشغلي الأجهزة المحمولة لم يلعبوا ألعابًا على أجهزة الكمبيوتر / أجهزة التحكم من قبل. منصات جديدة يمكن أن تلحق الضرر أيضا منصات القائمة. ذكرت تينسنت في تقريرها السنوي أن إيراداتها من الألعاب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية آخذة في الانخفاض وستنخفض تدريجيا بسبب تحول المستخدمين إلى الألعاب المحمولة.

المطورين إنشاء محركات اللعبة الخاصة بهم

بالنسبة للعديد من المطورين ، أصبحت محركات تطوير الألعاب مهمة بقدر أهمية اللعبة نفسها. يبدو أن هذه استراتيجية لتطوير المطورين والانتقال إلى فئة الناشر.

  • من محركات الألعاب إلى النشر : تُعتبر محركات مثل Unreal Engine من Epic Games أو Real World من Niantic أمثلة على كيفية قيام المطورين بإنشاء ألعاب ناجحة ومشاركة منصاتهم مع مطورين آخرين. يقوم مطورو البرامج مثل The Ready Games بنشر ألعاب تم إنشاؤها على نظام التطوير الخاص بهم ؛ ميزة رئيسية أخرى هي أن المستخدمين لا يحتاجون إلى معرفة رمز لتطوير الألعاب. Workinman Interactive يخلق محاكي أجهزة إنترنت الأشياء .
  • محرك اللعبة الداخلي : ابتكر مطورو مثل Super Evil Megacorp و Mojiworks محركات ألعاب خاصة بهم لتطوير ألعابهم المحمولة والدردشة ، وليس لديهم نية لبيع تراخيص لهم. يبدو أن هذه الطريقة تمنح الاستوديوهات مزيدًا من التحكم في أداء الألعاب وسرعة تطويرها. اتبعت Dapper Labs مقاربة مختلفة قليلاً: فهي تسمح للمطورين باستخدام التعليمات البرمجية الخاصة بهم لإنشاء ألعاب ضمن نظام الألعاب الخاص بالشركة. هدفها هو إنشاء ألعاب مصغرة جديدة تعتمد على علامة Dapper Labs . مكدس تقنية FRVR يساعده في تنزيل ألعاب عالية الجودة لأي هاتف محمول تقريبًا في أقل من ثانية.
  • أدوات الألعاب : بالإضافة إلى ذلك ، يقوم العديد من المطورين أيضًا ببيع تراخيص للأدوات التي يستخدمونها لتحسين أداء الألعاب الخاصة بهم أو توزيعها أو الاستمتاع بها. تقدم Teatime Games تطبيقًا في ألعاب الدردشة المرئية والمسموعة. يوفر تحديث الألعاب خدمات وأدوات استوديو الموسيقى داخل اللعبة لتسريع تحميل اللعبة. تعمل Midas Touch على إنشاء برنامج رسوم متحركة ثنائي الأبعاد.

لماذا هذا مهم؟

يعتمد مستقبل البنية الأساسية والألعاب على الأرجح على مطوري ألعاب الفيديو. لتطوير اللعبة في المستقبل ، من المهم سرعة إنشاء مطور لعبة جديدة وبسعر رخيص. هذا هو معلم هام في أن تصبح مطورين للناشرين الكبار.

عدد الألعاب التي تم إنشاؤها

يبدو أن مجموعة صغيرة من الاستوديوهات والناشرين تضع أهدافًا بقوة في إنتاج واستحواذ ألعاب جديدة. ربما يكون السبب في ذلك هو أنهم يبحثون عن امتيازات مناسبة يمكن أن تزود الأستوديو بعوائد أكبر. يشجع بعض الناشرين ، على سبيل المثال Games2win ، عدم الاعتماد مطلقًا على لعبة واحدة. يحاول Hypixel و Mighty Bear و Flowplay إنشاء العديد من الألعاب المصغرة ضمن لعبة واحدة ناجحة بالفعل. وضعت MZ Studios لنفسها هدف إطلاق لعبة جديدة كل 6 أشهر. تهدف Ready Games إلى إطلاق اللعبة كل 48 ساعة. أمثلة على العدد التقريبي للألعاب من المطورين أو الناشرين:


صورة

لماذا هذا مهم؟

إنشاء ألعاب عالية الجودة أمر صعب بسرعة. ذكرت Phoenix Labs أن هناك حاجة إلى أكثر من 200 شخص لإنشاء لعبة صيد تعاونية مجانية للعب للكمبيوتر الشخصي. من خلال التطبيق السليم ، يمكن أن تجلب الألعاب مئات الآلاف ، إن لم يكن ملايين الدولارات يوميًا. يبحث المطورون والناشرون باستمرار عن نجاح كبير. تتطور محركات الألعاب ، وأصبح إنشاء الألعاب أكثر سهولة ، لذلك يجب أن يكون هناك عدد كبير من المحتوى الذي ينتظرنا.

تقارير ألعاب الفداء : "أصبحت ألعاب الألعاب المحمولة واحدة من أكثر المناطق تنافسية في العالم. يوجد بالفعل مئات الآلاف من الألعاب في متاجر التطبيقات ، ويتطلب الوصول إلى القمة مجموعة فريدة من المهارات والجهد ، من تصميم اللعبة إلى التسويق والدعم. لا توجد "رصاصات فضية" ولا توجد طريقة لقطع الطريق ".

استوديو التعاون

تطوير اللعبة هو فن ، والفنانين يتعاونون باستمرار. هناك مجموعة من المطورين يعملون معًا لاكتساب الخبرة وتبادل الامتيازات والمساعدة في التوزيع الإقليمي. من الواضح أن الكثيرين يعملون مع الناشرين للحصول على المساعدة في الإنتاج والتوزيع. يفضل مطورو البرامج الآخرون ، مثل Hutch ، النشر بشكل مستقل. ومع ذلك ، فإن دمج وسائل الإعلام والمحتوى والامتيازات التجارية يولد باستمرار لعبة جديدة ومثيرة. أمثلة على التعاون:


ملامح


اندماج وسائل الإعلام والعلامات التجارية وشعبية مع الألعاب

ينشئ العديد من المطورين ألعابًا تعتمد على علامات تجارية شهيرة لجذب الانتباه باستمرار. يحاول الآخرون إنشاء ألعاب تعتمد على محتوى الأفلام أو البرامج التلفزيونية من أجل تطوير امتيازات الألعاب الخاصة بهم. يقوم بعض المطورين بإنشاء محتوى وسائط غني في ألعابهم لتحسين طريقة اللعب. فيما يلي بعض الأمثلة لدمج الألعاب مع الوسائط:

  • شخصيات مشهورة في الألعاب : جميع شخصيات الوسائط الشهيرة تقريبًا من البرامج التلفزيونية أو الأفلام أو الممثلين أنفسهم قد تم استخدامها أو سيتم استخدامها في الألعاب. مثال على ذلك هو Niantic ، والذي يستخدم هاري بوتر. مربى المدينة باستخدام Family Guy و Marvel؛ العشاء الثاني ، أيضا باستخدام الأعجوبة ؛ Scopely باستخدام المشي الميت وعجلة الحظ ؛ nWay مع باور رينجرز. ألعاب MZ مع فاينل فانتسي. Moonfrog Labs ، باستخدام أعلى الأفلام الهندية ربحًا والممثلين الأكثر شعبية ؛ Funtactix يخلق ألعاب الأفلام اقبال شديد . شراكة Neptune مع منصة الرسائل Kakao وتستخدم شخصياتها لإنشاء ألعاب. تتخذ HQ Trivia مقاربة مختلفة - فهي تدعو المشاهير مثل دواين جونسون وروبرت دي نيرو وجوردون رامزي ونيل باتريك هاريس وأليسيا سيلفرستون للمشاركة في ألعابهم. Hypixel هو مثال فريد حقًا على إنشاء ألعاب تعتمد على الوسائط الشائعة . بدأت هذه الشركة بإنشاء مقاطع فيديو مضحكة خاصة بها على Youtube. اجتذبت قناة Youtube ما يكفي من الاهتمام ، مما ساعد الشركة على إنشاء ألعاب Minecraft الخاصة بها استنادًا إلى مقاطع الفيديو التابعة لها.
  • من الألعاب إلى الوسائط : لمزيد من التطوير لامتيازات الألعاب ، ينشئ المطورون وسائط بناءً على ألعابهم. يمكن أن تكون بسيطة ، على سبيل المثال ، تنشئ Kixeye مقاطع فيديو ومدونات حول كيفية لعب ألعابها. أو يمكنهم الذهاب إلى أبعد من Niantic ، الذي يخلق برامج تلفزيونية تعتمد على لعبة Ingress. شاركت Youxigu في تمويل إنتاج فيلمين وأفلام أكشن. يقوم موشي مونستر بإنتاج الكتب والمجلات والألعاب والبطاقات القابلة للتحصيل وألبومات الموسيقى والأفلام وحتى حصائر الكلاب.
  • من العلامات التجارية إلى الألعاب : يتعاون المطورون أيضًا لإنشاء ألعاب مع علامات تجارية مشهورة. على سبيل المثال ، دخلت Playstudios في اتفاقية شراكة كازينو فيجاس لتقديم مكافآت. تتعاون الألعاب الجاهزة مع أشهر العلامات التجارية. Animoca Brands خلق ألعاب لماتيل . أنشأت 704Games ست مباريات مخصصة لناسكار.
  • من الألعاب إلى الألعاب : غالبًا ما يقوم المطورون بتعديل ألعاب اللوح / الممرات الشائعة الحالية. أنشأ Mech Mocha لعبة فيديو حول لعبة لوح شعبية في الهند تسمى Ludo. جعل Subdream لعبة VR تستند إلى لعبة Galaga الشهيرة في الثمانينات. Jackpocket يتيح لك لعب اليانصيب الدولة على هاتفك. خلق Scopely الألعاب القائمة على Yahtzee. SuperSolid يخلق المشاريع القائمة على سيمز. هذه القائمة تطول.

لماذا هذا مهم؟

من الصعب للغاية إنشاء امتياز ألعاب ناجح. ولكن من الصعب للغاية الحفاظ على حياة علامة تجارية ناجحة سابقًا. أي محتوى شائع سوف يستهلكه المطورين بسرعة. بعد أن قاموا بإنشاء امتياز ناجح للألعاب ، فإنهم يقومون بإنشاء الوسائط القائمة عليها للاحتفاظ باللاعبين. أعتقد أنه في المستقبل سوف نشهد اندماجا أوثق بشكل متزايد بين الوسائط والألعاب ، خاصة مع مراعاة تبسيط إنشائها وتوزيعها.

ملكية اللعبة

يبدو أن هناك ميلًا متزايدًا بين المطورين لمنح اللاعبين القوة على اللعبة. لقد كان بيع العناصر داخل اللعبة منذ وقت طويل هو تحقيق الدخل القياسي في معظم الألعاب المجانية. ومع ذلك ، يفتح المطورون الآن ألعابهم ، مما يسمح للاعبين بإنشاء العناصر والخرائط وبيعها وتغييرها والمزيد. أمثلة على هذا الاتجاه:

  • فتحت Dapper Labs رمزها للسماح للمطورين بإنشاء ألعاب تعتمد على امتيازات الألعاب.
  • تقوم Epic Games و Funcom بتوزيع التعديلات بحيث يمكن للاعبين إنشاء عوالمهم الخاصة داخل الألعاب الشعبية.
  • تعتمد لعبة الألعاب الأسطورية التالية اعتمادًا كبيرًا على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ؛ سيتمكن اللاعبون والمؤثرون من مشاركة الموارد الرقمية التي تم إنشاؤها.
  • Klang Games تسمح للاعبين بإنشاء وإدارة شخصيات متعددة. تستمر الشخصيات في العمل حتى عندما يترك اللاعب اللعبة.
  • يسمح Pocket Gems للمستخدمين بإنشاء قصة خاصة بهم في اللعبة لمشاركتها مع لاعبين آخرين.
  • قامت IMVU بإنشاء مدونة أزياء خاصة بها للأنماط داخل اللعبة التي أنشأها اللاعبون. يمكن التعرف على تجسداتهم كأفضل الموديلات وعرضها على راية اللعبة.

لماذا هذا مهم؟

أصبحت الموارد الرقمية ذات قيمة عالية للاحتفاظ باللاعبين ، ولكنها في الوقت نفسه طرق جديدة لتحقيق الدخل. سيسمح مستقبل الألعاب للاعبين بإنشاء ألعابهم الخاصة بهم ، وملفاتهم الشخصية ، وجلودهم ، وقصصهم ، وغيرها. من المحتمل أن يكون مستقبل تطوير اللعبة مع اللاعبين.

الأحداث والبطولات والمسابقات

هناك اتجاه متزايد آخر بين المطورين والناشرين وهو زيادة المشاركة في اللعبة من خلال إجراء المسابقات. يمكن تحقيقه داخل اللعبة أو في الحياة الحقيقية. مثل هذه الأحداث تساعد المطورين على إدارة الاستراتيجيات الجديدة وتحقيق الدخل. فيما يلي بعض الأمثلة:

  • Niantic تستضيف الأحداث والاجتماعات المحلية للاعبين AR. بعض هذه الاجتماعات هي جزء أساسي من طريقة اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، تعقد الشركة مسابقات للمطورين.
  • يقول تقرير تينسنت السنوي إنه يمكن أن يزيد من مشاركة المستخدم من خلال أحداث الألعاب الإلكترونية والبث المباشر.
  • حصلت Nazara Technologies على حقوق ترخيص متعددة السنوات لتنظيم واستضافة مسابقات ESL في الهند.
  • تقوم Funplus و Millennial Esports بتنظيم فعاليات ورياضات esports . تمتلك Millennial Esports ساحة ألعاب خاصة بها في لاس فيجاس.
  • ألعاب مثل The Ready Games و HQ Trivia تعقد مسابقات يومية في اللعبة بجوائز.

لماذا هذا مهم؟

Esports هي حركة سريعة النمو. تطوير الألعاب التعاونية والتنافسية أصبح شرطا. المشاركة في صناعة الرياضة الإلكترونية إلزامية للمطورين.

صورة

الجانب الاجتماعي

جميع أنواع الألعاب تضيف مكونات اجتماعية. يمكن أن يكون أي شيء: الدردشة ، البث المباشر أو عوالم الواقع الافتراضي. أصبحت إضافة مكونات اجتماعية تفاعلية أمرًا حتميًا للمطورين. الأمثلة على ذلك:

  • تركز Mech Mocha على إنشاء مكونات اجتماعية في ألعابها. يقضي DAU (المستخدمون النشطون يوميًا) في المتوسط ​​25 دقيقة في الدردشة الصوتية داخل اللعبة.
  • توفر Teatime Games القدرة على بث الفيديو في ألعاب السباقات الخاصة بك مع معارك فردية.
  • يتيح تطبيق Funplus للهاتف المحمول للمستخدمين دفق اللعب والتواصل مع المشاهدين.
  • أنشأ Flowplay عالماً افتراضيًا يسمح للاعبين بالاتصال وممارسة الألعاب معًا.

لماذا هذا مهم؟

التفاعلات الاجتماعية تزيد من مشاركة اللاعب. للألعاب المستقبلية ، يجب أن يكون متطلبًا إلزاميًا.

أمثلة الاستخدام


في هذا القسم ، نلقي نظرة على أنواع الجماهير المستهدفة التي يركز عليها مطورو الألعاب والتحدث عن كيفية تطور شركاتهم.

الاستهداف السكاني

تجدر الإشارة إلى مجموعة صغيرة من مطوري الألعاب ، تستهدف مجموعات سكانية معينة. فيما يلي بعض خيارات الاستهداف السكاني الشائعة:

  • الجغرافية : يعتقد Mech Mocha أن هناك نقصًا في الألعاب للمناطق الفردية. وتركز الشركة على كسب جمهور في مناطق صغيرة من الهند. تدعي Games2Win أيضًا أنها تركز على إنشاء محتوى مترجم.
  • الجنس : تفرد 6 تأمل أن يكون الجزء الرئيسي من جمهور لعبتها المستقبلية من النساء. تركز Nix Hydra على إنشاء ألعاب موجهة للنساء. خلقت Gram Games حركة تسمى Project 22٪ ، تخدم جمهورًا من الإناث.
  • : Gamelynx , .
  • : Level Ex , . Radd3 . , .

لماذا هذا مهم؟

تتيح خدمة الجمهور المستهدف الضيق للمطورين فتح اتجاهات جديدة للنمو. على سبيل المثال ، ذكرت Nazara Technologies: "مع وجود سوق يضم 500 مليون لاعب ، تمتلك الهند القدرة على إنشاء League Of Legends".

تمكين المؤثرين يعتبر

المؤثرون عنصرًا أساسيًا في استراتيجية تسويق مطوري الألعاب. مختبرات فينيكسالملاحظات: "الحقيقة هي أن معظم اللاعبين جاءوا إلى Dauntless لأن أحدهم لعب Twitch أو YouTube على ذلك ، أو أن الغالبية العظمى من الناس يأتون لأن أصدقائهم يلعبون ويريدون اللعب معهم." تعتبر الطريقة التي يتواصل بها مطورو الألعاب مع المؤثرين مهمة لتوجيه حركة المرور إلى مشاريعهم الجديدة. أمثلة على الأساليب المبتكرة التي يستخدمها الناشرون لتلبية احتياجات أصحاب النفوذ:

  • تقدم Funcom المؤثرين بمجموعات حصرية مصممة بشكل فردي تتيح لهم إنشاء محتوى عالي الجودة للمشاهدين.
  • يتيح برنامج الدعم A-Creator الخاص بـ Epic Games لمصممي المحتوى جني الأموال من Fortnite وغيرها من الألعاب من متجر Epic للألعاب.
  • Seriously YouTube- , .
  • Proletariat , .

لماذا هذا مهم؟

سيصبح المؤثرون ، إن لم يكن بعد ، أهم مصدر للمعلومات حول الألعاب الجديدة. لكي يكون المؤثرون سعداء ، يجب على مطوري الألعاب مساعدتهم في تقديم أفضل محتوى لمشاهديهم. في المستقبل ، سوف نرى تعاونًا أوسع وطرقًا فريدة للمطورين الذين يتفاعلون مع المؤثرين.

تطور الشركات الناشئة

للعبة يبحث مطورو الألعاب باستمرار عن طرق لتوسيع ملكيتهم الفكرية. ينتقل الكثيرون من الألعاب ذاتية الإنشاء للاعبين إلى توفير نظامهم الأساسي ودعمهم لمطوري الألعاب الجدد.

  • : . , Jam City , Scopely Tencent .
  • : . , Epic Games . Paradox Interactive . Rumble Games .
  • : Workinman Interactive , IoT-, , , . ZGames -, , , . Virtuos .
  • من المطور إلى المنتجات : تنشئ Mind Candy ملكية فكرية ناجحة تشمل الكتب ومنتجات الحيوانات الأليفة وتطبيقات الحيوانات الأليفة وتغذية الحصير والبطاقات القابلة للتحصيل والمجلات والألعاب وألبومات الموسيقى والأفلام.

لماذا هذا مهم؟

إنشاء ألعاب أسطورية مهمة مستحيلة تقريبًا. لذلك ، يحتاج المطورون دائمًا إلى البحث عن طرق جديدة للتطور والنمو والاستثمار ، وإلا فسيفشلون حتماً. من الناحية المثالية ، يجب على المطورين مواصلة إصدار ألعاب جديدة ، ولكن دائمًا ما يكون لديهم خطة ب.

كبار مطوري اللعبة تستحق المشاهدة


Hypixel Studio , Immersive Games , Niantic , Jam City , Second Dinners Studios , Mech Mocha , Mythical Games , Everywear Games , BigBox VR , Embark Studios , Drivetime , Dapper Labs , Subdream Studio , Jackpocket , Epic Games , Phoenix Labs , Leaftail Labs , GAMEE , Singularity 6 , 1939 Games , 704Games , Neptune , Knock Knock , Scopely , Jumpship , FRVR , Klang Games , Mighty Bear Games , Mightier , Sensible Object , Redemption Games , Gamelynx , Teatime Games , KIXEYE , Digit Game Studio , Level Ex , Volley , HQTrivia , Trailmix , Caret Games , nWay , Manitcore Games , Mind Candy , Snatch , Mojiworks , 3rd Eye Studios , Supersolid , The Ready Games , PLAYSTUDIOS , Super Evil Mega Corp , Portalarium , Pocket Gems , Seasun , Next Games , Armada Interactive , Hutch , PlaySimple Games , Bonfire Studios , Mino Games , Seriously , Ministry of Games , Machine Zone , Supreme Games , Beyond Games , Moonfrog Labs , Telltale Games , Proletariat , Derby Games , Kingnet , Playdots , cloudcade , Flaregames , Octro , Nix Hydra , Thatgamecompany , Funplus , Cocone , Tabtale , Chukong Technologies , Youxigu , Grand Cru , FlowPlay , Games2Win , Arkadium , Peak Games , Reloaded Games , MindSnacks ، Red Robot Labs ، Dang Le ، SNSplus وغيرها.

استنتاج


تطوير اللعبة صناعة معقدة للغاية. إنشاء لعبة شعبية هو نصف المعركة فقط. بناء الملكية الفكرية الخاصة بك بشكل صحيح ، وإنشاء مجتمع وتوسيع منصة الألعاب الخاصة بك سيساعد المطورين على البقاء لفترة أطول. سيتم بناء مستقبل محركات اللعبة من قبل المطورين. سيكون أفضل ناشر تالي مطور ألعاب ناجحًا جديدًا. سيكون من المثير أن نشاهد كيف ينشئ المطورون ألعابًا جديدة ومثيرة على منصات متعددة ، وكيف يتكاملون مع صناعة الرياضة الإلكترونية ، وكيف يندمجون مع الوسائط التقليدية. في المقالة التالية ، سوف أقوم بتحليل بقية صناعة ألعاب الفيديو.

Source: https://habr.com/ru/post/ar457074/


All Articles