يشرفني أن أكون هنا ، ولكن من فضلك لا تحتاج إلى اختراق لي. أجهزة الكمبيوتر تكرهني بالفعل ، لذلك أحتاج إلى تكوين صداقات مع أكبر عدد ممكن من الأشخاص في هذه الغرفة. أريد أن أحضر تافهة صغيرة واحدة من سيرتي الذاتية ، مثيرة للاهتمام لجمهور أمريكي. لقد ولدت وترعرعت في جنوب البلاد ، بجوار جورجيا مباشرة. هذا صحيح في الواقع. انتظر ثانية ، قلت لك أجهزة الكمبيوتر تكرهني!
لقد فقدت إحدى الشرائح ، لكنها في الحقيقة تقع في جنوب الاتحاد السوفيتي ، حيث ولدت في جمهورية تقع بجوار جمهورية جورجيا (ملاحظة المترجم: اسم ولاية جورجيا وجمهورية جورجيا يبدو نفسه باللغة الإنجليزية).

عند الحديث عن وطني ، فإن الأمر المضحك هو أن كتابي الأخير ، "التفكير العميق" ، قد كتب عن الذكاء الاصطناعي ، وعن تجربتي الخاصة في القتال مع أجهزة الكمبيوتر ، والكتاب الذي كتب قبل عامين ، كان يسمى "Winter Is Coming". لم يكن هذا هو ملخص لعبة Game of Thrones ، لقد كان يتعلق بفلاديمير بوتين والنضال من أجل عالم حر ، لكن عندما كنت أقوم بجولة في هذا الكتاب ، أراد الجميع أن يسألني عن لعبة الشطرنج وجهاز الكمبيوتر IBM Deep Blue. الآن بعد أن أقدم كتاب "التفكير العميق" ، يريد الجميع أن يسألني عن بوتين. لكنني أحاول التمسك بالموضوع ، وأنا متأكد أنه بعد هذا العرض سيكون هناك العديد من الأسئلة التي سأكون سعيدًا بالإجابة عليها. أنا لست سياسياً ، لذلك أنا لا أحجم عن الإجابة على الأسئلة.

قد يبدو غريباً أن لعبة الشطرنج التي نشأت منذ آلاف السنين ، يعلم الله متى ، تشبيه مثالي للذكاء الاصطناعي ، لأنه عندما نتحدث عن الذكاء الاصطناعي ، يجب أن نتذكر أن الحرف يعني "الذكاء" ، وليس هناك ما يدل على ذلك. إنه أفضل من الشطرنج.
يعتقد الكثير من الناس أن لعبة الشطرنج ليست أكثر من متعة ، حيث ينغمس الناس في المقاهي. إذا نظرت إلى إبداعات هوليود ، فالجميع يلعبون لعبة الشطرنج - الأجانب ، والأشخاص العاشر ، والساحر ، ومصاصي الدماء. إن رسوماتي المفضلة "Casablanca" مع Humphrey Bogart تدور حول لعبة الشطرنج ، وعندما أشاهد هذا الفيلم ، أرغب دائمًا في الحصول على مثل هذا الموقف لإلقاء نظرة على الشاشة ومشاهدة لوحة Bogart. يلعب الدفاع الفرنسي ، الذي كان يحظى بشعبية كبيرة في أوائل الأربعينات. أعتقد أن بوغارت كان لاعب شطرنج لائق.
أريد أن أذكر أن ألفريد بينيت ، أحد المشاركين في اختبار اختبار الذكاء في أواخر القرن التاسع عشر ، قد أعجب بعقل لاعبي الشطرنج ودرسه لسنوات عديدة. لذلك ، ليس من المستغرب أن لعبة الشطرنج تجذب أولئك الذين يريدون إنشاء آلات ذكية. ومع ذلك ، يحدث غالبًا أن الآلات الذكية ، مثل "Turk" von Kempelen ، هي مجرد خدعة كبيرة. ولكن في نهاية القرن الثامن عشر ، كانت آلة الشطرنج هذه بمثابة معجزة عظيمة ، فقد قامت بجولة في أوروبا وأمريكا وحاربت مع لاعبين أقوياء وضعفاء مثل فرانكلين ونابليون ، ولكن بالطبع كان كل هذا خدعة. "تركي" لم يكن آلة حقيقية ، لقد كان نظامًا ميكانيكيًا أصليًا للألواح والمرايا المنزلقة ، كان بداخله لاعب قوي - رجل كان يختبئ فيه.
من المثير للاهتمام أنه بعد مائة أو مائتي عام ، على مدار العشرين عامًا الماضية ، لوحظ الوضع المعاكس - نلاحظ في البطولات أن اللاعبين البشر يحاولون إخفاء أجهزة الكمبيوتر في جيوبهم. لذا يتعين علينا الآن البحث عن جهاز كمبيوتر مخفي في جسم الإنسان.
ومع ذلك ، فإن قصص الأجهزة الميكانيكية غير معروفة نسبيًا. ظهر أول جهاز ميكانيكي للعب الشطرنج في عام 1912 ، وقد تم تشغيله بمساعدة جزء ميكانيكي واحد ، ويمكن أن يجعل حصيرة رخوة ، ولكن لا يمكن أن يطلق عليه نموذج أولي للكمبيوتر.

من المثير للاهتمام أن مبتكري أساسيات تصميم الكمبيوتر ، مثل آلان تورينج وكلود شانون ، أبدوا اهتمامًا كبيرًا بالشطرنج. لقد اعتقدوا أن لعب الشطرنج قد يكشف أسرار الذكاء الاصطناعي. وإذا هزم الكمبيوتر في يوم من الأيام لاعب شطرنج عادي أو بطل شطرنج عالمي ، فسيكون ذلك دليلًا على تطور الذكاء الاصطناعي.
إذا كنت تتذكر ، قام Alan Turing بإنشاء أول برنامج كمبيوتر للعب الشطرنج في عام 1952 ، وكان هذا إنجازًا رائعًا ، ولكن الأهم من ذلك أنه لم تكن هناك أجهزة كمبيوتر في ذلك الوقت. لقد كان مجرد خوارزمية اعتاد لعبها في لعبة الشطرنج ، وكان يتصرف مثل معالج الكمبيوتر البشري. من المهم أن نتذكر أن الآباء المؤسسين للحاسبات حددوا المسار الذي يجب أن تتطور به الذكاء الاصطناعي ، بعد عمليات التفكير البشري. العكس هو ما نسميه هجوم القوة الغاشمة ، أو البحث السريع عن التحركات المحتملة.

لم أسمع شيئًا عن المسابقات مع أجهزة الكمبيوتر في عام 1985 ، لكن في هذه الصورة يمكنك مشاهدة 32 لوحة ، ورغم أنني لعبت مع أشخاص ، إلا أنها في الواقع كانت لعبة حقيقية ضد أجهزة الكمبيوتر. في ذلك الوقت ، كان هناك 4 من أبرز الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر الشطرنج ، والتي قدمت لهم للتو في العالم. ربما لا يزال البعض منكم لديه مثل هذه الحواسيب ، والآن هذه نادرة حقيقية. كان لكل مصنع 8 وحدات كمبيوتر ، لذلك لعبت حقًا مع 32 معارضًا وفزت بجميع الألعاب.
من المهم جدًا ألا تكون هذه مفاجأة ، لكنها كانت نتيجة طبيعية ، وفي كل مرة أنظر فيها إلى هذه الصورة ، حيث يتم التقاط انتصاري ، أتذكر هذه المرة العصر الذهبي لآلات الشطرنج ، عندما كانت ضعيفة ، وشعري - سميكة.
كان ذلك في يونيو 1985 ، وبعد 12 عامًا لعبت ضد كمبيوتر واحد فقط. كان هناك رد في عام 1997 لأنني فزت بالمباراة الأولى التي وقعت في عام 1996 في فيلادلفيا. لقد فقدت هذه المباراة ، ولكن من أجل العدالة ، لم تحدث نقطة تحول في لعبة الشطرنج في الكمبيوتر في عام 1997 ، ولكن في عام 1996 ، عندما فزت بالمباراة ، لكنني خسرت المباراة الأولى. ثم فزت بثلاث مباريات ، وكانت النتيجة 4: 2 لصالحي.

في الحقيقة ، فإن حقيقة أن الكمبيوتر في ذلك الوقت كان قادرًا على أن يصبح بطل العالم في لعبة الشطرنج إذا لعب في بطولة شطرنج منتظمة أمر مهم هنا. لم أكن أتوقع من IBM أن يتمكنوا من القيام بهذا العمل الفني الجاد في عام واحد لتقوية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. لكن خطأي الأكبر ، باستثناء الزيادة الحادة في سعر سهم IBM ، والتي قفزت بعد أسبوعين من المباراة من بضع نقاط إلى مليار دولار ، كان عدم القدرة على قراءة النسخة المطبوعة. لأن إحدى مشكلات عام 1996 التي واجهتها أثناء اللعب مع الكمبيوتر Deep Blue كانت أنه "صندوق أسود" بالنسبة لي. لم أكن أعرف شيئًا عن الخصم ، وعن طريقة تفكيره ، وعن التكتيكات التي يستخدمها. عادة ، عندما تستعد لمباراة ، أنت تدرس الخصم ، لا يهم إذا كانت لعبة شطرنج أو مباراة كرة قدم ، ومراقبة طريقة اللعبة ، أنت تدرس إستراتيجيتها. ولكن لم تكن هناك معلومات بخصوص "طريقة اللعب" ديب بلو.
حاولت أن أكون أكثر ذكاءً ، وذكرت أنه بالنسبة للمباراة القادمة ، يجب أن أتمكن من الوصول إلى الألعاب التي يلعبها Deep Blue. أجابوا: "بالطبع!" ، لكن في الوقت نفسه أضافوا بخط صغير:
"... فقط خلال المسابقات الرسمية."
وهذا على الرغم من حقيقة أن ديب بلو لم يلعب لعبة واحدة خارج جدران المختبر. لذلك في عام 1997 لعبت ضد "الصندوق الأسود" ، وكل شيء ظهر عكس أحداث 1996 - لقد فزت في المباراة الأولى ، لكنني خسرت المباراة.
بالمناسبة ، أين كنت المتسللين قبل 20 عاما عندما كنت بحاجة لك مثل هذا؟ ومع ذلك ، عندما ألقي نظرة على صفوف الحاضرين ، أفهم أن الكثير منكم ، ربما ، لم يولد بعد.
كان خطأي الأكبر أنني أدركت أن المباراة مع ديب بلو تجربة علمية واجتماعية عظيمة. اعتقدت أنه سيكون رائعًا ، لأنه سيجد حقًا تلك المنطقة التي يمكن فيها مقارنة الحدس البشري مع "القوة الغاشمة" لحسابات الكمبيوتر. ومع ذلك ، فإن Deep Blue بسرعته الحسابية الهائلة التي تبلغ حوالي 2 مليون موضع للشطرنج في الثانية ، والتي لم تكن سيئة لعام 1997 ، لم تكن سوى الذكاء الاصطناعي. لم تسهم لعبته في الكشف عن أسرار الذكاء البشري.

لم يكن أكثر عقلانية من المنبه العادي ، لكن ليس من الأسهل بالنسبة لي أن أخسر منبهًا بقيمة 10 ملايين دولار.
أتذكر المؤتمر الصحفي خلال حفل افتتاح المباراة ، عندما قال الشخص الذي قاد مشروع IBM إن هذا سيشكل نهاية للتجارب العلمية وانتصار العلم. نظرًا لأننا حققنا فوزًا وخسارة واحدة ، أردت أن ألعب المباراة الثالثة لمعرفة من هو الأقوى ، لكنهم قاموا بتفكيك جهاز الكمبيوتر ، على ما يبدو لإزالة الشاهد النزيه الوحيد. حاولت معرفة ما حدث لـ Deep Blue ، لكنني لم أستطع معرفة ذلك. في وقت لاحق علمت أنه حقق حياة مهنية جديدة ويقوم الآن بإعداد السوشي في إحدى المحطات في مطار كينيدي.

أحب السوشي ، لكني لست بحاجة إلى جهاز كمبيوتر هناك. لذلك ، في هذه قصتي مع لعبة الشطرنج الكمبيوتر انتهت بسرعة كبيرة. لكن أولئك الذين يلعبون لعبة الشطرنج أو غيرها من الألعاب يعرفون مدى تعرضنا لأجهزة الكمبيوتر ، لأننا لسنا مستقرين وغير متحيزين ونرتكب أخطاء. حتى اللاعبون من أعلى المستويات يرتكبون أخطاء ، على سبيل المثال ، أثناء مباراة البطل ، حيث يتم إجراء 50 أو 45 خطوة ، لا غنى عن خطأ واحد صغير على الأقل. إذا لعب الأشخاص الحيون ، فهذا لا يهم حقًا ، ولكن إذا ارتكبت خطأً أثناء اللعب مع الجهاز ، فمن المحتمل أنك لن تخسر ، لكنك لن تفعل ذلك ، لأن الجهاز سيكون قادرًا على تجنب الهزيمة.
في مرحلة ما ، أدركت أن الأمر كان مجرد مسألة وقت ، لأننا لا نستطيع تحقيق نفس المستوى من اليقظة والدقة اللازمة لهزيمة الكمبيوتر ، لأن الجهاز مستقر بشكل غير عادي في تصرفاته. بعد سنوات ، شاهدنا السيارات الفوز في المباريات. أكرر مرة أخرى - كل هذا ينطبق فقط على لعبة الشطرنج ، والتي تكون عرضة للغاية لطريقة اللعبة الغاشمة للعبة ، عندما يمر الكمبيوتر بالعديد من خيارات التحركات بسرعة كبيرة ويختار الخيار الأمثل. هذه ليست ذكاءً مصطنعًا ، لذا يرتكب الناس خطأ عندما يقولون إن لاعباً شطرنجًا بشريًا قد هُزِم بواسطة الذكاء الاصطناعي.
في وقت لاحق لعبت بعض المباريات ضد أجهزة الكمبيوتر. لقد قمت بتحليل هذه الألعاب ذات مرة باستخدام محركات الشطرنج الحديثة ، وكانت تجربة مؤلمة إلى حد ما. لقد كانت رحلة إلى الماضي ، واضطررت إلى الاعتراف بمدى ضعف هذه المباريات ، لأنني لم أتمكن إلا من إلقاء اللوم على نفسي. ومع ذلك ، في ذلك الوقت ، لم يكن جهاز الكمبيوتر "شيطان" قويًا جدًا ، فقد لا تصدقه ، ولكن اليوم أصبح تطبيق الشطرنج المجاني على جهازك المحمول أقوى من تطبيق Deep Blue. بالطبع ، إذا كان لديك محرك شطرنج مثل asmFish أو Comodo وأحدث كمبيوتر محمول ، فسيكون هذا النظام أكثر قوة.
عندما لعبت ضد Deep Blue ، أعتقد أنها كانت اللعبة 5 ، كمبيوتر اللعبة النهائية في اللعبة النهائية ، وبدأ الجميع في القول إن هذا كان نصرًا رائعًا وأن الكمبيوتر أظهر جودة رائعة للعبة. لكن اليوم ، مع جهاز كمبيوتر حديث ، يبدو الأمر سخيفًا للغاية. يمكن لعب مباراتنا بالكامل في 30 ثانية ، بحد أقصى دقيقة وفقًا لأداء الكمبيوتر المحمول. في البداية ارتكبت خطأً ، ثم حاولت إنقاذ اللعبة ، قام Deep Deep بعدة خطوات متبادلة وفازت بها. هذه هي قواعد اللعبة ، ولا حرج في ذلك.
في عام 2003 ، لعبت مباراتين أخريين ضد كمبيوتر X3D Frintz ، انتهى كلاهما بالتعادل. أجبرني المنظمون على ارتداء نظارات ثلاثية الأبعاد لأن الكمبيوتر كان له واجهة ثلاثية الأبعاد.

ولكن على أي حال ، فقد انتهت القصة وكنت أفكر في المستقبل. انظر إلى هذه الصورة التي التقطت في بداية هذا القرن.

إذا نظرت إلى هؤلاء الأطفال ، يمكنك أن ترى أنهم يلعبون على أجهزة الكمبيوتر النادرة. اليوم ، لن يفهم أطفالي ما هو عليه. يتم عرض بعض لوحات المفاتيح المعقدة هنا ، والآن يقومون ببساطة بتمرير أصابعهم عبر شاشة اللمس.
الشيء المهم هو أن الآلات الأكثر ذكاء تجعل مهامنا أسهل بكثير. ربما أقول ذلك دون جدوى ، لأنك تعرفها أفضل من أي شخص آخر. وبالتالي ، بمساعدة Peppa Pig والمهام الفنية ، يتم مسح الطريق للإبداع الحقيقي.
فكرت في كيفية توصيل قوة الكمبيوتر والشخص؟ مثال واحد هو لعبة الشطرنج ، لأن لعبة الشطرنج لها حل. أنت تعرف جيدًا المجالات التي يكون فيها الكمبيوتر قويًا ، والتي يكون فيها أدنى من البشر. ثم جاء مفهوم إلى ذهني ، والذي أسميه "الشطرنج المتقدم".
تبعًا للمثل الروسي: "إذا لم تتمكن من الفوز ، انضم إلينا!" لقد وصفت لعبة الشطرنج المتقدمة بأنها لعبة عندما يحارب شخص يحمل جهاز كمبيوتر شخص آخر بجهاز كمبيوتر.

في عام 1998 ، لعبت مع ممثل عن نخبة الشطرنج من بلغاريا ، والشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أننا لم نتمكن من اللعب بشكل جيد ، لأننا لم نتمكن من تعظيم تأثير العمل مع جهاز كمبيوتر. تساءلت عن سبب عدم تمكن اللاعبين العظماء من الاستفادة من التعاون مع منظمة العفو الدولية. جاءت الإجابة لاحقًا مع إدخال ما يسمى بـ حرة مع عدد محدود من المطالبات من الكمبيوتر. يمكنك اللعب عن طريق الاتصال بالكمبيوتر العملاق عبر الإنترنت ، ويمكنك استخدام الكمبيوتر الخاص بك أو العديد من أجهزة الكمبيوتر. أريد أن أشير إلى أن زوج الكمبيوتر البشري سوف يتفوق دائمًا على أي كمبيوتر فائق. السبب بسيط للغاية - يعوض الكمبيوتر عن الهاء لدينا ، ونجد أنفسنا في وضع جيد ، ننتقل إلى الكمبيوتر ، لأنه يقضي على الثغرة الأمنية عندما يتمكن كمبيوتر آخر من الاستفادة من ضعفنا البشري.
ولكن لا يوجد شيء مثير حول هذا الموضوع. كان الإحساس هو أن الفائزين في المسابقة لم يكونوا لاعبين من الدرجة الأولى ، ولكنهم لاعبو شطرنج ضعفاء نسبياً مع أجهزة كمبيوتر عادية ، لكنهم تمكنوا من إنشاء عملية تفاعل محسنة. يصعب صياغتها ، لأنها تبدو متناقضة: اللاعب الضعيف بالإضافة إلى جهاز كمبيوتر عادي بالإضافة إلى عملية محسّنة متفوق على المشغل القوي مع جهاز كمبيوتر قوي ، ولكن عملية تفاعل ضعيفة. الواجهة هي كل شيء!
الشيء المثير للاهتمام هو أنك لا تحتاج إلى لاعب قوي على الإطلاق ، غاري كاسباروف ليست هناك حاجة لتكون على جانب السيارة للعثور على أفضل حركة ، وهناك إجابة بسيطة لهذا. إذا نظرنا اليوم في مواطن القوة النسبية للإنسان والكمبيوتر ، يمكنك تجاوز حدود لعبة الشطرنج ، ولكن لنبدأ بنفس الطريقة معهم ، لأن هناك أرقامًا في لعبة الشطرنج. لذلك ، كان تصنيفي القياسي للشطرنج 2851 نقطة ، حتى خسرت أمام ماغنوس كارلسن ، وفي نهاية مسيرتي في الشطرنج كان 2812 نقطة. اليوم ، ماغنوس كارلسن يتصدر التصنيف فوق 2800 نقطة. ما يقرب من 50 لاعبين لديهم تصنيف ما بين 2700 و 2800 نقطة. هذه هي النخبة في العالم الشطرنج. في الوقت الحاضر ، تبلغ قوة الكمبيوتر 3200 نقطة ، ومع مراعاة البرامج المتخصصة ، يمكن أن يصل تصنيفه إلى 3300-3400 نقطة.
الآن أنت تفهم لماذا لا تحتاج لاعب قوي؟ لأن اللاعب من مستواي سيحاول دفع الكمبيوتر للعمل في اتجاه واحد أو آخر ، بدلاً من أن يكون معه مشغل بسيط. لذلك ، سيتفاعل لاعب شطرنج أضعف ليس لديه "طموح" ومثل تصور بطل الشطرنج العالمي مع جهاز كمبيوتر بكفاءة أكبر بكثير ويشكل مزيجًا أكثر إنتاجية بين الإنسان والحاسوب.
أعتقد أن هذا اكتشاف مهم للغاية ليس للشطرنج فحسب ، ولكن أيضًا للطب على سبيل المثال. كما تعلم ، فإن أجهزة الكمبيوتر في كثير من الحالات تكون قادرة على إجراء تشخيص أكثر دقة من أفضل الأطباء. فماذا تريد أكثر من ذلك: طبيب جيد في وجه جهاز كمبيوتر أو ممرضة جيدة الذي اتبع فقط الإرشادات وتقديم دليل صغير على أساس توصيات الجهاز؟
لا أعرف الأرقام الدقيقة ، افترض أن 60-65٪ من الناس سيختارون طبيبًا ، و 85٪ سيكونون لجهاز كمبيوتر ، ولكن من الناحية النفسية ، إذا كنت طبيباً جيدًا ، فلا يمكنك قبول ذلك. إذا نظرت إلى التقدم التكنولوجي اليوم ، فيمكننا القول إن أجهزة الكمبيوتر تقوم بتشخيص حقيقي في 80 إلى 85 - 90٪ من الحالات ، ولكن 10٪ لا يزال مع الأشخاص على أي حال! ويمكن أن يكون هذا فرقًا كبيرًا ، لأنه عندما تنحرف رصاصة بمقدار درجة واحدة فقط أثناء التصوير ، يمكن أن تطير على مسافة مئات الأمتار من الهدف. والسؤال هو ما إذا كنا قادرين على توجيه الطاقة الكاملة للحوسبة الحاسوبية في الاتجاه الصحيح.
لذلك ، ما زلت أعتقد أن كل المخاوف من أن السيارات سوف تحل محلنا جميعًا قريبًا ، وستكون هذه نهاية العالم ، هرمجدون مجرد شائعات. لأن هذا ، كما قلت ، يتعلق بالقدرات الإبداعية لشخص ما ، وتميز ذكاء الكمبيوتر هو أنه يعزز فقط قدراتنا الإبداعية ، ويطلقها ويخبرنا بكيفية استخدامها بأفضل طريقة.
في بعض الأحيان ، للعثور على إجابة على سؤال ما ، يجدر الابتعاد عن عالم العلوم والتعمق في عالم الفن. بطريقة ما وجدت مفارقة ممتازة وضعها الفنان الكبير بابلو بيكاسو: "أجهزة الكمبيوتر عديمة الفائدة. الشيء الوحيد الذي يمكنهم القيام به هو إعطاء إجابات. " أعتقد أن هذه حكمة عظيمة وأن هذه الكلمات تبدو مشجعة ، لأن الآلات لا تزال تعطي الإجابات ، وهذه الإجابات شاملة!

ومع ذلك ، لم يكن بيكاسو راضيا عن إجابات شاملة لأنه كان فنانا. هذا بسبب إعادة التفكير المستمر في الفن ، وهذا بالضبط ما نفعله باستمرار - طرح الأسئلة. هل تستطيع أجهزة الكمبيوتر طرح الأسئلة؟
Bridgewater Associates, , Watson IBM. , , : «, , , ». . , , .
, , , .

AlphaGo. , , , .
, Deep Blue – brute-force, Watson – , , . AlphaGo — , , , .
, AlphaGo « ». , , Deep Blue, , . AlphaGo, , , 6 9, , , .
, , , , . .
- - Google, Google X. , , , . , , . , , . – !
24:35
DEFCON 25. . « ». الجزء 2, . ? ? ,
30% entry-level , : VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps $20 ? ( RAID1 RAID10, 24 40GB DDR4).
Dell R730xd 2 ? 2 Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 $199 ! Dell R420 — 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB — $99! . c Dell R730xd 5-2650 v4 9000 ?