كم دقيقة في اليوم تلعب فيها الألعاب على جهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي أو تشاهد الآخرين يلعبون؟ في الولايات المتحدة ، أجريت دراسة أظهرت أنواع الألعاب الموجودة وكيف تختلف عن بعضها البعض.الألعاب هي واحدة من أكثر الألعاب الترفيهية المحبوبة في العالم. وفقًا لوكالة رويترز للأنباء ، حققت صناعة الألعاب عائدات أكثر في العام الماضي من التلفزيون والأفلام والموسيقى. بينما توجد أنواع أخرى من الترفيه في حالة ركود (على سبيل المثال ، TV -8٪) ، نمت المبيعات في قطاع الألعاب بنسبة 10.7٪. لوحظ أكبر نمو في السوق الصينية ، حيث نمت مبيعات الألعاب بنسبة 14 ٪.
تتجلى هيمنة الألعاب في العلاقة المتغيرة بين igrodelov وهوليوود والناشرين. في السابق ، تم إنشاء الألعاب استنادًا إلى الكتب والأفلام الشائعة. الآن هو في كثير من الأحيان عكس ذلك. مثال على ذلك ، Angry Birds and Assassin's Creed ، الذي تم إصداره كفيلم بعد سنوات عديدة من ظهور هذه الألعاب الأسطورية.
لقد توقفت ألعاب الفيديو عن أن تكون مهنة "منزلية" ، وتحولت إلى رياضة مذهلة. Overwatch و StarCraft II ، جعلت CS GO الألعاب الإلكترونية ظاهرة عالمية (نعم ، نحن نتذكر الزلازل والخط والروح و DotA). في المسابقات ، يمكن للاعبين كسب أكثر من مليون دولار من أموال الجائزة!
يبدو مستقبل الألعاب رائعًا ، وستنمو إمكانات الألعاب للواقع المعزز والواقع الافتراضي بفضل مراجعات ومراجعات المستخدمين التجريبيين الأوائل. لذلك يمكننا أن نتوقع أن يكون هناك قريباً ارتفاع كبير في الطلب على الرسومات عالية الطاقة والمعالجات الدقيقة.
ماذا عن اللاعبين؟
لقد أثرت التغييرات في صناعة الألعاب على اللاعبين أيضًا. Newzoo ، محلل سوق الألعاب والرياضات الإلكترونية ، كان يبحث عن أشخاص لمدة عام كألعاب. اتضح 8 أنواع رئيسية من عشاق ألعاب الفيديو.
يجب أن تفهم أن البيانات أدناه مناسبة بشكل أساسي لسوق الولايات المتحدة. في روسيا سيكون هناك شخصيات أخرى ، وانتشار الجنس سيكون مختلفًا. علاوة على ذلك ، في بلدان أخرى ،
تلعب النساء في بعض الأحيان
أكثر من الرجال. لذا ، ما هي الألعاب ، وكيف تختلف عن بعضها البعض؟ نحن نقول.
متعصب (13٪ - حصة القطاع من إجمالي عدد اللاعبين)

إنه يعيش ويتنفس بشكل حرفي: إنه يشاهد لنلعب ، ويلعب نفسه. يحاول أن يكون في موضوع جميع الأحداث في عالم الألعاب والرياضة الإلكترونية ، يشتري عناصر جديدة. لديه ما يكفي من المال لإنفاقهم على هوايتهم المفضلة. استثمرت بنشاط في أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الطرفية. لن يفاجأ أحد إذا قام بتسمية حيوان أليف تكريما للمؤلف الأسطوري أو شخصية اللعبة الأخرى.
- متوسط العمر: 28 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الألعاب والإلكترونيات والأفلام
- الجنس: 65 ٪ - الرجال ، 35 ٪ - النساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال
لاعب نشط (9 ٪)

لاعب متعطش يقضي ساعات طويلة في ممارسة الألعاب في الأسبوع. إنه ليس حريصًا على هذا النشاط باعتباره متعصبًا ، ولكن الألعاب جزء مهم من حياته. وكقاعدة عامة ، يعمل بشكل كامل ، لذلك يمكن شراء أحدث الألعاب والأجهزة القيام بذلك. يستمتع باللعب على التكنولوجيا الجيدة ، ومشاهدة البث المباشر ومحتوى الفيديو الآخر. يقضي ماله ووقته على الألعاب بطريقة متوازنة.
- متوسط العمر: 28 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الألعاب والأفلام والموسيقى
- الجنس: 65 ٪ - الرجال ، 35 ٪ - النساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال
اللاعب التقليدي (4 ٪)

لعب بنشاط منذ 10 سنوات ، عندما لم يكن هناك محتوى إلكتروني ومحتوى فيديو. لذلك ، فهي لا تحب مشاهدة لعبة أشخاص آخرين ، فمن الأفضل أن تلعب بمفردها. لحسن الحظ ، هناك عدد كبير من الألعاب المفضلة. استمتع باتباع أحدث أخبار صناعة الألعاب وتجربة منتجات جديدة ومثيرة. لا شيء يمكن أن يمنعه من الانغماس في نزواته الصغيرة ، لذا فإن شراء معدات وملحقات جديدة يعد جزءًا لا يتجزأ من وقت فراغه.
- متوسط العمر: 32 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الألعاب والأفلام والموسيقى
- الجنس: 62٪ - رجال ، 38٪ - نساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال
Zhelezyachnik (9٪)

إنه هادئ بشأن الألعاب ويمكن أن يلعب عدة مرات في الأسبوع. ومع ذلك ، فإنه يتابع عن كثب الأخبار من عالم معدات الكمبيوتر. من المهم بالنسبة له الحصول على أقصى قدر من المتعة أثناء اللعبة. كل شيء يجب أن "يطير" ، وبالتالي فإن العامل الحديدي لا يدخر المال على أحدث أدوات الألعاب ، الأجهزة الطرفية ، "الحديد". جهاز كمبيوتر مقابل 5000 دولار؟ من السهل! يتجاوز حب الحديد لأجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات والأدوات ، كقاعدة عامة ، نطاق الألعاب.
- متوسط العمر: 31 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الأفلام والموسيقى والسفر والترفيه
- الجنس: 60 ٪ - الرجال ، 40 ٪ - النساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال
عارض لاعب (13 ٪)

قد لا تنفق الكثير من الوقت على الألعاب ، ولكنها تستمتع بمشاهدة التدفقات ، دعونا نلعب ومحتويات الفيديو الأخرى للألعاب وحدها أو مع الأصدقاء. لا تسبب عملية اللعبة نفسها الكثير من الاهتمام ، فهي تتمتع بمشاهدة الفيديو. قضاء الكثير من الوقت أمام التلفزيون ، على يوتيوب ، Twitch وغيرها من المنصات الشعبية للاعبين.
- متوسط العمر: 31 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الموسيقى والأفلام والسفر والترفيه
- الجنس: 54 ٪ - الرجال ، 46 ٪ - النساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال / تعيش مع والدين
المراقب (6 ٪)

غالبًا ما يشاهد محتوى الفيديو أو عمليات بث مسابقات الألعاب على YouTube أو Twitch ، ولكن لا يلعب الألعاب تقريبًا. عادةً ما يكون هذا هو اللاعب السابق الذي كان يحب اللعب في السابق ، ولكن بسبب العمل أو الظروف العائلية تخلت عن هذا العمل. ليس لديه المعدات المناسبة أو مجرد وقت للألعاب. هناك أولئك الذين يحبون مشاهدة لعبة المحترفين. تماما مثل مشجعي كرة القدم مشاهدة مباريات فرقهم المفضلة.
- متوسط العمر: 33 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الموسيقى والأفلام والرياضة
- الجنس: 57 ٪ - رجال ، 43 ٪ - نساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال
الوقت القاتل (27 ٪)

الرياضات الإلكترونية ومحتوى ألعاب الفيديو لا تهمهما كثيرًا. نادراً ما يقضي اللاعب أكثر من ثلاث أو أربع ساعات أسبوعيًا في اللعب ، لذا فهو لا يعتبر اللعبة جزءًا مهمًا من حياته. إنه يحتاجهم فقط من أجل قضاء الوقت. ومن هنا الاهتمام بألعاب بسيطة وسريعة: سحق الحلوى ، صراع العشائر ، إلخ. الألعاب على الكمبيوتر بشكل عام غير مفيدة له ، وكذلك الأجهزة.
- متوسط العمر: 37 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الأفلام والموسيقى والسفر والترفيه
- الجنس: 39 ٪ - رجال ، 61 ٪ - نساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال
سحابة الألعاب (19 ٪)

يحب ألعاب الفيديو ، لكنه لا يهتم بقوة "حديده". نادرا ما ينفق المال على ذلك ، مفضلا القيام بما هو عليه. يمكن استخدام
الخدمات السحابية للألعاب. يشتري المعدات فقط في حالة الطوارئ أو يتلقى أجهزة الكمبيوتر / وحدة التحكم كهدية.
- متوسط العمر: 30 سنة
- الهوايات حسب الأهمية: الألعاب ، الموسيقى ، الأفلام
- الجنس: 59 ٪ - رجال ، 41 ٪ - نساء
- الأسرة: متزوجة أو غير متزوجة ، لديها أطفال
لمعرفة نوع اللاعبين الذين تنتمي إليهم ، قم
بإجراء الاختبار على موقع Newzoo على الويب. يمكنك أيضا العثور على
النسخة الكاملة للدراسة هناك.
ماذا يعني كل هذا؟
توضح هذه الدراسة كيف أن التقسيم الطبقي القوي بين اللاعبين قد حدث في السنوات الأخيرة. ظهرت اتجاهات جديدة ، وأتيحت للاعبين فرصة اقتحام ألعاب جديدة حتى على الجهاز القديم. تكتسب المسابقات الإلكترونية المزيد والمزيد من الشعبية ، ويتم مشاهدة لعبة المدونين المشهورين من قبل العديد من الأشخاص المستعدين "للتبرع" لمحتوى فيديو مثير للاهتمام.
لاحظ أنه بالنسبة للاعبين المحليين ، فإن هذا التقسيم غير مناسب تمامًا. لدينا عادات وهوايات أخرى. لكن من الصعب تحديد أي نوع من أنواع اللاعبين النفسيين في روسيا. لم تكن هناك دراسات جادة في هذا الاتجاه. يمكنك أن تتذكر
دراسة شيقة لسوق الألعاب الروسي من Mail.ru ، ولكن تم تنفيذها في عام 2012 ، منذ الأبد (وفقًا لمعايير عالم الألعاب). سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما الذي تغير بحلول عام 2019.