مرحبا بالجميع. هذه المرة أود أن أتناول موضوع تطوير ألعاب الكمبيوتر ، وأعرض بعض الأفكار والنماذج الأولية. على وجه التحديد ، ستركز هذه المقالة على المشاريع والرسومات المستوحاة من لعبة Vanger ، المعروفة أيضًا باسم Vangers: One For The Road. اربط نفسك بشكل مريح ، والحامل مليء بالأشياء المثيرة للاهتمام ، والدوامة مشحونة ، دعنا نذهب.

تابع ، الجزء الثاني:
نيفنجر: تم تغيير الطريقالجزء الثالث:
يجب أن يتدفق التوابلالجزء الرابع:
تغذية للسرعة
لقد قابلت اللعبة الأصلية قبل 20 عامًا ، بعد أن قرأت هذا المقال الذي لا يضاهى في الإصدار الخامس من Game.exe للعام 98 ، واشتريت قرصًا مع Wangers قبل شراء جهاز الكمبيوتر الأول. ثم كان الطيف وثمانية بتات لا يزالان في المنزل ، وفي المدرسة بدأوا للتو في ترك النوافذ القاتمة والنوافذ الـ 95 ، بالإضافة إلى Diable ، Duke ، network Warcraft. كان على الحقيقة أحيانًا التضحية بوعي بكل هذا. لأن QBasic كان أكثر إثارة للاهتمام.
لكن العودة إلى فانجر. هناك لعبة ، ولكن لا يوجد مكان للعب. لا يهم - لقد صممت طاولة "قائمة على". لذا ، سافرنا على طول زنزانات السيارة ، وننقل البضائع بين المدن الثلاث - على الطرق المنحنية تكون أكثر هدوءًا وأسرع ، ولكن إذا قمت بقطعها ، فسيكون من الصعب عليك التنقل ، ولكن يمكنك التعثر في أماكن للاختباء. كان قرص الكمبيوتر نفسه مستلقيا على الرف ، مثل نوع من التعويذة وفي لعبة الغياب المفضلة. كانت المكافأة أنه يمكن تشغيلها في PlayStation One تم شراؤها بعد ذلك بقليل ، مثل قرص موسيقى.
من الجدير بالملاحظة أن كونسولس كونسولس حصريًا ، من الجدير بالذكر ، لم يشجعني تمامًا على لعب معظم الألعاب الغربية الشهيرة ، معظمها من لعب الأدوار ، عندما كنت لا أزال أحصل على الكمبيوتر الأول (حسنًا ، اضطررت إلى ترك سونيا لهذا). لكن The Vanger حقق بالكامل توقعاتي ، التي تم إطلاقها لأول مرة. لأنه حتى المنتج النهائي نفسه ليس بأهمية الصور التي تم إنشاؤها ، بطريقة أو بأخرى.
إذا كنت لا تعرف فجأة ، فإن Vanger هي لعبة الحركة السريالية الروسية voxel مع السيارات ومنظر أعلى. في اللعبة ، يمكنك الركوب ، وإطلاق النار ، والقفز ، والسباحة ، والسحق ، وتدمير التضاريس ، وتفجير الفطر ، والعثور على مخابئ ، والتداول ، والسرقة ، والارتباك التام في النصوص والواجهة ، وركوب مرة أخرى ، ولاحظ أن تدمير المناظر الطبيعية يتم الحفاظ عليه ، وإكمال المهام ، ولاحظ أن الكائنات يمكن أن انحدر من المخزون على الأرض مع منعطف محطم ، كسب سيارة جديدة ، الفوز بالسباق ، زيارة عوالم أخرى ، الاستماع إلى ألحانهم ، فقد كل شيء ، تعلم زين ، تكرار ، تكرار في لعبة متعددة اللاعبين.
للحصول على فكرة أفضل ، يمكنك التعرف على تقييمات الفيديو. على سبيل المثال ،
مع هذا . أو قراءة
في شكل النص .
منذ وقت ليس ببعيد ، تمت إعادة طباعة الأصل في Steam. وللمجتمع
قناة برقية منفصلة.



إعادة إصدار بواسطة إعادة إصدار ، ولكن ، بالطبع ، كنت أنتظر المتابعة. ويمكن القول ، لقد استلمها في شكل الطاعون أولاً "محيط" (التي تذكرني هذه اللعبة قليلاً بلؤلؤة منسية أخرى - Netstorm) ، لكن لم تكن هناك مشاريع تحرّك تبعتها.
لقد تحولت Mekhosoma إلى لعبة Moonshine ، وهي لعبة ممتعة في المظهر والمفاهيمية ، ولكنها غاضبة إلى حد ما من الداخل ، وهذا هو السبب في أنها مقبولة للغاية. ومع ذلك ، فإن مثل هذه التجارب مفيدة أيضًا - فهي تحسن فهم ما يستحق الاختلاط به وما هو غير مفيد.
خلاط والوحدة
أثناء الحياة ، يهاجر المطورون بين بيئات التطوير المختلفة. لذلك أبحرت تدريجياً من Spectrum Basic و Qbasic و Delphi ، إلى مجموعة من Unity مع Blender ، مروراً Flash ، وكذلك Blitz3d في تسخير مع 3ds Max.
كان Blender مثيرًا للإعجاب من قبل - حزمة ثلاثية الأبعاد قوية كاملة وزنها عشرات الميجابايت. صحيح ، لقد طلب التعود على ذلك ، لكنه كان يستحق كل هذا العناء. في البداية ، لم أتعمق في قدراتها ، لقد أحببت القدرة على رسم Vertexes بعد ذلك ، وكنت معتادًا على استخدام max.
بعد مرور أعوام ، عدت مرة أخرى إلى وضع ثلاثي الأبعاد من تطوير لعب الأدوار ، ولم أفكر في أقصى الحدود على الإطلاق ، بهدف Blender. منذ ذلك الحين ، تمكن من الحصول على عرض "صادق" لتتبع الأشعة ، وقلم رصاص ثلاثي الأبعاد ، ونحت وأشياء أخرى مفيدة. هذه المرة لم تبدو لي الواجهة كونية - ربما تكون التجربة الأولى مفيدة ، وربما أصبحت البيئة أكثر سهولة. وفي الوقت نفسه ، يعد الإصدار 2.8 أن يكون أكثر إثارة للاهتمام - ليس فقط لعبة "ذكية" ذكية من Eevee ، ولكن أيضًا واجهة متغيرة ، وتعزيزًا لقدرات الرسوم المتحركة. من حيث المبدأ ، هذا كل ما هو موجود بالفعل ، ولكن الآن في التجمعات غير المستقرة - دعنا نقول أن المشهد الخاص بي هو عربات التي تجرها الدواب قليلا في 2.8 ومحرر الروابط شفافة تماما (ولكن هذا الإصدار يعمل على لينكس أكثر استقرارا). بشكل عام ، Blender هو مصدر مفتوح للغاية صحيح.
الوحدة. أيضا أداة رائعة. لفهم كيف يعمل كل شيء ، كانت تجربة استخدام Blitz3d و Flash مفيدة بالنسبة لي ، في آخر مرة جمعت فيها الألعاب الجاهزة فقط ، وليس فقط النماذج الأولية. وهكذا ، في الوحدة ، وجدت كل ما هو مطلوب لإعداد البرامج النصية باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد. رغم أنه يوجد الآن ، من حيث المبدأ ، العديد من المحركات ، فليست هناك مشكلة في فعل أي شيء. الآن من المرجح أن يتم تحسين المشكلة ، لأن بيئات التطوير أصبحت أكثر سهولة في الاستخدام وهناك إغراء كبير لملء كل المساحة المتاحة بكائنات فائقة التفصيل فائقة الثقل ، وكتابة الرمز كما لو كنت تحاكي وضعًا حقيقيًا على الجبين. علاوة على ذلك ، كان النهج الكلاسيكي يتمثل في الاستخدام الكلي للجداول والمصفوفات والمصفوفات ومجموعة متنوعة من العمليات معهم وتشكيل جميع أنواع الأوهام للمستخدم - وهم الحجم ووهم الحركة ووهم الآثار وما إلى ذلك. مما أعطى تحسين جيد مع قدرات متواضعة.

Nevangery
وبعد ذلك كنت جالسًا بطريقة ما ، وأقوم بنمذجة جميع أنواع العناصر منخفضة بولي في Blender ، وتذكرت Vanger-mechos. لقد رسمت واحدة من هذا القبيل ، ولكن بما أن الوحدة في متناول اليد أيضًا ، فلماذا لا تركب. علاوة على ذلك ، تم اكتشاف أحد الأصول مع فيزياء العجلات عن طريق الصدفة ، وتلاشى الفكر "إن لم يكن لجمع جزء صغير من الموقع من Vanger إلى Unity". بالمناسبة ، ذات مرة ، كنت أقوم بتجميع لعبة على الفلاش حيث كان من الضروري تفجير الفطر وسحق الخلل الجاري - وهو ما يشير أيضًا إلى لحظات من Vanger.
الوحدة ، بالمناسبة ، كان يسمى نظام MS مركبة (نسخة مجانية) ، إذا كان أي شخص مهتم.
لذلك ظهر النموذج الأولي الأول ، والذي قمت بموجبه بتسجيل مقطع فيديو قصير:
مكان تطويره لم يكن واضحًا وبدأت لعبة أخرى ، حول فكرة مختلفة مع التحكم في آليات قياسية أكثر ، وليس من خلال الأصول الخاصة.
في موازاة ذلك ، جربت Blender بإحكام أكثر ، خاصةً فن النحت ، وانخرطت في تجارب لتقديم جميع أنواع المفاهيم والشخصيات والهندسة المعمارية. أثناء التجارب على الطريقة التالية لإنشاء نماذج في رأسي ، تم النقر فوق شيء وأردت أن أصنع مثل هذا النوع من الآلات "العضوية". هذا حيث حدث كل شيء.

Tantramantra ، أو Vanger 2
في الواقع ، إذا كنت تتخيل استمرارًا معينًا للعبة الأصلية. مع mechos جديدة ، قضايا جديدة ، محرك جديد.
الزنديق العضوية
العاملة في المستشفيكيف تبدو مؤامرة مثل هذا الاستمرارية؟ يبدو أن هناك شيئًا ما يلوح في الأفق بروح الأصل. أراه شيء من هذا القبيل:
يبرز استمرار القصة الأحداث التي حدثت مع سلسلة من العوالم بعد عاصفة البوابة ، والتي ظهرت خلالها ممرات جديدة بشكل عشوائي وأغلقت في أماكن مختلفة. أثناء الكارثة ، انهارت الروابط المعتادة بين العالمين ، وبدأت أشكال الحياة الأخرى تخترق بوابات جديدة هناك بنشاط. في سعيهم للحصول على أسلحة ومصنوعات جديدة ، اندفع الأبطال ذوو العجلات الأربع إلى ممرات جديدة لاستكشاف عوالم أخرى.
العرائسمر الوقت. هبطت العاصفة ، ولكن لا تزال الممرات العشوائية قائمة ، والممرات الحالية ليست مستقرة دائمًا. تم تحديد مشاكل جديدة - في حين أن Mechos سافر على طول التحولات ، واستعادة العلاقات مع الأبعاد القديمة ، وجلبت بعضهم إلى عوالم بعيدة خطيرة للغاية. هناك ، تتحلل أجسادهم بسرعة كبيرة ، لكن البعض تمكنوا من البقاء على قيد الحياة في بيئة غريبة ، والاندماج معها والانحطاط إلى شيء آخر. مع مرور الوقت ، بدأ هؤلاء الغرباء في تجاوز حدود القياس ، حيث خرجوا بشكل متزايد إلى طرق السلسلة وواجهوا سكانها الآخرين. أنها تحمل قدرات وأوامر جديدة غريبة معهم ، وكذلك معظم الأسلحة المعتادة لم تكن فعالة ضد هؤلاء القادمين الجدد غير عادية. وإلى جانب الحيوانات والنباتات المتكاثرة ، فإن الأبطال مهددون بتكنولوجيا روي الغامضة - وهي تجمعات مخلوقات اصطناعية صغيرة ذات عقل واحد.
الأخت الشريرةتقول الشائعات إن الأخوات يسحبون أجزاء من مكان سقطوا في مكان ما بعيدًا عن تجاربهم السرية. يتصرف الزنادقة بطريقة أكثر تفهماً من أي شخص آخر ، في المسافة التي يمرون بها من أجل المهوس المعتاد ، ويتولون التجارة المعتادة ، ويقوم المستشارون باستقبالهم. عادة ما يشارك أصحاب الدمى الذين يستخدمون طائرات بدون طيار في نوع من البحث ، ولكن يتصرف المهرون بقوة شديدة.
تعتمد بشدةلكي لا يذهبوا إلى مزبلة التاريخ ، يتعين على الأبطال الصدأ اللجوء إلى السكان البغيضين في العوالم الغريبة للحصول على المساعدة - في مكان ما سيتشاركون فيه سر التكنولوجيا الحديثة ، في مكان ما يريدون الحصول على عينات من الغرباء لإجراء التجارب ، في مكان ما سيتم استبدالك بعدة جسم حديدي لعنصر بيولوجي أو سيتم استبدال جزء عضوي ، في مكان ما سيقومون بطباعة نسختك الاحتياطية على طابعة احتيال ، وفي مكان ما سيقومون بتعليم قدرات جديدة.
ابنة لولبيةقصة مماثلة تلوح في الأفق. كان يعتقد الكثير من مخوسوف ، أدناه يمكنك إلقاء نظرة على ما تبقى:
مفاهيم Mechos
الصفر الملتوية
مهرج الكم
ايكاروس
يرقة ستيكس
شخص لمفي
حائك بالإضافة إلى الاداءات لكل آلة ، سجلت أسطوانة مصغرة تجريبية حيث تدور حول محورها. المقدمة في Blender 2.79. هذا ، بالطبع ، ليس سريعًا ، لكنه قرر الكتابة في عام 640 بحلول عام 480 - يبدو أنه كافٍ. لقد صنعت زوجين من الرسوم المتحركة الأولى في 60 إطارًا ، ثم ضاعفت كل منهما في محرر فيديو. ثم بدأ في جعل أكثر سلاسة ، بالفعل في 120 لقطة.
ما تبقى من mechos تدور هنا:
Mechos الرسوم المتحركة
ويمكن إدراج modelka في نفس محرك voxel ، لجميع أنواع modding وتوسيع المحتوى الأساسي. فيما يلي نظرة على Heretic ، التي تدفقت جرار الجرار من خلال المحول إلى اللعبة:
من ناحية أخرى ، ليست هناك حاجة للتركيز على فكرة إعادة صياغة الامتياز الحالي ، في النهاية هو عمل هؤلاء الأشخاص الذين لديهم حقوق في الكون. بناءً على نفس المفهوم ، يمكنك بناء عنوان جديد تمامًا باستخدام لعبة البلاك جاك والميكانيكا الحيوية.
في دردشة قناة برقية ، تم طرح سؤال حول ما إذا كان للميكوسات طبيعة بيولوجية نباتية ، وماذا عن بنادقهم. إذاً للقول ، "هل ينمو السلاح في الحديقة؟" ثم فكرت ، لماذا لا ينبغي أن يكون للأسلحة كفوف ، وتكون مجرد جزء من السلسلة التطورية في ميهوس. لذلك اخترع مفهوم إضافي:

لذلك ، في البداية لدينا جنين يتطور إلى "حشرة" تطير ، ثم يتحول إلى سلاح ذي أرجل. السلاح هو تعايش يعلق على السيارات ويسمح لها بإطلاق النار. بعد فترة من الوقت أو بعد عدد معين من المالكين ، تتضخم وتنتشر. ثم تتطور الخادرة وفي النهاية تظهر آلة منها.
بالتوازي مع اختراع المفاهيم ، رميت نماذج في Unity لأخذ جولة. لم يكن مشروع الوحدة الحالي الرئيسي مناسبًا لهذا الغرض. ثم جاء نموذج Neanger النموذجي مرة أخرى في متناول يدي ، حيث تكون معدات العجلات مضمنة بالفعل. هذه هي النتيجة:
يمكن تنزيل النموذج الأولي للوحدة نفسها من هنا . يقوم الزر C بتبديل الكاميرات (الكاميرا التالية بعد الكاميرا الرئيسية مجانًا - يمكنك التكبير والتصغير باستخدام العجلة) ، حيث يقوم الزر R بإعادة تشغيل الموقع (مفيد ، لأن السيارات يمكن أن تتعثر بسهولة ولا يمكنها القفز بعد) ، الأسهم الموجودة أعلى مفتاح الشاشة بين الميكانيكا المتاحة (مع الكائنات التفاعلية الوحيد الرئيسي يتفاعل بشكل كامل).
يزن العرض التوضيحي 65.9 ميغابايت ، تحت نظام تشغيل 64 بت.
مشروع XPL
الآن للنموذج الآخر. كما أنه مستوحى بعض الشيء من فانجر. كنت أرغب في شيء غريب ، مع فكرة أساسية مماثلة ، ولكن ليس نسخة. هذا هو ، أردت أن أفعل ذلك بالضبط "ليس الشرير" ، لكن شيئًا خاصًا بي. مع عوالم غريبة وأماكن غامضة ، ابحث عن أدوات غير عادية واكتشافات وقم فقط بلعب بعض الألعاب غير المرتبطة بالنص. عادةً ما أحب جميع أنواع ممثلي "السباقات" ، إذا لم تكن العملية محمّلة بتفاصيل غير ضرورية ومحيط واقعي. وهذا هو ، تنجذب الممرات ، وليس المحاكاة. في الوقت نفسه ، فإن إنهاء الدوائر المقطوعة بالتساوي ليس تجربة ممتعة. أريد أن أستكشف علنا بعالم معين. من هذا وقررت البناء عليها.
لذلك تم وضع قصة معينة عن بطل سيبراني يحرث عوالم مختلفة بحثًا عن معنى الوجود. هذا البطل ينتمي إلى سباق السيارات بذكاء الكم ، والذي يجب أن يبدو مثل الدراجات المستقبلية بعجلة واحدة.
يوجد داخل السيارة شبه مضاد للجاذبية ، يسمح للدراجة بانعدام الوزن ، شريطة أن تكون عجلة القيادة على اتصال بجسم ذو كتلة هائلة (سطح الأرض).
بدأت مع مكعبات:
ليس حقا مكعبات ، ولكنك تحصل على هذه النقطةبعد pokatushek الأول جاء بعض الفهم حيث يمكن تطوير كل هذا. أصبح النموذج أكثر تعقيدًا ، فقد ظهر بعض الخطوط العريضة للموقع:
سيارة 2.0
موقع البدءفي ذلك الوقت ، كقواعد لعب ، كان من المفترض إجراء دراسة سريعة لمساحات العالم المهجور وحل بعض أسرارها. على الرغم من أنني لن أسميها إما سباقًا أو لغزًا ، لكن الاتجاهات قريبة. لقد استبعدت عمدا احتمال "إطلاق النار بعد" - وهذا هو أبسط شيء يتم جره إلى أي لعبة أول شيء ثم يتحول كل شيء إلى خراطيش طلقات نارية. ليس هذا أمرًا سيئًا ، وربما ستتم إضافة إطلاق النار في المستقبل ، لكن أولاً أردت أن أرى ما سيحدث في حالة عدم وجود قتال. فيما يتعلق بنوع من مؤامرة النص ، وبعض المخزون وبعض الشخصيات الأخرى - كل هذا هو السؤال. تعجبني فكرة التسليم المعين للبضائع بين نقاط مختلفة ، لكنني لا أرغب في تقديم ذلك في شكل تجارة في الأشياء.
وفي الوقت نفسه ، بدا التكرار الأول للفكرة شيئًا مثل هذا:
بعد ذلك بقليل ، مستمراً في فهم Blender ، وصلت إلى النمذجة العالية وقررت صنع نموذج دراجة أكثر تقنية لـ XPL. مجرد نموذج للتقديم ، بحيث كان:



لكنك تدرك أنك تريد إضافة نموذج على الفور إلى المحرك من أجل رؤيته على الأقل في الحركة ، لأن تقديم رسم بسيط في Cycles قد مضى وقتًا طويلاً. المشكلة هي فقط في الكثير من المضلعات ، على الرغم من أنه يمكن تغذية المحركات الحديثة وليس كذلك. ومع ذلك ، أريدها أن تكون أنيقة وجميلة ومثمرة ، والتي تسمى "وفقًا للكلاسيكيات". لحسن الحظ ، لم يكن النموذج منحوتًا ، إلى جانب ذلك ، فقد تم تصميمه من خلال التماثل ، لذلك لم تكن هناك حاجة لإعادة تشكيل كامل وكان تحسين الشبكة سريعًا:


بالإضافة إلى النموذج الجديد ، فكرت في حقيقة أن بعض المستويات يمكن أن يكون لها كاميرا مثبتة على البطل. لذلك كان هناك مشهد منفصل مع وجهة نظر أعلى. صحيح أن عناصر التحكم فيه لم تعد تعمل حسب الحاجة ، لأنه في الأصل كان يتم التحكم في المنعطفات عن طريق انحراف الماوس من الوسط ومن منظور آخر ، لم تنجح الركوب الكامل. حسنًا ، كانت هذه إشارة إلى ضرورة تغيير الإدارة ، على الأقل في إطار مشهد جديد. كنتيجة لذلك ، أعدت كتابة نموذج التحكم والآن تدور السيارة جانبيًا إلى السهام الجانبية ، وتمضي للأعلى أو للأسفل للأمام أو للخلف. على طول الطريق ، تغيرت العناصر المكونة للشخصية ، والتي بسببها بدأ يركب بشكل أفضل ، والأهم من ذلك ، لديه القدرة على "التمسك" بالسطح دون الانزلاق. أردت فقط تحقيق هذا التأثير ، لأنه مناسب بشكل أفضل لبيان الطريقة التي ينبغي أن يتصرف بها النقل شبه المضاد للجرافيت. نعم ، لقد أصبح الآن متسلق حقيقي.
لقد أحببت الشكل الجديد للتحكم أكثر من القديم ، على الرغم من أن عنصر التحكم في الشخصية له فروقه الخاصة ولا يشارك في الفيزياء تمامًا ، مثل الإصدار السابق مع شخص صلب. لذلك ، في المشهد مع الكاميرا خلف السيارة ، أنا أيضا استبدال السيطرة. ثم قام بتجميع النموذج الأولي التالي ، مع توضيح العناصر الجديدة:
من حيث المبدأ ، يسمح لك نظام تظليل Unity المضمن في Unity بتخصيص المواد بمرونة عالية ، ومع ذلك فقد افتقرت إلى بعض تأثيرات الوهج الأكثر سخونة وبحثت عن طرق مختلفة لجعلها أسهل. تبين أن الحل هو مفهوم matcaps - في Blender هناك مجموعات من هذه القوام البسيطة التي تخزن خريطة خفيفة للبيئة ، والتي تحل محل مواد المشهد بأكمله ، وتبدو جيدة ويتم رسمها في الوقت الحقيقي على الطاير. تمكنوا من تحقيق المزيد من العصير نظرة modelka.
على طول الطريق ، استولت على موقع العرض العلوي ، وأعدته من نقطة الصفر ، ورسم المسارات والجبال ورتبت عناصر جديدة مختلفة هناك:

نظرًا لصعوبة التنقل في المشهد المحيط من الأعلى ، فقد طُلبت خريطة مصغرة من تلقاء نفسها. ولكن تتم إضافة هذا العنصر في الوحدة بسهولة نسبية - بعدد قليل من النقرات. وهنا شيء آخر يتبادر إلى ذهني تطلب الكثير من الوقت لتنفيذه ، على الرغم من أنه هنا أيضًا ، كنتيجة للرمز ، لم يكن هناك الكثير. أقصد الزوم التلقائي ، الذي يتحرك بعيدًا عن الكاميرا الرئيسية عندما تتسارع السيارة - كما في GTA الأولى. والآن ، عندما نجح كل هذا بالفعل ، يحتوي التالي ، حتى التجميع الأخير ، على كل هذه التغييرات الجديدة. قطع الفيديو:

تم نشر النموذج الأولي هنا . القفز الفضاء.
يزن حوالي 45 ميغابايت ، وهو إصدار لنظام التشغيل 64 بت.يؤدي
حسنا ، هذا كل شيء الآن. آمل أن تكون الرحلة ممتعة وليست متعبة.
حظا سعيدا في تطوير مشاريعك!