قبل أن تتمكّن الويب من فعل أي شيء ، فعلت HyperCard كل شيء.
في مكان ما حوالي عام 1988 ، عقد صاحب شقتي صفقة معي. ستشتري جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Macintosh ، وسأشتري محرك أقراص ثابت خارجي ، وسنترك هذا النظام في غرفة المعيشة لاستخدامه بدوره. بالنسبة للجزء الأكبر ، استخدمت الكمبيوتر لأنني كنت أقوم بالحوسبة على IBM 286 وأردت فقط تتبع تقدم Apple. ومع ذلك ، بعد إعداد نظام التشغيل Mac ، لاحظت في إحدى الليالي برنامجًا واحدًا في قائمة التطبيق. «هيبيركارد؟» فكرت. "ما هذا؟"
قمت بفتح البرنامج وقراءة التعليمات. سمح لك
HyperCard بإنشاء "مجموعات" من البطاقات أو الصفحات المرئية على شاشة Mac. كان من الممكن إدراج "حقول" فيها ، حيث تم عرض النصوص والجداول أو حتى الصور. كان من الممكن وضع "أزرار" تربط البطاقات من المكدس مع بعضها البعض ، وتلعب أصواتًا مختلفة عن طريق الضغط - أتذكر بشكل خاص صوتًا واحدًا لا أستطيع نسيانه حتى يومنا هذا. يمكنك أيضًا تحويل الصور إلى أزرار.
خمسة أكوام باردة من HyperCard
1. ربما كان المشروع الأكثر شهرة في تاريخ HyperCard هو Myst . أصدر Cyan اللعبة في عام 1993 ، لكن مؤسسي Cyan و Rand و Ryan Millerov استغرقوا عامين لبناء مناظر طبيعية معقدة حملت الجيل بأكمله. احتوى القرص على 40 دقيقة من الموسيقى و 2500 صورة وساعة من فيديو QuickTime.
2. قبل Myst ، أثارت الأخوة ميلر ضجة مع لعبة Manhole (1987) ، والمصممة خصيصا للأطفال. قبل إصدار القرص المضغوط ، تطلب البرنامج العمل مع مجموعة من الأقراص المرنة التي تم تخزين 600 شاشة متصلة بها. يمكنك مشاهدة اللعبة باستخدام فيديو YouTube.
3- تعرف فريق كتالوج Whole Earth على HyperCard قبل طرح البرنامج في السوق عام 1987. "لقد أوضح كيفن كيلي حجم المقياس والكتلة الطبيعية في البطاقات بأنه طريقة مثالية لاختبار قدرات البرنامج من وجهة نظر Apple". لذلك قامت Apple "برعايتنا لإخبارهم بكل شيء نتعلمه من خلال معالجة الكتالوج بتنسيق HyperCard." الجامع الأرض Hyperlog يحتوي على 9742 صفحة ويكلف 150 دولار.
4. في تنسيق HyperCard ، تم نشر تقويم للجدول الزمني للتاريخ. تحدثت بشكل أساسي عن العلوم والتكنولوجيا ، وتم إصدارها على قرص مضغوط Macintosh في عام 1991. كان يحتوي على أكثر من 6000 بطاقة مفرطة ، وباعت مقابل 150 دولارًا.
5. تجدر الإشارة إلى الكتالوج التفاعلي للكتب من شركة Voyager . في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات ، أصدرت الشركة سلسلة مذهلة من الأقراص المدمجة التفاعلية ، بما في ذلك النسخة الإلكترونية من الكتاب الهزلي من تأليف Art Spiegelmann Maus ، و Companion for 9th Symphony لبيتهوفن ، وفيلم البيتلز الشهير "A Hard Days Night" على شكل كتاب سينمائي في المجموعة ". كان اختيار HyperCard "منطقيًا" ، كما هو موضح في وصف السلسلة. HyperCard ، "محاكاة كومة من البطاقات ، تشبه روح الكتاب".
بالإضافة إلى ذلك ، تضمن برنامج HyperCard لغة البرمجة النصية
HyperTalk ، والتي لم يستطع المبرمج تعلمها (كما كنت). سمحت للمطورين بإدخال أوامر مثل "القفز" أو "تشغيل الصوت" أو "الاختفاء" في مكونات صفيف HyperCard.
أصبحت مهتمة بهذا ، وبدأت في المكدس. لم يصبح أي منهم أكثر من مجرد مجموعة من الصور والأصوات والأمثال التي تم إنشاؤها على عجل ، لكنني في وقت ما نظرت إلى ساعتي ، ووجدت أنها كانت بالفعل في الرابعة صباحًا. شعرت بالدهشة والإرهاق ، وذهبت للنوم ، بينما كانت المكونات البصرية لأكوام البطاقات ترقص في رأسي.
وإذا نظرت إلى الساعة التاريخية لدينا ، فسيصل عمر HyperCard في أغسطس 2019 إلى 32 عامًا. ماذا حدث لهذا البرنامج؟ لقد بحثت ووجدت مديح هذا البرنامج من رجل الأعمال والمبرمج تيم أورين ، بتاريخ 2004 ، والذي كتب الأسبوع الذي قامت فيه أبل بإزالة هذا البرنامج من السوق. وقال إن مشكلة HyperCard هي أن Apple لم تتمكن أبدًا من معرفة الغرض من البرنامج.
"ماذا كان ذلك؟" - كتب أورين. "أداة للبرمجة وتصميم واجهات المستخدم؟ قاعدة بيانات وخفيفة الوزن ونظام تشعبي إدارة الوثائق؟ بيئة إنشاء الوسائط؟ أبل لم تجب على هذا السؤال ".
لذلك ، أرسلت الشركة التي مقرها كوبرتينو هذا البرنامج إلى المنفى في قسم Claris ، حيث ضاعت بين المشاريع الأكثر إثارة للاهتمام ، مثل Filemaker و Office office ClarisWorks. "مع اتفاق ضمني من Apple بعد إعادة احتضان Claris ، فإن أكثر المشجعين تفانيًا ، خاصةً من المجتمع التعليمي ، قد دعموا حياة هذا البرنامج" ، تابع أورين.
ولكن قبل توقف التنمية ، توقع مخترع HyperCard نهايته. في مقابلة مثيرة عام 2002 ،
اعترف بيل أتكينسون بـ "خطأ فادح". إذا كان يعتقد أن الكدسات يمكن ربطها معًا في مساحة كبيرة ، وليس فقط مثبتة على أجهزة كمبيوتر محددة ، فإن كل شيء قد يكون مختلفًا.
"افتقدت HyperCard" ، اشتكى أتكينسون. "لقد نشأت في ثقافة يحدها أبل." إذا نشأت في ثقافة شبكة مثل Sun ، فقد يكون HyperCard أول متصفح ويب. حالتي العمياء في Apple منعتني من تحويل HyperCard إلى أول متصفح ويب. "
ربما لم تصبح HyperCard أول عميل ويب ، لكنني أعتقد أنها تستحق مكانًا أكبر في تاريخ الإنترنت.
مكتبة الكمبيوتر

في العام الذي خرج فيه برنامج HyperCard التلفزيوني من سان فرانسيسكو ، أصدر
Computer Chronicles برنامجًا حوله. وحددت الحلقات الرائدة بسرعة ما كان يقوم عليه.
وقال جاري كيلدول لستوارت شيفيت "HyperCard تعتمد على النص التشعبي". - اخترع هذا المفهوم تيد نيلسون ودوغ إنجيلبارت في الستينيات. الفكرة الأساسية هي: إذا حاولنا إجراء بحث حول موضوع ما ، فستتوفر المواد المتعلقة به في جميع أنواع الأماكن المختلفة. قد تكون هذه الكتب والمجلات والأشرطة و Compuserve [أول مزود إنترنت تجاري رئيسي في الولايات المتحدة الأمريكية / تقريبًا. ترجم.] - وسيكون من الجيد توصيل كل هذا بطريقة أو بأخرى بطريقة إلكترونية ، بحيث يمكننا ، على سبيل المثال ، من خلال النقر فوق بيتهوفن ، القفز من صفحة إلى أخرى ... كان هذا هو جوهر النص التشعبي. "

اقترح
ثيودور نيلسون مفهوم النص التشعبي في الستينيات وحاول تنفيذه في مشروع
Xanadu الذي لم يكتمل. دون أن تفقد الحماس ، تحول نيلسون إلى واعظ معبرة عن هذه الفكرة. في كتابه لعام ١٩٧٤ ، آلات الكمبيوتر / آلات الحلم ، عرّف النص التشعبي بأنه "شكل من أشكال التسجيل الذي يفرز أو ينفذ إجراءً عند الطلب ؛ من الأفضل التعبير عنها على شاشة الكمبيوتر. " من خلال تبسيط عملية التوزيع والوصول إلى المعلومات ، يمكن للنص التشعبي والوسائط التشعبية تحرير المجتمع من أولئك الذين اعتبرهم نيلسون النخبة المحترفة في المعلومات الرقمية.

وكتب نيلسون: "كما يقولون ، الحرب مهمة للغاية بحيث لا تعيرها لرعاية الجنرالات". "لم يعد من الممكن ترك حراسة أجهزة الكمبيوتر لرجال الدين".
ومع ذلك ، فإن "رجال الدين" أنفسهم أطلقوا التكنولوجيا بشكل جيد في البرية في السبعينيات. قبل إصدار الكتاب بثلاث سنوات ،
كشف مهندسو
ARPANET ، النموذج الأولي للإنترنت من وزارة الدفاع ،
عن تفاصيل مشروعهم في حدث عام في واشنطن العاصمة. وفي الوقت نفسه ، عمل مهندسان من مختبرات Bell في AT&T بجد على UNIX ، نظام التشغيل الذي سيصبح العمود الفقري للشبكة. لم تخف AT&T ، خوفًا من الأعمال الانتقامية الحكومية لمكافحة الاحتكار ، في سوق مبيعات البرمجيات وتبرعت بـ UNIX للكليات والجامعات بأسعار مخفضة. وقد أنشأت هذه المدارس ، بدعم مالي من المؤسسة الوطنية للعلوم ، مئات ، ثم آلاف "العقد" لـ ARPANET في الثمانينيات.
ثم جاء عام 1989 ، عندما اقترح مبرمج من CERN ، وهو مختبر سويسري ضخم ، استخدام شبكة نص تشعبي هناك. "معظم الأنظمة اليوم تستخدم قاعدة بيانات واحدة" ،
أوضح تيم بيرنرز لي . - وهذا يتيح الوصول إلى العديد من المستخدمين باستخدام نظام الملفات الموزعة. "أخذت بعض المنتجات حرفيًا فكرة Ted Nelson عن" عالم المستندات "[docuverse] ، مما يسمح بالإحالة المرجعية بين العقد في قواعد بيانات مختلفة."
ومع ذلك ، قرر بيرنرز لي بحزم إنشاء واحدة.
في الطريق إلى الويب
مستعرض الوسائط التشعبية مستوحى من مستندات HyperCard HyperCardبعد حوالي عامين ، أنشأ Berners-Lee متصفح الويب الخاص به ، ثم نشر مكتبة هذا المشروع حتى يتمكن المبرمجون من تطوير إصداراتهم الخاصة. قريباً ، طورت مجموعة من الطلاب الفنلنديين متصفح Erwise. لسوء الحظ ، في ذلك الوقت كانت البلاد في حالة ركود طويلة ، مما قلل إلى حد كبير من احتمالات Erwise.
"في ذلك الوقت في فنلندا كان من المستحيل بناء عمل تجاري على Erwise" ،
أوضح أحد أعضاء الفريق. لكن مطورين آخرين قاموا أيضًا بتنزيل كود Berners-Lee. وكان من بينهم Pei-Yuan Wei ، الذي عمل في محطة UNIX X في قسم الحوسبة التجريبية بجامعة كاليفورنيا في بيركلي. من أين حصل Wei على الإلهام لمتصفح ViolaWWW؟ لقد فكر في برنامج كان يحبه حقًا ، على الرغم من أنه لم يكن لديه جهاز Mac خاص به.
"ثم بدا HyperCard جذابة للغاية ، بيانيا ، مع هذه الارتباطات التشعبية" ، يتذكر وي في وقت لاحق. "تلقيت تعليمات ل HyperCard ، لقد درستها ، وقمت ببساطة بتنفيذ جميع المفاهيم في X-windows ،" في المكون المرئي لـ UNIX. يحتوي مستعرض Viola النهائي على مكونات HyperCard: الإشارات المرجعية والسجل والجداول والرسومات. وهو ، مثل HyperCard ، يمكنه تشغيل البرامج.
كان ذلك في عام 1992. بحلول ذلك الوقت ، تم تطوير عميل ويب خاص بـ Mac - تم إنتاجه بواسطة Nicola Pellou و Robert Kailiau Samba ، المتأثرين أيضًا بـ HyperCard. كل هذا النشاط تمت مراقبته بحماس من قبل المطور الشاب
مارك أندريسن من المركز الوطني لبرامج الحوسبة الفائقة في جامعة إلينوي. أطلق فريق Andrissen متصفح Mosaic في يناير 1993 ؛ كان أول متصفح يعمل على الفور على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و UNIX. تحولت الفسيفساء بعد عام إلى فسيفساء نتسكيب.
بعد فترة وجيزة ، قمت بتنزيل Netscape على كمبيوتر Dell. "واو" ، فكرت ، الذهاب إلى مواقع مختلفة. "هذا يشبه إلى حد كبير HyperCard."
HyperCard Legacy
لا تزال لعبة HyperCard Cosmic Osmo متاحة على Steamما هو مكان HyperCard في تاريخ الابتكار؟ بالطبع ، هناك إغراء بمعالجة برنامج بشكل متناغم من خلال مقارنته ، على سبيل المثال ، مع
التلغراف البصري ، السلف المنسي
للتلغراف المغناطيسي ؛ أو مع التلفزيون الميكانيكي
لجون لوجي بيرد ، رائد التلفزيون الإلكتروني ؛ أو مع تجارب تنزيل الموسيقى عبر اتصال كبل أو من أقمار William Meister ، لم تنجح ، ولكنها ألهمت ظهور America Online.
ومع ذلك ، فشلت كل هذه المشاريع. كانت HyperCard شائعة بشكل لا يصدق ، وفي جميع أنحاء العالم. نشر متحف ملبورن فيكتوريا ، الذي يصف تاريخ أستراليا العلمي والثقافي ، قائمة بالطرق التي استخدمها معلمو ملبورن في هذا البرنامج:
- مجموعة من أسئلة الامتحانات مع خيارات الإجابة.
- جمع وتخزين واستخدام المواد التدريبية ، بما في ذلك رسومات Excel.
- عروض تقديمية على طراز KeyNote ونشرات الطلاب.
- آلة حاسبة مع العديد من الوظائف الرياضية والتخطيط.
- تعليم العلوم التفاعلية مع الرسوم المتحركة والصوت.
- المقاطع.
- مواد تدريبية على نظام المعلومات الجغرافية.
- نمذجة تسرب النفط.
- تنمية محو الأمية.
- السلامة على الطرق.
- واجهة لقاعدة بيانات أوراكل.
- قاعدة بيانات السموم.
- حدد وتشغيل المقطوعات على قرص فيديو.
- عرض تعليمي تفاعلي للوظائف في صناعة الصوف.
- الألعاب التعليمية التفاعلية "Crystal Flowers" و "Grandma’s Garden".
- "آثار أقدام الشاطئ" - دراسة عن الشواطئ والقذائف المحلية.
- TTAPS هو برنامج تدريبي مطبوع للمدارس.
حتى في أغسطس 2002 ،
كان هناك 10000 مطور لـ HyperCard في العالم. بعد مرور ثلاث سنوات على إصدار البرنامج ، استمر برنامج سجلات الكمبيوتر ، حيث تحدث عن تطور HyperCard. اكتشفوا برنامج HyperCard المصمم لإدارة استوديو تلفزيوني. أصدر معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا مجلة فيديو تفاعلية على أساس البرنامج. كتب الصف السابع جدول زمني للتاريخ الروسي ل HyperCard ، وبين الأطفال حتى الأطفال ما قبل المدرسة لعب مع هذا التطبيق.
مما لا يثير الدهشة ، أن مبرمجي Cyan كتبوا في الأصل لغز مغامرات Myst الشهيرة بشكل لا يصدق في شكل كومة من HyperCard. هذا ما يفسر الرسومات الممتازة للعبة وجودة الرسوم المتحركة ، التي تتخللها أصوات الخلفية أو مقاطع الفيديو المفاجئة. ولكن حتى في عام 1987 ، عندما كان Mac أبيض وأسود ، قام مطورو وفنانون HyperCard بإنتاج منتجات خفية ورائعة نادراً ما توجد على شبكة الإنترنت اليوم.
Adventure Puzzle Myst - ربما قمة تطور HyperCardكيف عرف المبدع بيل أتكينسون HyperCard؟ وقال في عام 1987 في Computer Chronicles: "ببساطة ، HyperCard هي مجموعة لبناء البرمجيات تسمح للأشخاص الذين لا يستطيعون البرمجة بجمع المعلومات التفاعلية في مكان واحد".
عندما اكتسب ابتكار تيم بيرنرز لي أخيرًا شعبية في منتصف التسعينيات ، كانت شركة HyperCard قد أعدت بالفعل جيلًا من المطورين الذين كانوا يعرفون ماهية نتسكيب. هذا هو السبب في أن التشبيه التاريخي الأنسب ل HyperCard ليس هو بعض الابتكار الفاشل والمنسى ، ولكن إعادة صياغة
للبيان الشهير حول الفيس بريسلي. قبل أن تتمكّن الويب من فعل أي شيء ، فعلت HyperCard كل شيء.