لا يوجد حد للكمال: كيف تساعد الوصلات العصبية البشرية


منذ أكثر من 100 عام ، كان العلماء مهتمين بقدرات الدماغ وحاولوا فهم ما إذا كان من الممكن التأثير عليه بطريقة أو بأخرى. في عام 1875 ، تمكن الطبيب الإنجليزي ريتشارد كاتون من اكتشاف مجال كهربائي ضعيف على سطح مخ الأرانب والقردة. ثم كان هناك الكثير من الاكتشافات والدراسات ، لكن لم يخترع عالم الفسيولوجيا بجامعة ييل حتى عام 1950 ، هوزيه مانويل رودريغيز ديلجادو ، الذي ابتكر جهاز Stimosiver ، الذي يمكن زرعه في الدماغ والتحكم فيه بواسطة إشارات الراديو.

تم التدريب على القرود والقطط. لذلك ، حفز منطقة معينة من الدماغ من خلال قطب كهربائي مزروع أجبر القط على رفع مخلبه الخلفي. وفقا لديلجادو ، فإن الحيوان لم يظهر أي علامات على عدم الراحة خلال مثل هذه التجارب.



وبعد مرور 13 عامًا ، أجرى العالم التجربة المشجِّعة التي تم زرعها في دماغ الثور وتحكم فيها من خلال جهاز إرسال محمول.

وهكذا بدأ عصر الواجهات العصبية والتقنيات التي يمكن أن تعزز القدرات البيولوجية البشرية. في عام 1972 ، بدأت عملية زراعة قوقعة الأذن ، التي حولت الصوت إلى إشارة كهربائية ، ونقلته إلى المخ ، وفي الواقع ، سمحت للأشخاص الذين يعانون من ضعف شديد في السمع بالسمع. وفي عام 1973 ، تم استخدام مصطلح "واجهة الدماغ - الكمبيوتر" رسميًا لأول مرة - وهي واجهة عصبية للكمبيوتر. في عام 1998 ، زرع العالم فيليب كينيدي أول واجهة عصبية في المريض - الموسيقي جوني راي. بعد سكتة دماغية ، فقد جوني قدرته على الحركة. لكن بفضل عملية الزرع ، تعلمت تحريك المؤشر ، ممثلاً فقط حركة اليدين.

بعد العلماء ، تم اختيار فكرة إنشاء واجهة عصبية من قبل الشركات التجارية الكبرى والشركات الناشئة. لقد تم بالفعل الإعلان عن نية تطوير نظام يساعد في إدارة الأشياء بقوة التفكير من قِبل Facebook و Elon Musk. لدى البعض آمال في وجود واجهات عصبية - تسمح التكنولوجيا للأشخاص ذوي الإعاقة باستعادة وظائفهم المفقودة ، وتحسين إعادة تأهيل الشخص الذي عانى من سكتة دماغية أو إصابة في الرأس. البعض الآخر يشك في هذه التطورات ، معتقدين أن استخدامها محفوف بالمشاكل القانونية والأخلاقية.

مهما كان الأمر ، هناك عدد كبير من اللاعبين الكبار في السوق. إذا كنت تعتقد ويكيبيديا ، فقد تم بالفعل إيقاف بعض التطوير ، ولكن الباقي مشهور جدًا وبأسعار معقولة.

ما هي الواجهة العصبية وكيف يمكن أن تكون مفيدة؟



أنواع الموجات الدماغية

Neurointerface - نظام لتبادل المعلومات بين الدماغ البشري وجهاز إلكتروني. هذه هي التكنولوجيا التي تسمح للشخص بالتفاعل مع العالم الخارجي على أساس تسجيل النشاط الكهربائي للدماغ - مخطط كهربية الدماغ (EEG). تنعكس رغبة الشخص في القيام ببعض الإجراءات في تغييرات EEG ، والتي بدورها تقوم بفك تشفير الكمبيوتر.
الواجهات العصبية أحادية الاتجاه وثنائية الاتجاه. الأولى إما تلقي إشارات من الدماغ ، أو إرسالها إليه. والثاني يمكنه إرسال واستقبال الإشارات في نفس الوقت.
هناك عدة طرق لقياس إشارات الدماغ. وهي مقسمة إلى ثلاثة أنواع.

  • غير الغازية. يتم وضع أجهزة استشعار على الرأس لقياس الإمكانات الكهربائية التي أنشأها الدماغ (EEG) والمجال المغناطيسي (MEG).
  • Poluinvazivnye. يتم وضع الأقطاب الكهربائية على السطح المفتوح للدماغ.
  • الغازية . توضع الأقطاب الكهربائية الدقيقة مباشرة في القشرة الدماغية ، وتقيس نشاط خلية عصبية واحدة.

من السمات الرئيسية للواجهة العصبية أنه يتيح لك الاتصال مباشرة بالدماغ. ماذا يمكن أن يعطي هذا في الممارسة العملية؟ على سبيل المثال ، تستطيع الواجهات العصبية تسهيل حياة الأشخاص المصابين بالشلل أو تغييرها جذريًا. شخص ما لا يستطيع الكتابة أو التحرك أو التحدث. ولكن في الوقت نفسه ، فإن عقولهم تعمل تمامًا. ستتيح الواجهة العصبية لهؤلاء الأشخاص أداء أعمال معينة ، وقراءة النوايا بمساعدة أقطاب كهربائية متصلة بالدماغ.

اخترع علماء أمريكيون خيارًا آخر لاستخدام الواجهة العصبية ، حيث طوروا جهازًا اصطناعيًا عبر الإنترنت يمكنه تحسين الذاكرة البشرية بنسبة 30٪. يولد الجهاز نبضات عصبية تساعد المريض على تكوين ذكريات جديدة ، وتذكر وجوه الأقارب. ومن المتوقع أن يساعد هذا التطور في مكافحة مرض الشيخوخة الخرف ومرض الزهايمر ومشاكل الذاكرة الأخرى.

بالإضافة إلى الصحة ، يمكن استخدام الواجهات العصبية للتطوير الشخصي للشخص ، للعمل والترفيه ، وكذلك للتفاعل مع الآخرين. لذا ، ما الذي يمكن أن تقدمه التكنولوجيات العصبية في هذه المجالات ذات الاهتمام؟

تحسين الذات




ولعل أكثر مجالات التطبيق شعبية للواجهات العصبية وجميع أنواع التطبيقات هو تطوير أي قدرات بشرية. تكرس لهذا الغرض العديد من التدريبات وأنظمة تطوير القدرات العقلية وأنظمة تغيير السلوك وأنظمة الوقاية من الإجهاد ونقص الانتباه وفرط الحركة وأنظمة العمل مع الحالات النفسية والعاطفية وما إلى ذلك. هذا النوع من النشاط له حتى مصطلح خاص به ، "Brain Fitness".

ما هو جوهر الفكرة؟ نتيجة للدراسات العديدة ، تم تكوين بعض الأفكار المؤكدة حول كيف يتوافق نشاط معين في الدماغ مع حالات الوعي الإنساني. ظهرت خوارزميات لتحديد مستوى الذهن والتركيز والتأمل ، والاسترخاء العقلي. أضف إلى ذلك القدرة على قراءة تخطيط كهربية الدماغ والكهرباء (EMG) ، ونتيجة لذلك حصلنا على فكرة عن الحالة الإنسانية في الوقت الحالي.

وعندما تحتاج إلى معرفة كيفية التسبب في حالة نفسية عاطفية معينة ، يقوم الشخص بتدريب نفسه بمساعدة جهاز متصل به واجهة عصبية. هناك عدد كبير من برامج التصور EEG والحالات النفسية والعاطفية ، ونحن لن تصف لهم جميعا. يتم تنفيذ تدريب شخص ما على حالة الوعي اللازمة باستخدام تقنية الارتجاع البيولوجي EEG (التغذية المرتدة البيولوجية القائمة على الدماغ الكهربائي).

كيف يبدو ذلك في الممارسة العملية: يريد الآباء تحسين الأداء الأكاديمي لطفلهم وهزيمة اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه (اضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط). للقيام بذلك ، استخدم برنامجًا خاصًا (على سبيل المثال ، من NeuroPlus ) ، واختيار الإعدادات المسبقة فيه لتدريب الحالات الضرورية: الذهن والتركيز والاسترخاء والتأمل ومنع التركيز المفرط. اختيار برنامج التدريب التركيز. ويطلقونها.

يوفر البرنامج للطفل تمرينًا تحتاج إلى إبقاء عدد موجات ألفا وبيتا أعلى من مستوى معين. يجب ألا تنخفض الأمواج عن مستوى معين. في الوقت نفسه ، يتم تشغيل الفيديو الذي تم اختياره من قبل الوالدين في نافذة البرنامج. على سبيل المثال ، الرسوم المتحركة المفضلة. يراقب الطفل الرسوم المتحركة ، ويرصد مستويات موجات ألفا وبيتا ولا يفعل شيئًا آخر. BFB يأتي في اللعب. مهمة الطفل هي الحفاظ على مستويات ألفا وبيتا طوال التمرين.



إذا انخفض أحد المستويات عن المؤشر المطلوب ، يتم مقاطعة الرسوم المتحركة. في الدروس الأولى ، سيحاول الطفل العودة بوعي إلى الحالة المطلوبة لمشاهدة الرسوم المتحركة. ولكن بعد مرور بعض الوقت ، سوف يتعلم الدماغ العودة بشكل مستقل إلى هذه الحالة عندما يخرج منها (شريطة أن تكون الرسوم المتحركة ممتعة للطفل ، وأن تكون حالة المشاهدة "مريحة" للدماغ). نتيجة لذلك ، يطور الطفل القدرة على استحضار حالة التركيز المطلوبة ، وكذلك القدرة على الحفاظ على التركيز عند مستوى معين.

يبدو الأمر مخيفًا ، لكن لا تتسرع في الخوف واتصل بسلطات الوصاية. هناك حلول أبسط قائمة على اللعبة. على سبيل المثال ، عقل النملة من NeuroSky. مهمة اللاعب هي جعل النملة تدفع الكائن نحوه في عش النمل. لكن لكي تتحرك النملة دون توقف ، تحتاج إلى الحفاظ على مستوى معين من التركيز أعلى من علامة معينة في المقياس المقابل.



عندما تركز على العملية ، فإن النملة تدفع الموضوع. بمجرد انخفاض مستوى التركيز ، تتوقف النملة ، وتضيع الوقت ، مما يؤدي إلى تفاقم نتيجتك. مع كل مستوى ، تصبح اللعبة أكثر صعوبة ، مع زيادة مستوى التركيز المطلوب. الانحرافات الإضافية تظهر أيضا.

نتيجة للتدريب المنتظم ، يطور المستخدم القدرة على الحفاظ على مستوى من التركيز والاهتمام بالمهمة ، بغض النظر عن تشتيت العوامل الخارجية أو الداخلية. كل شيء يشبه في الألعاب الرياضية ، من المستحيل الحصول على جسم رياضي من خلال الذهاب إلى مركز اللياقة البدنية عدة مرات أو تناول علبة من البروتين. وقد أظهرت الدراسات في مجال الارتجاع البيولوجي EEG أن نتيجة هذا النوع من التدريب لا تظهر إلا بعد 20 يومًا من الفصول الدراسية العادية التي تستغرق كل منها 20 دقيقة.

تسلية



سماعات الرأس العصبية تجعل من الممكن الاستمتاع أيضًا. لكن جميع الألعاب والتطبيقات الترفيهية بشكل متواز هي أدوات للتطوير الذاتي. عند ممارسة الألعاب من خلال الواجهة العصبية ، فإنك تستخدم الحالات الواعية لوعيك للتحكم في الشخصيات. وبالتالي تعلم السيطرة عليها.

أحدثت لعبة Throw Trucks With Your Mind متعددة اللاعبين الكثير من الضوضاء في وقت واحد. يتم تنفيذ التحكم في الشخصية وفقًا لمخطط إطلاق النار القياسي للشخص الأول ، ومع ذلك ، يمكنك محاربة اللاعبين الآخرين فقط بمساعدة الجهود العقلية. للقيام بذلك ، تعرض شاشة اللعبة معلمات تركيز وتأمل اللاعب.

لإلقاء مربع أو شاحنة أو أي شيء آخر من بيئة اللعبة في أحد المنافسين ، يجب عليك رفعه في الهواء بمساعدة قوتك العقلية ثم رميه على الخصم. أنت أيضًا تستطيع "التحليق" ، لذلك ، في المناوشات ، يكون الفائز هو الشخص الذي يستخدم القدرة على التركيز والتأمل بشكل أكثر فعالية. كانت محاربة قوة العقل مع خصوم حقيقيين مثيرة للغاية. من بين الألعاب الأكثر حداثة ، يمكن ذكر لعبة Zombie Rush من MyndPlay.

توفر الشركات المصنعة المزيد من خيارات اللعبة المريحة. هنا ، على سبيل المثال ، مراجعة مثيرة للاهتمام للعديد من تطبيقات الألعاب الشعبية في وقت واحد. تجدر الإشارة إلى أن لعبة MyndPlay Sports Archery Lite . الأمر بسيط: تحتاج إلى عمل ثلاث طلقات رماية وتسجيل أكبر عدد من النقاط. لكل لقطة يمكنك الحصول على ما يصل إلى 10 نقاط. باستخدام تسلسل الفيديو ، تغمرك اللعبة في بيئتها ، وبعد ذلك يمكن أن تبدأ شخصيتك في استهداف الهدف. يظهر مؤشر لمستوى التركيز في نافذة المشغل. كلما زاد التركيز ، كلما ارتفع السهم إلى العشرة الأوائل. في الطلقة الثانية ، لإدخاله ، يلزم إدخال حالة التأمل. في الطلقة الثالثة ، التركيز مطلوب مرة أخرى. هذه هي الطريقة التي توضح بها اللعبة ميزات مثيرة للاهتمام للواجهات العصبية.

بالإضافة إلى الألعاب ، هناك أفلام عصبية تفاعلية. تخيل أنك جلست على أريكة ، ووضعت سماعة رأس وقمت بتشغيل فيلم تفاعلي عن المتزلجين. في مرحلة ما ، تنشأ لحظة عندما يتسارع المتزلج على وشك القفز. في هذه المرحلة ، يجب أن تصبح متزلجًا بنفسك للتركيز على القفز والحفاظ على مستوى تركيز الوعي حتى تنتهي الشخصية من القفز. من خلال التركيز الكافي (بما يتناسب مع الحياة الحقيقية والمستوى المطلوب في الواقع) ، فإن المتزلج في الفيلم سينجح في القفز وستتحول المؤامرة إلى الشوكة التفاعلية التالية. إذا كان التركيز جيدًا ، فسوف يسقط المتزلج وسيذهب الفيلم إلى قصة مختلفة.

بطريقة مماثلة ، تم بالفعل تصوير فيلم أكشن بأسلوب Guy Ritchie ، بالإضافة إلى عدد من الأفلام الأخرى. في الواقع ، يعتمد مؤامرة ونهاية الفيلم مباشرة على جهودك. ويبدو مثيرا للاهتمام.


منطق بسيط ومتشعب لتطوير الحبكة

التطبيق في العمل




بالإضافة إلى برامج التدريب والترفيه ، قام المطورون بإنشاء عدد كبير من التطبيقات المصممة للاستخدام الاحترافي. على سبيل المثال ، برنامج MindRec ، الذي تم إنشاؤه من أجل الطب والرياضة وعلماء النفس العاديين وعلماء النفس الذين يعملون مع ممثلي وكالات إنفاذ القانون.

كيف يتم استخدامه؟ رجل يرتدي سماعة رأس عصبية ، طبيب نفساني يطلق برنامج ويبدأ جلسة. خلال الجلسة ، يتم رصد المعلومات التالية وتسجيلها في ذاكرة الكمبيوتر ، وهي: مستوى التركيز والانتباه ومستوى التأمل وإشارة EEG الخام ، في عدة أنواع من التصور في وقت واحد ، في المدى من 0 إلى 70 هرتز. إشارات ، مقسومة على نطاقات التردد التي تشكل طيف الإشارة الرئيسية. يتكون التوزيع من 8 نطاقات: Delta ، Theta ، Low Alpha ، High Alpha ، Low Beta ، High Beta ، Low Gamma ، High Gamma. إذا لزم الأمر ، تسجيل الصوت والفيديو من تصرفات الطبيب النفسي المريض.

يمكن مراجعة المواد المسجلة من خلال رؤية كل ما تم عرضه في الوقت الفعلي خلال الجلسة. إذا لم يلاحظ الطبيب النفسي شيئًا في وقت واحد ، فعند الدراسة الثانية للدورة أو التدريب ، يمكنه دراسة التغيرات في ردود الفعل الموجية للدماغ ، ومقارنتها بالمعلومات السمعية البصرية. هذه هي أداة قيمة للغاية لأي متخصص في هذا المجال.

خيار آخر هو التسويق العصبي. تسمح لك سماعات الرأس العصبية بإجراء أبحاث تسويقية ، لأنها تُظهر الاستجابة العاطفية من جانب شخص ما لمحفزات تسويقية معينة. هذا أكثر فاعلية ، لأنه عند إجراء المقابلات والاستجواب ، يكون الأشخاص بعيدًا عن الصدق دائمًا في إجاباتهم. سيساعدك علم الأعصاب على رؤية الإجابة الحقيقية والصادقة والحيادية. بعد تجميع مجموعة تركيز واختبارها باستخدام سماعة رأس عصبية ، يمكنك الحصول على نتائج تتفق أكثر مع الواقع.

التفاعل مع الأجهزة الخارجية


مجال آخر مثير للاهتمام للعمل مع سماعات الرأس العصبية هو التحكم عن بعد في الأجهزة الخارجية. ألعاب السباق ، التي تسمح بالمنافسة بين اثنين وثلاثة وأربعة مشاركين ، تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال ، على سبيل المثال. فيما يلي مثال معروف لهذه الألعاب:


تريد أن تنغمس في شيء آخر؟ من فضلك ، هنا تطورات أخرى أصبحت شعبية أيضًا.

Puzzlebox مدار طائرات الهليكوبتر



طائرة هليكوبتر تتحكم فيها قوة الفكر. تسمح لك النسخة القياسية بالتحكم في ارتفاع طائرة الهليكوبتر ، ولكن هناك العديد من الإضافات التي تحول هذه اللعبة إلى مدرب قوي لاستعادة لياقته البدنية. وكان الاستعراض على حبري .

مصباح زين



يعكس المصباح حالتك النفسية والعاطفية في شكل توهج بلون معين. مثالية لتطوير مهارات التأمل.

مدرب القوة الثاني



الشيء القليل الأكثر مسلية. ينشئ صورة ثلاثية الأبعاد لبيئة اللعبة والكائنات داخل هرم شفاف. واللاعب ، باستخدام أوامر الدماغ ، يتحكم في هذه الأشياء.

Necomimi



أصبحت آذان القط مي مي ضربة ناجحة في جميع أنحاء العالم. الجهاز كامل الاكتفاء الذاتي ولا يحتاج إلى اتصال بجهاز كمبيوتر أو هاتف ذكي. يضع المستخدم الأذنين ويديرها ويحصل على فرصة لإظهار مزاجه (الحالة النفسية والعاطفية) عن طريق تحريك هذه الأذنين. بالمناسبة ، لم يصبح منتج مشابه ، صنع في شكل ذيل ، شائعًا حتى في المنزل باليابان. في هذه الحالة في حالة إدخال سماعات الرأس ، يمكنك التفكير في الأمر بنفسك.

سماعة العصبية - الترفيه أو أداة مفيدة؟




أثناء قراءة المقال ، قد يبدو أن الواجهات العصبية وسماعات الرأس مخصصة بشكل أساسي للترفيه عن شخص ما أو التسلية به مع FAC. ومع ذلك ، هذا خطأ تماما. قد تساعد سماعات الرأس العصبية ، المقترنة بالبرنامج المناسب ، على تطوير أحد الأطراف بعد حدوث أضرار جسيمة وتقليل العواقب السلبية للإصابات الشديدة. لذلك ، يستخدم العلماء بنشاط التكنولوجيا العصبية لمساعدة الناس.

على سبيل المثال ، في عام 2016 ، أنشأ علماء أمريكيون من جامعة جونز هوبكنز واجهة عصبية تساعد على التحكم في الأصابع الفردية للبدلة الميكانيكية الحيوية. وبعد مرور عام ، طور زملاؤهم النمساويون من جامعة غراتس نظامًا لكتابة الموسيقى باستخدام قوة التفكير. وهي مصممة للأشخاص ذوي الإعاقة الموسيقية الموهوبين.

متخصصون من جامعة كاليفورنيا بمساعدة الواجهة العصبية ، التحفيز العصبي العضلي والتعليق يتعلمون المشي لشخص مشلول تحت الخصر. وقد تمكن الباحثون البرازيليون ، إلى جانب زملائهم من الولايات المتحدة وسويسرا وألمانيا ، من استعادة الحبل الشوكي جزئيًا للمرضى الذين يستخدمون السطح العصبي والواقع الافتراضي والهيكل الخارجي. هناك تطورات جارية للتفاعل مع المرضى المصابين بمتلازمة "الرجل المقفل". ستساعد هذه التقنية في تحديد هؤلاء المرضى ، والتواصل معهم ، وكذلك استعادة السيطرة على الجسم.

بدأ Facebook العمل على واجهة عصبية غير غازية تساعد المستخدمين على الكتابة بدون لوحة مفاتيح. طورت نيسان واجهة بين آلة الدماغ لقراءة العقول أثناء القيادة لتقليل أوقات التفاعل. لكن إيلون موسك يريد توصيل الدماغ بالكمبيوتر من أجل تجنب الاستيلاء على العالم عن طريق الذكاء الاصطناعي.

لا تستطيع الشركات الروسية حتى الآن التفاخر بعدد كبير من الإنجازات في مجال التكنولوجيا العصبية. ومع ذلك ، قدمت Rostec مؤخرًا نموذجًا قبل الإنتاج لجهاز يساعد في تبادل المعلومات بين الدماغ والجهاز الخارجي. تم تطوير خوذة من قبل معهد آلات التحكم الإلكترونية (INEUM) سميت باسم آي إس بروك من المفترض أن تسمح لك الواجهة العصبية بالتحكم في الأجهزة الإلكترونية والكهروميكانيكية: الأطراف الصناعية والمركبات.

ما ينتظر سوق الواجهات العصبية


وفقًا لتوقعات Grand View Research ، ستصل السوق العالمية لواجهات الكمبيوتر بحلول عام 2022 إلى 1.72 مليار دولار. الآن مجال التطبيق الرئيسي للواجهات العصبية هو الطب ، ولكن مناطق الترفيه ، وكذلك القطاعين العسكري والصناعي ، تتطور بشكل نشط. لم تعد سماعة الرأس العصبية للتحكم في الروبوت القتالي مجرد خيال حلو للأشخاص ذوي الوجه الطويل يرتدون الزي العسكري ، ولكنها مهمة قابلة للحل تمامًا.

نظرًا لحقيقة أن سماعات الرأس العصبية توفر بيئة مفتوحة يمكن استخدامها لإنشاء البرامج الخاصة بك ، تتطور أيضًا البرمجة العصبية الخاصة. على سبيل المثال ، SDKأحد رواد السوق ، NeuroSky ، متاح للمطورين مجانًا تمامًا. ونتيجة لذلك ، هناك المزيد والمزيد من التطبيقات التي تستخدم قدرات هذا النظام الأساسي.

لاحظ أن مبادرة الإدخال الواسع للواجهات العصبية والرقائق للعقل لا تواجه الدعم فحسب ، ولكن أيضًا بالنقد. من ناحية ، يمكن أن تحسن واجهات العصب العصبي علاج إصابات الدماغ أو الشلل أو الصرع أو الفصام. من ناحية أخرى ، يمكن لهذه التقنيات أن تؤدي إلى تفاقم عدم المساواة الاجتماعية.

يتم التعبير عن المخاوف من أن إدخال الأقطاب الكهربائية إلى شخص سليم ، لا يوجد أساس قانوني ولا أخلاقي. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تجعل الواجهة العصبية الدماغ البشري كائنًا تريد أن تخترقه الحكومات والمعلنين والمتسللين والزواحف والشخصيات الأخرى التي من غير المرجح أن تكون راضية عن شخص عادي. وبشكل عام ، يمكن أن تغير واجهة الجهاز العصبي وسماعات الرأس خصائص الشخص ، وتؤثر على نفسيته ونشاطه كفرد ، وتشوه فهم الناس كمخلوقات فسيولوجية.

بشكل عام ، من الواضح أن التقانات العصبية ستستمر في التطور. ولكن عندما تصبح أسعارها معقولة وأكثر فاعلية ، فمن المستحيل التنبؤ بها.

ما هو الآخر المثير للاهتمام في مدونة Cloud4Y
بعد "عقدين من الزمن" ، سيتم توصيل الدماغ بالإنترنت
الذكاء الاصطناعي للجميع
الضوء ، الكاميرا ... السحابة: كيف تغير السحب صناعة السينما
كرة القدم في الغيوم - موضة أم ضرورة؟
القياسات الحيوية: كيف هي الأمور معنا ومعهم

Source: https://habr.com/ru/post/ar458330/


All Articles