حول تنفيذ هذا النوع الشهير على منصة Minecraft

الغرض من هذه المقالة هو مساعدة مشاريع الألعاب المبتدئة ذات الموضوعات غير القياسية على تجنب الأخطاء الأساسية في التنفيذ. يتحدث هذا المقال عن التجربة الشخصية لإدارة بدء تشغيل اللعبة في Minecraft.

كيف بدأ كل شيء


في كثير من النواحي ، لم تتوافق اهتماماتي مع اهتمامات زملائي ، الذين كانوا مولعين بألعاب الكمبيوتر ، ولكن كان من المثير للاهتمام بالنسبة لي دائمًا إنشاء شيء فريد وجديد لمجتمعنا. بعد أن لاحظت أن معظم زملائي مغرمون بـ Minecraft ، قررت أن أدرس بالتفصيل أسباب شعبيتها ، بما في ذلك من الجانب الفني. بدأت أيضًا في دراسة المنافسين الرئيسيين وسوق الأجهزة لخوادم Minecraft بشكل عام.

تعميق ، بدأت في تسليط الضوء على مزايا وعيوب اللعبة. بدأ عملي في هذا السوق في عام 2015. تضمنت دائرة البحث بشكل أساسي مشاريع Minecraft ذات انحياز في موضوعات العصور الوسطى لنوع آر بي جي. بعد فترة من الوقت ، على الرغم من إبداء اهتمام الجمهور به ، لم أتمكن من العثور على منتج عالي الجودة ومثير للاهتمام في الجزء الناطق باللغة الروسية ، مما أدى إلى بدء العمل في مشروعي الخاص. أيضًا ، بعد دراسة عمل الشركات الغربية ، حددت كواحدة من المهام الرئيسية لدراسة سوق الإعلانات وطرق الترويج لكبار المسئولين الاقتصاديين في السوق الروسية.

لمدة عام تقريبًا أقوم بأشياء عديمة الفائدة ، حيث ابتكرت منتجات مملة ، لكنني تمكنت خلال هذا الوقت من الحصول على تجربة هائلة وأدركت الأخطاء الرئيسية في إنشاء مشاريع الألعاب ليس فقط ، ولكن أيضًا تكنولوجيا المعلومات بشكل عام. ابتداء من عام 2016 ، بدأت عمل منظم واعي بالفعل. بدأت في البحث عن فريق من خلال المنتدى الشهير آنذاك "rubukkit.org" ، مما أدى إلى إنشاء عدد كبير من إعلانات التوظيف للفريق. كانت ميزانية مشروعي صغيرة ، لذا بعد وقت طويل من البحث ، جمعت عددًا صغيرًا من الرجال المتحمسين. كان هناك إضافة ضخمة لهذا النوع من العمل أن الرجال الذين كانوا يعملون معهم كانوا متحمسين لخلق شيء جديد وممتع. كنا قادرين على العمل بشكل كامل على مفهوم خادم اللعبة ، ولكن بعد ذلك بدأت المشاكل بنقص حاد في المتخصصين (المبرمجين والمصممين والمهندسين المعماريين ومصممي الألعاب). أصبح من الواضح أننا نحتاج إلى شخص يكون قادرًا على المشاركة في الأنشطة التشغيلية ، والتي تضمنت في ذلك الوقت اختيار الموظفين والمحاسبة. على الرغم من حقيقة أن الشركة لم تكن مسجلة ، كانت الرقابة المالية ضرورية. يمكنني القيام بذلك بمفردي ، لكن لم يكن لدي ما يكفي من الوقت بسبب العمل على المنتج نفسه ومساعدة إدارات المشروع في المهام الفردية.

السوق


من هذه اللحظة بدأت دراسة منهجية لسوق العمل. المنصة الرئيسية الوحيدة في ذلك الوقت كانت منتدى RuBukkit الذي سبق ذكره. كان يعتبر في المقام الأول. هناك بعض الأخبار المحزنة التي تم العثور عليها هناك. أولاً ، يموت السوق في هاوية المشاريع السيئة للغاية . أنت تسأل: "لماذا؟ بعد كل شيء ، يجب أن يرغب الناس في الذهاب لمشاريع جيدة ، وليس للمشاريع السيئة. السيء لن ينجو. و هنا. في الواقع ، يذهب الناس إلى مثل هذه المشاريع. لكن لسبب ما ، غمرت مياه Minecraft المستخدمين من سن منخفضة للغاية (من 8 إلى 12 عامًا) - الأطفال الذين تكون المشروعات العادية معقدة للغاية بالنسبة لهم ، وبالتالي غير مهتمين. كان الأطفال مهتمين بشراء امتيازات بثمن بخس على لاعبين آخرين في الألعاب المملة ، مما أدى إلى عدم تطور سوق المشروع نحو حل المشكلات المعقدة ، وإكمال المهام ، وإنشاء مبان معقدة ، والمنافسة في المهارات ، ولكن التفاخر في مواضيعهم. لذلك ظهرت مجموعة من المشاريع ، كان المعنى الرئيسي منها بيع هذه الامتيازات للأطفال بأسعار منخفضة. بعد ذلك بكثير ، تم إجراء دراسة من برنامجgate ونشرت على برنامج الكمبيوتر TLauncher ، والذي أكد فقط تخميناتي أن السوق لم يكن عرضيًا للغاية. بالاستمرار في دراسة RuBukkit ، شعرت بالرعب لرؤية كيف تم إغلاق المشروعات الجيدة جدًا بسبب عدم الربحية - جلبت المشاريع التي استغرقت يومًا واحدًا أكثر من ذلك بكثير . وهكذا ، بقي عدد غير قليل من المشاريع الجيدة. بقيت الأكثر تفكيرًا اقتصاديًا وتلك التي لها تأثير وتاريخ في مجتمع المدونين لتلقي إعلانات استثنائية بسعر منخفض. بالنسبة إلى آر بي جي ... تم تشويه هذا الموضوع في اللعبة بشكل لا يمكن التعرف عليه. وهكذا ، توصلت إلى استنتاج: إذا أجريت مشروعًا جيدًا ، فسيكون عدد المنافسين أقل من أي وقت مضى. في الواقع ، بدأت أتوقع أن مشروع فريد من نوعه مع مؤامرة مثيرة للاهتمام يمكن أن يلتقط قلوب الجمهور في ظروف المنافسة المنخفضة.

المتخصصين


والثاني - كما هو الحال دائمًا ، ليس بهذه البساطة. نظرًا لوجود عدد قليل من المشاريع الجيدة ، هناك أيضًا عدد قليل من الطلبات للمهام الرفيعة المستوى. وبالتالي ، يوجد عدد قليل جدًا من المتخصصين في قطاع رو بسعر مناسب. بالإضافة إلى ذلك ، أدت فيضان ماين كرافت من قبل الأطفال إلى فقدان السوق لجزء كبير من الجمهور. أصبحت هذه المنطقة غير واعدة وغير مربحة وغير مهتمة . في هذا الصدد ، يغادر المحترفون من هناك ، والناس الجدد لا يذهبون إلى هناك. نتيجة لذلك ، ارتفعت أسعار خدمات المتخصصين في هذا المجال بسبب وجود الطلب ، ولكن لا يوجد تقريبًا أي عرض. ومع ذلك ، فإن طلبات التمويل والمستثمرين لم تنخفض إلى متوسط ​​السوق وانخفض عدد هؤلاء المستثمرين بشكل حاد - بمرور الوقت ، لم يتم العثور عليهم في المواقع على الإطلاق ، إلا من خلال معارفهم. وإليك الأخبار الثالثة: يرغب الأشخاص المستعدون لاستثمار الأموال في الحصول على عائد سريع وشعبية من خلال الاستثمارات المقترحة في حدود 100000 روبل . لذلك ، يصبح من الصعب تجميع فريق لمشروع بمستوى "أعلى من المتوسط" ، ويكاد يكون من المستحيل إطلاقه. لكن هذا لم يزعجني. اعتقدت أنه يمكنك إنشاء نسخة ألفا من المشروع ، ثم نشره ، مما سيجذب المستثمرين الذين يمكنهم رؤية التقدم وفكرة مثيرة للاهتمام. نظرًا لضعف سمعة العديد من المشاريع ذات خطة تطوير مماثلة ، في الفترة 2012-14 ، انخفضت الثقة في المشاريع التطوعية إلى الصفر . الموظفون الجيدون ببساطة لا يكتبون على الإعلان المنشور ، ومشروعك هو الأكثر وعدًا تقريبًا من أولئك الذين يعرضون على الموقع. نتيجةً لذلك ، تم إنفاق الكثير من الوقت على تجنيد الأشخاص وتنظيم العمل والمحادثات الطويلة مع الجميع حول ظروف العمل والضمانات وما إلى ذلك. وعندما يتعلق الأمر بالعمل الحقيقي ، فقد تحول كل شيء إلى الأسوأ: إن انخفاض الأجور أو عدم وجوده لا يغرس الموظفين بأي شعور بالمسؤولية ، فهم كسالى للغاية لإكمال المهام. يجب أن يكون الدفع على الأقل بعضًا ، على الأقل رمزيًا. بدون هذا ، لا يحق لك أن تطلب من الناس العمل ، ولهم كل الحق في عدم القيام بأي شيء. لذلك ، لا يتم تحرير المشروع. وأكد خادمنا مرة أخرى هذا.

نقود


لذلك تحتاج إلى بدء مشروع مخصص بميزانية كبيرة. بالطبع ، سيكون هذا الرقم مختلفًا للجميع ، ولكن يجب أن يكون الاستثمار الأولي (قبل اختبار ألفا المغلق) 200000 روبل على الأقل . كذلك - أكثر ، ولكن يعتمد على المشروع. لا يؤخذ هذا من أي مكان ، ولكن بمعزل عن قصص العديد من المشاريع التي عملت فيها أو عملت مع أصدقائي. مع التنفيذ الكفء للأموال ، بحلول وقت أول اختبار ألفا ، يجب أن يبقى حوالي 100000 روبل للترويج للمشروع في المجال الاجتماعي. الشبكات ، الإعلان عن المشروع ، استئجار الخادم وغيرها من المعدات لمدة 2-4 أشهر.

اختبار ألفا


لم يكن لدينا في المشروع ؛ ببساطة لم نتمكن من العثور على التمويل في الوقت المحدد. كانت بداية المشروع عاصفة وممتعة وذات أعلام متعددة الألوان ، لكن عندما اضطررت إلى القيام بالكثير من العمل الشاق ، بدأ الناس يتجولون ببطء ، إلى أين أذهب. ذهب معظمهم إلى المشروعات التي يتوفر فيها ، على الأقل ، رواتب معقولة. لقد تركنا بدون أي شيء ، نظرًا لأن تعديل موضوعي كبير بدون أنسجة ونماذج وخريطة ذات قفلين ومناظر طبيعية سيئة التصميم ليست أصولًا حقيقية يمكن إظهارها لشخص ما. لقد تم كل هذا بشكل رئيسي من قِبل لي وشريكين وعدتهم بمشاركة جيدة في الشركة. ما تبقى من 20 شخصًا ، الذين جندناهم بالكاد ، لم يفعلوا شيئًا أثناء التطوير.

اخترعت اختبارات ألفا لإظهار فكرة للجمهور من خلال تنفيذ النقاط الرئيسية في الحد الأدنى . يوضح كل اختبار من هذا القبيل مستوى موافقة الجمهور على المهام المعينة ويحدد المهام غير الضرورية. بعد ذلك ، يتم إرسال المشروع لإنهاء المهام الضرورية ومعالجة الباقي.

النتائج


كما هو الحال مع أي قصة ، من عامين من عمر هذا المشروع ، من الضروري استخلاص النتائج. بشكل عام ، أعتقد أنه بالالتزام ببعض القواعد البسيطة ، يمكنك حماية نفسك من معظم المشكلات في مرحلة تطوير المشروع:

  1. قبل أن تفعل أي شيء ، ضع خطة. تذكر أن المشروع ليس مهمة لك وحدك ، ولكن بالنسبة لعدد كبير من الناس. خطة مفصلة لن تضع كل شيء في الاعتبار وتجنب الأسئلة في المستقبل.
  2. عند إنشاء مشروع ، قم بتقييم قيمته بوعي في كل مرحلة ، ضع خطة عمل لإظهارها للمستثمرين المحتملين - وهي الفرصة الوحيدة للحصول على استثمارات في مرحلة الفكرة. بدون ميزانية جيدة ، من المحتمل أن تفشل عملية بدء التشغيل ، حيث يجب دفع أي عمل مقابل ذلك.
  3. خطط للمستقبل. لتنظيم العمل ، سيساعد مخططي المهام والاجتماعات الدورية لأعضاء المشروع. مع هذا النهج ، ستزول العديد من المشكلات ، وسيعرف الجميع ما يجب القيام به.
  4. تشكل العمود الفقري لفريق من الناس مألوفة شخصيا. توزيع أعلى الأدوار بينهم. عندما لا تكون وحدك ، يكون العمل مع المشروع أسهل. إذا كان المشروع معقدًا (مثل RPG) ، فمن المنطقي بناء تسلسل هرمي جامد في المشروع. سيتيح لك ذلك التحكم في تنفيذ جميع المهام مع تقليل العبء على كل فرد.
  5. اقرأ عن كل ما عليك فعله في مشروعك. يجب أن يفهم المؤسس كل شيء على الأقل بشكل سطحي ، حتى يكون قادرًا على اكتشاف المبالغة والتحكم في صحة المهام في أي جزء من عملية التطوير.
  6. قم بتقسيم المهام إلى مهام فرعية وتنفيذ المحتوى وإصداره في أجزاء. سيسمح لك التواصل مع الجمهور بالتركيز على اليمين وتجاهل ما لا لزوم له.
  7. يجب أن يتم تنفيذ المهام الرئيسية للمشروع بواسطة موظفين متفرغين. خدمات المستقل مكلفة عمومًا ، لذلك من المهم وجود موظف واحد على الأقل في كل منصب لتجنب المدفوعات الزائدة والحصول على استشارات سريعة.
  8. يجب أن تكون الميزانية مصحوبة بتخطيط واضح للميزانية مع تقييم للحاجة لكل من التكاليف. حتى ميزانية كبيرة جدا لا يضمن النجاح. إذا بدأت المشروع بفكرة أن هناك الكثير من المال ، فلن يكون لديك ما يكفي.
  9. قم بإنشاء قاعدة بيانات تحتوي على جميع معلومات العمل حول المشروع ، وقم بتكوين جميع المواد بحيث يمكنك بسهولة استلام المواد اللازمة بشكل عاجل في أي ظرف من الظروف. وهذا مفيد أيضًا للموظفين: سيتمكنون من جمع المعلومات في المستندات دون صرف انتباهك عن العمل المهم.

Source: https://habr.com/ru/post/ar458820/


All Articles