خراطيش وحدة التحكم كمودم

صورة

العديد من مشغلات ألعاب الفيديو الحديثة يأخذون الاتصالات عبر الإنترنت كأمر مسلم به - وبالفعل ، فإن الخدمات عبر الإنترنت كانت ميزة قياسية في لوحات التحكم منذ ما يقرب من خمسة عشر عامًا. ومع ذلك ، حتى قبل انتشار الإنترنت ، كانت هناك خراطيش تسمح للاعبين باستخدام التقنيات المتقدمة والتطلع إلى المستقبل.

مع هذه المقالة ، سنقوم بإغلاق سلسلة من المنشورات حول خراطيش غير عادية. في ذلك ، سننظر في العديد من الخراطيش التي توفر القدرة على التواصل لوحدات التحكم المعزولة عن العالم الخارجي. كالمعتاد ، لن تكون هذه قائمة شاملة بجميع التقنيات الحالية ، ولكن لمحة موجزة عن الأجهزة الأكثر إثارة للاهتمام أو مثيرة للاهتمام.

مقالات سابقة في السلسلة: "قصة ثلاثة خراطيش " ، "أنظمة داخل الخراطيش: كيف وسّع المهندسون قدرات لوحات المفاتيح ، " "تعدد استخدامات الكارتريدج: Sensors in Games for Game Boy . "

XBAND



XBAND لقطة شاشة تسجيل مستخدم جديد

منذ ظهور ألعاب الفيديو ، كانت المنافسة بين اللاعبين من أكثر الميزات جاذبية لهذا النوع من الترفيه. على الرغم من أن الرسومات الرائعة لألعاب مثل Street Fighter II تركت سنوات ضوئية متقدما على شخصيات بونغ البسيطة ، إلا أنها كانت تتمتع بروح تنافسية. كانت هذه المسابقات تقام دائمًا بتنسيق وجهاً لوجه ، ولكن في أوائل التسعينيات أدركت مجموعة صغيرة من مهندسي شركة أبل السابقين أن تقنية اتصالات الشبكة ، وأجهزة المودم ، التي تكتسب شعبية بين مستخدمي الكمبيوتر المنزليين ، لديها القدرة على إحداث ثورة في ألعاب الفيديو. قاموا بإنشاء شركة تدعى Catapult Entertainment وبدأوا العمل على XBAND ، وهو مودم منخفض التكلفة مدمج في خرطوشة وسيطة ، فضلاً عن خدمة عبر الإنترنت يمكنه التواصل معها. كان من المفترض أن تسمح خدمة XBAND للاعبين بلعب ألعاب الفيديو باستخدام خراطيش قياسية ضد اللاعبين الآخرين ، بغض النظر عن موقعهم الفعلي. كان هذا حدثًا مدهشًا ، خاصةً بالنظر إلى الحجم الصغير نسبيًا للشركة وحقيقة أنه كان مطورًا تابعًا لجهة خارجية ، وليس شركة تصنيع لوحات المفاتيح أو الألعاب.


نسخة من سيجا سفر التكوين

تم إصدار أول طراز XBAND لسيجا جينيسيس في أواخر عام 1994 ، وظهرت نسخة سوبر NES في الصيف المقبل. على الرغم من حقيقة أن اثنين من لوحات المفاتيح كانت مختلفة تماما من حيث الأجهزة والبرمجيات ، تبين أن أجهزة المودم XBAND بالنسبة لهم كانت هي نفسها تقريبا: تم تثبيتها بين لوحات المفاتيح وخراطيش اللعبة (مثل Game Genie) ومنح اللاعبين فرصا ساحرة على ما يبدو (مرة أخرى ، مثل Game الجني). قام اللاعبون ببساطة بتوصيل خط الهاتف بخرطوشة XBAND وبدأوا اللعب ... بعد دفع الاشتراك الشهري للخدمة ، بالطبع. كان جزء صغير فقط من الألعاب على كل نظام متوافقًا مع XBAND ، ولكن جميعها أعطت المستخدمين شيئًا مميزًا - الفرصة مباشرة من غرفة المعيشة الخاصة بهم للمشاركة في المعارك عبر الإنترنت من خلال البحث التلقائي عن المعارضين.


نسخة سوبر NES

تم إصدار XBAND على مفترق طرق: لقد أدرك الناس في تلك اللحظة بالفعل أن الاتصال بالشبكة سيصبح جزءًا مهمًا من الحياة اليومية في المستقبل ، ولكن حتى أصبح من الواضح أن الإنترنت سوف تصبح وسيلة الاتصال الرئيسية. تمكنت Catapult Entertainment من جذب خمسة عشر ألف مشترك إلى خدمة XBAND ، لكنها لم تكن كافية للحفاظ على الشركة واقفة على قدميها. الخطط الطموحة لإنشاء إصدارات مستقبلية من الجهاز لمنصات أخرى ، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Sega Saturn ، لم يكن من المقرر تحقيقها. انتهت الشبكة في أبريل 1997 ، بعد أقل من ثلاث سنوات من إصدار النموذج الأول.

على الرغم من عدم وجود نجاح طويل الأجل ، فإن XBAND لا تكاد تفشل. توقع فريق صغير المستقبل وأنشأ نظامًا مع مجموعة مختارة من المعارضين عبر الإنترنت والأخبار والبريد الإلكتروني قبل عقد من الزمان تقريبًا قبل إطلاق Xbox Live أو PlayStation Network. ببساطة ، عند استعراض ما يبدو أن إنجازهم رائع.

أصدرت قناة ريسلنغ مع غيمينغ مؤخرًا فيلمًا وثائقيًا مدته ساعة حول XBAND ، حيث توجد مقابلات مفصلة مع مطوري الجهاز. هذا مثال مثير للإعجاب على الفيلم الوثائقي ، لا سيما بالنظر إلى أن جميع الأعمال تم تنفيذها تقريبًا بواسطة شخص واحد. أوصي بشدة بهذا الفيلم لأي شخص مهتم بمثل هذه الأشياء.

قناة سيجا



لقطة من الشاشه سيجا لعبة

قبل بضع سنوات من بدء استخدام الأشخاص للكابلات المحورية للوصول إلى الإنترنت فائق السرعة ، أثبتت قناة Sega أن هذه الكابلات لا تنطبق على التلفزيون فقط. بعد الاختبار في أكثر من 12 سوقًا أمريكيًا 2 في نهاية عام 1993 ، ظهرت قناة Sega رسميًا لأول مرة في ديسمبر 1994 ، وخلال الفترة 1995-1996 ، تم نشر الشبكة في الولايات المتحدة وكندا 3 .


خرطوشة قناة سيجا

تتكون قناة Sega من خرطوشة خاصة بها موصل محوري في الخلف وخدمة عبر الإنترنت تقدم قائمة شهرية محدثة من الألعاب التي تم تنزيلها. كان على اللاعبين التسجيل فقط في خدمة قناة Sega وتوصيل كبل متحد المحور منتظم بالجزء الخلفي من الخرطوشة. بعد ذلك ، يمكنهم الوصول إلى العمل: في خدمة قناة Sega ، كان هناك موجز أخبار يحتوي على معلومات حول الألعاب والإصدارات الجديدة ، بالإضافة إلى قائمة متغيرة باستمرار من الألعاب التي تم تنزيلها دون تكلفة إضافية. على الرغم من أن معظم الألعاب كانت مجرد إصدارات قابلة للتنزيل من ألعاب Genesis العادية ، إلا أن الخدمة أصبحت أيضًا موطنًا للعديد من المشاريع الحصرية للسوق الأمريكية ، بما في ذلك ميناء Genesis النادرة في ألعاب Mega Man الثلاث الأولى مع NES والتي تسمى The Wily Wars .


لسوء الحظ ، لأسباب مختلفة ، لم تحظى قناة Sega بشعبية كبيرة. أولاً ، لم يتم تصميم البنية التحتية لموفري خدمات الكبل الأول لهذا الاستخدام: يمكن أن يؤدي "ضجيج" قناة "Sega Channel" تمامًا إلى حدوث ضوضاء كهربائية ضئيلة ، والتي ظهرت في إشارة التليفزيون كضوضاء أو تغيير لون بالكاد ملحوظة. لتوفير خدمة موثوقة ، كان من الضروري القضاء على الضوضاء والتداخل على جميع أقسام الطريق من معدات شركة الكابلات إلى منازل المستخدمين النهائيين ، وهو ما يمثل تحديًا كبيرًا لهذه الخدمة المتخصصة. بالإضافة إلى ذلك ، كان الجمهور المستهدف الرئيسي للخدمة من الأطفال والمراهقين ، وبالنسبة لهم كان سعر الخدمات مرتفعًا للغاية: 15 دولارًا شهريًا في عام 1994 (حوالي 25 دولارًا في 2019). في النهاية ، لم تستطع القائمة المحدودة للمدن التي تم تقديم الخدمة فيها جذب عدد كافٍ من المشتركين للحفاظ على الخدمة.

كانت Sega Channel واحدة من الأمثلة الأولى للخدمات الرقمية التي يتم تقديمها عبر شبكات الكابلات التناظرية التقليدية ، ولكن في المستقبل كان هناك المزيد من هذه الخدمات - الأساس الذي وضعه مزودو خدمات الكبل لقناة Sega يمهدون الطريق لأجهزة مودم الكبل في كل مكان التي استحوذت على سوق خدمات الإنترنت في أوائل عام 2000 -x.

موريتا شوغي 64



لعبة الشطرنج الإستراتيجية اليابانية Shogi هي قريب من الشطرنج وله تاريخ طويل ومدهش. على الرغم من شعبيتها في اليابان (بل إنها أكثر شهرة من لعبة الشطرنج المعروفة للغربيين) ، فإن shogi غير معروف تقريبًا لباقي العالم. على وجه الخصوص ، توجد إصدارات shogi لكل وحدة تحكم تقريبًا ، لكن Morita Shogi 64 لـ Nintendo 64 شيء مميز.


مفاجأة! يوجد في أعلى الخرطوشة مقبس هاتف RJ-11.

بالنظر إلى الخرطوشة ، يمكنك الكشف عن سرها: يوجد في الأعلى موصل كبل هاتف ، مما يجعل هذه الخرطوشة اللعبة الوحيدة لـ Nintendo 64 مع مودم مضمن للأطراف على الإنترنت لا يحتاج إلى معدات إضافية. على الرغم من حقيقة أن Morita Shogi 64 تم بيعه فقط في السوق اليابانية ، إلا أنه نجح في جذب انتباه وسائط الألعاب الغربية. "من غير المرجح أن تصل هذه اللعبة إلى الولايات المتحدة" ، قالت Electronic Gaming Monthly في يناير 1997 (مخيبة للآمال عن قرائها الكنديين عن غير قصد). "لكن تصميم الخرطوشة الجديد يطرح سؤالًا مثيرًا للاهتمام: هل يمكن لـ Nintendo تكييف نظام التوصيل والتشغيل هذا مع ألعاب N64 الأخرى؟"


تتكون هذه الخرطوشة الخاصة من مقبس هاتف RJ-11 (الجزء العلوي الأوسط) ومجموعة من الدوائر الإضافية.

كانت الإجابة بالنفي ، لكن نينتندو أطلقت أخيرًا خرطوشة مودم منفصلة مصممة للإضافة إلى Nintendo 64 Disk Drive التي أطلقتها اليابان وخدمة Randnet 5 عبر الإنترنت.

لسوء الحظ بالنسبة لعشاق shogi من القرن الحادي والعشرين ، عملت Morita Shogi 64 من خلال خدمة إنترنت للألعاب ، بدلاً من الاتصالات الهاتفية المباشرة بين اللاعبين ، وهذه الخدمة عبر الإنترنت لم تعد تعمل 6 . هذا يعني أنه حتى إذا تمكنت من العثور على مشجع شوغي آخر لديه أيضًا خرطوشة Nintendo 64 وهاتف أرضي ، فلن تكون قادرًا على اللعب مع بعضهما البعض. للأسف!

مشهور تقريبا


لا تعد هذه الخراطيش الثلاثة هي الأمثلة الوحيدة على الخراطيش الحالية لنقل البيانات ، ولكن عند عرضها من الجميع ، فإنها تعطي صورة مثيرة للاهتمام للغاية للتطور التاريخي.

كما هو الحال في العديد من المجالات الأخرى في الحياة ، غالبًا ما تكون الانتصارات غير المكتملة أكثر إثارة للاهتمام من النجاحات الجادة. تمكنت XBAND تقريبًا من إنشاء شبكة ألعاب مشتركة بين الأنظمة الأساسية قابلة للتطبيق ، ولن يحدث ذلك مرة أخرى 7 . تم تحميل محتوى قناة Sega بشكل رقمي تقريبًا قبل عقد من تحوله إلى الإصدار 8 السائد ، مع إثبات أن اشتراكات اللعبة هي نموذج أعمال واعد جدًا لألعاب الفيديو. Morita Shogi 64 هو بداية عصر الخراطيش الذكية مع ميزات الاتصال المدمجة.

وبهذا نختتم عرضنا الموجز حول التنوع المذهل لخراطيش الألعاب المتواضعة. في الشهر المقبل ، سوف نلقي نظرة على أمثلة لمقاطع الفيديو المنسية لفن التكنولوجيا.

الملاحظات


  1. كانت مايكروسوفت أول من أطلق Xbox Live في نوفمبر 2002. وتلا ذلك اتصال Nintendo Wi-Fi في نوفمبر 2005 ، وشبكة PlayStation من سوني في نوفمبر 2006. ربما تم إطلاق الثلاثة جميعًا في نوفمبر لأن المالكين كانوا يحاولون الوصول إليها في الوقت المناسب لموسم العطلات .
  2. وصلت الاختبارات الأولية إلى 5000 مستهلك في اثني عشر سوقًا للاختبار بالولايات المتحدة وبدأت في أبريل 1994. كان ناجحًا جدًا في نهاية شهر نوفمبر ، أصدرت Sega بيانًا صحفيًا منتصرًا .
  3. تم توثيق إطلاق قناة Sega في الولايات المتحدة الأمريكية وكندا بشيء من التفصيل ، ولكن لا توجد معلومات مفصلة كثيرة عن البلدان الأخرى.
  4. شوجي والشطرنج هما جزء من عائلة واحدة من الألعاب تعود جذورها إلى بداية العصور الوسطى. أصلهم الأولي غير معروف ، لكن معظم العلماء يشيرون إلى أنهم ظهروا في الهند. أوصي بدراسة مقالة ويكيبيديا الرائعة حول تاريخ لعبة الشطرنج.
  5. Randnet هي خدمة قصيرة الأجل متوفرة عبر الإنترنت فقط في اليابان. لقد عمل لمدة أربعة عشر شهرًا فقط ، وقدم Randnet خدمات الوصول إلى الإنترنت الأساسية ، بما في ذلك البريد الإلكتروني والدردشة والألعاب عبر الإنترنت والنشرة الإخبارية لنينتندو. اسم Randnet هو اختصار مكتوب ل " R ecruit و Nintendo Net work": Recruit هو اسم شركة الوسائط Nintendo تعاونت لإنشاء الخدمة.
  6. على الرغم من عمليات البحث النشطة ، لم أتمكن من العثور على التاريخ المحدد لإنهاء الخدمة. إذا كان أي شخص يعرف متى تم الانتهاء منه ، فأود أن أسمع عنها.
  7. أقرب ما يماثل اليوم هو الأنظمة الاجتماعية المختلفة التي تمت إضافتها إلى بعض تطبيقات Android و iOS قبل دمج الوظائف المماثلة في الأنظمة الأساسية ( Game Center على iOS في 2010 و Google Play Games على Android في 2013). الأكثر شهرة بالنسبة لمعظم الناس هو OpenFeint . لكن حتى لو لم تكن كاملة من نظائرها ، لأن الفكرة الرئيسية لـ XBAND كانت أن Catapult Games كانت لإجبار XBAND على العمل مع الألعاب التي تم إنشاؤها وإصدارها من قبل شركات خارجية ، دون دعمها وإذنها.
  8. في مجال الألعاب القابلة للتنزيل ، كانت Microsoft متقدمة على Sony و Nintendo: تم إطلاق Xbox Live Arcade في مايو 2004. تأخرت كل من Sony و Nintendo عن عامين: تم إطلاق PlayStation Store في نوفمبر 2006 ، وقناة Wii Shop في ديسمبر 2006.

قراءة إضافية


Source: https://habr.com/ru/post/ar458900/


All Articles