ما يمكن أن تتعلمه من تصميم الألعاب غير العادية

صورة

قد يقول البعض أن hyperkazualki ربما يكون أحد أبسط الأنواع لتحليل تصميم اللعبة. قد يقول شخص ما أن الألعاب المفرطة العرض لا تستحق التحليل ، لأن هذا الاتجاه سيختفي قريبًا ، لكن لدي رأي مختلف.

لا أستطيع القول أنهم متخصصون في ألعاب hypercausal. أنا مستهلك بسيط لم يعد يتمتع بالألعاب كمستهلك بفضل تشوهي الاحترافي - أنا مصمم ألعاب تحليلية. لقد لعبت مؤخرًا الكثير من الألعاب غير العادية على منصة متنقلة (وقمت بتحليلها) ، لذلك قررت أن أكتب لفترة وجيزة عن جاذبيتها وما يمكن لمصممي الألعاب تعلمه منهم. أكرر ، هذا ليس دليلًا جاهزًا لإنشاء ألعاب مفرطة العرض ، بل نظرة عامة مختصرة على حلول وأنظمة تصميم الألعاب المختلفة التي تساعد الألعاب شديدة الاختلاط على أن تكون ممتعة.

فرط ... ماذا؟


إذا كان أي منكم قد عاش في كهف على مدى السنوات القليلة الماضية ، فسوف أبلغك أن اللعبة شديدة الاختلاف هي لعبة بسيطة للغاية تخلق دورة لعب تسبب الإدمان وتستكملها رسومات بسيطة ، ولا تتطلب عادة سوى لمس الشاشة ("أشرطة"). غالبًا ما يكون لهذه الألعاب أهداف واضحة - لتسجيل أكبر عدد من النقاط ( المكدس ) ، ومستويات كاملة ( مراحل ) وما شابه ذلك. يبدو أنها صُممت من أجل ازدحام اللعبة ، ولكن تتمتع بجودة إنتاج عالية و meta (meta).

إذا كنت مثلي واستكشفت أسبوعيًا آخر أخبار متجر التطبيقات ، فستلاحظ أن الألعاب عالية العرض قد ملأت متجر التطبيقات ، وهناك أسباب وجيهة. تستند هذه الألعاب إلى الحد الأدنى ، مما يعني أنه يمكن للمطورين إنشاءها بسرعة ، في غضون أشهر ، إن لم يكن أسابيع. هذا جزء من الاستراتيجية التي حققت نجاحًا في hyperclub ، ويمكنك أن ترى أن جميع الناشرين الرئيسيين لألعاب hypercausal مثل Ketchapp و Voodoo و Appsolute Games يصدرون لعبة واحدة على الأقل كل أسبوع. ومثلهم - لعام 2018 ، تم تنزيل الألعاب الفائقة عارضة أكثر من 100 مليون مرة!

ولكن يكفي حول الأرقام والتحليلات ، في حين نعود إلى العمل!

اسمحوا لي أن ألعب بالفعل!


من أجل البساطة وبسبب عدم القدرة على لعب جميع الألعاب المفرطة السرعة لمنصات الهواتف المحمولة ، عند دراسة مختلف فروع هذا النوع ، سأستخدم بعض المشاريع الأكثر شعبية كأمثلة.

لذلك ، دعونا ننكب على التعلم .

ذات مرة شعرت بالملل والتسلق على Instagram. لذلك صادفت لعبة تدعى Ball Blast . مقطع فيديو قصير مدته 30 ثانية ، يعرض فقط أفضل ميزاته ، جعلني أنزل اللعبة. أظهر الفيديو مدى سهولة تشغيل اللعبة والفوز بها. كانت تبدو رائعة. كنت أرغب في بدء تشغيله على الفور ، وقد كان ذلك ممكنًا بفضل الحجم الصغير جدًا للملف الذي تم تنزيله - وهي ميزة هامة في المبردات الفائقة .


مثال على إعلان وسائل التواصل الاجتماعي

أنت الآن تفهم كيف يجد معظم المستخدمين هذه الألعاب. تعتمد معظم محلات السوبر ماركت على حملات اقتناء المستخدم على وسائل التواصل الاجتماعي. إذا انقلب شخص ما عبر إحدى قنوات التواصل الاجتماعي هذه ، يمكن افتراض أنه يشعر بالملل. إنه يبحث عن طريقة للتخلص من الملل ، وهنا ، على غرار فارس في دروع بيضاء ، تظهر مبردات عالية السرعة على عجل لإنقاذ المستخدم.

المبدأ هو إبلاغ اللاعبين المحتملين بسرعة أن اللعبة مثيرة للغاية والسماح لهم ببدء اللعب على الفور. يتم تعليقها على الإنترنت من الهاتف ، مما يعني أن هناك إمكانية لاستخدام تعرفة الهاتف المحمول. لا أحد يحب تنزيل غيغا بايت من البيانات على تعرفة الجوال. حتى إذا كنت متصلاً بشبكة Wi-Fi مع سرعة تنزيل جيدة ، فمن الصعب تحملها ، بعد أن تعلمت من الإعلان عن مدى إثارة اللعبة. وبالتالي كمية صغيرة من الملفات التي تم تنزيلها .

لذلك ، تمكن اللاعب من تنزيل اللعبة وهو مستعد لدخول عالم اللعبة. ما التالي؟ ننتقل إلى الموضوع التالي - الدخول في اللعبة .

يستغرق اللاعب حوالي 7 ثوان لمعرفة ما إذا كانت اللعبة مثيرة للاهتمام وما إذا كانت تستحق المساحة التي يتم إنفاقها على الهاتف. هذه النافذة القصيرة تعني أنه لا ينبغي أن يكون هناك أي دروس أو انتقالات طويلة على واجهة المستخدم ! هذا هو بالضبط ما فعلته كرة الانفجار . في وقت الإطلاق ، سترى شاشة للعبة تحتوي على " swipe to shoot " ، وهذا هو البرنامج التعليمي الوحيد "gameplay" الذي ستراه. يلمس اللاعب الشاشة وتبدأ البندقية في إطلاق النار.


كيف ودية!

عندما تبدأ في إطلاق النار ، ستلاحظ أن البندقية يمكنها أيضًا الحركة أفقياً ، بعد الإصبع. عندما يعتاد الدماغ على فكرة إطلاق النار والتحرك ، ستظهر الكثير من الكرات المرقمة في منطقة اللعب التي يجب تصويرها. أنت تطلق النار على الكرات ، وانظر كيف تنفجر ، وتنتشر العملات المعدنية ، وتفهم أن الكرات الكبيرة تنقسم إلى كرات صغيرة. الأمر بسيط ، أليس كذلك؟

ينطبق الأمر نفسه على لعبة Ketchapp الصغيرة اللطيفة التي تدعى Stack : عند إطلاقها ، فإنها تعرض شاشة اللعبة ، مما يتيح للاعب بدء اللعبة عن طريق لمس أي مكان على الشاشة. بمجرد لمس الشاشة ، سيرى المربعات تتحرك من جوانب مختلفة وسيفهم أنه عند لمس الشاشة ، يقع المربع المتحرك على كومة المربعات تحتها ، ويتم قطع جميع أجزائه خارج المكدس. نظرًا لأن هذه الألعاب تفتخر بالميكانيكا البسيطة الوحيدة ، فمن السهل بما فيه الكفاية تعلم كيفية لعبها دون دروس تعليمية معقدة. يتعلم اللاعب بالفشل والتعامل مع الصعوبات. طريقة اللعب " مناسبة لـ Youtube " ، أي أنه من السهل عليه أن يتعلم ، بمجرد المشاهدة .


الدخول والخروج!


هل لاحظت مدى سرعة وسهولة البدء في لعب لعبة غير عادية على هاتفك؟ كنت تأخذ الهاتف ، وفتح ، ولمس أيقونة اللعبة وبعد 2 ثانية كنت بالفعل في اللعبة! أليس هذا رائعا؟

هذا هو بالضبط ما يحتاجه الدماغ عندما يكون مملًا ويحتاج إلى جرعة سحرية لتحفيز الاهتمام على الفور. أبدأ اللعبة ، ألعب جلسة واحدة ، أفقد عدة مرات ، وحدد رقم قياسي جديد وأحصل على مكافآتي. من هذا هو حلقة ردود فعل قصيرة من اللعب الأساسية. الإجراءات التي تؤثر على النجاح أو الفشل ، يقرأ اللاعب على الفور. نحن نجمع بين ذلك وبين ترقيات ( حولها أدناه ) ، ونحصل على حلقة ردود فعل إيجابية قوية تعطي مكافأة ومثيرة للغاية وفي نفس الوقت قصيرة.


ردود الفعل حلقة الدائرة. اللاعب يتحسن بفضل الإخفاقات.

إذا تمكنت من إنشاء لعبة باستخدام لعبة "hook" مثيرة ولعبها اللاعبون ، فضع في اعتبارك - ربما هذا هو الشيء الوحيد الذي يهمهم في لعبتك. تغوص لعبة Ball Blast في أعماق الحركة فور بدء اللعبة ، لأنها تدرك حاجتي - الترفيه الفوري. لا تتجول حول واجهة المستخدم أو cutscenes أو النص.

حتى لو بدأت اللعبة بعد أسبوع ، فبفضل الميكانيكا الفائقة البسيطة والافتقار إلى التطوير السابق ، سأعرف كيف أتفاعل معها. يعد الدخول إلى جلسة الألعاب والخروج منها جانبًا مهمًا آخر لنجاح هذه الألعاب.

في العمل ، غالبًا ما أقضي فترات راحة في شكل جلسات لعب قصيرة على الهاتف ، وللسبب ذاته ، أستخدم المبردات الفائقة لهذا الغرض. أعلم أنه ليس لدي وقت ولا مكان لشيء " معقد ". تعطيني الألعاب الفائقة عارضة جرعة الترفيه الخاصة بي أينما وأين أريد ذلك .

أعطني كل القوة!


كل شيء يصبح أكثر إثارة للاهتمام هنا. كما ذكر أعلاه ، ينجذب اللاعبون إلى اللعبة عن طريق اللعب الأساسي. إنها مهارة بسيطة ولكنها تسبب الإدمان وتزيد من حدتها حيث تشجع اللاعبين على العودة. يمكنك أن تتذكر Ball Blast واسأل نفسك - ما الذي يثير الإعجاب حول إطلاق الكرات باستمرار؟ لقد أثار اهتمامي أيضًا عندما رأيت إعلان اللعبة لأول مرة - "حسنًا ، نعم ، يبدو ممتعًا ، لكن هل سيكون ممتعًا في غضون يومين؟" سأجيب على هذا السؤال - نعم ، كنت لا أزال مهتمًا وممتعًا حتى الآن!

لفهم ما هو أساس السحر بشكل أفضل ، تحتاج إلى التحدث عن السبب الرئيسي - ترقيات !

تكافئك Ball Blast على تدمير الكرات باستخدام العملات المعدنية والمجوهرات - العملة الداخلية للعبة. دعونا نتحدث عن العملات المعدنية ، لأن المجوهرات تسمح لك بشراء المجوهرات فقط ولا تؤثر بشكل خاص على طريقة اللعب. تستخدم العملات المعدنية لرفع مستوى البنادق. هناك أربعة أنواع من الترقيات:

  1. سرعة النار : يزيد من سرعة النار.
  2. قوة النار : زيادة الضرر قذيفة.
  3. انخفاض العملات : يزيد من فئة وتيرة العملات التي تسقط بعد إطلاق النار.
  4. الأرباح غير المتصلة بالإنترنت : تزيد من عدد العملات المعدنية المستلمة عند تشغيل اللعبة في الخلفية.

إذا نظرت بعناية إلى الترقيات ، يمكنك أن ترى أن جميعها ضروري معًا لزيادة " قوة " اللاعب في اللعبة. على سبيل المثال ، ترقية ترقيات Coins Drop تتيح لك جمع المزيد من العملات المعدنية في كل جلسة ، مما يبسط تراكم العملات وشراء ترقيات أخرى. ترقيات الأسلحة تجعل اللاعب يشعر أقوى ، لأنها تسمح لك بتدمير الكرات بسرعة ، حتى الكبيرة منها ، والتي يصعب تدميرها في مرحلة معينة. وهذه ميزة للدورة الأساسية للعبة. بعد كل جلسة ، يشعر اللاعب أنه أصبح أقوى . اللاعب دائما متعطش للسلطة ، والذي لا يمكن تحقيقه إلا من خلال اللعب أكثر ، وكسب النقود ، ثم إنفاقها على ترقية قوته.

المستويات متوازنة بعناية لتعزيز هذه الدورة: فهي تعطي مناطق اللاعب لإظهار قوته ، ثم يقدمون كرات أكثر متانة في اللعبة ، مما يحفزهم على ترقية البندقية أكثر. عملية التطوير ليست مهمة فحسب ، ولكن من السهل أيضًا فهمها. اسمح للعبة بخمس دقائق فقط ، وسوف تفهم ما أتحدث عنه.

لعبة أخرى حيث يتم تطبيق مثل هذه التقنية بشكل جيد إلى حد ما هو السيد بندقية من قبل كاتشب . لاعب يقتل الأعداء ، وتسقط منها العملات المعدنية ، والتي يمكن بعد ذلك إنفاقها على زيادة الضرر وتكرار إطلاق النار ، مما يزيد من "قوتك" في اللعبة. يحصل اللاعب على مسدسه القوي الأول بسرعة ، كهدية ، وهكذا تعلمه اللعبة ترقيات: يتم تقديمها في شكل أسلحة ، والتي تعطي ميزة في الجلسات.

أود أن أغتنم هذه الفرصة وأقارن هذا النوع من الألعاب غير العادية مع نوع الزاحف المحصن.

إذا لعبت Diablo أو أي زاحف زاحف آخر ، فأنت تعلم في البداية أن لديك معدات متواضعة وأنك تقاتل أعداء المستوى الأول ، وهو أمر بسيط للغاية ، ولكنه لا يزال يتطلب بضع مرات. مواصلة المغامرة ، يمكنك الحصول على معدات قوية تسمح لك بقتل هؤلاء الأعداء من المستوى الأول بضربة واحدة. فجأة تبدأ في الشعور بالقوة ، والآن لن يمنعك أي شيء ...

... حتى تصل إلى مستوى جديد وتلقي اللعبة أعداء المستوى الثاني عليك ، وسرعان ما ستدرك أن معداتك القوية لم تعد قوية جدًا. بمجرد أن تشعر بأقصى قوة ، فأنت تريد إعادته مرة أخرى. مرة أخرى ، تتوق إلى أن تشعر بالقوة ، وتستمر الدورة.

يتيح لك Ball Blast بالمثل الشعور بالقوة ، ولكن بدلاً من المعدات الأكثر قوة ، فإنه يسمح لك بترقية / ترقية البندقية ، والمستويات بسرعة مدروسة بعناية تجعلك تتطلع إلى مزيد من القوة.

وإذا لم تكن هناك ترقيات؟


قد تسأل - " ترقيات جيدة بالطبع ، ولكن ماذا عن الألعاب التي لا تحتوي عليها؟ " "سؤال جيد" ، سأجيب! أنت تعرف الألعاب التي تهدف إلى تحقيق أقصى درجة بين جميع اللاعبين أو بين الأصدقاء. هذه الألعاب تستخدم نوعًا خاصًا من القوة . لنأخذ Stack كمثال ، حيث تتمثل مهمة اللاعب في تحقيق أفضل نتيجة من خلال تكرار الجلسات. بالطبع ، لا يستطيع " ترقية " أي شيء ، ولكن كلما لعب ، كان يتقن اللعبة بشكل أفضل. بدلاً من ضخ عنصر اللعبة ، سيقوم اللاعب بترقية مهاراته الخاصة. هذا يحفزه على مواصلة القيام بذلك. وإذا جعلته يتنافس أيضًا مع الأصدقاء ، كما تفعل معظم الألعاب باستخدام المتصدرين ، فالمسألة أصبحت بالفعل شخصية وتنافسية - طعم آخر يجبرك على العودة إلى اللعبة. "لن أسمح لمارك بالالتفاف حولي في هذه اللعبة!"

مثل هذه الترقيات الضمنية تجعل اللاعب يشعر بالذكاء أو القوة ، ويعطي إحساسًا بالتطور. وينطبق الشيء نفسه على الألعاب القائمة على الألغاز الفائقة الاحساس ، حيث يشعر اللاعب بمزيد من الذكاء من خلال حل المزيد من الألغاز ، التي يزداد تعقيدها تدريجيًا.

اليوم ، غالبًا ما توجد المقاعد المرتفعة ، مقسمة إلى مستويات. بدلاً من اللعب الذي لا نهاية له ، يقومون بتقسيم اللعبة إلى مستويات مصممة خصيصًا ، ولكل مستوى مستوى فريد من نوعه مع زيادة التعقيد. وهذا يخلق فضولًا يشجع اللاعبين على مواصلة اللعب و "الفوز" باللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يعد الانتقال من مستوى إلى مستوى طريقة رائعة لإلهام اللاعب بشعور من التطور.

العنصر السري


حتى الآن ، تحدثنا فقط عن حقيقة أن الألعاب عالية الدقة تجذب اللاعبين بإعلانات قوية في الشبكات الاجتماعية ، وتبقيهم سريعًا منغمسين في اللعبة ويستمتعون بميكانيكا بسيطة يشتهي فيها بمزيد من القوة ، ولكن هل هذا كل شيء؟

لا.

عنصر سحري غير مرئي للعين المجردة ، وفي رأيي ، فإن الجانب الأكثر أهمية في اللعبة هو الإشباع .

ما هو " الرضا "؟ هنا هو التعريف من القاموس:

السرور ، على وجه الخصوص ، التي تم الحصول عليها من خلال تحقيق الرغبة.

من أجل فهمها بشكل أفضل من وجهة نظر تصميم اللعبة ، يمكن تعريف الرضا على أنه نوع من الملاحظات المرئية / الصوتية / العاطفية التي يتم الحصول عليها بعد القيام بعمل نشط أو سلبي في لعبة ما ، مما يجعل الإجراءات ممتعة ومفيدة. يمكن أن يكون الإجراء بسيطًا: المشي أو القفز أو الرماية.

فيما يلي بعض الأمثلة:

هل لاحظت مدى وضوح واستجابة حركات شخصيتك في لعبة Super Meat Boy ؟ بمجرد الضغط على زر القفز ، ترتد الشخصية بأمان على طول القوس ، مع الأخذ في الاعتبار الدافع ، وكل هذا يستكمل بالرسوم المتحركة مع توقيت مطابق تمامًا. من القيام بالقفزة المثالية لعبور الهاوية أو العائق ، يتلقى اللاعب عائدًا. نظرًا لأن اللعبة تتطلب حركات سريعة ودقيقة من اللاعب ، تم تصميم نظام اللعبة بالكامل لإرضاء المستخدم في شكل التأثيرات والعقبات وحل المشكلات.



Housemarque Nex Machina ( الماجستير في تحقيق الرضا ) - عندما تصيب رصاصة عدوًا ، يتلقى اللاعب تأكيدًا بنجاح ناجح في شكل وميض أبيض صغير على العدو ، وبعد موته انفجار كبير من المكعبات ، يرافقه مؤثرات صوتية مناسبة. هذا يعطي اللاعب إحساسًا بالرضا والبهجة عند قتل عدو واحد فقط. الآن تخيل قتل مدرب! أنواع مختلفة من الأسلحة والأعداء والمستويات في كل مرحلة تجلب رضا المستخدم. أوصي بلعب هذه اللعبة.


ربما تكون قد فهمت بالفعل أن الرضا (الإرضاء) هو موضوع واسع النطاق يتطلب مشاركة منفصلة. تحدثت هنا عن ذلك من أجل التأكيد على مدى فهم الألعاب المفرطة الجودة لمبدأ الرضا واستخدامها لتوفير طريقة لعب مثيرة.

أذكر الكرة الانفجار . التحكم المفرط في البندقية ، والذي يتبع بالضبط حركة الإصبع ، والتعليقات في شكل تسمية للكرات على الكرات وكيف تنقسم إلى كرات أصغر ، وتأثير المكافآت المؤقتة على اللعبة ، وبالطبع ، " ترقيات " - تعمل كل هذه العناصر معًا وتوفر ردود فعل رائعة طوال اللعبة.

خذ أي لعبة جيدة ، وتحليل العوامل التي تضمن الرضا من الإجراءات وجعلها تجلب الفرح. سترى كيف أن هذه التفاصيل الصغيرة ، غالبًا ما تكون غير مرئية ، تزيد من الرضا والمشاركة في اللعبة. Hyperkazualki في هذا المعنى لا تختلف ، والمصممين ذوي الخبرة تأخذ في الاعتبار الرضا عند إنشاء مثل هذه الأنظمة. مثال آخر رائع هو Stack Fall (من Voodoo). يتحكم اللاعب في كرة راكبة تسقط عندما تلامس الشاشة لفترة طويلة ، مما يكسر مجموعة من القطع على طول الطريق. تمثل بعض العناصر التي تزيد من الرضا وتحسن طريقة اللعب من بقع الطلاء والتغذية المرتدة عن طريق اللمس وتكسير الكتل.


مهما كان النشاط ، يجب أن يشعر اللاعب بالرضا من خلاله. تخيل المنهاج الذي تقفز فيه الشخصية ، ولكن عندما يهبط ، لا توجد رسوم متحركة تشير إلى حدوث تغيير في تأثيرات الحالة أو الغبار في المكان الذي هبط فيه. تخيل كيف ستشعر بالغرابة والمملة. وهذا المبدأ لا يقتصر على إجراءات اللعبة: يمكنك إعطاء رضا اللاعب من خلال واجهة المستخدم ، وذلك باستخدام التأثيرات والرسوم المتحركة المناسبة والرائعة. أستطيع أن أذكر Homescapes كمثال. بعد اجتياز المستوى ، تبدأ العديد من التأثيرات والرسوم المتحركة في التركيز على فوز اللاعب ومكافأته على هذا الإنجاز. المزيد من المكافأة إذا كان المستوى صعبًا ، وتمكنت أخيرًا من اجتيازه: الرضا الذي تلقاه من الشاشة " مسح المستوى " يوضح أنه كان يستحق ذلك. ليس فقط واجهة المستخدم ، ولكن أيضًا كل إجراء يقوم به اللاعب على المستوى يجلب الرضا العميق ويسر العين.


هذا ما أسميه GIF بجودة HD!

تعد الدورة الأساسية الرائعة ، إلى جانب العناصر التي تزيد من الرضا ، هي المكونات الأساسية اللازمة لإنشاء لعبة مثيرة للغاية.

استنتاج


ذات مرة كنت خائفًا من الإصابات المفرطة ، وكانت هناك أسبابي: قلة الرسومات ، وعدم وجود أصالة ، والترويج العدواني ، وأكثر من ذلك بكثير. لقد اعتقدت أن الألعاب المبتكرة تقع في ظل هذا الحشد من المبردات الفائقة التي تظهر أسبوعيًا على متجر التطبيقات.

أنا واحد من أولئك الذين يعتبرون الألعاب شكلاً من أشكال الفن ، لقد فكرت جيدًا في تطوير الأعمال ، وهذا هو السبب في أن إصدارها يتطلب عدة سنوات. لكل هذه الأسباب ، للوهلة الأولى ، لم تحقق الألعاب الفائقة الانطباع أفضل ما عندي.

نحن ، كمصممين ، نفخر بإنشاء أنظمة ألعاب معقدة بعمق متعدد الطبقات ، لكننا في كثير من الأحيان نتجاهل أبسط العناصر. جعلني Hyperkazualki من الاهتمام بالتفاصيل الأصغر. سمحوا لي بإلقاء نظرة جديدة على تطوير تصميم اللعبة ، الجوهر الأساسي للعبة ، والذي يحدد سحرها.

  • ميكانيكي يصعب الخلط عليه ولا يتطلب أي برامج تعليمية.
  • الارتياح لتحفيز عمل اللاعب وخلق المتعة.
  • حلقات التغذية المرتدة القصيرة.
  • من السهل الدخول والخروج من اللعبة.
  • شعور القوة / الذكاء في شكل التنمية.
  • التعريف البسيط الذي يدعم طريقة اللعب الأساسية.

من يدري ماذا ينتظر المستقبل hyperkazualki. لا أعرف ما إذا كان سيتم الحفاظ عليها ، ولكن هذا النوع لديه الكثير لنتعلمه ، والدروس المستفادة يمكن أن تساعد في تصميم لعبتك في أي نوع.

أنا أفهم أن هذا النوع ونموذج العمل يواجهان مشكلات ، ولكن دعونا نتركها للنظر فيها لاحقًا.

ما رأيك في hypercools؟ هل تعتقد أنها تسمح لك بإلقاء نظرة جديدة على تصميم الألعاب؟ هل تعلمت أي شيء من هذا النوع؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar458918/


All Articles