تكتيكات لعب الأدوار على سطح المكتب

يوم جيد

اليوم سوف نتحدث عن نظام دور سطح المكتب من تصميمه الخاص ، والذي تم استنباطه من كل من ألعاب وحدة التحكم الشرقية والتعارف مع عمالقة دور الطاولة الغربي. لم تكن تلك الأخيرة القريبة رائعة كما أرادوا - ضخمة من حيث القواعد ، مع شخصيات وأشياء معقمة إلى حد ما ، تشرف مع مسك الدفاتر.
فلماذا لا تكتب شيئا خاصا بك؟ مع علامات زودياك و Eidolons. شيء من هذا القبيل كل شيء نسج. حوالي خمس إلى ست سنوات استغرق الأمر فكرة لتطوير كتاب من 256 صفحة من عدة صفحات مبعثرة.



"Monstroy" هي لعبة لعب الأدوار مخصصة لمعارك تكتيكية رائعة رائعة. هنا ، يستخلص الأبطال معرفة قتالية جديدة من أسلحتهم ، وتتمتع الوحوش "بذكائها الاصطناعي" ، وبدلاً من اكتساب الخبرة ، يتم استخدام نظام الإنجاز.

ولكن ، أول الأشياء أولا. نظرة عامة لألعاب لعب الأدوار كظاهرة تشكلت في مكان ما في التسعينيات ، بعد قراءة مقال مراجعة ممتاز في أحد مجلدات موسوعة ألعاب الكمبيوتر. كان هذا المقال يسمى "في ألعاب لعب الأدوار" ، وقد وصف كلاً من تفاصيل تجربة لعب الأدوار على سطح المكتب وأمثلة عديدة من ألعاب لعب الأدوار على الكمبيوتر التي تبنت جو ولون أكوان سطح المكتب. بشكل منفصل ، تم التأكيد على حقيقة أن ألعاب لعب الأدوار لم تكن تدور حول المنافسة "من فاز" وليس حول "تربية" المشاركين المهملين من قبل سيد اللعبة ، ولكن عن الإبداع المشترك والتسلية الترفيهية للجميع.
سيد اللعبة: واقفًا على جسر الدخن المنحدر ، قزم الشمس سيغمار في الضباب يقترب. نعم ، في مكان ما كان من المفترض أن تكون هناك تلك الأنواع النادرة من الوحوش التي ستكون مطلوبة في التجربة. وضع يده في لؤلؤة التوجيه للسفينة لضبط المسار ، وكانت السفينة الشبيهة بالصدفة تميل بطاعة إلى الجانب ، متجاوزة الذروة الحادة للصخرة. أخيرًا ، ظهرت فجوة في الضباب وهرع Psheso هناك. السفينة التي تشبه الصدفة ممسوكة على حافة صخرية صغيرة ، وانطفأت أضواء خطوط الطاقة على بدنها جزئياً ، فانتقلت إلى وضع الاستعداد. بعد بضع دقائق ، قطعت أسفل الحوض ودفعت إلى أسفل. خرج قزم وفتاة عيش الغراب وعفريت من رحم السفينة على حافة حجارة ... رغم ذلك ، فليكنوا مجرد قزم وعفريت. أيها السيدات والسادة ، أنت في زنزانة الضباب!

الباحث: توقف ، توقف! ماذا عن فتاة الفطر؟

سيد اللعبة: الآن ، سنبدأ بهذين الشخصين ، لكننا سنرى.

خبير في القواعد: لذلك قل أنك نسيت وصف المعلمات لها.

سيد اللعبة: * بسخرية * ربما قررت فقط أنها كانت جيدة جدًا لإعطائها لك؟
في مكان ما في سنوات الصفر ، قمت بصنع طاولات صغيرة مختلفة للعب شيء ما مع الأصدقاء ، وفي الوقت نفسه غمرت العالم الرائع من حصريات الكونسول (أول بلاي ستيشن لا ينسى) ، وجدت في المدينة The Magic: The Gathering card club (في ذلك الوقت ملون كان كاميجاوا ، تقريبًا ، أقوى كتلة لمرودين يتقاعد ، ولم تبدأ الأوراق بعد في الطباعة باللغة الروسية) وانضمت أخيرًا إلى ألعاب لعب الأدوار أيضًا ، حيث عثرت على شركة ألعاب وسيد ممارس.

عندما لعبنا قدراً كبيراً من المغامرة ، بدأ الفرق بين المتوقع والمستقبل في الظهور بشكل أكثر وضوحًا. لقد تبين أن الأنظمة نفسها مليئة بالرياضيات المفرطة ، كان هناك شعور بين الحين والآخر بالتعداد المستمر لمجموعة محدودة من الخيارات ، أي بطل ذي معلمات غير مثالية كان ينظر إليه على أنه جزء لا طائل منه ، وغالبًا ما أصبح الجزء الأكثر إثارة للاهتمام والأحداث في اللعبة ... التحضير لها كانت مرحلة تكوين الشخصية نفسها.

من المفيد ، بالطبع ، فصل درجة التأثير على أحداث جميع العناصر الفردية. نعم ، يمكن للاعبين أن يرتبطوا بما يحدث بشكل سطحي للغاية ، وبدلاً من تكوين شخصيات حية ، سوف يتجولون في جميع أنحاء عالم اللعبة في شكل بقع رمادية متعرجة ، نوع من الفراغات معلقة بأشياء قيمة أو مشاهد يمكنك من خلالها رمي القدرة. نعم ، يمكن للسيد استغلال منصبه ، ومحاولة جر اللاعبين بالقوة على طول مسارات القصة ، وتدمير الأجواء. لكن الكثير يعتمد على النظام نفسه. من كيف يتم ترتيب ذلك. إن هذه اللحظة تظل غالبًا "وراء الكواليس" ، لأن أحد أسرار ألعاب لعب الأدوار هي أنه ، بطريقة أو بأخرى ، يمكنك الحصول على المتعة من كل نظام لعبة ، إذا كان المشاركون لديهم المستوى المناسب من الاهتمام.

بطبيعة الحال ، لا يمكن أن تكون جميع الأنظمة خفيفة الوزن. بعضها يتعلق فقط بمجموعة متنوعة من المحتوى ، حول نظام معقد من القواعد ، مرتبط بآلية مبدعة واحدة والحفر في كل هذه التفاصيل. ولن يضر القليل من مسك الدفاتر ، وستكون الجداول في متناول يدي ، وفي بعض الأحيان لا يمكنك الابتعاد عن الرياضيات ، ولكن التدبير مهم في كل شيء.

لذلك اتضح أنه حتى في بعض الأحيان تطورت معنا مغامرات مثيرة للاهتمام ، اتضح أن الشخصيات كانت جيدة وأن المجموعة تصرفت بسلاسة - بفضل جهود السيد واللاعبين ، تمكنا من التغلب على زوايا النظام الحادة.

وأردت فقط تجميع نظامي ، لأن الرؤية بدأت تدريجياً في تطوير ما أود الحصول عليه منه. وأردت أولاً وقبل كل شيء - أجواء رائعة (أو رائعة ، سريالية) ، شخصيات متنافسة بمستويات مختلفة من القوة (التي تحدث غالبًا في الأفلام والكتب) ، مكون تكتيكي بسيط ولكنه عميق ، تطوير إبداعي مجاني للشخصية ، كائنات اللعبة الفريدة ، السفر بين العالمين.



يمكن قراءة الكتاب نفسه بحرية هنا ، وسأحلل النقاط الرئيسية أدناه.

لعبة العالم


يعيش عالم القصص الخيالية Monstroy وفقًا لقوانين خاصة تختلف عن تلك التي تعمل في الواقع. لا يتفاجأ السكان المحليون أبدًا بالحاجة إلى معارك متكررة مع الوحوش البرية ، والتي تتولد عن اللعبة الفوضوية للعناصر السحرية.

كل مخلوق هنا لديه مبدأ أساسي خفي ، irrationo . هذا هو اللب الداخلي للمخلوق ، الذي يتكون من جزيئات مترابطة من الطاقة السحرية. هذه الجسيمات ، وتسمى الكرات ، كما توجد في شكل حر. مثل الإلكترونات التي تدور حول كائنات ومخلوقات مختلفة ، يمكنهم تغيير المالك واستخدامها لإنشاء كائنات مادية.

يدرك البطل إريجينو في شكل مجموعة خاصة من المشاعر ، واكتساب معرفة بعض المعلمات الميكانيكية اللعبة. على سبيل المثال ، لديه قدر معين من الصحة. يشعر البطل بمعايير أخرى كأنماط واضحة يصعب وضعها في الكلمات. هناك أيضًا مثل هذه المعلمات التي لا يعرف وجود البطل على الإطلاق: على سبيل المثال ، الخصائص (البراعة والجسم والعقل والحدس). يعرف اللاعب جميع المؤشرات والمصطلحات ، بالطبع ، ولكن المبدأ الرئيسي الذي يسترشد به في قراراته هو ما يلي: الشخصية ليست نسخة من اللاعب ، هذا هو شخص حقيقي ، له دوافعه وأفكاره حول العالم من حوله.

تجدر الإشارة إلى أن الأبطال في معظم الأحيان لا يعانون خلال المعارك جسديًا ، لأن الهجمات القتالية للأعداء لا تترك علامات على شكل خدوش أو كدمات ، بل تضر بصحتهم وغيرها من العوامل. وهكذا ، فإن كل شيء يهاجمه البطل في المعركة - شفرة السيف ، المخالب ، اللقطة ، شحنة من السحر - سوف يؤثر على تكوين الإريريشن ، وليس القشرة المادية. الحصول على أنواع مختلفة من الإصابات والحالات الجسدية أمر ممكن ، ولكن ليس خلال معركة تكتيكية.

في عالم اللعبة ، تخشى الشخصية شيئين: موت المؤامرة وانهيار غير عقلاني. الحالة الأولى تنطوي على وفاة شخصية من خلال مجموعة من الظروف المختلفة: نتيجة مرض قاتل ، والحصول على إصابة قاتلة ، والجروح المتراكمة ، وفقدان العقل النهائي ، وهلم جرا. الحالة الثانية تحدث عندما تنخفض صحة الشخصية عن 5 ناقص (5): ثم تصبح عقلانيته غير مستقرة لدرجة أن الروابط بين الجسيمات السحرية يتم تدميرها.

لفترة طويلة ، تعلم سكان العالم السحري صنع أسلحة ومعدات مصممة حصريًا للمعارك. هذه الأشياء لها درجات متفاوتة من الفعالية وقواعد استخدام صارمة إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك ، يتم ابتكار طرق جديدة فريدة للتأثير على تهيج الأعداء بأفعالهم.

بالإضافة إلى العالم الرئيسي للحكاية الخيالية ، تم ذكر عالم مظلم آخر.

عقد القصة


في نظام Monstroy ، وهو إعداد مرن يتكون من وصف عام للعالم وبعض أقسامه الفردية ، ما يسمى بالعُقد ، غير متصل مسبقًا بواسطة خريطة مشتركة. يحتوي الكتاب على عقد مثل مدينة الشلالات الرائعة (أوتادا) ، وقرية راكبي التنين (زاسكان) ، والآثار المستعادة للمدينة القديمة في وسط الصحراء (نيو أسكارد) ، والقلعة الغامضة في الغابة (ماتوريكا) وما إلى ذلك.

تسمح لك هذه البنية بتضمين أي عناصر ومواقع أخرى في عالم الألعاب ، على سبيل المثال ، الأماكن المفضلة لديك من مختلف الكتب والأفلام. وهذا هو ، تم بناء عالم اللعبة نفسه أيضا من قبل المشاركين في عملية مغامرتهم الشخصية ، لم يتم تحديدها بشكل صارم. العقدة تشبه الطاقة المجانية في يد سيد اللعبة التي لم تتحول بعد إلى مادة. ينقل مسار السرد العقد من حالة حرة إلى حالة مادية متصلة.
الباحث: * بفارغ الصبر * حسنا ، إذن ما هو التالي؟ وصل ، و؟

لعبة معالج: في الواقع تفكيك الشخصيات. من هو العفريت ، من هو عفريت؟

الباحث: كنت آخذ الفطر ، لكنك لم تعطيه!

لعبة ماستر: في وقت لاحق سيكون هناك المزيد من الشخصيات. تحتاج إلى إظهار أساسيات المعركة حتى الآن.

التكتيكي: نعم ، قتال! ماذا عفريت تفعل؟

سيد اللعبة: بإمكان عفريت رمي ​​القنابل. والقنابل اليدوية. إذا وجدت شجرة رمان.

التكتيكات. أوه ، خذها.

الباحث: * أنظر حولك في الحفلة * أنا قزم ، إذا لم يكن أحد ضده.

الباحث: نعم ، من فضلك.

لعبة معالج: جيد. بالمناسبة ، لديه خلفية غريبة جدا.

السيرة الذاتية والخصائص


السيرة الذاتية هي بعض الكلمات / العبارات حول طبيعة الشخصية. على سبيل المثال: "قزم" ، "ساحرة" ، "تنين صغير على مدار الساعة" ، "حريق بركاني بدلة صناعية بدلاً من يد" ، "كاهن من الغابة المتفرعة" ، "تاجر ذو مظهر مشبوه" ، "رسول ملكي" ، "مصفح رمزي ، ملعون" ، "طالب من مستحضر الأرواح" ، "فتاة متعجرفة ، بالادين" ، "ظل شخص غريب مع كلبه غير الحي" ، وما إلى ذلك.
هذه المعلمة تحتوي على جميع المعلومات المهمة عن البطل نفسه ، حالته ، تشير إلى ناقلات محتملة لتطوير البطل.

الخصائص - هذه هي درجة نجاح البطل في فئات مختلفة من الإجراءات ، وقوة اتصال مبدأه الأساسي الداخلي مع كل عنصر من العناصر الأربعة الرئيسية. إذا قام البطل بإجراء بعض المؤامرات أو تعرض لتأثير مؤامرة معين ، فقد تكون هناك حاجة للتحقق من الخصائص المقابلة.

براعة (مرونة النار)
الجسم (صلابة الأرض)
السبب (فضول الهواء)
الحدس (سر الماء)

كل بطل لديه فكرة عن سيرته الذاتية ، ولكن ليس على دراية تامة بأن الخصائص تؤثر على نجاح أفعاله (لا مظهر البطل ، ولا قوته ، ولا كتلته ، ولا عقله يعتمد على حجم الخصائص.

على سبيل المثال: يمتلك البطل سيرة ذاتية "أستاذًا للتكنولوجيا" ، وعقله "-2". القيمة المنخفضة للسبب لا تجعل البطل غبي. إنه على دراية جيدة بالأجهزة والنظريات الفنية السحرية ، فضلاً عن كل ما يمكن أن يعزى إلى هذا المجال من المعرفة. السبب "-2" يعني فقط أنه في الأمور التي تتطلب Reason ، ولكن مع مساره ، technomagy ، بشكل عام غير متصل على الإطلاق ، سيكون من المؤسف.

تخضع حياة الشخصية للإيمان بنفسه وللطموحات الشخصية. لا يستطيع مقارنة إنجازاته مع أي شخص آخر على نطاق مطلق ؛ في تقييم صفاته هو شخصي للغاية. الفشل لا يوقف البعض ، بينما يخدع آخرون أنفسهم عن طريق دفن المواهب الحقيقية في الأرض.

في هذا الجهل يكمن سحر خاص: الثقة في شيء ما يحول حقيقة ما يمكن تصوره إلى ما هو واضح - عن طريق أداء أعمال مختلفة وبالتالي فإن البطل يكسب سيرة ذاتية. كل سيرة محددة ، بدورها ، تزيد من نجاح تلك الإجراءات الشخصية المرتبطة بها.

على سبيل المثال: إذا كان البطل "كاذبًا" ، فسيتمكن في أغلب الأحيان من السير بصمت عبر الغابة على هذا الأساس. وإذا قرر السيد تعيين فحص البراعة للحركة الصامتة ، فلن يكون التعقيد لـ "الكاهن" عاليًا.
معالج اللعبة: مستمر. بمجرد مغادرتهم السفينة ، واجه Sigmar و Otto مجموعة من الألغاز المعدنية ، التي كان مظهرها يشبه الدروع التي تم إحياؤها. حول كل من هذه المخلوقات الغريبة ، انتشر الضباب عبر الفجوات الموجودة في المعدن. كانت إحداها ترتطم بصدمة مقاومة للشعر الداكن ، والآخر يتشبث بمخلوق رائع غريب مع وردية ، كما لو كان جانبًا مقليًا. هرعت الدروع الأخرى ، ورؤية قزم يقترب والعفاري ، عليهم ...

التكتيكي: أفترض بهدف التقبيل؟

لعبة معالج: أسوأ. رمي الزهر ... على الرغم من أننا لن نفرط في الرميات. سوف قزم يذهب أولا ، ثم عفريت.

حتى في حالة عدم وجود صور مصغرة ، يمكنك دائمًا القيام بالأدوات المرتجلة لنمذجة حالة القتال - المكعبات والرقائق والأزرار.


إطار المعركة من النموذج الأولي على فلاش.

المعارك


يتضمن نظام لعب الأدوار على سطح المكتب أن المواجهات القتالية التكتيكية ستحدث غالبًا بين مجموعة من المغامرين وأعدائهم المختلفين. يمكن أن يكون مجرد هجوم من الوحوش البرية ، أو قتال مع خصم ذكي ، أو مشهد خيانة غير متوقعة أو مبارزة هزلية في الساحة.

قبل كل نوبة تالية من لفات النرد ، يتم تشكيل سلسلة من التحركات. إذا كان لدى اثنين أو أكثر من الأبطال نفس النتائج ، فسيحصلون على خطوة مشتركة مع القدرة على الفصل والجمع بين تصرفاتهم كما تريد.

في بداية الدور ، يتلقى البطل عادة حوالي 3 نقاط عمل و 1 لعبة قتالية. يتم إنفاق نقاط العمل بشكل أساسي على التنقل وأداء المهام الإضافية (مثل استخدام العناصر أو تغيير المعدات) وتكون بمثابة مورد إضافي (تعزيز الهجوم المستمر). ينفق القتال على تقنيات الهجوم المختلفة ، أو تفعيل قدرات قوية.

عمليات القتال غير المستخدمة في نهاية دورة الإطفاء ، ويمكن تجميع نقاط العمل من قبل بعض الأبطال كوقود لحركات خاصة. أي أعمال غير قياسية للأبطال في المعركة ممكنة أيضًا ، إذا لم يتناقضوا مع الموقف - يقرر المعلم مقدار الموارد التي سيتم إنفاقها ودفعها.

سيد اللعبة: بعد أن انتشرت دروعًا معادية على الجانبين ، يمكنك تحرير فريستها. هذه فتاة ذات شعر طويل للغاية ومؤثر قليلاً ، تخفي شكلها بالكامل تقريبًا. جنبا إلى جنب معها ، ينظر مخلوق آخر محفوظ من حولك بفضول - كتلة ترفع فوق الأرض ، شيء مثل الكعك الوردي ، تنبعث منه رائحة الخبز الطازج. نظرًا عن كثب إلى المدرِّب الكاذب ، لاحظ أوتو أن تيارات الضباب تتركها.

التكتيكي: هم ، ماذا يمكن أن يعني هذا؟ من الضروري أن تعكس.

سيد اللعبة: في غضون ذلك ، لدينا أبطال جدد متاحون للاختيار. لذلك دعونا نقرر من سيكون.

الباحث: هذا كل شيء. ماذا لدينا هنا؟ سيدة في ورطة وكعكة على الساقين؟

التكتيكي: * المتداول مع الضحك * حسنا ، أنت تعطي!

الباحث: يا له من مرور!

سيد اللعبة: * تعليمي * في الواقع ، هذه الساحرة هنا ليست أبدا سيدة في مأزق ، كما يمكنك وضعه. إنها قادرة تمامًا على الدفاع عن نفسها. بالمناسبة ، بالإضافة إلى هذا الزوجين ، يمكنك أن تأخذ golems المعدنية.

Witch Truanne - أحد الشخصيات المثبتة مسبقًا

نماذج من الأبطال


كل بطل لديه النموذج القتالي معين. هناك أربعة منهم: "Mage" ، "Trickster" ، "Fighter" و "Medium". أسماء النماذج الأصلية تعسفية والأبطال أنفسهم لا يعرفون عنها (على سبيل المثال ، النموذج الأصلي "Mage" لا يعني أن البطل هو بالضرورة نوع من العجلات وفقًا للسيرة الذاتية).

كما ذكرنا سابقًا ، يتمتع المبدأ الأول لكل مخلوق ببعض القوة: توفير نقاط الصحة. لكن إلى جانب الصحة المعتادة ، يكون لدى الأبطال أيضًا عقلي: كلما كان أعلى ، كان البطل أكثر تركيزًا عند القيام بأعمال سحرية أو حيوية. إذا خسر البطل جميع النقاط الصحية ، فقد فاقد الوعي أو حتى مات. إذا فقد كل الصحة العقلية ، فإن فاعليته القتالية تقل بشكل حاد: لا يمكن للشخصية استخدام التقنيات والأسرار الخاصة للعلامات ، يمكنه فقط الحصول على هجوم بسيط مع أو بدون سلاح.



يمكن للبطل أن يقضي صحته العقلية على بعض الحيل الخاصة ، لكن الغالبية العظمى من الحيل والأسرار تستهلك موارد أخرى أكثر سهولة في التجديد (مثل نقاط مانا). لذلك ، من الأفضل في معظم الحالات الحفاظ على الصحة العقلية لأطول فترة ممكنة.

في حين أن الشخصية ليست مجهزة بأي دفاعات - فهو ينفخ في نقاطه الصحية. ولكن بمجرد ظهور الدفاعات ، يبدأ البطل في التأثر بتأثير النموذج الأصلي الخاص به ويتم إعادة توجيه جزء من الضرر الذي تلقاه إلى الصحة العقلية للبطل أو يتم إطفاءه تمامًا.

على سبيل المثال ، يمتلك بطل النموذج الأصلي لـ "Mage" أكبر عدد من نقاط Mana مقابل الأنواع الأصلية الأخرى. تتم إعادة توجيه الأضرار التي لحقت بحمايته البدنية من الصحة الطبيعية إلى العقلية. والأضرار التي لحقتها الدفاعات السحرية يتم سدادها بالكامل - أي أنك إذا قمت بحماية 1 من سحر النار ، فإن البطل سيتلقى 1 أضرار أقل من حريق أو هجوم جوي.

لا أحد يمنع مثل هذا البطل من الدخول في قتال عنيف مع العدو (حيث تحدث الهجمات الجسدية في أغلب الأحيان) ، لكن اللعبة تشير إلى أن البقاء على مسافة بعيدة عن الأعداء سيكون في معظم الحالات أكثر فعالية لهذا النموذج الأصلي.


النموذج الأصلي "المحتال" عالمي بشكل معتدل ، وبسبب زيادة الإمداد بالصحة العقلية ، فإنه يشعر بالرضا في أي وضع. يتمتع "المقاتل" بحماية أفضل في القتال المباشر ، لكن الهجمات السحرية يمكن أن تهدئ حماسته. "المتوسط" هو الأكثر توازنا وأفضل من أي شخص آخر يتحكم في حالته.


تحتوي اللعبة على أربعة أنواع من السحر ، يتضمن كل منها عنصرين. أي أن الحماية من وقت العرض في ملابس الشخصية ستساعده على الفور ضد الهجمات الخفيفة والهجمات المظلمة
: ?

: ?

: , ?

: , .

: . , , , .

: .

: . — .

: , , . .


أبطال "Monstroy" قادرون على استخدام مجموعة متنوعة من التخصصات باطني ، الأسرار عدة مرات في اليوم. يوجد 12 منهم بالتحديد ، يتم رعاية كل منهم بواسطة علامة زودياك الخاصة. في بداية اللعبة ، تمتلك كل شخصية الأسرار المقدسة لإشارتين - موطنه الأصلي والثانوي.

يمكن تطبيق كل سر بطريقتين مختلفتين: المسرحية والتكتيكية. تطبق الطريقة الأولى فقط خلال الجزء السردي من اللعبة. تُستخدم الطريقة الثانية في معركة تكتيكية أو مرتبطة بها بطريقة ما (تتيح لك إنشاء عنصر قتالي أو أسلحة ساحرة).

على سبيل المثال: تسمح سر المحاكاة (علامة الراعي: السرطان) للمالك بنسخ التأثيرات السحرية أو الطاقة أو الغامضة التي يلاحظها عند مضيعة استخدام واحد. يمكنك رمي حفنة قادمة من النار في تنين شرير ، وتربية رجل ميت استجابةً لعمل مشابه من قبل مستحضر الأرواح ، وهكذا. لتضييع الاستخدام الإضافي ، يمكنك التراجع عن التأثير بدلاً من نسخه. خلال معركة تكتيكية ، يسمح Mimicry للبطل بتكرار هجمات أو تقنيات الآخرين.

لا تنفق معظم الأسرار العمليات القتالية أو نقاط العمل أثناء المعركة ، لذلك يمكن استخدامها عدة مرات في دورة واحدة (أثناء الاستخدام) دون فقد القدرة على الحركة أو الهجوم. من ناحية أخرى ، تثير الأسرار ، كقاعدة عامة ، هجمات انتقامية من أعداء قريبين لكل فعل من أفعالهم.
: , !

: .

: . ?

: . , ?

: .

: . , . , . * * — ?

: ? .

: , .

: ?

: .

. , !

: .

: .

: — !

: . .



يستخدم "Monstroy" ثلاثة أنواع من المكعبات: رباعي الاسطح (D4) ، مسدس (D6) ومسدس (D20). لكل منهم دوره الخاص في ميكانيكا اللعبة: يستخدم رباعي الاسطح ورباعي السطوع في التكتيكات ، وغالبا ما ينظم مسدس القصة.

D4 ، هجوم بالأسلحة

في المعركة ، يستخدم الأبطال سلاحًا مختلفًا ، لكل منها أربعة مواقع للأضرار. لفة يموت يحدد الموقف.

على سبيل المثال: بطل يهاجم عدوًا باستخدام Broadsword. خيارات الأضرار لهذا السلاح: 2/3/4/4. سقط 1 على الموت ، مما يعني أن العدو سيتلقى 2 الضرر.



يمكن أن تحدث الأصفار أو الشرطات أو الحروف في المواضع. تشير الشرطة إلى خطأ لا لبس فيه ، يشير الصفر إلى إصابة ، لكن مع عدم وجود تلف في القاعدة. إذا كان السلاح قد لحقت به أضرار إضافية أو تأثيرات أخرى ، فسيعمل في الموقع 0.

على سبيل المثال: تم سحرية العصا السحرية (- / 0/1/1) بسبب أضرار "+1" للنيران على الهجوم. إذا سقطت واحدة على الموت ، فإن هجوم هذا السلاح سيفتقد. إذا سقط 2 ، فستضرب العصا السحرية ، وتسبب في أضرار جسدية و 1 ناري للعدو. إذا سقط 3 أو 4 ، فسيحصل العدو على أضرار جسدية و 1 نيران.

في الأسلحة النادرة ، يمكن العثور على الحروف التي تشير إلى إحدى خصائص البطل في المواضع.

على سبيل المثال: ضرب سيف السيف الأعداء بالظلام ، وليس الفيزياء. معالمه: و / 4/6/8. صاحب السيف الآن لديه الحدس يساوي 5. إذا سقطت 1 على النرد الهجوم ، ثم السيف ستتعامل مع 5 أضرار الظلام.

D6 ، الشيكات

خلال السرد ، تتطلب بعض تصرفات الشخصيات فحصًا ناجحًا لأحد الخصائص (البراعة ، الجسد ، العقل ، الحدس). يحدد السيد صعوبة عملية التحقق ، ويقوم اللاعب بتدوير النرد ، مع طي الخصائص المطلوبة.

على سبيل المثال: تريد الساحرة أن تفهم معنى الرموز القديمة التي تغطي جدران سراديب الموتى. يعين المعلم الاختيار على العقل مع التعقيد 6. عقل الساحرة هو 2 ، انخفض الزهر 3. في المجموع ، يتم استلام 5 ، وهو أقل من التعقيد المطلوب ، لذلك لا يمكن حل معنى الحروف.



D20 ، Monster Intelligence

يتم التحكم في معظم الوحوش العادية من خلال الموت ، الأمر الذي يخبرهم باتخاذ إجراء محدد من القائمة. يبقى للسيد اختيار الهدف ، وكذلك تحديد متى يتحرك الوحش: قبل الإجراء أو بعده.

على سبيل المثال: المعركة مستمرة ، العدو ينفد. سيد النرد النرد ، 19. يقال في معايير Goblin أنه إذا انخفضت القيمة من 15 إلى 20 ، فمن المفترض أن يضع السم Aura على الهدف في دائرة نصف قطرها 1. سيد نقل عفريت إلى واحد من الأبطال ، وبعد ذلك وضع Poison Aura على ذلك واحد.



يشمل مفهوم النموذج gameromechanical الخاص بالوحش البارامترات التالية:

تحديد الهوية - الرتبة (من 1 إلى 5) ، والشارة (واحدة من 12) ، والنوع (أوندد ، حيوان ، عفريت ، إلخ).
أهمها نقاط الصحة والسرعة (أحيانًا توجد نقاط مانا).
الإجراءات - قائمة الهجمات والتقنيات المرتبطة بفواصل 20 جانب.
اختياري - الدفاعات المادية والسحرية ، والحصانات ، وغيرها من الميزات والقيود.

يسيطر اللاعبون على الوحوش التي استدعت و Eidolons بالطريقة نفسها (المخلوقات الخاصة التي يمكن للأبطال تحويلها بمساعدة أسرار علامة العقرب).

على سبيل المثال: بالنسبة للعديد من التحركات ، تحول بالادين من المستوى الثاني إلى ليفياثان ، مهندس الأعماق (Eidolon للعنصر المائي). كل منعطف ، يمرر اللاعب يموتًا ، ويحدد الإجراء المحدد ، والآن هو 2. ويوجه عدد من النطاق من 1 إلى 9 تعليمات إلى Leviathan لإحداث أهداف داخل دائرة نصف قطرها 1 ضرر مائي يساوي 2 + مستوى البطل. وهكذا ، يلحق Eidolon 4 أضرار مادية للعدو.
: , !

: ? , ?

: , , .

: , — , , !

: , .

: - .

: ? .

: , , .

: , . .

: , !


في المعركة ، يمكن للشخصيات فتح العناوين - العديد من الإنجازات البسيطة. يمكنك الحصول على العديد من الألقاب ، ولكن واحدًا منهم فقط نشط خلال يوم اللعبة ويعطي البطل مكافأته الخاصة. يمكن لأولئك الأبطال الذين يمكنهم الوصول إلى الكلام (سر علامة الدلو) أثناء المعركة أن يهزوا اللقب المعروف لهم ، ويشاركونه تأثيره مع جميع الحلفاء. بالإضافة إلى ذلك ، هناك عناوين سرية (فريدة من نوعها) يمكن فتحها مرة واحدة فقط ، وبعد ذلك يتعذر على الأبطال الآخرين الوصول إليها.

مثال على العنوان:

"المخلص" ، العنوان السري ،
شروط الحصول على: لقد مررت بدولة قريبة من الموت ، لكنك لم تتوفى ، وهناك أيضًا شخص يحبك.
مزايا العنوان: "الشخص الذي تمسكه باليد لا يمكن أن يموت" (سيرة ذاتية).


«» . , (Exp) — . 9 , ( , 10-).

:

«» — ,

« » — 3-

« » —


كنقطة انطلاق ، يتم اقتراح مجموعة من تسعة معالم مختلفة يمكن لكل بطل فتحها مرة واحدة. ستكون خطة التطوير هذه صعبة إلى حد ما ، لكنها متنوعة للغاية. يستطيع سيد اللعبة تجميع خطته الخاصة ، ويشكل نمطًا معينًا من المغامرة: التركيز على الدراما ، واستكشاف العالم ، وعلى النجاحات العسكرية وما إلى ذلك. تمت الموافقة على الإصدار النهائي قبل بدء اللعبة.

يمكن أن تكون الخطة بسيطة جدًا ومركزة بشكل ضيق ، على سبيل المثال ، "المهمة (9)" ، أي أن البطل سيتلقى مستويات فقط لاستكمال مهام القصة المهمة وللحصول على أقصى مستوى من المعالم التي يحتاجها فقط لفتح "المهمة" 9 مرات على التوالي - أي ، إكمال 9 تعليمات مختلفة مأخوذة من شخصيات عالم اللعبة. أيضًا ، يمكن أن تكون الخطة متنوعة جدًا ومجانية قدر الإمكان عندما يتم تقديم العديد من المعالم في وقت واحد ، ويمكن فتح كل منها أكثر من مرة.





بطاقات شخصية


بالطبع ، في Monstroy ، يمكنك إنشاء بطل من البداية من خلال قراءة الفصل المخصص لهذا. ومع ذلك ، فقد قررت أن أقدم للمبتدئين ليس فقط مصمم "بنائه بنفسك" ، ولكن أيضًا شخصيات فريدة جاهزة. ينتمي كل منهم إلى فصل منفصل ولديه تلميح من الشخصية. هذا مهم لأنني أود التأكيد على أن البطل ليس نسخة من اللاعب. من الصعب أن تشعر بشيء من هذا القبيل عندما تبدأ للتو في ممارسة هواية ويتم منحها لمنشئ البطل - والإغراء هو جمع الفراغات بشكل أسهل ، دون أي تاريخ خاص ، والقيام بنفس الشيء في المستقبل. هذه ليست مشكلة في ألعاب الكمبيوتر ، ولكن على الطاولة يمكن أن تصبح.

وبالتالي ، يمكن للاعب الجديد ببساطة طباعة بطاقة ذات طابع ، حيث تتم الإشارة إلى جميع قدراته على البدء. يتم توفير مكافآت إلزامية لمستويات متزايدة ، ولكن يمكن تطوير قدرات البطل وطبقته كما تريد أثناء اللعبة - هذا يعتمد فقط على إبداع اللاعب والسيد ، على مواقف القصة الناشئة. يعرف البطل الكثير بالفعل من البداية ، ولا يحتاج إلى الانتظار لبعض المستويات العالية ، فقط لبدء الاستمتاع بفصله.

بعبارة أخرى ، لا يوجد أي شخص من المتخيلين الذين يمكنهم إظهار الحيل فقط على المستوى الأول ، ويصبحون دائمًا غير مرئيين في المرحلة السابعة ، ويكونون قادرين على إنشاء مدينة وهمية في الخامس عشر. ينتاب الساحر المحلي ، وهو أحد الوهمين ، أفكار اللاعب على حسابه ، حيث لم يكن لديه في البداية سوى مفهوم عام وبعض الآليات الموصوفة بالفعل ، مثل إنشاء أوهام تعليمية ، لفترة معينة مع مضيعة مورد معين. بالمعنى الدقيق للكلمة ، هذا النظام لا ينكر وجود أبطال فيه مع التحسينات المجدولة على مستويات محددة (لأن المستويات نفسها موجودة) ، لكنها تصبح حالة خاصة ، ويتم الحفاظ على حرية التنمية.

الأسلحة والمواد القتالية لها أيضا مستويات - مستويات القوة أو الرتب. مع هذه العناصر ، يتعلم الأبطال قدرات قتالية مختلفة - بعد إجراء معركتين أو ثلاث مع فريق سحري ، يدرس البطل السحر الموجود بداخله ، حتى يتمكن لاحقًا من استخدامه دون هذا العنصر. تبقى القدرات من العناصر ذات الترتيب المنخفض أكثر أو أقل ذات صلة حتى عندما يكون للبطل قدرات من عناصر ذات مرتبة أعلى. في الإصدارات الأولى من اللعبة ، لوحظ موقف في كثير من الأحيان عندما بدت بعض القدرات "عابرة" وأصبحت غير مطلوبة بشكل خاص عندما ظهر تناظرية أكثر قوة. من ناحية أخرى ، من البداية ، توفر اللعبة القدرة على تفكيك العناصر غير ذات الصلة. لا أستطيع أن أقول أنه الآن كل ما درسته الشخصية ، يفيده باستمرار ، ولكن حتى تصحيح صغير استفاد - مزيد من التباين ، والمزيد من الإبداع.

بالإضافة إلى الشخصيات الأساسية في الكتاب ، هناك حوالي 15 بطاقة تحتوي على أحرف إضافية. هناك يمكنك العثور على ممثلين لسباق الادوات (عناصر سحرية عقلانية) وأبطال من البعد المظلم ورجل الفطر وحتى الفيروس الذي ينشر الوحوش. بناءً عليها ، من الأسهل بناء أبطالك الجدد.

ارتجال


نعم ، بالطبع ، سوف يحتاج السيد القدرة على الارتجال. سيتعين على اللاعب معرفة كيفية استخدام قدرات البطل في موقف معين ، وسيتعين عليه ابتكار وضع جديد. ولكن هذا هو الشيء الأكثر إثارة للاهتمام التي يمكن أن تقدمها ألعاب لعب الأدوار التي لا تتعلق بالكمبيوتر! بالإضافة إلى ذلك ، توفر عناصر أخرى من اللعبة الطعام للإبداع باستمرار ، مما يسهل هذه المهمة. أنا نفسي ، بصفتي سيدًا ، أمارس عملية الارتجال ، وفي الكتاب تُعتبر اللعبة من هذا المنصب ، حيث توفر للسيد أدوات مختلفة لتنفيذ ما تم التخطيط له.

تحتاج فقط إلى تغيير اتجاه طموحاتك - يجب عدم نحت ملحمة سينمائية درامية متجانسة ، بحيث يمكنك لاحقًا تقديمها إلى المجموعة في شكل مونولوج غير تفاعلي في وسط الزخارف الخشبية. لا ، لن نذهب على القضبان ونقود اللاعبين بكل الوسائل المتاحة إلى الباب الصحيح الوحيد. بدلاً من ذلك ، أقترح أن أقدم قبل اللعبة عرضًا معينًا من الأحداث والقرائن الرئيسية التي ستنشأ في اللعبة في طريق اللاعبين والتكيف مع الوضع الحالي. الإخراج عبارة عن لعبة رمل ذات مخطط متناثر ملحوظ وتاريخ أقل اكتمالًا وإشراك جيد للمشاركين ، على الرغم من درجة أكبر من حرية اللاعبين.

الصور المصغرة


زوجان من الأفكار بشأن لوازم الألعاب. بشكل عام ، مثل الكثيرين ، أحب المنمنمات الأنيقة المفصلة للغاية في ألعاب لعب الأدوار. ومع ذلك ، في الممارسة العملية ليست مريحة للغاية عندما يتعلق الأمر للاستخدام في اللعبة.

شخصيا ، في الأدوار التكتيكية التي لعبت على الطاولة ، أود أن أرى بعض المنمنمات الموحدة ، وليس واضحة جدا. شيء عالمي في أسلوب بساطتها التكعيبية ، وخاصة بالنسبة للمعارضين / الوحوش. عادةً ما يستخدم اللاعبون تلك المنمنمات التي كانت في متناول اليد ، ويتم جمعها من مختلف المصادر والمجموعات والألعاب.

عادة ما يتم إصدار مثل هذه الأرقام الخاصة بألعاب لعب الأدوار بالفعل ضمن بيئة معينة. تسمح لك درجة عالية من التفصيل بالتفكير في سباق الشخصية وملابسه وغيرها من التفاصيل. كل هذا رائع ، لكن الإعدادات وفئات الأبطال في الألعاب تتغير كثيرًا ، وليس لشراء شخصيات جديدة في كل مرة لأسلوب / فئة جديدة ، وهكذا.



عظيم إذا كان لديك سطر من الصور المصغرة في نفس النمط. لكن هؤلاء الناس لديهم نظرة خيالية للغاية ، في لعبة حول أوبرا كوزمو أو في قصة المحققين Lovecraftian لن يعودوا يبدون في منتهى الأهمية. على الرغم من أنه عندما توقف شخص ما.

هذا هو كل ما أود أن أضعه في صندوق مع لعبتي ، إذا تم إنتاج هذا الصندوق:

بالنسبة للمبتدئين ، ستكون هذه شخصيات ملونة للشخصيات الرئيسية للاعبين. إذا كانت النماذج أكثر أو أقل تفصيلا ، فمن الممكن لكل لون في إصدارات الذكور والإناث. أو فقط قم بعمل ألوان مختلفة ، لكل منها نموذج تجريدي واحد من نوع "المغامر". إذا أحضر اللاعب شخصيته المفضلة ، فعندها إلى الصحة ، لكن بهذه الطريقة لدينا خيار أساسي لأي مناسبة.



للمعارضين - عدة مجموعات من النماذج متطابقة. عندها سيكون من المناسب عمل حزم من عدة أعداء من نفس النوع. عادة ما أشكّل غالبية الاشتباكات العسكرية ، مثل "حزب ضد مجموعة من الهياكل العظمية" ، "حزب ضد العفاريت وزعيمهم" ، "حزب ضد زوج من ذئاب ضارية وزوج من الزومبي" - كما ترون ، غالبًا ما توجد وحوش من نفس النوع هنا. لذلك ، بالنسبة لمجموعة من العفاريت ، أرغب في استخدام نفس الأرقام ، وعدم طرح أرقام مختلفة ثم ننسى من لدي.



من المرغوب فيه للغاية رؤية بعض الترقيم على الموديلات من نفس المجموعة. يمكن أن يكون الأرقام والنقاط والمشارب والحروف والرموز. توجد على المعدة أرقام ، على الظهر أو في الأعلى. سيكون من المريح للغاية تتبع مقدار الصحة المتبقية للعدو. وهذا هو ، عندما قام البطل بدس هذا الرقم على يساره من مجموعة من الهياكل العظمية ، نرى على الفور أنه كان نوعًا من "الهيكل العظمي رقم 3" الذي تم استلامه من الغطاء ، وليس شخصًا آخر. مرة أخرى ، يساعد السيد على تتبع أي من المعارضين الذين تشبههم بالفعل والذي لم يفعل بعد.



عندما تكون هناك أشياء كثيرة مطروحة على الطاولة ، تعرف على من هو.

من حيث المبدأ ، للعرض المريح لمجموعات مختلفة من الأعداء ، تعد المكعبات مناسبة تمامًا - يمكن التقاطها من قِبل نفس المجموعات ووضع أرقام مختلفة. ولكن إذا كان الرقم ذو رقم ، فسيكون رائعًا. لذلك أود أن أعداء مع الأرقام.



في الواقع ، حتى النماذج التجريدية هي الأنسب للمعارضين ، حيث يتم قراءة الملاحظات جيدًا والتي ، عند تغيير المواقع والعوالم ، لن تصرفنا عن الأجواء الحالية بتفاصيلها. فقط اجعل المجموعات مختلفة قليلاً في اللون ، مجموعات بأحجام مختلفة ، قم بتمييزها - كل ما هو مطلوب لمعارك عالمية.



لكن بالنسبة للمعارضين الحصريين المختلفين ، يمكنك بالفعل عرض أي شخصيات أخرى من كل الفوضى التي تحصيلها لديك. أو يمكن للماجستير أن يأخذ أحد أشكال الألوان التي لم يتخذها اللاعبون. ونظرًا لأننا نتحدث عن أشكال يمكن أن تدخل في صندوق مع لعبة ما ، فيمكننا إنشاء العديد من هذه الأشكال المحددة ووضع شخصية عشوائية من عدو حصري في كل صندوق.



لقد حفرت هذه الأميال اللطيفة على الإنترنت.

وبالتالي ، في أقل إصدار للعب التكتيكات ، أود أن أرى العديد من الأشكال البسيطة متعددة الألوان للأبطال وعدة مجموعات من المنمنمات ذات الأرقام المجردة للمعارضين.

ولكن ، بالطبع ، يمكن أن يكون التكوين الأساسي أكثر تنوعًا وتفصيلًا. ومع ذلك ، فأنا بالتأكيد ضد الممارسة ، عندما توضع في المنزل أطنان من المنمنمات التفصيلية الجميلة في صناديق من الورق المقوى ونحن نتفحص بها بجد ، في محاولة للحصول على أقرب الأرقام الممكنة لموقفنا. ثم نعاني أنهم مرة أخرى ليست في نفس النمط. ثم نشتري المزيد من الزومبي ، لأننا غالبًا ما نواجه الزومبي في اللعبة ، لكن لا توجد أرقام مناسبة. وبعد ذلك نضع كل شيء على الطاولة وعلى نفس المنوال ، نتشابك تمامًا فيها. يمكن أن يكون هناك العديد من الأشكال ، ولكن يجب أن تكون مريحة للتنقل ، إذا أردنا استخدامها في اللعبة ، وليس فقط تزيين الرف معهم.

Tesserfakt


من حيث المبدأ ، يمكن تكييف ميكانيكا اللعبة في Monstroy لتنفيذ الكمبيوتر. على الرغم من أنها ليست بسيطة كما يبدو. أحببت دائمًا تكتيكات فاينل فانتسي ، أود الحصول على شيء بأسلوب مماثل ، ومعارضة Monstroy قريبة جدًا من حيث الروح. مهما كان الأمر ، فإن تكتيكات الكمبيوتر ليست سوى واحدة من الأفكار التي وضعت جانباً في الوقت الحالي. لم يكن هناك سوى نموذج أولي فلاش صغير مع مشهد واحد ، وهذا واحد هنا هو شريط فيديو يوضح اتجاه الفكر.


إن tesserfact هو حجر قوي خاص يفتح الممر للعسل بأبعاد ، وهو مذكور في الكتاب. كما هو مخطط له ، فإن المؤامرة تدور حوله.

وهذا الفيديو هو في وقت لاحق. جمعت في الوحدة واحدة من المواقع الافتراضية. هنا هو أشبه أسلوب FFT.


يؤدي


"Monstroy" ليست هي لعبة لعب الأدوار الوحيدة التي كتبت ، لكنها بالتأكيد الأكثر صحة وبالتأكيد تحتوي على هذا الدافع الأساسي الذي قادني فقط إلى تطوير ألعاب لعب الأدوار على متن اللوحة - الرغبة في جعل لعبة يمكن الوصول إليها بمكافحة تكتيكية. كتب الأدوار على سطح المكتب الأخرى التي تعاملت معها هي سرد ​​أكثر بكثير. إنه أمر مفهوم ، لأنهم يستكشفون منافذ دور أخرى.

كل ما لدي من كتب الأدوار والمواد ذات الصلة ويمكن الاطلاع على الموقع .

على هذا سأنتهي القصة. أتمنى لك عطلة نهاية أسبوع لطيفة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar459018/


All Articles