قطعة أثرية هو مشهد حزين. في وقت كتابة هذا التقرير ، كان هناك 101 لاعب فقط على الإنترنت ، والحد الأقصى لمدة 24 ساعة هو أكثر بقليل - 124 لاعبًا. لم يكن هناك أخبار من Valve عن اللعبة منذ 29 مايو ، عندما أعلنت الشركة أن المطورين "سيحلون بدلاً من ذلك المشاكل الخطيرة للمشروع". على مدى الأشهر القليلة الماضية ، كان النشاط الوحيد المرتبط بـ Artifact on Twitch هو أن المستخدمين قرروا بث الأفلام والمواد الإباحية في قسم هذه اللعبة. Artifact ، على الأقل حتى الآن ، هي لعبة ميتة ، ويمكن أن يطلق عليه فشل Valve الأكثر إثارة.
يقول شون "تسبح" هوغنارد: "بقي أسبوعان قبل إصدار Artifact ، وسألت نفسي: لن يفرجوا عن اللعبة في هذه الحالة ، أليس كذلك؟"
بحلول ذلك الوقت ، كان Swim يشارك في الاختبار التجريبي المغلق لـ Artifact لمدة عام تقريبًا ، وكتب إلى فريق التطوير "بضع صفحات من المراجعات التفصيلية إلى حد ما". حصل على اسم كبير في عالم Gwent ، ليصبح واحداً من أفضل جامعي الطوابق ، كما نصح المبدعين في الألعاب الأخرى. بعد إصدار Artifact ، خطط للقيام بذلك كمطور للمحتوى ولاعب محترف ، بهدف الفوز بدورة الجائزة البالغة مليون دولار والتي خططت Valve لها في أوائل عام 2019 ، وحتى توقيع عقد مع منظمة Evil Geniuses الإلكترونية. هذا هو ، في مجال ألعاب الورق ، هو أكثر خبرة من معظم اللاعبين. ولكن يبدو أنه تم تجاهل مراجعاته وتعليقات لاعبي لعبة الورق ذوي الخبرة الآخرين أثناء اختبار النسخة التجريبية.
"لقد كانت مجموعة اختبار ، لا تتوقع منها المثالية ، لكننا جميعًا ، المحترفون في ألعاب الورق ، رأينا شيئًا فيها. تقول سويم: "لقد كانت لديها أساسًا كبيرًا وإمكانيات عظيمة". "لكن بعد ذلك بدا لنا أنه خلال هذه الفترة لم تكن هناك تغييرات عمليا. تحدث الكثير منا مع المطورين ، لكن هذا لم يؤد إلى أي تغييرات ، الأمر الذي خيب آمالنا حقًا ".
تستعد Swim لتيار Artifact في إحدى البطولات الأولى.لم يجد العديد من مشغلات بيتا المغلقة أي تغييرات مهمة. تم تحسين أشياء صغيرة مختلفة ، وتم إجراء تغييرات ، مثل زيادة احتمال Drow Ranger ، وخفض احتمالات البطاقات الأخرى ، وتكلفة لعبة Cheating Death و Golden Ticket ، ولكن بشكل عام ، كانت اللعبة التي لعبناها بعد الإصدار كما هي تقريبا في الإصدار التجريبي المغلق ، الذي تم إطلاقه قبل عام تقريبًا.
يقول سكاف إلياس ، المصمم السحري ذو الخبرة: The Gathering والموظف: "هذا صحيح إلى حد كبير - لم تكن هناك تغييرات تقريبًا في الميزان ، كانت كذلك ، لكن لم يكن هناك الكثير ، لأن اللعبة كانت متوازنة للغاية". ثلاثة الحمير ، التي كانت مستشارًا رسميًا لمشروع Artifact ، ولكن في الواقع كانت واحدة من أبرز المصممين. "لم نكن نرغب في دفع مجتمع اللاعبين للتحيز ، لأنه يقلل من قيمة الاختبار. لذلك ، سمحنا لهم بالتجربة وفي وقت ما قالوا: "أوه ، لكن هذا الشيء قوي للغاية." لكننا ، من جانبنا ، عرفنا أن هذا لم يكن كذلك ، لأننا مررنا به ولعبنا أنفسنا. ومثل هذه الحالات وقعت خلال فترة تجريبية باستمرار. قال البعض إنهم لم يعجبهم شيء ، وأحب الآخرون ذلك ، وكانت هناك آراء متضاربة كثيرة. في النهاية ، كان الرصيد من وجهة نظرنا متسقًا جدًا مع ما توقعناه من لعبة الورق القابلة للتحصيل. "
لم تكن موازنة العناصر في النسخة التجريبية هي الجانب الوحيد الذي عرف فريق التطوير أنه صحيح ، أو على الأقل اعتقد ذلك. لقد جمعت قدرًا هائلاً من البيانات حول اللعبة وكيف يلعبها الناس ، ولكن بعد إصدار اللعبة النهائية اتضح أنهم كانوا مخطئين للغاية. كان أحد أخطر مطالبات الجمهور بخصوص Artifact يتعلق بالفرصة (RNG) في اللعبة وكيف تحدد الفائز والخاسر في بعض المواقف ، لا سيما مع الأسهم التي تشير إلى الوحدة التي ستهاجمها بطاقتك. بالطبع ، ارتفع اللاعبون الجيدون إلى قمة التصنيفات ، لكن المستخدمين اشتكوا من أنه في بعض الأحيان كانت الألعاب تعتمد كليًا على RNG.
يقول ريتشارد غارفيلد ، مؤلف كتاب Magic: The Gathering ، الذي عمل كمستشار ومن ثم مصممًا بارزًا في Artifact: "كان لدى اللاعبين شكاوى حول مشكلات اللعبة ، لكن مجموعة واضحة من المعلومات أظهرت أنهم كانوا مخطئين". على سبيل المثال ، اشتكى اللاعبون من قدر كبير من الحظ ، لكن البيانات تظهر أن كل شيء فيه يعتمد على المهارات أكثر من أي لعبة بطاقات رقمية قابلة للتحصيل الأخرى ، ويمكن ملاحظة ذلك من خلال تصنيف Elo الذي تلقاه اللاعبون. بالنسبة للأشخاص الذين يشتكون من السعر ، فإن المشكلة هي بالضبط مقدار المال ، ولكن هناك تباين بين الأسود والأبيض ، مما يعني أنه إذا كنت ترغب في المنافسة في ألعاب مثل Hearthstone أو Magic ، فعليك أن تدفع أكثر من ذلك بكثير ".
الأسهم التي تحدد من ستهاجم الوحدة تعتمد على RNG.على الرغم من الشائعات عن الذهاب إلى رديت وتصريحات كبار اللاعبين بأن RNG ليس عاملاً مهمًا ، لم يكن هناك دليل قاطع على أن هذا صحيح ، على الرغم من وجود أدلة تثبت ذلك. لذلك ، سرعان ما توصل العديد من اللاعبين إلى حقيقة مفادها أن الحظ سيظل دائمًا عاملاً مهمًا في Artifact ولا يمكنه فعل أي شيء حيال ذلك. بالطبع ، تجنب هذا العديد من المستخدمين من اللعبة ، على الرغم من أنه إذا تم نشر هذه البيانات ، فيمكنهم تغيير رأي المجتمع.
"يريد Valve من اللاعبين إدارة التسويق ،" يستمر Garfield. "أعتقد أنه في مرحلة معينة ، يجب أن تتم السيطرة بشكل مستقل. "كانت لديهم رسائل إيجابية للغاية وعناصر صحيحة للغاية في تصميم اللعبة ، لكن الكثيرين في مجتمع الألعاب أخطأوا بها."
بالطبع ، كانت هناك مشاكل أخرى تحتاج إلى خوضها ، وكان بعضها قد أصبح واضحًا إذا كانت قطعة أثرية قد عاشت أطول. يقول Swim إن الخريطة الأصلية التي تم إصدارها في Artifact ربما لم تكن مثالية ، وقد تتسبب في حدوث مشكلات لاحقًا. كما يلاحظ أنه بعد إصدار بطاقات جديدة ، يمكن أن تصبح الطوابق أحادية اللون هي القاعدة ، والتي من شأنها أن تدمر بشكل أساسي واحدة من أكثر السمات إثارة للاهتمام في بناء مجموعة Artifact. نضيف أيضًا حقيقة أن المشهد الاحترافي لم يكن لديه أي فرصة للتطوير ، على الرغم من البطولات القليلة الأولى مع عدد لا بأس به من المتفرجين ، والافتقار إلى نظام التطوير وإصدار الهاتف المحمول. كل هذا يوضح سبب توقف المستخدمين عن اللعب.
إذا نجت اللعبة ، ستصبح الطوابق الصلبة هي القاعدة.ومع ذلك ، يبدو أن هيكل التسعير أصبح أكبر تحد Artifact. أولاً ، يتعين على اللاعب صرف 15.99 جنيهًا إسترلينيًا فقط لشراء لعبة ، مما يمنحه طاولتي بدء و 10 مجموعات بطاقات إضافية. إذا كان يرغب في الحصول على المزيد من البطاقات ، ولكن البطاقات الجديدة أو الحظ المذهل هي ببساطة ضرورية لبناء سطح رفيع المستوى ، فأنت بحاجة إلى شراء مجموعات جديدة مقابل 1.49 جنيهًا ، والفوز بها في أوضاع اللعبة ، والمشاركة التي تحتاج إلى بيع التذاكر بها بسعر 3 ، 75 جنيهاً استرلينياً لخمسة أو مجرد شراء بطاقات من Steam Marketplace.
لكن أقوى البطاقات ، على سبيل المثال ، Ax ، المطلوبة ، وفقًا لـ Swim ، في 80٪ من الطوابق للمنافسات التنافسية ، كانت نادرة ، مما أدى إلى ارتفاع الأسعار. بعد يومين من إطلاق اللعبة ، كانت بطاقة Ax واحدة تستحق بالفعل أكثر من اللعبة نفسها. في الأيام الأولى ، كان هناك شعور بأنه سيتعين عليك استثمار الكثير من المال إذا كنت ترغب في المشاركة مع مجموعة قوية في أكثر الأوضاع تنافسية.
يقول إلياس: "من الواضح أنه عندما يشكو العميل من ذلك ، حدث خطأ في مكان ما". "قد يكون هناك خطأ في التسويق ، أو في شرح اللعبة للمستخدمين ، في حقيقة أنهم يحصلون على القليل مقابل أموالهم ، أو أنك رفعت الأسعار أكثر من اللازم. قد يكون هناك مجموعة كاملة من الأسباب لهذا الخطأ ، ولكن كان من الواضح أن هناك خطأ ما في هذا التضارب. أعتقد أن وجود لعبة مجانية يمكن أن تكون أفضل حالًا في التعامل مع هذه العقبات الأولية. "
"بالنسبة للسعر الذي أخذناه من العملاء ، كان من الضروري القيام بأحد شيئين. إما انخفاض الأسعار ، أو إعطاء المزيد من الموارد لذلك. يبدو هذا واضحًا ، لكن كان عليك الاختيار من بين هذين الخيارين. زيادة قيمة الموارد ، والألعاب المختلفة تنفذ بشكل مختلف. أعني التفاعل الاجتماعي ، والمشاركة في وسائل التواصل الاجتماعي ، والناس يجدون قيمة في هذا. على وجه التحديد ، لم يكن هذا الحل مناسبًا لهذه اللعبة ، فأنا أقصد أن هناك العديد من الطرق لزيادة قيمة الموارد في نظر المستهلك ".
ويبدو أن القطع الأثرية لدفع ثمن كل شيء.من شأن التواصل مع المستخدمين أن يساعد Artifact في البداية (ويبدو أن Valve قد أخذ هذا الدرس في الاعتبار ، لأنه نشط الآن في مجتمع Dota Underlords ، أي أن موت Artifact قد أعطانا شيئًا مفيدًا على الأقل) ، لكن من غير المحتمل أن يوفر ذلك اللعبة . كان هيكل التسعير ببساطة شديد المطالب بالنسبة لبعض اللاعبين ، وحتى أولئك الذين استثمروا فيه كان لديهم طعم غير سارة.
يقول سويم: "هذا نموذج مختلف لألعاب الورق ، وأنا بالتأكيد لا أحب أن هذا ليس مجانيًا ، لكن إذا جعلوا بقية الأشياء رخيصة بدرجة كافية ، فربما يكون كل شيء على ما يرام". "إن الحاجة إلى شراء تذاكر للعب في أوضاع تنافسية أخرى تتجاوز جميع النفقات الأخرى تبدو سخيفة للغاية. كان نظام التذاكر غبي تماما. لا أفهم كيف وصلت إلى الإصدار. لا أعتقد أن العديد من مصممي اللوم. يبدو لي أنه قبل أسابيع قليلة من إطلاق اللعبة ، نظر شخص ما إلى القمة لفترة قصيرة في Artifact وقال: "يجب أن تكسب أكثر". اتخذ شخص ما داخل الشركة قرارًا أخرج اللعبة بأكملها عن مسارها. "
على الأرجح ، لن نعرف أبدًا كيف ناقشنا التحويل إلى نقود في Valve - لم تستجب الشركة لطلبنا بإجراء مقابلة ، ولكن من الواضح أن أحد أهم أسباب فشل Artifact هو تحقيق الدخل. ذكر إلياس أن تحويل اللعبة إلى لعبة مجانية ، ببساطة إزالة السعر لا يكفي ، ولكن في المرحلة الحالية يبدو أنه إذا كان لدى Artifact فرصة ثانية ، فإن الخيار الوحيد هو التبديل إلى اللعب الحر.
على الرغم من المشاكل ، لا يزال Artifact ممتعًا للعب.مهما كان الأمر ، فلن يعمل غارفيلد ولا إلياس على تحويل اللعبة. كما ذكرت قبل بضعة أشهر ، فإن عقد Valve الخاص بهم انتهى بعد فترة وجيزة من الإصدار ولم يعمل في اللعبة منذ ذلك الحين. قال إلياس إنه لا يوجد شيء مميز حوله وأن "عمله قد تم" ، لكنه قال مع غارفيلد إنه إذا طُلب منهم القيام بالمهام اللازمة ، فسوف يبدأون بكل سرور العمل على Artifact مرة أخرى.
لسوء الحظ ، سيستغرق العمل المطلوب الآن لـ Artifact وقتًا طويلاً ، وهو في الحقيقة لا يحتاج إلى مصممين مثل Garfield و Elias. وهذا بشرط أنهم يعملون بشكل عام على اللعبة. يعتقد العديد من أفراد المجتمع أن قطعة أثرية اليوم قد تكون قد ماتت بالفعل وستكون مصيرها إلى الأبد فشلاً كبيرًا في Valve.
يقول غارفيلد: "شخصياً ، سأكون مهتمًا بتصميم ألعاب جديدة أو تطوير ألعاب قديمة". "لكنني لا أريد المشاركة في إدارة الأزمات أو التفكير في كيفية العثور على جمهور لهذه اللعبة. أعتقد أن أساس Artifact ممتاز وأصلي ، فهو يعطي اللاعب شيئًا جديدًا. لذلك ، في هذا الصدد ، نظرًا لأن لديه ما يقدمه للمستخدم ، يمكنك حفظه. Valve هي شركة ذكية ولديها الكثير من الأشخاص الأذكياء ، وأعتقد أنه يمكنهم التعامل معها ".
"لكن هل سيفعلون ذلك؟ من الصعب القول ".