هناك الكثير من المعلومات على الإنترنت حول كيفية نشر الألعاب المحمولة بشكل صحيح ، وكيفية القيام بالتسويق لها ، وما يجب وضعها على صفحات المتجر ، ولكن هناك عدد كبير من الفروق الدقيقة غير مرئية على الفور. في هذه المقالة سوف أشارك ملاحظاتي وأفكاري التي استمدت من نتائج تجارب الإعلانات. على وجه الخصوص ، حول سلوك المستخدمين على صفحات ألعاب الجوال في متجر التطبيقات. آمل حقًا أن تساعد الملاحظات المطورين الشباب على عدم التدخل من خلال استثمار الأموال والوقت في ملء صفحات الألعاب في المتجر.
شروط تجاربنا:
- صفحات المتاجر التي تحتوي على ألعاب / ألغاز غير رسمية ذات أنماط مختلفة دون تركيز واضح على جنس معين أو عمر معين ،
- جمهور - 300 ألف مستخدم من الولايات المتحدة الأمريكية ،
- جاء جميع المستخدمين لتخزين صفحات من الإعلانات على Facebook و Instagram ،
- التركيز على المهتمين في الألعاب المحمولة.
ملاحظات واستنتاجات:
- 50٪ من المستخدمين الذين تزيد أعمارهم عن 50 عامًا (على الرغم من أننا نتحدث عن الألعاب - من الضروري مراعاة مصالح جيل الكبار كثيرًا ، لأن نصفهم) ؛
- 65٪ من المستخدمين الإناث (2 من كل 3 مستخدمين محتملين لعبتك من جمهور الإناث ، لا تنس التركيز عليها) ؛
- انتقل 25٪ من المستخدمين من صفحة اللعبة في المتجر إلى الحد الأدنى (ليس الجميع مهتمًا بنوع البنية الموجودة في حسابك ، ومن هو المطور ، وما حجم التطبيق) ؛
- 70٪ من المستخدمين يشاهدون جميع لقطات التطبيق (الأداة الأكثر أهمية في الصفحة ، ويعرض جميع المستخدمين تقريبًا لقطة الشاشة الأولى ونظر 70٪ تقريبًا إلى آخر صورة (مع لقطات شاشة 3-4 لكل لعبة)) ؛
- <1 ثانية ، ينفق المستخدمون على عرض لقطة شاشة واحدة للتطبيق (ضع اللقطات الأكثر سطوعًا وتذكرًا ، أقل من ثانية واحدة لجذب مستخدم محتمل إلى التطبيق في لقطة شاشة واحدة) ؛
- 5 ٪ من المستخدمين عرض لقطات في وضع ملء الشاشة. (لا تركز على العناصر الصغيرة في لقطات الشاشة ، فلن يشاهدها سوى عدد قليل جدًا من الأشخاص في وضع بالحجم الكامل) ؛
- ينقر 7٪ من المستخدمين على زر "المزيد" للكشف عن وصف مفصل للتطبيق (الأشخاص كسول ، لا يريدون قراءة الكثير من النص حول لعبتك ، لاتخاذ قرار بشأن ما إذا كانوا يريدون تنزيل اللعبة أم لا ، إنهم فقط بحاجة إلى إلقاء نظرة على لقطات الشاشة ، لا يضيعون الوقت على كتابة مذكرات حول لعبتك - على الأرجح ، لن يقرأوها) ؛
- 6 ثوانٍ يكفي أن يفهم المستخدمون أن اللعبة ليست مثيرة للاهتمام بالنسبة لهم ولا يرغبون في تنزيلها (فقط 6 ثوانٍ فقط ليتمكن المستخدم من فهم أن صفحة المتجر أبعد ما يكون عن المتوقع أن يراها عند النقر على الإعلان وترك المتجر أي أن لديك 6 ثوانٍ فقط لإقناع المستخدم بتنزيل لعبتك) ؛
- يستغرق المستخدمون 9 ثوان حتى يدركوا أنهم يرغبون في تنزيل اللعبة (يستغرق 3 ثوانٍ لقراءة الاسم والتقاط المعلومات في أعلى المتجر ؛ وحوالي 3 ثوانٍ لمراجعة لقطات شاشة اللعبة ؛ و 3 ثوانٍ أخرى "للتفكير" والنقر على زر التنزيل) .
- يقوم 40٪ من المستخدمين بتنزيل التطبيق بعد التبديل من الإعلان ، بشرط أن يكون ما تم عرضه في الإعلان مطابقًا لما هو موضح في صفحة المتجر.
بالطبع ، يمكن أن تكون بعض النقاط ذاتية للغاية وتتنوع من تطبيق إلى آخر ، ولكن بالنسبة لمعظم التطبيقات التي تناسب ظروفنا ، فمن المحتمل أن تكون + - هي نفسها. إذا أجرى شخص ما دراسات مماثلة أو تختلف بياناته - اكتب التعليقات.