افي!
الحقيقة هي أنني أمضيت وقتًا طويلاً في المستشفى ، وأثناء العلاج بدأت ألعب لعبة حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة على جهاز لوحي من أجل صرف انتباهي بطريقة ما.
بعد ذلك بقليل ، صادفت
مقالًا بعدة أفكار لكريس أفيلون حول مؤامرة الجزء الثالث (ترجمة
النسخة الكاملة من المقال). أعجبتني الأفكار (خاصةً على خلفية ما فعلناه في SWTOR) ، وأردت أن أعرف شيئًا آخر عن خطط Obsidian ، ولماذا يعتبر الكثيرون أن الجزء الثاني من KotOR فشل ، وتم إلغاء الجزء الثالث تمامًا.
هذا طويل حول تصميم اللعبة ، وصعوبات التطوير ، وأفكاري الشخصية حول حرب النجوم والألعاب بشكل عام ، ولكن إذا لم يزعجك ذلك ، فمرحباً بك في لعبة cat.
- دارث ملاك و دارث ريفانحول حرب النجوم وفرسان الجمهورية القديمة
بدأت ألعاب
حرب النجوم في الثمانينات. ظهرت الألعاب الأولى على لوحات المفاتيح Atari 2600 و ollecovision (يبدو
أنها كانت كذلك) ، وبعد ذلك بقليل تم سحب أجهزة الكمبيوتر المنزلية لأنفسهم: ZX spectrum و Commodore 64 و Amstrad CPC. يوجد على موقع YouTube
فيديو يتضمن ألعابًا للألعاب من 1982 إلى 2018 ، على الرغم من أنه لا يوجد أي شيء بعيدًا عن ذلك (ولكن هناك Star Wars (1987) ، وهي لعبة على NES ، تم إصدارها فقط في اليابان ، حيث يتحول Darth Vader إلى عقرب ، ويبدو أنه من بعض الإصدارات اليابانية من الأفلام).
بشكل عام ، راقبت LucasArts جودة الألعاب ، على الرغم من ظهور القمامة بشكل مباشر في بعض الأحيان ، ولكن ظهرت الكثير من الألعاب الرائعة:
- سلسلة من Jedi Knight ، والتي لا يمكن لأحد أن يتفوق عليها فيما يتعلق ببرودة المعارك مع lightabers (بالمناسبة ، محرك الأجزاء الأخيرة مفتوح ). هناك تعديل متعدد اللاعبين لجادي أكاديمية - Movie Battles 2 ، الخوادم مدعومة من المعجبين. بعد أن لعبت قليلاً ، يمكنني أن أقول إن التنفيذ قد يكون ملتويًا ، لكن قتل الجيداي على دفعات جماعية عن طريق التحكم في الروبوت أمر ممتع للغاية (لا يوجد اعتلال اجتماعي ، فهذه كانت سيئة (شريرة) جدي ، بأمانة). نظام المبارزة في الموضة ، ولكي يكون ناجحًا جديًا ، يجب أن يتوقع المرء حرفيًا تصرفات الأعداء ، أي أن يكون جديًا إيرل (أو سيث)
- سلسلة X-Wing (جهاز محاكاة المعارك الفضائية ، وأنا شخصياً لم أحصل عليها ، ولكن يحظى بتقدير كبير من المعجبين)
- استراتيجيات قوية من ساحات المعارك المجرة والإمبراطورية في الحرب (بشكل عام ، لا شيء خاص ، ولكن تم لعب ساعات طويلة في مرحلة الطفولة)
- Battlefront 1 و 2 القديمة (بالمناسبة ، منذ وقت ليس ببعيد ، تلقى الإصدار البخاري من Battlefront 2 خوادم عاملة ، لكن ما زلت لا أستطيع اللعب ، جميع الخوادم التي كان اللاعبون متخلفين بشكل رهيب)
- Republic Commando - مطلق النار التكتيكي ، من المؤسف أن الجزء الثاني ، الذي كان من المفترض أن يكون هجومًا على أكاديمية جدي ، لم يخرج
بالنسبة لي ، لا تزال هذه الألعاب تنطوي على عيب واحد - مؤامرة ضعيفة ، بالإضافة إلى محدودية الوقت للحرب المستنسخة من ناحية ، وأكاديمية جيدي لوك سكاي ووكر من ناحية أخرى.
السيث أو السيثفي الواقع السيث أو السيث؟ أنا أحب إصدار السيث أكثر لأن هناك شعب السيخ. بالطبع ، طبقًا لقواعد النسخ الإنجليزية الروسية ، فمن الصحيح ترجمة "المناخل" ، لأنهم في اللغة الإنجليزية ينطقون بـ sif أكثر استرخاء ، لكن كلمة "غربال" تسبب ارتباطًا قويًا بمنخل يمر عبره الدقيق. علاوة على ذلك ، هذه ، بصفة عامة ، ليست كلمة إنجليزية ، ولكن ما يسمى.
شبه واقع (مفردات محددة في عمل خيالي). يمكن ترجمة الحقائق شبه الواقعية عن طريق البحث عن الأوراق أو الكتابة الصوتية أو النسخ أو التشبيه أو إنشاء علم جديد.
أي الترجمة لاستخدامها هي مسألة ذوق.
في فيلم Knights of the Old Republic ، الذي أنشأه استوديو Bioware الذي يُعرف أصلاً تحت قيادة Casey Hudsen و James Ohlen ، كان الكثير مألوفًا ، ولكن كل الأبطال جدد ، ولم يتم استكشاف العالمين بعد ، والقصة تحكي عن حروب Mandalore والحرب الأهلية Jedi ، حدث قبل آلاف السنين من أحداث ملحمة السينما. صممت BioWare بنجاح أجواء ثلاثية كلاسيكية ، وهي أساسًا غربية في الفضاء ، في حين تبين أن اللعبة نفسها مشرقة ومشبعة بروح المغامرة والاستكشاف. ولكن الأهم من ذلك ، لأول مرة ، تم منح اللاعبين الفرصة للمس أسرار تاريخ عالم حرب النجوم.
- ملصق لعبة فرسان الجمهورية القديمةبالطبع ، أرى الآن أوجه القصور الموضوعية في اللعبة: إنها حوارات بسيطة وشخصيات واضحة إلى حد ما لا يمكن أن تفاجئها حقًا (الصراحة هي المشكلة الرئيسية في KotOR بشكل عام) ، ولكن كم كان رائعًا الوصول إلى أكاديمية جدي في دانتوين أو زيارة تاتوين حيث فقط - ظهر المستعمرون الأوائل فقط. يعد تصميم المستويات في اللعبة رائعًا ، وهو أمر يستحق المشي على طول قاع مانان أو وادي الظلام اللوردات على كورريبان.
- مجموعة مختارة من لحظات لا تنسى لموسيقى جون ويليامز *طريقة اللعب - الكلاسيكية لألعاب DnD ، أي مواقع مغلقة ومعارك بدورها ، لكن المعركة لا تشعر بأنها مثبطة كما هو الحال في Neverwinter Nights وبعض الألعاب الأخرى.
تتوفر العديد من القدرات (المآثر) وتقنيات القوة ، 6 فصول - 3 عند إنشاء شخصية (جندي ، كشاف ، وغد) وفصول جدي تظهر بعد التدريب في الأكاديمية (الوصي ، الحارس والقنصل).
لكن تبين أن المهارات عديمة الفائدة إلى حد ما ، ومن السهل إكمال اللعبة بأكملها باستخدام 0 مهارات ، باستثناء الإصلاح (حيث أنك في هذه الحالة لن تكون قادرًا على إكمال طلب HK-47). ومع ذلك ، يمكنك أن تشعر وكأنك Obi-Wan حقيقية تغسل
أدمغتك الناعمة بعقول ضعيفة بالقوة ، أو بمساعدة الإقناع ، وربما تكون هذه هي لعبة Star Wars الوحيدة التي يكون ذلك ممكنًا (باستثناء KotOR 2).
حقيقة مثيرة للاهتمام حول lightsabersفي اللعبة ، كما هو الحال في ثلاثية الكلاسيكية ، لا يتم استخدام النماذج ثلاثية الأبعاد من lightsaber. بخلاف فيلم 1977 ، لم تكن هناك مشكلة فنية في إدراك سيوف ثلاثية الأبعاد كاملة ، ولكن المطورين تركوا مثل هذه الإشارة الصغيرة.
- إطار من الحلقة الرابعة ، يُظهر سيفًا عاكسًا مزيفًا ، وكيف يبدو السيف في اللعبة (صورة قابلة للنقر)إذا نظرت عن كثب ، فإن النصل الموجود في اللعبة يتكون من 3 عفاريت ، يتم نشرها بزاوية + - 30 درجة ، وبالتالي تحقيق تأثير الحجم. في الأفلام ، تم استخدام طريقة التنظير ، وكانت الشفرات مسطحة ، حتى أنه لم تتم إضافة التوهج من لقطة الشاشة إلا في الإصدار 2011 ، في
الأصل (لحظة في 1:51) لم يكن.
كيف تم تصوير هذا المشهد.
بشكل منفصل ، تجدر الإشارة إلى الموسيقى التصويرية الأصلية لجيريمي سول (جيريمي سول) ، والتي ، بالطبع ، ليست ملحمة مثل أعمال جون ويليامز من الأفلام ، ولكن الجميع سيتذكرون
هذا اللحن.
نظام الدور والمحرك
بالنسبة لجميع العمليات الحسابية ، نستخدم نظام DnD الكلاسيكي d20 (الإصدار الثالث) ، الذي تم إنشاؤه بواسطة Wizards of Coasts
وفتح تحت
ترخيص اللعبة المفتوحة (يمكنك استخدامه بحرية في الألعاب الخاصة بك).
الميكانيكا العامة d20:- يتم استخدام مكعب من 20 جانبًا في لوحة القيادة ، وفي أغلب الأحيان يتم استخدام المولد العددي شبه العشوائي في ألعاب الكمبيوتر (ولكن ليس على الإطلاق ، في نفس Fallout 2 ، يمكنك الابتعاد بسهولة عن النملة الأولى وتفويتها 10 مرات على التوالي ، مع وجود فرصة بنسبة 90٪ للضرب ، ولكن هناك والنظام مختلف)
- 6 سمات (القوة والبراعة والقدرة على التحمل والذكاء والحكمة والجاذبية) التي تعطي المعدلات لأعمال مختلفة (يمكن أن تكون المعدلات إيجابية أو سلبية)
- يتم اعتبار مكافآت المدرعات والأسلحة والقدرات ورميات التوفير وما شابه ذلك (تم تبسيط النظام مقارنة بالنسختين الأولى والثانية حيث كان هناك في كثير من الحالات طاولات وآليات محددة)
- إذا كانت النتيجة العددية للإجراء أعلى أو مساوية لقيمة فئة التعقيد (فئة الصعوبة أو DC) ، فسيتم اعتبار الإجراء ناجحًا
تم تصميم اللعبة على محرك Odissey وتعديلات على محرك Aurora (مرخص Neverwinter Nights و The Witcher و CDPR باستخدام المحرك وأدخل تعديلات خطيرة للغاية). كانت الميزة الرئيسية لـ Odissey هي دعم نظام Xbox ، وفي الواقع ، بدءًا من KotOR ، طورت Bioware جميع الألعاب تحت وحدة التحكم ، ثم نقلتها فقط إلى جهاز كمبيوتر (باستثناء SWTOR وربما Dragon Age: Origins). أضافت Odissey أيضًا خلفيات ثلاثية الأبعاد ورسومًا متحركة للوجه وطريقة عرض الشخص الأول وتأثيرات انعكاس الماء.
تم إنشاء محرك Aurora نفسه بواسطة Bioware كبديل لمحرك Infinity 2D (سلسلة Baldurs Gate و Planescape: Torment و Icewind Dale للألعاب) ، وكان ثلاثي الأبعاد بالكامل ويدعم الإضاءة والظلال الديناميكية. لعرض الصورة ، يتم استخدام OpenGL ، وتتم كتابة المحركات نفسها في C ++.
منفذ إلى الأجهزة المحمولة وقطع المحتوى
تم إصدار المنفذ على نظامي Android و iOS بواسطة Aspyr ، والتي تتخصص في منافذ Windows للألعاب على منصات مختلفة ، بدءًا من أجهزة Mac و GNU / Linux إلى GameBoy Advance و Nindtendo DS و PS4. تم إنشاء إصدار Android باستخدام
Android NDK ، وهي مجموعة أدوات تسمح لك بترجمة أجزاء من التعليمات البرمجية إلى مكتبات أصلية وتحميل هذه المكتبات باستخدام Java wrapper و
JNI .
لا أستطيع أن أقول أن المنفذ تم تحسينه بشكل جيد للغاية ، حتى أن التخلفات الخطيرة تظهر بشكل دوري على الهواتف الذكية الحالية. تمت إعادة تهيئة الواجهة في اللعبة ، وتمت إضافة التكييف للتحكم باللمس ، ولكن بالنسبة للألعاب المصغرة ، لا يوجد تحكم منفصل أو تغيير لهذه الألعاب نفسها ، وفي بعض الحالات يكون اللعب غير مريح أو حتى من المستحيل إكمال اللعبة المصغرة. هناك القدرة على توصيل لوحة اللعبة. إذا كنت (
مثلي تمامًا ) ليس لديك خدمات Google على الجهاز ، فيمكنك شراء .apk المستقل على Amazon أو الشراء على w3bsit3-dns.com ، إذا فهمت ما أقصده.
- لقطة شاشة من إصدار Android للعبةما هو رائع حقًا: يدعم المنفذ التعديلات ويقوم بحفظها من إصدار الكمبيوتر الشخصي ، أي أنه يمكنك اللعب على الكمبيوتر الشخصي والإسقاط في الهاتف والمتابعة ، على سبيل المثال ، في القطار. لتثبيت التعديلات على إصدار الهاتف المحمول (من المستحسن أن تقوم أولاً بتثبيت التعديلات على جهاز الكمبيوتر باستخدام TSL Patcher) تحتاج إلى نسخ / وحدات ، / تجاوز وملف dialog.tlk من دليل اللعبة في /Android/data/com.aspyr.swkotor/files/. لكن ضع في اعتبارك أن إصدار Android يعاني من مشاكل في تجاوز سعة الذاكرة ، لذلك من الأفضل عدم وضع تعديلات ثقيلة على الرسومات.
على عكس الجزء الثاني ، لم يتم قطع فرسان الجمهورية القديمة كثيرًا في الإصدار ، ولكن بالطبع لم يتم إنقاذ المقص وهذه اللعبة. على سبيل المثال ، نظرًا لقيود الرقابة ، تم قطع مشهد باستخدام Malak وتعذيب Bastila ، لذا فمن الأفضل تثبيت
الإصدار Modification Modification v1.2 ، الذي يستعيد معظم المحتوى ويصلح العديد من الأخطاء. لقد تم عزل الكوكب Sleyheron تمامًا عن اللعبة ، والتي كان على اللاعب أن يشعر بأنه مصارع ، ولكن
أعمال الاستعادة بطيئة جدًا ، وليس حقيقة أنه سيتم الانتهاء منها على الإطلاق.
إذا كنت ستلعب على هاتف ذكي أو جهاز لوحي بدون لوحة ألعاب ، فنوصيك بوضع تعديلات
لتسهيل السباق على عمليات السحب (نظرًا لأنه من غير المحتمل أن تكون قادرًا على المرور عبر تاريس على أي شيء باستخدام أدوات التحكم باللمس)
وإزالة المعارك العشوائية في الفضاء ( مرة أخرى ، والإدارة الرهيبة).
عن فرسان الجمهورية القديمة 2: سيث اللوردات
تم إصدار هذه اللعبة التي لم تنته بعد ، وعربات التي تجرها الدواب ، تم قطع الكثير من المحتوى المثير للاهتمام فيها ، وكانت البداية مملة بشكل رهيب ، ... حسناً ، دعنا نذهب بالترتيب.
في ربيع عام 2003 ، حتى قبل ظهور الجزء الأول من KotOR على أرفف المتاجر ، كانت LucasArts قد بدأت بالفعل الاستعدادات لإطلاق التتمة. تحولت المفاوضات مع BioWare إلى فشل: لم توافق LucasArts على تأجيل إصدار اللعبة ولم تعط سوى 1.5 عامًا للتطوير (كانت اللعبة ستنتهي قبل عيد الميلاد ، مع تطوير الجزء الأول اعتبارًا من عام 2000) ، فإن التوقيت صغير جدًا ، بالإضافة إلى غرامات شديدة للفشل. خمن من وافق على التطوير؟ هذا صحيح ، شركة مكونة من 7 أشخاص يقع مقرها الرئيسي في العلية هي شركة Obsidian Entertainment.
- لقطة شاشة لإصدار سابق من KotOR 2تأسست شركة Obsidian قبل فترة قصيرة من الأحداث التي وصفها سكان Black Isle Studio - Fergus Urkhart (كانت عليته) ، وكريس أفيلون ، وكريس باركر ، ودارين موناهان ، وكريس جونز ، الذين عملوا في مشاريع مثل Fallout 2 ، و Planscape: Torment ، و Icewind Dale.
(ملاحظة: كان لا يزال Urkhart من شركة Interplay Entertainment ، حيث شارك في الإدارة)
كان التطور مشكلة منذ البداية: لم يسبق لأي من Obsidian أن رأى الجزء الأول ، وبسبب التأخير البيروقراطي لم تتمكن LucasArts من تقديم قرص لعبة قبل توقيع العقد ، ومع ذلك ، ابتكرت Obsidian مفهوم مخططها بشكل أعمى لنحو شهرين. تبين أن هذا المفهوم سيء للغاية (فقد اضطر اللاعب ، بمساعدة الخادمة ، إلى تحرير عالمه من الأمهات ، بقيادة شخصية تشبه Kreia) ، مقارنةً بلعبة BioWare ، حتى أرسل كريس أفيلون جميع الإنجازات فورًا إلى السلة.
واو ، أعطني خان. مثال جاد لمتابعة! الحملة ، لا بد لي من الذهاب إلى براري مجهولة.
- كريس أفيلوني في بودكاست Eurogamer [1] ، الذي جمع مطوري Obsidian وأعضاء فريق استعادة المحتوى Mod.لقد تبين أن المؤامرة الجديدة ، في رأيي ، كانت مثيرة للاهتمام للغاية - فأنت جيدي السابق ، وهو من قدامى المحاربين في حروب المندوريان ، والذي فقد الاتصال بالقوة ، واتضح أن الجحيم يعرف أين ولماذا. من جانب رب السيث (بالمناسبة ، كانت الحبكة مستوحاة جزئيا من فيلم رومان بولانسكي في الحي الصيني). لا يشبه KotOR 2 في أجواءه القاتمة حتى البركول ، ولكن في الموسم الأخير من Clone Wars: المؤامرات والخيانة والقتل والجوانب الغامضة وغير المرئية سابقًا في القوة. ومع ذلك ، في بداية اللعبة ، تم ارتكاب خطأ خطير في تصميم اللعبة: اجتياز Peragus أمر غير عادي وليس ممتعًا.
في الجزء الأول ، تم إلقاؤنا على الفور في المعركة ، ومع شريك (هذا مهم) ، انفجر كل شيء حوله ، وتبادل السيث النار مع جنود الجمهورية ، وحتى في الصعوبة الصعبة ، ركض إندار سباير بخطى مريحة إلى حد ما ، وحتى لا نقول شيئًا ، أظهر مبارزة بين اثنين جدي.
لكن في KotOR 2 ، المستوى الأول ضيق جدًا ، لا يوجد سوى 4 أحرف في Peragus يمكنك التحدث إليها ، وهم عمومًا غير مستعدين للمحادثات (باستثناء سلسلة HK ، الروبوت ، هذا الشخص مستعد للدردشة دون انقطاع). على الرغم من أن شخصية كريا تثير اهتمامها لأنها ماتت في المرة الأولى التي قابلت فيها ، إلا أنها لم تكن قادرة على اكتشاف أي شيء. هناك مشكلة منفصلة هي المعارك: المعارك بطيئة بشكل لا يصدق ، والشخصية لا تستطيع فعل أي شيء ، وهناك الكثير من الأعداء. يمكن تصحيح الموقف من قبل شريك ، لأنه من الواضح أن المعركة لم تكن مصممة لمرور طويل في المنفرد ، وحتى شخصية غير مأهولة ، لكنهم لم يعطونا زوجين لبعض الوقت.
ليس من المستغرب أن العديد من المشجعين من الجزء الأول على هذا وانتهت مرور بهم.
يعترف كريس أفيلون
بأن المشكلة الحقيقية لا تزال في طموحات حجر السج
[1] :
هناك عدد من حلول التصميم التي يمكننا تطبيقها من خلال تقليل الاتجاه لتطوير اللعبة. يجب علينا إزالة جميع الألعاب المصغرة ** - تم إنفاق الكثير من الوقت عليها. وكل هذه المشاهد التي قطعناها ، بما في ذلك محرك اللعبة - كان بناء كل هذا ألمًا كبيرًا في المؤخرة ، وكان من المستحيل الاعتماد عليهما تمامًا.
هناك أيضًا سبب لوجود العديد من المشاهد المقطوعة في Black Hawk - وذلك لأن Obsidian يمكنه بالتأكيد التأكد من أن اللاعبين سيكونون في الأماكن الصحيحة عندما يعمل المشهد. أوه ، وقد تحولت إعادة تصميم واجهة المستخدم إلى "مضيعة هائلة للوقت".
** - الألعاب المصغرة تعني إطلاق النار من الأبراج من أول شخص والسباق على الدراجات الهوائية ، ولكن لا توجد ألغاز صغيرة في الجزء الأول من اللعبةفي رأيي ، تبين أن إعادة تصميم واجهة المستخدم غير ناجحة للغاية - يبدو أنها قديمة جدًا وثقيلة أكثر مما كانت عليه في النسخة الأصلية. يقع اللوم على كريس باركر ، الذي لم يتمكن من صياغة الفكرة في البداية ، ولكنه قضى في نفس الوقت شهورًا من العمل للمبرمجين الذين لا يفهمون ما يريدون منهم (استنادًا إلى كلمات أفيلون ، كان لدى باركر وضع التشغيل العادي).
- مقارنة واجهة المستخدم ، على اليسار هو الجزء الأول ، على اليمين هو الجزء الثاني (قابل للنقر)ذات مرة ، أثناء العمل على KotOR II ، انهار باركر عندما أراد كريس معرفة متى سيطلق الفريق المصمم الموعود مسبقًا. كان يعمل حصريًا على واجهة المستخدم ، ولكن الوقت قد انتهى وكان من الضروري منذ فترة طويلة إعادة توجيهها إلى قسم المحتوى. رداً على سؤال ، أصبح باركر غاضبًا وذكر أنه على الرغم من الوعد ، سيكون كل شيء كما هو ، وسيتعين على كريس التعامل معه.
- كريس أفيلون في منتدى RPGCodex [2] ( ترجمة )بشكل عام ، تتسارع اللعبة في وقت الوصول على Telos (أو Tilos ، كما تريد) ، عالم دمره غزو السيث بقيادة دارث ملاك. تظهر بالفعل أسئلة مثيرة للاهتمام ، وكثير من الشخصيات والمعضلة الأخلاقية الأولى: تشارك منظمتان متنافستان في استعادة Telos - الشركة الشريرة Zzerka (Czerka) ومجتمع الإيتوريين الخيرين الذين لديهم حساسية تجاه الجانب المشرق للقوة.
وهنا تصبح الاختلافات بين الجزأين الأول والثاني واضحة بالفعل: إذا كانت الشخصيات اللامعة في الجزء الأول جميعها لطيفة ونزيهة وتعتني بالآخرين (والشخصيات الشريرة ، حسناً ، شريرة بشكل مفهوم) ، عندها سيبدأ زعيم Ithorian اللطيف على Telos في إطعامك الدراجات على الفور حول الموضوع علاج (لا يعرف كيف كان يعاملك ، لكنه يريد استخدامه الآن) ، في شركة Zerk التي يعدون بدفعها ، بالإضافة إلى توضيح أنه في ظروف الأزمة المالية في الجمهورية ، سوف ينفد الإيتوريون قريبًا وسيظل تيلوس العالم ميتة، وليس فقط بعد هذا الفشل والدمار الآخر من الكوكب لا يلمع. في الوقت نفسه ، ستعمل Zerka على تطوير الموارد الطبيعية للكوكب ، وتنفق جزءًا من الربح على مشروع الترميم.
الحديث عن الايثوريين
يعرض KotOR 2 الجدي والقوة والأحداث في المجرة من وجهة نظر مختلفة وأكثر إثارة للجدل:
« », , . , . - , , - …. ( , ). Kotor II – , , , , , .
- كريس أفيلون في المدونة البعيدة الآن في منتدى سبج ( ترجمة )قد يقول أحدهم أن هذا ليس في أسلوب ZV ، لكنه بالنسبة لي هو خروج عن التمثيل الثنائي للنضال بين الخير والشر لصالح ظلال رمادية (ولكن ليس تلك ، على الرغم من ... من الواضح أن Vizas هي نوع من الميول الماسوشية ، hmmmm ... آسف) يجعل العالم أكثر حيوية.قص المحتوى
على الرغم من حقيقة أن Obsidian بدأت تتلقى الدعم المالي من LucasArts ، وزاد عدد الموظفين إلى 30 شخصًا ، إلا أن العديد من المطورين لم يكن لديهم خبرة. كان لابد من إتقان المحرك أثناء التنقل ، ولم يكن هناك أجهزة احترافية لتسجيل الصوت وتحرير الفيديو ، وكان قسم الاختبار غائبًا تمامًا.. , , , — «», «». . , ( , ). , , . , , ( , ). , .
- كريس أفيلون في مقابلة مع Aggrogamer ( ترجمة )يمكن لأي شخص تشغيل الميكروويف ، وترك جميع الرسوم المتحركة دون كهرباء.
- من مذكرات أنتوني ديفيس ، الذي عمل على اللعب. Eurogamer Podcast [1]ومع ذلك ، واصل سبج العمل بجد ، لكنهم لم يتمكنوا من إنهاء الكثير (وبدء شيء ما).في إصدار الفانيلا من اللعبة ، تصادف دائمًا آثار قطع المهام ، والأبواب التي كان من المفترض أن تقود إلى مكان ما ، ولحظات ، رواية غريبة للغاية ومجزأة.حصل Korriban والنهاية ككل على أكثر ما يكون ، لكن قائمة المقطوعات كبيرة جدًا لدرجة أنه ربما لا يستحق سردها إلا الأكثر إثارة للاهتمام:- , ( , ), .
- , - ( , , ). - Xbox ( ).
- — , : , , , .
- — , ( 1- , ) .
- — - , — m4-78EP, , , , ( ).
— m4-78EP
- —
, «» ( «Ravager»), , HK, 5 ( , ). , . .
- , , ( , .. ).
وهذا لا يحسب حتى الأشياء الصغيرة: مظهر الشخصيات ، وتصميم المستويات ، ومربعات الحوار وكل شيء آخر يضيف جوًا إلى اللعبة.وفقًا لشركة Avellone ، لم يكن لدى المطورين إنذارًا نهائيًا من الناشر بخصوص تاريخ الإصدار ، ومع ذلك ، فكلما ظهرت اللعبة لاحقًا ، انخفضت النسبة المئوية للمبيعات التي تلقتها الشركة. على ما يبدو ، كانت هناك نسبة أقل يرجع إلى حقيقة أن الناشر دفع ثمن التطوير المستمر. قرر Fergus Urkhart إطلاق اللعبة بحلول تاريخ الإصدار المحدد في الأصل. [2]حول الثقة في كلمات كريس أفيلونفي مايو 2018 ، في منتدى
RPGCodex ، اندلع كريس أفيلون في سلسلة من المنشورات حول موضوع الداخلي حجر السج. قيل عن أشياء غير سارة إلى حد ما: حول كيفية طرده من الشركة دون دفع أي شيء ، وحاولوا ابتزازه ، مع العلم أن كريس لديه ديون بسبب مرض والدته. لقد قيل الكثير عن مخططات الاحتيال التي تستخدمها شركة Obsidian بصراحة (على سبيل المثال ، رفضت الإدارة إعادة الأموال التي تبرع بها الموظفون لتغطية ديون الشركة) ، ومدى عدم كفاية القرارات التي اتخذتها الإدارة فيما يتعلق بالألعاب.
بالطبع ، لا يمكنك الوثوق في هذه
القصص ، وفي هذا الصدد لا يمكنني أن أكون موضوعيًا ، لأن كريس كان لي ومثالًا يحتذى به ، كشخص موهوب للغاية ويعملون بجد.
ولكن ، في رأيي ، تتوافق جميع ملاحظاته جيدًا مع ما حدث بالفعل ، وحول KickStarter و Pillars of Eternity (كان على موناخان نفسه العمل على البوابة للتبرع ، ولم يتمكن من إكمالها لمدة نصف عام) ، وحوالي اتهامات مستمرة ضد الناشرين (زادت جودة الألعاب على الإصدار زيادة حادة فقط بعد إصلاح قسم ضمان الجودة في عام 2010) ، والتنبؤ ببيع الشركة ، عندما تم
بيع Microsoft كنتيجة لشركة Obsidian.
كل هذا ، بطبيعة الحال ، يشير بشكل حصري إلى القيادة ، كما كان يعمل حجر السج ، وما زال الكثير من الموهوبين يعملون.
ما نجح بشكل جيد حقا
تم تنفيذ الكثير من الأفكار المثيرة للاهتمام في اللعبة ، وتم تنفيذ نسبة كبيرة من المحتوى بجودة عالية للغاية:
- تضيف القدرات الجديدة مجموعة متنوعة للبنيات ، على سبيل المثال ، يمكنك إنشاء مشاجرة حاذقة ، في الجزء الأول ، احتمال إصابة عدو في قتال عنيف يعتمد على القوة ، في الثاني هناك مآثر خاصة على البراعة.
- هناك فئات هيبة لكل من الشخصيات الفاتحة والظلام ، فهي تختلف في الاسم ومكافأة على الخصائص. Prestige class عبارة عن نسخة متقدمة من أحد الفصول الابتدائية (Guardian ، Sentinel ، القنصلية) بقدراتها الإضافية ، يمكنك إنشاء Jedi Guard وتأخذ فئة prestige من Jedi Master ، وستكون الشخصية قوية في القتال بالسيف وفي حيازة القوة. على عكس NVN 2 ، لا توجد قيود على أخذ فئة الهيبة ، باستثناء جانب القوة.
- 7 أشكال من قتال الأنوار (Shii-Cho ، و Makashi ، و Soresu ، و Ataru ، و Shien ، و Niman ، و Juyo) و 4 أشكال من القوة التي درستها فصول مختلفة. ربما تكون هذه هي لعبة Star Wars الوحيدة التي تم تصميم هذا السمة فيها كثيرًا (باستثناء SWTOR و Movie Battles mod ، ولكن يتم تقديم نماذج السيف فقط هناك ، وفي SWTOR يتعين عليك ضخ شخصية لاستخدام الأسلوب بفعالية). توفر النماذج مكافآت وعقوبات معينة للخصائص ، ويمكنك التبديل حسب الموقف.
نموذج جويو:الدفاع -4
الدفاع ضد الهدف الحالي +2
إنقاذ الرميات مقابل تقنيات القوة -4
هجمات لكل جولة +1
ضربة حاسمة معدل +4
يمكنك قراءة المزيد في هذا الدليل.
- تم إعادة تصميم نظام المهارات ، والآن لأي إجراء (كسر الباب ، وإزالة الألغام ، وما إلى ذلك) التي يقدمونها الخبرة ، بالإضافة إلى أن القدرة على صياغة أشياء معينة (على سبيل المثال ، تحسينات على lightsaber) تعتمد على المهارات.
- في منضدة العمل ، يمكنك صياغة الأسلحة والترقيات والمواد الاستهلاكية المفيدة (المفاتيح الرئيسية ، مجموعات الإسعافات الأولية ، قطع الغيار ، إلخ).
- رفعت القيود المفروضة على المستوى إلى الخمسين (في الجزء الأول كان هناك قيود على المستوى العشرين ، والغطاء يقع على الرائد في ملك ، أي أن هناك كواكبين أخريين وأن المعركة النهائية ليست حلاً جيدًا للغاية).
- الخصوم الذين يتم تذكرهم أكثر من مجرد هوس مع الفك المعدني من الجزء الأول.
- حوارات حجمية مكتوبة جيدًا ، والتي أصبحت فيما بعد واحدة من "الرقائق" الرئيسية لألعاب السج. المساعي المؤامرة وغير الخطية التي يتم فيها الكشف عن الأنف والحنجرة هي ، في رأيي ، أعمق بكثير من KotOR الأصلية. على سبيل المثال ، يُظهر Revan أنه عبقري استراتيجي حقيقي عمل على إنشاء إمبراطوريته الخاصة ، لصد تهديد أكثر خطورة من الصليبيين الجدد من Mandalore. بالإضافة إلى ذلك ، ظهر الكثير من الفكاهة والسخرية في الحوارات.
- الصحابة ونظام التأثير - شخصيات مكتوبة جيدًا (باستثناء ماندالور ربما تم اقتطاعها) ومربعات حوار مثيرة ، بالإضافة إلى ذلك ، هناك تباين ، ويتلقى اللاعب رفيقين مختلفين حسب الجنس ومسارهم (الضوء / الظلام).
- صوت ممتاز في التمثيل واللعب للممثلين (Kreia مثيرة للإعجاب بشكل خاص).
- يمكن تعليم الصحابة حكمة فن الجدي (هذا بالتأكيد ليس في أي مكان آخر).
- موسيقى تصويرية بواسطة مارك جريسكي. بشكل جيد للغاية يعكس الجو القاتم والمؤلم للعبة.
الصحابة والخصوم
لقد قابلت الرأي القائل بأن الشخصيات من الجزء الثاني من الورق المقوى وغير مثيرة للاهتمام ، ولكن في رأيي العكس هو الصحيح. يحتفظ كل شريك بسرية ولا يتعجل مشاركته معك ، وهذا أمر منطقي ، في النهاية يتابعون جميعًا أهدافًا معينة أو يتابعونك بسبب بعض الدوافع الشخصية. على سبيل المثال ، خادمة تراقبك نيابة عن Atris ، باو دور خائف من مظاهره المظلمة ويحاول أن يجد نفسه بعد حروب المندوريان ، وكريا تريدك حقًا أن تصبح قويًا جدًا.
- الصحابة عند اللعب للحصول على شخصية أنثى مشرقة (قابلة للنقر)ظهر نظام جديد للتأثير في اللعبة ، والآن أصبح لكل رفيق خاصية التأثير ، والتي لها قيمة من 0 إلى 100 (50 مبدئيًا) ، والتي يمكن أن تختلف بناءً على تصرفاتك ، ولكي تحصل على التأثير ، تحتاج إلى معرفة شخصية الشخصية وتنفيذ إجراءات معينة. تفتح مربعات حوار جديدة على حد سواء بتأثير مرتفع ومنخفض ، أي إذا كنت تلعب شخصية مظلمة ، وكان المصاحب مشرقًا (ويحب الصحابي الأعمال الصالحة) ، لا يزال بإمكانك متابعة بحثه / عملها ، على سبيل المثال ، جدي. لكن هناك تناقض ، سيصبح الرفيق في هذه الحالة جديًا خفيفًا ، رغم أنك ستتحدث في مربعات الحوار عن قوة الجانب المظلم. هذا يرجع إلى حقيقة أن التأثير يحدد "لون" المصاحب ، أي إذا كان التأثير == 100 ويكون مظلمًا ، فسيكون المصاحب أيضًا مظلمًا ، وإذا كان 0 (وهذا يعني أنك فقدت التأثير) ، فسيكون الضوء والعكس صحيح. هذا ، بالطبع ، خطأ ، ولكن في رأيي ، مضحك للغاية. تذكر عمه الجيد بالباتين وكيف كان لطيفًا دائمًا في الأماكن العامة. لذلك ، يمكن للاعب أيضًا اللعب من أجل إغواء رجل صالح غير مستقر.
بشكل منفصل ، تجدر الإشارة إلى كريا. في الواقع ، لقد علمتنا طرق القوة خلال اللعبة. كريا ليس جدي ولا سيث ويكره الاثنين. شخصياً ، لم أحب أبدًا أن ألعب نفسي مختل عقليا / مختل عقليا تماما ، وبالفعل ، فإن العنف الذي لا معنى له ، حتى التعاليم الواقعية ، لكن تعاليم كري الشريرة ، يكرهني. نعم ، لا يزال الظلام ، ولكن إذا كان اللاعب يؤدي أعمالا قاسية دون أي غرض حقيقي ، فإن كرييا سيكون غير سعيد للغاية ، لأنه يعتقد أن هذا لا علاقة له بـ "القوة الحقيقية".
أما بالنسبة للأشرار ، فهي مجرد رائع بذهول. غرق الوحش في أعماق الجانب المظلم لدرجة أنه لم يفقد مظهره الإنساني فحسب ، بل بشكل عام الجسد المادي ، وفي الوقت نفسه لم يكن قادرًا بالفعل على تجربة أي شيء باستثناء الجوع الذي يستهلك الكثير. دارث صهيون (أو صهيون ، سيون) ، يعاني من معاناة لا تصدق في كل لحظة من وجوده ودعم حياته حصريًا بواسطة قوة الإرادة. مناور الماكرة الذي يفضل التصرف من الظل من خلال المؤامرات والخيانة.
- Sith Triumvirate ( Hyperion127 Fan Art)يجب أن أعترف أنه مع ظهور الأشرار ، لم ينجح كل شيء: يجب ألا يكون لدى دارث نيهيلوس ، وفقًا للفكرة ، أي شيء تحت القناع على الإطلاق ، فقط فراغ فارغ. وكان من المفترض أن يخلق دارث زيون الشعور بأنه كان يحتفظ بأجزاء من جسده مع القوة ، لكنه في اللعبة يشبه جثة نصف متحللة. من الواضح أن Odissey فقط لم تدعم التقنيات اللازمة ، مثل تعيين عثرة. ولكن ، مع ذلك ، تبين أن الخصوم يتمتعون بجاذبية شخصية لا تنسى.
أعمال الترميم
مع ذلك ، تم ترك كل المحتوى الذي تم إنتاجه وتقطيعه بواسطة Obsidian على قرص اللعبة (يبدو أن هناك بعض التبعيات ، لذلك لم يجرؤ المطورون على قطع الموارد) ، لذلك ليس من المستغرب أن يتم اكتشاف هذا المحتوى قريبًا بواسطة لاعبين فضوليين. أول فريق أعلن بجدية عن خطط الاسترداد كان Team Gizka ، لكن مرت السنوات ، ولم ير أحد أي شيء سوى القصص والمنشورات الخاصة بأوراق التصحيح الخاصة بوزارة الدفاع ، والتي لم يتم وضعها للوصول المجاني. وكذلك بعض التطورات على الأقل (باستثناء بعض
مقاطع الفيديو الترويجية ). وبطبيعة الحال ، لم يعد أي شخص الأموال التي تم جمعها من التبرعات.
ولكن مع مرور الوقت ، تم تشكيل فريق الأزياء TSLRCM يتكون من ستوني (المعروف أنه حاول العمل بمفرده لفترة طويلة وأطلق سراح ما يسمى ستوني باتش) ، Zbyl2 (سبينيف ستانيفيتش) ، SWfan28 ، جينجر ، هاسات هانتر وفارسيتي بابيت. وفي سبتمبر 2009 ، ظهر الإصدار الأول من النسخة التجريبية من وزارة الدفاع.
- مثال على استعادة المحتوى ، ومصنع هونج كونج الروبوتيقدم الإصدار الحالي من mod (1.8.5) مئات التغييرات على اللعبة ، وإصلاحات الأخطاء ، واستعادة المهام وإعادة تشكيل العديد من الشخصيات (إلى محيط أكثر ملاءمة). مجرد إلقاء نظرة على هذه
القوائم الضخمة
من التغييرات .
يمكنك إصلاح ما لم نتمكن منه. لم يسمح لنا. نحن فقط ... فقط نقدر ذلك.
- Ethnoni Davis و Eurogamer Podcast [1]من المشكوك فيه أن يتم حظر LucasArts من إصدار تحديثات وتصحيحات للعبة من الناحية القانونية ، فمن المرجح أن إدارة حجر السج ببساطة لم ترغب في إنهاء اللعبة "مجانًا" ، دون عقد إضافي. من الواضح أن LucaArts لم يكن على مستوى الألعاب ، لأنه كان في منتصفها عمل شاق في الحلقة الثالثة من حرب النجوم.
في الوقت الحالي ، يدعم بعض المطورين الجيدين مشاريعهم لسنوات ، حيث يطلقون إما محتوى مجانيًا أو تحديثًا مجانيًا مصحوبًا بمواقع DLC مدفوعة. وليس هناك عدد قليل من الأمثلة: Terraria ، Sins of Solar Empire: Rebellion ، مدن Skylines ، ونفس أعمدة الخلود.
لكن في أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، لم يشارك أحد في هذا الأمر ، على الرغم من أنه من الواضح أنه كان من الممكن أن يحصل على حجر السج نفسه دخلاً أعلى من نسبة مئوية من المبيعات إذا ما أخذوا KotOR 2 في الاعتبار. في أي حال ، كان بعض مطوري حجر السج ممتنين للغاية للعمل المنجز:
كثير من الناس الذين اشتروا لعبة لأول مرة ، على سبيل المثال ، على بيع Steam أو في أي مكان آخر ، سيتم إخبارهم من قبل أصدقائهم - "نعم ، اذهب لتنزيل Sith Lords Restored Content Mod ، وتثبيته - هذا ما كان ينبغي أن يكون عليه" . وهذا صحيح. وعلى أي حال ، حقا ، شكرا يا رفاق من أعماق قلبي ، أنا جاد.
- أنتوني ديفيز ، يوروجامر بودكاست [1]حتى الآن ، تم الانتهاء بالفعل من العمل في وزارة الدفاع ، ولكن لسوء الحظ ، لم تتم استعادة كل المحتوى بسبب حقيقة أن Obsidian لم يتمكن حتى من البدء في تنفيذ جزء من الخطة على الإطلاق ، أو قام ببعض الأجزاء الصغيرة جدًا. في الواقع ، لهذا السبب ، فإن فريق وزارة الدفاع لم يتوصل إلى حجر السج وترك بعض الأفكار التي لا يمكن استعادتها إلى المودعين الآخرين. لذلك كان هناك بعض التعديلات التي تجعل المحتوى من الصفر:
- مشروع M4-78 Enhancement ، الذي يضيف كوكب الروبوتات M4-78 ، يتم بشكل جيد في رأيي ، على الرغم من وجود بعض المشاكل في تصميم المستوى وبعض الروبوتات يتحدثون الإنجليزية بطريقة أو بأخرى (أنا لست متأكدًا مما إذا كان هذا قد تم التفكير فيه أو نسي المطورون صوت الصوت أكثر ، ولكن في الإصدار 1.5 ، يبدو أنهم إصلاح معظم المشاكل).
- تمديد Enclave إضافة مربعات حوار جديدة وقطع المشاهد على Dantooine.
- GenoHaradan Legacy - يتحدث عن الأمر السري للقتلة ، الذي تراجع عن الدفاع عن الجمهورية للبحث عن شخصيتك وجدي الآخرين.
إذا كنت تلعب على Linux ولديك إصدار Steam الأصلي ، فكما أفهم ، يستحيل تثبيت التعديلات عليه باستخدام أداة تصحيح TSL ، لذلك لا يمكنك إما عناء وتنزيل TSLRCM + M4-78 من ورشة العمل ، أو سيكون عليك تثبيت إصدار legacypc (خصائص اللعبة> إصدار تجريبي) ، قم بالتصحيح واللعب من خلال Wine \ Proton (ومن المرجح أن تعمل اللعبة بشكل أفضل من الإصدار الأصلي).
يجب أن يضع مستخدمو Windows في اعتبارهم أن التعديلات التي يتم تسليمها خلال ورشة العمل غير متوافقة مع تلك التي يجب تثبيتها باستخدام أداة تصحيح TSL.
خطط ل KotOR 3
وفقًا لمخطط "حجر السج" (لم يتجاوز التطوير مرحلة ما قبل الإنتاج) ، كان على اللاعبين مواصلة اللعب في المنفى / المنفى من كوتور 2 والذهاب إلى إمبراطورية السيث الحقيقية بحثًا عن ريفان.
- الفن الذي أنشأته سبجكان من المفترض أن تكون هذه عوالم مظلمة بحق يحكمها سيث لوردات الرهيب والقوي بشكل لا يصدق:
جزء من المتعة في العمل على تصميمها هو أنه إذا كان لديك أتباع القوة الذين يتمتعون بالقوة بشكل استثنائي ، وكان لديهم حيازة خفية كاملة في الزوايا البعيدة للمجرة ، فإن ما كانت عليه إمبراطورية Sith حقًا ، في أيدي هذه المخلوقات ؟
إذا تمكنوا من تكوين كواكب أو مجرات أو سدم بأكملها ، وكان لديهم جميع هذه الأجناس المستعبدة في الخدمة ، كيف سيكون من الرائع الدخول في قلب الظلام؟ معك كجيد وحيد و / أو أحد أحدث السيثات الذين عارضوا هؤلاء الرجال؟ ماذا سيكون؟ أعتقد أنه سيتحول إلى ملحمة جميلة.
- كريس أفيلون ، البودكاست Eurogamer [1]لكن LucasArts علقت العمل مع شركة Obsidian ، وقررت نقل التطوير إلى أحد أقسامها الداخلية ، وسرعان ما أغلقت المشروع بالكامل.
بطريقة ما ، قد يكون تورط ظهور لوحات المفاتيح الجديدة - PS3 و Xbox 360 هنا ، الأمر الذي يتطلب تطوير محركات جديدة ، وسيكون هذا مكلفًا من حيث المال والوقت.
- من تعليق دان سبيتزلي ، الذي عمل في سبج كمبرمج كبير. Eurogamer Podcast [1]أيضًا ، من المحتمل أن هذا القرار قد تأثر بإصدار KotOR2 غير المكتمل.
ربما لو أن شركة Obsidian قد أسست نفسها في البداية كفريق يقوم بعمل مشاريع عالية الجودة ، ودائمًا ما ينهي العمل ، يمكن لـ LucasArts الاستثمار في إنشاء محرك جديد.
أكثر سبج
- أنتوني ديفيس ، براين مينس ودان سبيتزلي بدلاً من KotOR 3 ، حصلنا على Stars Wars: The Old Republic mmorpg مع مؤامرة مدمجة وميكانيكا تم نسخها من WoW (وهذا هو أفضل شيء في اللعبة). تم تطوير اللعبة ، وبدأت بالفعل في الهبوط ، Bioware (تم شراء الاستوديو من قبل EA في 2007 ، تم إصدار SWTOR في ديسمبر 2011 ، بنفسه قبل عيد الميلاد) ، أو بالأحرى قسم Bioware الجديد الذي تم افتتاحه في كاليفورنيا.
تتكشف قصة SWTOR بعد 300 عام من أحداث فرسان الجمهورية القديمة وتستخدم أفكار حجر السج حول غزو إمبراطورية السيث الحقيقية. ولكن يبدو أن اللعبة صنعت وفقًا لبعض "الوثائق السرية" لأفيلون ، لأنها لا تظهر أهوال هذه الإمبراطورية نفسها ، ولا السيثيات القوية التي تلهم الخوف في كل المجرات ، وحتى بدلاً من HK-47 في اللعبة ، فإنها تعطي الروبوت HK-55 ، والذي يدعو أكياس من اللحوم العضوية (مثير للاشمئزاز).
ما لم يعجبني أكثر هو أن أبطال الألعاب الأصلية يقتلون ببساطة بطريقة غبية (علاوة على ذلك ، Revan مرتين). بعد كل شيء ، هذا هو نوع من Revan الذي هزم الماندولوريين ووضع الجمهورية على ركبتيه ، ونفي جدي ، الذي دمر سيث تريومفيرات من أجل كل شيء. لذلك ، اقتحمت الشخصيات الموجودة في القصة غرفة العرش إلى الإمبراطور الخالد مع T3 ، المنفي والفقير T3 ، وتم القبض على Revan لمدة 300 عام ، ثم في وقت لاحق ، لم يكن من الواضح أين تموت ببراعة.
- الإمبراطور Valkorion Visheyt ، في قشرته من الإمبراطورية الخالدة ، الخصم الرئيسي ل SWTORثم ، في عام 2014 ، ظهرت إضافة Shadow of Revan ، حيث اتضح أن Revan لم يمت ، بل نقل عن بعد (وما الذي يمكن عمله؟!) ، ولكن في الواقع ، لم يمت Revan المظلوم فقط ، ولا يزال Revan المشرق مات ونحن بحاجة لقتل الظلام Revan حتى يتمكن من الاندماج مع ضوء Revan. إذا بدا لك أنني أتحدث عن هراء ، فأنت محق تمامًا ، أعتقد ذلك أيضًا ، ولكن هناك بالفعل مثل هذه المؤامرة.
بدءًا من عام 2015 ، بدأت EAware في إصدار محتوى منفرد للقصة للشخصيات عالية المستوى.
قليلا من العار الاسبانيلا ، أنا لا أفهم حقًا ، هل توصل أحدهم إلى فكرة أن الناس لا يلعبون لعبة MMO من أجل التواصل ، أو الغارة في شركة لطيفة (وليس كذلك) ، أو في النهاية لـ PvP. ولكي تلعب بمفردك ، تشاهد الحبكة الغبية التالية من فئة "الآن هي حقًا إمبراطورية السيث الحقيقية أو أي شخص آخر ، ترتفع وتطور". على محمل الجد؟ حسنا ، هذا هراء. لقد توصلوا إلى Bioware ، لكنني أشعر بالخجل.
أدت سياسة التحديث التي تضيف محتوى منفردًا غير مهتم ، وكافة الأشياء دونات ، بدلاً من محتوى اللعبة النهائي العادي (الغارات ، أوضاع حماية الأصناف النباتية ، إلخ) ، وإصلاح الخلل والتوازن ، إلى التدفق النهائي للاعبين ، وفي الوقت الحالي يمكننا القول أن انتهى المشروع (في المساء ، يتم البحث عن تطابق حماية الأصناف النباتية لمدة 20-30 دقيقة ، وهناك المزيد من الأشخاص في Movie Battles). على الرغم من أن Bioware تستعد لتحديث جديد ، والذي ، فجأة ، لأول مرة منذ 5 سنوات ، سيضيفون غارة جديدة وحتى يعيدون تشكيل نظام القدرات والإحصائيات والدروع ، لكنني أشك كثيرًا في أن هذه اللعبة ستصبح مثيرة للاهتمام فجأة. أوه نعم ، فإن المؤامرة ستعيد إحياء الشخصيات مرة أخرى وستبدأ الحرب بين الجمهورية وإمبراطورية السيث (حسناً ، هذه المرة بالتأكيد الحقيقية!).
استنتاج
من المحتمل أن تكون ألعاب Knights of the Old Republic هي أفضل الألعاب في عالم Star Wars ، وهي بالتأكيد الأفضل في القصة. نعم ، جاء الجزء الثاني غير مكتمل وغير مستقر بشكل رهيب ، لكن الشيء الرئيسي هو أنه كان له أساس رائع: حوارات مثيرة للاهتمام ، وشخصيات معقدة ، وقصة مثيرة. وبفضل هذا ، تطور مجتمع من المشجعين حول اللعبة ، وبدأوا في إنهاء اللعبة بمفردهم ، ونتيجة لذلك أكملوا كل ما في وسعهم.خططت شركة Obsidian لتقديم أفضل لعبة حرب النجوم ، ولكن قلة الوقت وعدم خبرة المطورين والقيادة غير الكافية أدت إلى واحدة من أشهر الإخفاقات في صناعة الألعاب الحديثة. لطالما تم ترسيخ السجود مع وضع أغلفة الأشخاص الذين يصنعون ألعابًا مثيرة ، ولكنها مثيرة جدًا للعربات.هذا هو ما خلق سبج. هذا هو السبب في أننا هنا. كيف أقول ذلك ، بالنسبة لي ، KotOR 2 يجسد ببساطة حجر السج ككل.
- دان سبيتزلي ، Eurogamer بودكاست [1]بالنسبة للعديد من المطورين من Obsidian KotOR 2 كان أول مشروع جاد ، وبالنسبة للبعض الآخر ، تجربة لا تُنسى:كنت في نفس القارب. انتهى بي المطاف في Interplay ، وعندما بدأ هذا المشروع ، وأتيحت لهم الفرصة للبدء في جلب لنا في حجر السج أولئك الذين كانوا يتخبطون بحزن ... كان الأمر بمثابة بداية جديدة ، وتحول هذا الشعور إلى شعور حقيقي بالإخاء ، وربما - كان الأمر مثيرًا للغاية ، وشعرت بنفسي بالسعادة ، لأنني جزء من كل شيء. بصراحة ، خلال مسيرتي - أكثر من 20 لعبة ، ربما تكون هذه اللعبة في أفضل ثلاث لحظات تم اختيارها في حياتي
— , Eurogamer [1], . , , , 9 , , - . , , , .
. , , .
- أنتوني ديفيس ، المدونة الصوتية لـ Eurogamer [1]أما بالنسبة للتتمة ، فيشعر المرء أن كتاب السيناريو ومصممي الألعاب كانوا مقيدين بالسلاسل إلى ماك بوك في مكان ما في الأبراج المحصنة EA ، وقدموا القليل من الأرز لمدة 10 آلاف شخصية فقط ، لذلك كرهوا بصدق ذلك على مما عملوا.ولكن على محمل الجد ، من الواضح أن SWTOR تم إصدارها فقط لتحقيق الدخل. تم إنشاء استوديو جديد ، ولم يفهم المطورون عمومًا جيدًا ما كانوا يفعلون ولماذا. حاولالمشجعون أيضًا إعادة صياغة الجزء 1 على Unreal Engine 4 ، ولكن تم حظر LucasFilm من استخدام ملكيتها الفكرية (في الواقع ، لم يعد LucasFilm موجودًا ، ولم يتبق سوى عدد قليل من مؤلفي الإعلانات هناك).بالنظر إلى أن حقوق الامتياز لن تغير المالك (EA / ديزني) لفترة طويلة ، فلا يوجد سبب للاعتماد على آر بي جي جيدة على الملوثات (سيكون أفضل إذا لم يحدث شيء من القسم التالي من مستوى أندروميدا). من الصعب أن نقول عن الأنواع الأخرى ، على الأقل في النظام الساقط ، ليس هناك شعور بأنه بدلاً من أداة الإنارة ، فإن جيدي لديه عصا خفيفة من فوتثرما ، كما هو الحال في قوة إطلاق العنان المتوسطة. ولكن هذا لا يزال هو نفس اللعب مع وحدة التحكم يقفز مزدوجة وتسلق الجدران.قليلا عن الأفلام الجديدة, Disney Knights of the Old Republic. ,
, « » .
, «» « » (, ) « » (). , «: », «» « ».
« » (, , ).
, . , KotOR, - , , . , .
, . , ( Rogue One). Last Jedi , , ?
, ( ) .
, :
, . , 358 . , , , , , . , , (, - , — , ).
, , , , .
- 40, , «There is no escape», «Then I will show you True nature of the Force». .
ولعل القوة الكلوروكلورية تكون معك .* - في الواقع ، هذا هو ريميكس الخاص بي على أساس ريميكس آخر ، لكنني لا أتذكر المكان الذي عثرت عليه ومن هو المؤلف.المواد المستخدمة:- Eurogamer, 2003 +
- RPGCodex +